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경기도, '경기도형 콘텐츠' 성장 모델 구축

경기도는 게임, 웹툰, 영상 등 콘텐츠산업 전반에서 전국 두 번째 규모를 갖춘 대표적인 콘텐츠산업 거점이다. 2022년 기준 경기도 콘텐츠산업 매출액은 약 35조 6천억 원, 관련 기업 수 2만 5천여 개, 종사자 수 12만 8천 명으로 서울에 이어 전국 2위를 기록했다. 콘텐츠산업 매출은 지역내총생산(GRDP)의 약 6%를 차지하며 지역 경제의 핵심 성장 축으로 자리 잡고 있다.

 

경기연구원이 수행한 '경기도 콘텐츠산업 정책 개선 방안 연구'에 따르면, 최근 3년간 콘텐츠 기업 수가 연평균 11% 이상 증가하며 전국에서 가장 빠른 성장세를 보이는 지역으로 나타났다. 특히 게임, 웹툰, 지식정보 콘텐츠 분야가 매출과 종사자 수 모두에서 높은 비중을 차지하며 경기도 콘텐츠산업 경쟁력을 견인하고 있다.

 

연구에서는 지원사업 효과 분석 결과, 공간지원은 고용 창출에 안정적 효과를 보였고, 금융·재정 지원은 지원 직후 매출 증가 효과가 나타나는 등 지원 유형별로 성과 양상이 다르게 나타남을 확인했다. 연구진은 기업 성장 단계에 맞춘 연속 지원체계와 단계별 지원 수단 결합 필요성을 제안했다.

 

또한 콘텐츠산업은 하나의 아이디어가 영상, 게임, 캐릭터 상품 등으로 확장돼 새로운 부가가치를 창출하는 산업으로, 초기 창작자와 소규모 기업 중심의 지역 기반 창작 생태계 강화가 중요하다고 분석했다. 스토리 기획, 팀 구성, 제작 이전 단계에 대한 체계적 지원이 이뤄질 경우, 새로운 콘텐츠가 지속적으로 등장하는 선순환 구조를 만들 수 있다는 설명이다.

 

연구진은 인공지능(AI), 확장현실(XR), 메타버스 등 신기술이 콘텐츠산업 미래 경쟁력의 핵심 요소라며, 경기도가 ICT 기반 기업과 대학, 연구기관이 밀집한 지역이라는 점을 활용해 기술 기반 콘텐츠 개발과 테스트베드를 확대할 것을 제안했다.

 

또한 기획부터 제작, 사업화, 해외 진출까지 이어지는 지식재산(IP) 중심 전주기 지원체계와 기업 성장 단계별 연속 지원을 통해 안정적 성장 환경을 구축하는 방안도 제시됐다.

 

한미진 경기연구원 연구위원은 "경기도는 매출과 기업 수, 인력 면에서 전국 최상위권의 콘텐츠산업 기반을 갖춘 지역"이라며 "앞으로는 지역 기반 창작 생태계와 신기술을 접목한 정책을 통해 경기도형 콘텐츠 성장 모델을 공고히 하는 것이 중요하다"고 강조했다.

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