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김나인
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넷마블, ‘모두의마블 코믹스’ 5권 출간

넷마블은 캐주얼 모바일 게임 '모두의마블 포 카카오(이하 모두의마블)'의 세계관을 기반으로 한 만화책 '모두의마블 코믹스' 5권을 출간했다고 31일 밝혔다. '모두의마블'은 전세계 도시를 사고파는 익숙한 게임방식에 독점승리·올림픽개최·찬스카드·무인도 등 아기자기한 재미요소를 가미한 모바일 캐주얼 보드 게임이다. '모두의마블 코믹스'는 신의 힘을 얻은 '데니스'와 '슬기'가 세상을 파괴하려는 '어둠의 신' 추종자인 '마법사'들과 '모두의마블'을 통해 대결하고 새로운 신의 힘을 찾기 위한 여정을 그리고 있다. 넷마블은 '모두의마블' 출시 5주년 기념 및 '모두의마블 코믹스' 시즌1 완간을 기념해 1권부터 5권까지 모두 포함된 '모두의마블 코믹스 한정판 세트'도 함께 출시했다. '모두의마블 코믹스' 5권은 '교보문고', '영풍문고', '반디앤루니스' 등의 전국 서점에서 구매할 수 있다. '한정판 세트'의 경우 '알라딘', '인터파크', '인터넷 교보문고' 등의 온라인과 전국 서점에서 만나볼 수 있다. 넷마블은 '모두의마블 코믹스' 5권을 구매한 모든 고객에게 게임 내 아이템인 'S+ 인기 캐릭터 14종 카드팩'과 별사탕(게임재화) 1000개 쿠폰을 사은품으로 증정한다. 쿠폰은 안드로이드 이용자에 한해 계정 당 1회만 사용할 수 있다. '한정판 세트' 경우 게임 내 최고급 아이템인 'S+ 헬멧' 1종을 포함해 별사탕 5000개 등을 제공한다.

2018-07-31 13:03:22 김나인 기자
SK텔레콤, 클라우드 온라인 비디오 플랫폼 개발…연내 동남아 진출

SK텔레콤은 클라우드 온라인 비디오 플랫폼(이하 클라우드 OVP, Cloud Online Video Platform) 개발을 완료하고 기술 표준화와 글로벌 미디어 사업을 동시에 추진한다고 31일 밝혔다. SK텔레콤이 개발한 클라우드 OVP는 미디어 서비스 제공에 필요한 인코더(영상압축) · 트랜스코더(콘텐츠 형태 변환) · 스트리머(스트리밍) 등 여러 장비를 별도 구축하지 않고도 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼이다. 특히 어떤 회사의 클라우드 서비스를 이용하더라도 손쉽게 미디어 서비스를 제공할 수 있다는 점이 SK텔레콤 클라우드 OVP의 장점이라고 회사 측은 설명했다. 기존에는 각 클라우드 서비스 회사의 API에 맞춰 콘텐츠 규격을 조정했다. 다른 클라우드 서비스간 연동 조치도 필요했다. 하지만 SK텔레콤 클라우드 OVP 기술을 활용할 경우 미디어 온라인동영상서비스(OTT) · 방송사 · 이 러닝(e-learning) 사업자 등은 추가적인 연동 작업없이 자사 콘텐츠를 다양한 클라우드에서 제공할 수 있다. SK텔레콤은 올해 안에 동남아시아에 진출하고자 하는 OTT 사업자를 대상으로 첫 사업화에 나설 예정이다. SK텔레콤은 지난 주 스위스 제네바에서 개최된 ITU-T SG11(Study Group 11) 미팅에서 클라우드 OVP 표준 초안을 제안해 승인 받았다. SK 텔레콤은 현재 SG11 Q7 의장을 맡고 있는 이종민 미디어기술원장을 중심으로 2019년 말까지 클라우드 OVP ITU-T 정식 표준 채택을 추진할 계획이다. SK텔레콤 이종민 미디어기술원장은 "클라우드 기반으로 미디어 서비스를 제공하면 시장이 활성화되고 사업자들의 해외 진출도 쉬워질 것"이라며, "클라우드 OVP 글로벌 표준화와 생태계 확대에 앞장설 계획"이라고 말했다.

2018-07-31 11:15:51 김나인 기자
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넷마블, '펜타스톰 포 카카오' 월드컵 韓 대표팀 우승…상금 20만 달러 획득

넷마블은 모바일 MOBA '펜타스톰 for kakao(펜타스톰)' 월드컵에서 한국대표팀이 우승을 차지했다고 30일 밝혔다. MOBA는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MultiplayerOnline Battle Arena)의 줄임말로 진지점령전을 뜻한다. 펜타스톰 월드컵은 미국 로스엔젤레스 소재 TCL 차이니즈 극장에서 지난 18일부터 29일까지 진행됐다. 한국대표팀 ahq OP(옛 팀 올림푸스)는 4강전에서 대만대표팀을 만나 3승을 거두면서 압승했지만 승자조 준결승전에서는 태국을 만나 3대 0으로 완패했다. 하지만 패자부활전에서 대만대표팀을 다시 만나 다시 세 판을 내리 이기며 결승진출을 확정지었다. ahq OP는 7전 4선승제로 열린 결승전에서 마지막 경기까지 가는 접전 끝에 우승을 거머쥐었다. 이번 월드컵에서 가장 강력한 우승후보인 태국을 상대로 4대 3의 스코어를 기록하며 대장정을 우승으로 마무리 지은 셈이다. 이번 월드컵에서 한국대표팀은 우승 상금 20만 달러를 획득했으며 ahq OP의 러시(Rush) 선수는 대회 MVP를 수상하며 개인상금 1만 달러를 받았다. 이번 펜타스톰 월드컵의 총 상금 규모는 55만 달러(약 6억 원)로 모바일 MOBA e스포츠 대회 사상 최대 규모다. 펜타스톰은 결승전과 한국대표팀 우승을 기념해 모든 이용자들에게 '투렌 플레이메이커' 신규 스킨과 펜타스톰 월드컵 한정 스킨 '제피스 지옥의 사신' 스킨을 지급한다.

2018-07-30 14:46:37 김나인 기자
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스마일게이트, 2D 틈새시장으로 반전 노린다…'에픽세븐' 출격

스마일게이트가 올해 하반기 기대작 모바일 턴제 역할수행게임(RPG) '에픽세븐'으로 반전을 노린다. 오는 3·4분기 내 국내 게임 출시를 하고, 글로벌 원빌드로 4·4분기 출격할 예정이다. 효율이 떨어지고 그래픽에 고비용이 들어 대부분 게임사들이 접근을 꺼리는 2차원(2D) 게임의 '틈새시장'을 고품질의 콘텐츠로 파고 들겠다는 전략이다. 스마일게이트는 30일 서울 여의도 글래드 호텔에서 미디어 쇼케이스를 열고 에픽세븐의 향후 서비스 계획을 발표했다. 에픽세븐은 글로벌 히트작 '킹덤언더파이어', '샤이닝로어'를 개발한 강기현 대표와 '사커스피리츠'를 개발한 김형석 슈퍼크리에이티브 대표가 지휘봉을 잡은 모바일 턴제 RPG다. 국내 모바일 게임으로는 최초로 모든 캐릭터의 움직임을 고해상도 애니메이션으로 구현했다. 캐릭터의 움직임이 끊기지 않고 부드럽게 보여지도록 구현해 생생함을 살렸다. 김형석 대표는 "캐릭터 하나에만 제작기간이 5개월 정도 걸릴 정도로 장인정신을 구현해 제작했다"며 "2D 게임이 높은 퀄리티로 제작되면 가치나 이미지의 힘이 오래 유지될 것이다. 20년 이상 서비스를 지속하는 것을 목표로 하고 있다"고 강조했다. 오히려 경쟁작이 많은 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) 보다는 글로벌 시장의 이용자들도 끌어모을 수 있는 2D의 '블루오션'을 늘리겠다는 설명이다. 또 직접 개발한 게임 엔진인 '유나'를 활용해 로딩이 없는 게임을 구현한다. 이번 쇼케이스에서는 발표세션 외에도 에픽세븐의 캐릭터가 등장하는 미공개 애니메니이션과 플레이 영상이 공개됐다. 특히 김형석 대표는 발표 도중 직접 게임을 시연하기도 해 눈길을 끌었다. 스마일게이트 이상훈 사업실장은 "에픽세븐의 글로벌 톱티어(top-tier) 서비스를 하는 것이 사업목표"라며 "게임 지표 분석과 더불어 커뮤니티를 면밀히 모니터링하고 이용자들이 어려움을 느끼는 것을 개선해 운영하며 글로벌 시장을 공략할 것"이라고 말했다. 에픽세븐은 오는 31일부터 사전예약을 시작하고 본격적인 국내 시장 진출에 나설 예정이다. 올해 4분기 안으로는 글로벌 원빌드로 전세계에 출시할 계획이다. 언어는 영어와 중국어를 서비스한다.

2018-07-30 14:41:16 김나인 기자
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우본, 5개 공공기관과 역할·책임 재정립

과학기술정보통신부 우정사업본부는 서울 광화문우체국에서 소속 공공기관인 우체국물류지원단, 우체국금융개발원, 한국우편사업진흥원, 우체국시설관리단, 별정우체국연금관리단(이하 우본 소속 5개 공공기관)과 공공기관의 역할과 책임(R&R) 재정립 방안 이행을 위한 업무협약을 체결했다고 30일 밝혔다. R&R 재정립 협약은 하향식 임무 수행에서 벗어나 공공기관이 자율적으로 존재이유를 고민하고, 그 결과를 국민이 체감할 수 있게 정책에 반영해 정책과 공공기관에 대한 만족도를 높이기 위해 이뤄졌다. 우본 소속 5개 공공기관은 이번 협약 체결을 통해 종전에 추진해 오던 업무 가운데 사업 환경 변화에 따라 선택과 집중이 필요한 사업에 자원을 집중하고, 성과창출 가속화를 위해 본부와 기관, 기관과 기관 간 긴밀한 협업체계를 강화해 나가기로 했다. 특히 이번 재정립 방안을 통해 '우체국 전자상거래 지원센터'를 신설해 우체국 쇼핑몰을 확대 발전시키고, 농어촌 생산물의 유통단계 축소 등을 통해 농어민의 소득창출을 지원한다. 또 우편물류 최적 운송체계 구축을 통해 집배물류혁신을 견인하고, 우체국 시설 등 국유재산 운용의 효율성을 제고하기로 했다. 이외에도 각 기관은 권위적인 조직문화와 방만 경영 등을 개선하고, 서비스 마인드 강화, 스마트 업무환경 구축, 성희롱·비리·갑질 근절 등을 위한 대책을 제시했다. 이날 발표된 R&R 재정립 방안은 기관별 경영계획서, 중장기 발전방안 등에 반영하고 이행실적을 매년 실시되는 공공기관 평가에 활용할 계획이다. 강성주 본부장은 "R&R 재정립 방안을 통해 고품질의 우정서비스를 국민에게 제공하고, 국민으로부터 신뢰받는 기관으로 거듭날 것으로 기대한다"고 말했다.

2018-07-30 14:11:00 김나인 기자
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컴투스, '서머너즈 워' 글로벌 e스포츠 챔피언십 일본 온라인 예선 실시

모바일 게임기업 컴투스는 '서머너즈 워: 천공의 아레나('서머너즈 워')'의 글로벌 e스포츠 축제 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)'의 일본 온라인 예선을 실시하고 지역 대표 2인 선발을 완료했다고 30일 밝혔다. 지난 28일 열린 'SWC 2018' 일본 지역 예선은 지난해 도쿄 지역 우승자 2명을 포함해 총14명 선수들의 토너먼트 경기로 치러졌다. 선수는 사전 참가 신청자 중 게임 내 실시간 대전(PvP) 콘텐츠인 '월드아레나' 시즌5 순위에 따라 선발됐다. 전 경기는 현지 유명 온라인 영상 채널 니코니코TV와 유튜브, 페리스코프 등 온라인 매체를 통해 생중계됐으며, 최고 동시 접속자수 약 3만 여 건을 기록했다. 약 3시간 이상 진행된 이번 예선에서는 경기 끝에 1위 네쿠스토(nekusuto)와 2위 마츠가 최종 2인에 이름을 올렸다. 두 선수는 일본 지역 대표로 내달 25일 일본 도쿄 현지에서 열리는 아시아퍼시픽컵 본선에 진출해 한국·중국·대만·홍콩·동남아를 비롯한 타 지역 대표 선수들과 지역컵 대표 자리를 두고 경쟁하게 된다. 한편, 지난해에 이어 올해 두 번째 개최되는 'SWC'은 '서머너즈 워'의 세계 유저가 함께 즐기는 게임 문화 축제로 펼쳐지고 있다. 올해는 아메리카컵, 유럽컵, 아시아퍼시픽컵 등 세 개의 지역컵으로 나눠 진행되며, 각 지역컵에서 선발된 대표 선수들이 오는 10월 한국 서울에 모여 마지막 월드결선을 치른다.

2018-07-30 11:35:04 김나인 기자
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SKB "T로밍센터 방문객에 '옥수수' 5천 포인트 제공"

SK브로드밴드는 여름 휴가시즌을 맞아 자사 모바일 동영상 OTT 서비스 '옥수수(oksusu)'에서 내달 15일까지 '2018 oksusu 썸머 페스티벌' 이벤트를 진행한다고 30일 밝혔다. 폭염 시작 이후 최근 2주 간 옥수수 콘텐츠 이용량은 전월 동기간 대비 10% 이상 증가했다. SK브로드밴드는 빅데이터 분석을 통해 하계 휴가시즌 동안 국내외 휴가지에서의 동영상 이용량이 평소 대비 증가함을 확인했다. 이에 SK브로드밴드는 T로밍센터와 제휴해 해외여행객 대상으로 오프라인 이벤트를 진행한다. 내달 1일부터 15일까지 인천국제공항 및 주요 출국장 T로밍센터에서 선착순 15만명에게 옥수수 5000포인트를 제공한다. 또 이날부터 내달 5일까지 7일 간 '휴가지 앙케이트'를 통한 '맞춤형 할인 쿠폰'을 증정한다. 개인별 콘텐츠 이용패턴에 맞춰 옥수수 고객이 '국내여행'을 선택할 시 '모든 콘텐츠 20% 할인쿠폰'을, '해외여행'을 선택할 시 '테마관 영화 소장용 30% 할인쿠폰'을 전원 증정한다. 아울러 내달 1일부터 15일까지 '휴가지 별 테마관'의 콘텐츠를 구매하는 고객들을 대상으로 경품을 추첨 제공한다. 자체 빅데이터를 통해 휴가시즌 인기 콘텐츠를 분석해 마련한 휴가지 테마관 콘텐츠를 구매한 고객들 중 추첨을 통해 280여명에게 '반얀트리 클럽 앤 스파 서울' 숙박&스파 패키지 및 백화점 상품권, 옥수수 포인트 등을 증정한다. 김종원 SK브로드밴드 모바일사업본부장은 "사용자의 동영상 콘텐츠 이용패턴과 고객니즈 분석을 통한 5G기반의 서비스 기능을 계속 강화해 나갈 것"이라고 말했다.

2018-07-30 10:52:19 김나인 기자
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"TV에서 뽀로로 게임 즐긴다"…티브로드, 서비스 개편

태광그룹 계열 케이블TV방송사인 티브로드는 여름방학을 맞아 '뽀로로 재능놀이' 서비스를 개편하고 디지털방송 신규 가입자에게 프리미엄 키즈 서비스 1개월 무료이용권을 제공한다고 30일 밝혔다. '뽀로로 재능놀이'는 채널 503번에서 이용할 수 있는 다중지능 에듀테인먼트 콘텐츠로, 게임이 가미된 교육용 데이터방송 서비스(월 3850원/부가세 포함)이다. 이번 서비스 개편을 통해 기존 텍스트로 제공되던 메뉴가 그림 중심으로 개편됐다. 또 케이블TV 최초로 '뽀로로 퀘스트' 게임도 신규로 추가한다. 뽀로로 마을로 쳐들어온 숫자 몬스터를 물리치는 게임으로, 숫자에 대한 개념과 상황 판단력을 높여줘 다중지능이론 중 논리수학지능 향상에 도움을 준다고 회사 측은 설명했다. 티브로드는 서비스 개편을 맞아 내달 31일까지 '뽀로로 재능놀이'에 신규가입한 고객 대상으로 주문형비디오(VOD) 캐시 5000원을 증정한다. 아울러 8월 말까지 디지털방송을 신규로 가입하는 고객에게 프리미엄 키즈 서비스인 '키즈올인원(월정액 1만1000원/부가세 포함)'과 '키즈북OLO(월정액 6490원/부가세 포함)' 2종을 체험해 볼 수 있는 1개월 무료이용권을 제공한다. 무료 혜택은 신규가입 설치시 설치기사 안내에 따라 가입되며 1개월간 이용이 가능하다. 이용기간이 자동 종료된 후에도 서비스 이용을 희망할 경우 리모컨으로 간단하게 재가입할 수 있다.

2018-07-30 09:15:45 김나인 기자
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"통신 보다 신사업"…실적극복 자구책 찾아나선 이통사

'통신 말고 신사업을 찾자.' 5세대(5G) 이동통신 투자에 요금인하 압박이라는 악재까지 겹친 이동통신사들이 올 2·4분기 부진한 성적을 극복하기 위해 비통신 사업에 전념하고 있다. 29일 이동통신 업계에 따르면 SK텔레콤은 2분기 새 회계기준(K-IFRS 1115호)에 따른 연결 기준 매출 4조1543억원, 영업이익 3469억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 4.4%, 18.0% 줄었다. 내달 3일 실적발표를 예정한 KT도 무선사업 매출 감소가 일어날 것으로 전망된다. 에프엔가이드에 따르면, KT는 2분기 예상 매출이 5조8615억원으로 지난해에 비해 0.3% 늘었지만, 영업이익은 3929억원으로 12.2% 감소한 것으로 집계됐다. LG유플러스는 매출과 영업이익이 늘며 나홀로 성장을 기록했다. 그러나 이는 홈미디어 부문의 성장에 따른 것으로 무선 수익은 지난해 동기 대비 4.2% 하락한 1조3425억원을 기록했다. 이동통신사의 실적 부진은 선택약정 가입자가 늘어나면서 주력인 이동통신 사업부진이 영향을 미친 것으로 풀이된다. 특히 가입자 당 평균수익(ARPU)은 지난해와 비교해 감소추세를 보이고 있다. SK텔레콤과 LG유플러스의 2분기 무선 ARPU는 각각 3만2290원, 3만2721원이다. 각각 지난해와 비교해 2644원, 3022원이 하락한 수치다. 통신사의 수익성 지표로 쓰이는 ARPU의 하락은 선택약정할인 가입자 증가 때문이라는 분석이 지배적이다. 지난해부터 선택약정할인 비율이 기존 20%에서 25%로 증가하며 이동통신 3사는 공시지원금을 받지 않는 가입자를 대상으로 기본료를 25% 할인해 주고 있다. SK텔레콤은 올해 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "선택약정할인 가입자 증가가 지속적으로 진행되고 있어 당분간 ARPU 하락 불가피하다"며 "비통신사업의 성장으로 지속 가능 영업이익 기반을 마련하고자 한다"고 말했다. LG유플러스 측은 "선택약정 할인율 증가와 선택약정 가입자 비중 증가 영향에 따라 통신부문 매출이 줄었다"고 설명했다. 정부 규제 등 대외 상황 또한 악재다. 이동통신사들이 자발적으로 요금제 개편을 내놓았지만, 당장 국회에서 추진되는 보편요금제 역시 결론이 나지 않고 있다. 내년 3월 상용화를 목표로 세운 5G 이동통신 투자 또한 부담으로 작용할 수밖에 없다. 무선 사업 수익의 하락으로 이동통신사들이 눈을 돌린 곳은 미디어, 인공지능(AI), 보안, 커머스 등의 비통신 사업이다. SK텔레콤은 비통신 분야의 경쟁력을 키워 정보통신기술(ICT) 기업으로 도약하겠다는 복안이다. 기존 한계에 도달한 마켓보는 새로운 시장 마련에 중점을 둬 시너지를 내겠다는 전략이다. SK텔레콤은 지난 5월 ADT캡스를 인수하고, 11번가에 5000억원 투자를 유치하는 등 신사업에 투자에 몰두하고 있다. 최근에는 AI와 조명 기능을 결합한 '누구 캔들'을 출시하고, AI 관련 석학들을 영입해 연구 전담조직인 'AI 리서치센터' 진용을 완비하기도 했다. LG유플러스는 홈미디어 사업 분야 성장에 박차를 가하고 하반기 투자를 이어갈 방침이다. 이를 위해 케이블TV 사업자 인수 추진에도 전념한다. LG유플러스는 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 "홈미디어 사업과 관련해 일정한 가입자 수 확보는 비즈니스 차원에서도 중요하다"며 "케이블TV 사업자 인수는 오픈된 사안이고, 항상 고민하고 준비 중에 있는 사안"이라고 강조했다.

2018-07-29 17:57:28 김나인 기자
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KT·LGU+, 양자통신 기술 첫 국제표준화 성공

KT와 LG유플러스는 스위스 제네바에서 열린 ITU(국제전기통신연합) 표준화회의에서 양사를 비롯한 국내 양자암호통신 선도 7개 기업 및 기관이 공동 제안한 '양자암호통신 네트워크 기술'이 국제표준안으로 승인됐다고 29일 밝혔다. 지난 16일부터 27일까지 제네바에서 개최된 ITU-T의 제13연구그룹 정기회의에서 국내 7개 산학연의 양자암호통신 네트워크 표준화 착수 요청이 승인됐다. 함께 제출한 국제표준안이 ITU의 양자암호통신 네트워크 표준 초안으로 채택됐다. 이 자리에서 표준 개발 총괄 에디터로 KT의 김형수 박사가 임명됐다. 이번에 국제표준으로 승인된 기술은 ▲양자암호통신을 위한 네트워크 구조 및 기능 ▲양자암호통신 네트워크 전송장비간 인터페이스 ▲서비스 절차 기술이다. 또 지난 2월에 KT가 KIST와 함께 세계최초로 구축한 일대다(1:N) 양자암호통신 시험망의 구조도 표준에 포함돼 있다. 양사는 "국제표준 기술을 활용해 상용통신망에서 양자암호통신을 구축하는 방법과 해킹시도에 대응하는 시나리오를 도출함으로써 양자암호통신의 상용화 발판을 마련했다는 점에서 의미가 크다"고 설명했다. 예를 들어 주요 국가 통신망에 대해 해커가 도청을 시도하면, 양자통신망이 이를 인지하는 동시에 중요 서비스를 중단하고 새로운 안전경로로 연결함으로써 즉시 통신이 재개될 수 있다. 이 시나리오를 통해 해킹 위협에서 벗어나 끊김 없이 통신을 이용할 수 있는 안정적 양자통신 구조가 가능할 것으로 전망된다. KT는 통신 인프라의 안전 보장을 목표로 올해 초부터 양자암호통신 기술 및 응용서비스 개발에 KIST, ETRI, KAIST 등 선도 연구 기관을 비롯해 텔레필드, EYL, 우리로, 유엠로직스 및 글로벌 제조사들과 함께 협력해 왔다. LG유플러스 또한 지난 6월 스페인 통신사업자인 텔레포니카와 양자암호통신과 데이터센터 망연동, 사업자 망간 연동, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN)와 양자암호통신 접목 기술 연구 등 다양한 망연동 필드시험을 진행한 바 있다. 국내외 산학연 기관 및 글로벌 제조사들과 협력을 지속해 온 양사는 이번 표준화 공동 추진을 계기로 국내 양자암호통신 업계에 처음으로 표준 생태계를 개척하며 개방형 협력 가능성도 보여줬다. KT 융합기술원 인프라연구소 전홍범 소장은 "KT는 국내 연구기관과 대학, 우수 협력 기업들과 함께 양자암호통신 네트워크 기술을 지속 개발하고 관련 서비스 경쟁력 강화에 힘쓰겠다"고 말했다. LG유플러스 이상헌 네트워크 개발담당은 "국내 제조사의 미래 네트워크 기술 개발을 장려하고 국내외 사업자와 지속적 교류를 통해 보안기술 경쟁력도 확보하겠다"고 밝혔다.

2018-07-29 13:13:14 김나인 기자
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넥슨, ‘카이저’ 시장경제 활성화 위한 ‘거래소’ 도입

넥슨은 자사의 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '카이저(KAISER)'에 '거래소'와 '길드 레이드'를 업데이트했다고 27일 밝혔다. 거래소는 이용자가 게임 내에서 보유한 아이템을 사고 팔 수 있는 장터로 무기, 방어구, 장신구, 스킬북 등 거래 목적에 따라 아이템을 자유롭게 등록할 수 있다. 아이템을 구매하기 위해서는 유료재화를 사용해야 한다. 특히 상·하한가 제한 없이 아이템 판매가를 설정할 수 있고, 거래 성사 시 판매 기간과 금액에 따라 수수료가 발생한다. 거래소는 구글 플레이 스토어에 등록된 카이저의 청소년 이용 불가 버전에서만 이용 가능하다. 또 신규 서버 '앨만딘'과 길드 회원들과 함께 힘을 모아 보스 몬스터를 물리치는 '길드 레이드'를 추가했다. 길드 레이드는 숨겨진 보물창고 콘셉트의 '라티움'에서 열리며, 제한 시간 안에 몬스터를 사냥하면 전설 장신구, 영웅 제작 재료 등을 얻을 수 있다. 카이저의 개발을 총괄한 채기병 패스파인더에이트 PD는 "카이저의 목표는 자유시장경제 체제를 게임에 구현하는 것"이라며 "일대일 거래와 거래소 기능을 통해 이용자들 스스로 시장경제의 가치를 만들어 가길 기대한다"고 말했다. 한편, 카이저는 여름 휴가철을 맞이해 휴양지를 테마로 한 '글로스터 던전'을 도입했다. 이벤트 던전에서 몬스터를 사냥하면 수영복 제작 재료와 버프형 소모품 물약, 경험치, 골드 등을 얻을 수 있다.

2018-07-27 13:40:24 김나인 기자
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요금인하 압박에…SK텔레콤 2분기 영업익 18%↓

SK텔레콤이 요금인하 압박 등에 따라 다소 부진한 성적표를 받았다. SK텔레콤은 통신 외에도 미디어·보안·AI 등을 아우르는 종합 정보통신기술(ICT) 기업으로 발돋움 하겠다는 복안이다. SK텔레콤은 연결 재무제표 기준으로 2018년 2분기 매출 4조1543억원, 영업이익 3469억원, 순이익 9143억원을 기록했다고 27일 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 4.4%, 18.0% 줄었다. 미디어 사업 매출 증가, 11번가 실적 개선 등 자회사는 지속 성장했으나 회계기준 변경 및 이동통신사업 수익 감소 등의 요인이 발목을 잡았다. SK하이닉스의 실적 호조에 따른 지분법 이익 영향으로 순이익은 47.3% 증가하며 역대 최대 실적을 달성했다. 기존 회계기준으로 전년 동기 대비 매출은 4.0%, 영업이익은 16.7% 감소했으며, 순이익은 47.6% 올랐다. 새 회계기준(K-IFRS 1115)호 도입으로 인한 영향은 매출, 영업이익, 순이익 각각 176억원, 58억원, 16억원 감소로 나타났다. 이동통신사업 수익은 선택약정 가입자 증가 및 할인율 상승, 취약계층 요금 감면, 서비스 장애 보상금액 지급 등의 영향으로 감소했다. 전년 동기 대비 7.4%, 전 분기 대비 2.8% 감소한 2조4978억원이다. 다만, 올해 초부터 'T플랜' 요금제를 내놓는 등 이동통신서비스 전 영역에 걸친 변화로 해지율은 역대 최저 수준인 1.2%를 기록했다. SK텔레콤은 통신을 넘어 미디어·보안·e커머스·AI 등을 아우르는 종합 ICT 기업으로 변화를 가속화했다고 자평했다. 특히 미디어 사업은 괄목할만한 성과를 거뒀다. IPTV 매출은 3,060억원으로, 전년 동기 대비 25.1% 증가했다. 가입자 확대, 유료 콘텐츠 이용 증가 등에 따른 것이다. 모바일 IPTV '옥수수'도 6월 말 기준 가입자가 전년 동기 대비 22.1% 늘어난 914만명, '옥수수' 월 순방문자 수는 전년 동기 대비 23.2% 증가한 626만명에 달했다. 보안 사업에도 진출한다. SK텔레콤은 지난 5월 '맥쿼리인프라자산운용'과 공동으로 'ADT 캡스' 지분 100%를 1조2760억원에 인수하기로 결정했다. SK텔레콤은 인수 절차가 마무리되는 대로 보안 사업에 AI · IoT · 빅데이터 등의 기술을 결합해, ADT캡스를 차세대 보안사업자로 키워낼 계획이다. 11번가는 5000억원 규모의 투자를 유치하는데 성공했고, 2분기 직접손익이 손익분기점에 근접하는 등 수익도 개선됐다. 인공지능(AI) 영역에서는 최근 AI와 조명 기능을 결합한 '누구 캔들'을 출시하고, AI 관련 석학들을 영입해 연구 전담조직인 'AI 리서치센터' 진용을 완비했다. 또 SK텔레콤은 AI 서비스 처리 속도를 높이는 'AI 가속 솔루션'을 개발해 자사 AI 서비스 '누구'에 적용했다. 유영상 SK텔레콤 유영상 코퍼레이트센터장은 "지속적이고 장기적인 성장을 위해 통신업의 체질을 바꾸고 종합 ICT 기업으로 도약해 근본적인 사업 구조를 혁신해 나가겠다"고 말했다.

2018-07-27 10:06:46 김나인 기자