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김나인
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스카이라이프 VOD에 맥스무비 영화 평점·큐레이션 서비스 제공

KT스카이라이프는 12일 상암동 본사에서 맥스무비와 '영화 빅데이터 미디어융복합 서비스사업 제휴협약(MOU)'을 체결했다고 13일 밝혔다 양사는 이번 업무협약을 통해 위성방송 스카이라이프가 제공하는 주문형비디오(VOD) 영화서비스에 맥스무비의 영화 빅데이터 정보를 활용한 공동 사업을 추진할 계획이다. 맥스무비의 영화 추천서비스 및 평점 등을 이용해 고객만족도를 높이는 서비스를 제공할 예정이다. 우선 스카이라이프 VOD에 맥스무비 영화 평점서비스가 제공된다. 스카이라이프 VOD 이용고객은 맥스무비가 제공하는 영화 평점을 활용해 VOD 영화 선택 시 참고할 수 있다. 연령별, 성별, 지역별, 선호 콘텐츠별로 보다 세분화된 영화 큐레이션(개인화 추천) 서비스는 추후 도입될 예정이다. 맥스무비의 영화 빅데이터를 활용한 서비스는 향후 스카이라이프 OTT서비스인 텔레비(TELEBEE)에도 적용 가능할 전망이다. 또 스카이라이프 가이드채널을 통해 맥스무비 추천영화를 소개하거나 시청자를 대상으로 영화예매권을 증정하는 추가 프로모션도 검토할 계획이다. 장기적으로는 상호 협력을 통해 차기 안드로이드 셋톱박스 내 영화 음성검색 서비스 등 AI 서비스 토대도 마련한다는 복안이다.

2017-12-13 15:41:20 김나인 기자
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네이버·구글 한자리에…방통위원장 "평평한 운동장 만든다"

"규제를 풀어서 기울어진 운동장을 평평하게 만들겠다."(이효성 방송통신위원회 위원장) 방송통신위원회가 국내외 포털·인터넷 사업자간의 '기울어진 운동장' 규제를 완화하는 방식으로 바로잡기 위해 나선다. 이효성 방통위원장은 13일 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 열린 주요 인터넷사업자 대표 간담회에서 이 같이 말하며 "네거티브 방식으로의 규제정책 전환 등을 통해 규제의 명확성과 예측 가능성을 높여 지속가능한 방송통신 생태계를 구축해 나가겠다"고 밝혔다. 이를 위해 방통위는 이르면 이달 말에서 내년 초 사이 '인터넷 상생협의체'를 구성한다. 협의체는 20여명 내외로 정부, 기업, 소비자단체, 학계, 연구계 등으로 구성할 예정으로 현재 섭외 중이다. 방통위 관계자는 "협의체에서는 인터넷기업의 고민을 듣고 정부와 소통하며 해결책을 모색하는 자리를 만들 것"이라고 말했다. 협의체에서는 현행 법제도 내서 해결할 수 있는 과제는 바로 해결하고, 새롭게 법을 개정하거나 제도를 만드는 방안도 국회에서 논의될 수 있도록 힘쓸 방침이다. 이날 간담회에서 모인 한성숙 네이버 대표, 임지훈 카카오 대표를 비롯해 존 리 구글코리아 대표, 조용범 페이스북 대표, 김봉진 우아한형제들 대표, 김준환 콘텐츠연합플랫폼 대표, 이오은 이베이 부사장, 김대욱 MCN협회 사무총장 등 8개 인터넷사업자 대표들은 상생방안과 국내외 인터넷기업의 역차별 문제에 대해 허심탄회하게 의견을 쏟아냈다. 특히 네이버와 카카오 등 국내 양대 포털의 경우 그간 불거진 국내외 인터넷기업간 규제 역차별 문제를 해소해 달라고 요청하기도 했다. 그간 구글·페이스북 등 해외 인터넷기업에 대한 규제 실행력 부족으로 네이버·카카오 등 국내 사업자에만 규제의 칼날을 들이댄다는 지적이 제기돼 온 바 있다. 한성숙 네이버 대표는 "서버가 국내에 있고 해외에 있고 따라 규제의 차이가 있어서는 안 된다"며 "규제 완화 등으로 평평한 운동장을 만든다면 국내 인터넷기업으로의 책임을 다하겠다"고 말했다. 임지훈 카카오 대표도 "공정한 운동장을 만들기 위해 데이터 활용 규제 문제에서도 글로벌 스탠더드 원칙을 지켰으면 좋겠다"고 요청했다. 특히 한 대표는 간담회를 통해 맞춤형 광고 문제, 영상물등급 심사기간 문제 등을 국내외 기업 역차별 문제점으로 제시했다. 김봉진 우아한형제들 대표는 "국내외 역차별 해소 위해 해외 기업에 대한 규제를 강화하는 측면이 아니고 미국이나 중국처럼 친기업 정책으로 가야 한다"며 "네거티브 규제 하에서 균형있게 정책을 추진했으면 좋겠다"고 정부에 인터넷기업에 대한 규제 완화를 요청했다. 국내 기업뿐 아니라 구글, 페이스북 등 해외 인터넷기업도 이날 간담회에 참석해 업계 상생 차원에서 다양한 방안을 내놓겠다고 강조했다. 존 리 구글코리아 대표는 "구글코리아 서울에서 스타트업 지원, 유튜브를 통해 국내 창작자들의 전세계 방송 등 인터넷 상생 생태계 조성을 하겠다"며 "인터넷을 자유롭고 완전하게 하는데 최선을 다하겠다"고 말했다. 조용범 페이스북 대표는 "안전한 인터넷 플랫폼이 되기 위해 기술 인력을 보강하겠다"는 상생 방안을 내놨다. 이효성 방통위원장은 인터넷기업들의 의견을 청취한 후 기자들을 만난 자리에서 "인터넷 발전을 위해 어떻게 상생할 거냐는 문제를 주로 논의했다"며 "규제를 풀어 평평한 운동장을 만들겠다. 사전 억제보다는 사후 처벌 방향으로 가겠다"고 말했다. 국내외 기업 역차별 문제와 관련해서는 "역차별은 합의의 문제가 아니고 위원회에서 규제의 집행력 얼마나 확보하느냐의 문제"라며 "적절한 선을 찾을 것"이라고 강조했다.

2017-12-13 15:41:11 김나인 기자
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구글코리아, 신입·경력·인턴 개발자 인재 찾는다

구글코리아가 검색과 안드로이드, 사물인터넷, 구글 어시스턴트 등 전 분야 걸쳐 채용을 실시한다. 구글코리아는 현재 개발 중인 제품 개발에 참여할 소프트웨어 엔지니어 부문 채용을 00명 규모로 실시한다고 13일 밝혔다. 구글코리아 엔지니어링팀은 그동안 글로벌 혁신 제품 개발에 참여해 왔다. 특히 검색 서비스 중 금융 및 엔터테인먼트 분야, 안드로이드 부문 멀티미디어 및 시스템 분야, 사물인터넷(IoT) 플랫폼 및 구글 어시스턴트의 검색 연동 기능 개발 등에 집중해왔다. 구글의 소프트웨어 엔지니어는 한국뿐 아니라 전세계 수십억 명의 사용자가 정보를 연결하고, 탐색하며, 상호작용하는 방식을 바꿀 수 있는 차세대 테크놀로지를 개발하게 된다. 이를 위해 해결해야 하는 문제를 탐색해 잘 정의하고 이를 주도적으로 풀어나가는 적극적 자세가 중요하다. 또 새로운 기술에 대한 지속적인 관심과 함께 빠른 학습 능력을 가진 역량있는 지원자를 채용할 계획이다. 구글코리아 엔지니어링팀을 총괄하고 있는 홍준성 엔지니어링 총괄 디렉터는 "구글코리아 엔지니어링팀은 지속적인 기술 혁신을 위해 상시적으로 채용해오고 있으며 이번에는 폭넓은 구글 서비스의 기술 개발 수요에 대응하고자 뛰어난 역량을 갖춘 국내 개발자들을 전 분야에 걸쳐 집중 모집할 계획"이라며 "특히 모바일 시대를 넘어서 4차 산업혁명 시대에 전세계 사용자들을 위한 새로운 혁신 기술을 함께 만들어 나가고자 하는 엔지니어 분들에게는 언제나 꿈을 펼칠 기회가 열려 있다. 많은 관심과 지원 부탁드린다"고 말했다. 구글은 포춘(Fortune)에서 6년 연속 '일하기 좋은 100대 기업' 1위를 기록하고 있다. 다만, 일각에서는 이번 구글코리아의 채용이 국내 역차별 이슈와 관련있지 않냐는 지적도 있다. 최근 국정감사에서 네이버는 역차별 문제를 제기하며 구글의 국내 직원 채용 문제를 지적한 바 있다. 한편, 각 분야별 구체적인 모집 분야 및 자격 요건 등에 대한 상세한 내용은 구글 채용 페이지에서 공고를 통해 확인할 수 있다.

2017-12-13 13:02:58 김나인 기자
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KT "TV 속 들어가 외국어 학습하세요"

KT의 가상현실(VR) 기술 기반 어린이 콘텐츠 서비스 'TV쏙'이 실시간 모션인식 증강현실 (AR) 기술을 만났다. KT는 인터넷TV(IPTV) 서비스 '올레 tv'에서 업계 최초로 '실시간 모션인식 증강현실(AR)' 기술을 적용, 양방향 놀이학습 서비스가 가능한 'TV쏙 2.0'을 시범 출시한다고 13일 밝혔다. KT는 TV쏙 2.0 서비스를 이날부터 수도권 고객을 대상으로 시범 서비스를 실시한다. 내년 1월 초부터는 기가지니 이용 고객, '올레 tv UHD' 상품 (GX-KT601EL, IC1100, KT600EJ 모델부터 순차적용) 중 '올레 tv 라이브' 수신방식을 이용하는 고객 대상으로 본격 상용화한다는 계획이다. TV쏙 2.0은 KT가 지난 5월 출시한 IPTV '하이퍼 VR' 서비스 'TV쏙'에 '실시간 모션인식 AR' 기술을 더한 것으로 가상현실과 증강현실을 모두 즐길 수 있는 것이 특징이다. 쉽게 말하면, 스마트폰 앞에 있는 객체의 동작을 실시간으로 인식하는 기술이다. TV 속의 단어 풍선을 온 몸을 이용해 터트리면서 영어·한자·중국어 등 다양한 외국어 단어를 익힐 수 있다. TV쏙 2.0은 기존 서비스보다 쌍방향 교육·학습 기능을 강화했다. 이를 통해 회사 측은 빠르게 성장하는 '키즈 콘텐츠' 시장에서 IPTV를 단순한 놀이의 대상을 넘어 영·유아 교육 솔루션으로 자리매김 시킬 수 있을 것으로 기대했다. KT는 앞으로 AR 교육 콘텐츠를 언어·수학·자연·생활 등 다양한 영역으로 확대하고, 동물·공룡·곤충 이름 맞추기, 덧셈·뺄셈·곱셈, 구구단 맞추기 등을 모션인식 체험으로 제공한다. 또 양질의 영·유아 교육 콘텐츠를 AR 서비스로 제공하기 위해 뽀로로 제작사 '아이코닉스' 등 글로벌 키즈 콘텐츠 공급자들과 협업하고, 출시시점 10편 이상의 AR 교육 콘텐츠를 제공한다. 유희관 KT 미디어사업본부장 전무는 "업계 최초로 IPTV 하이퍼 VR, 실시간 모션인식 AR 등을 선보인 KT가 앞으로도 차별화된 혁신 기술로 IPTV 1등 리더십을 이어나가겠다"고 말했다.

2017-12-13 13:02:49 김나인 기자
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기사 3줄로 알려주는 네이버 '요약봇', 편집권 침해냐 글로벌 추세냐

네이버 뉴스에 들어가면 상단 댓글수 아이콘 옆에 '요약봇'이라는 아이콘이 보인다. 전체 기사 내용을 알아서 3문장 이내로 예약해주는 기능이다. 네이버는 뉴스 요약 서비스가 보편화된 글로벌 흐름에 맞춰 요약봇 서비스를 고도화하고 자사 서비스에 활용하겠다는 방침이다. 하지만 일각에서는 아직까지 요약봇 서비스가 불완전한 만큼, 기사가 왜곡되는 것이 아니냐는 지적도 있다. 네이버의 요약봇은 모바일과 PC 버전 모두 적용된다. 정치·경제·사회·IT·생활·세계·랭킹의 스트레이트성 기사에 적용하며, 기사 본문 내용을 단순히 문장 중심으로 짧게 추출해 보여준다. 가령, 기사의 첫 번째 문장이나 주요 문장을 발췌해 작은 창에 보여주는 식이다. 눈에 띄는 점은 기사 요약에 인공지능(AI)이 적용됐다는 것이다. AI 알고리즘이 기사를 자동으로 추출한다. 칼럼이나 오피니언, 짧은 기사와 동영상, 영문지 기사 등은 제외된다. 네이버 관계자는 "지난달 27일부터 베타 서비스로 도입한 요약봇을 고도화해 인공지능(AI) 스피커 등 자사 서비스 등으로 영역 확대를 할 것"이라고 말했다. 다음에서도 이미 지난해 11월부터 뉴스 요약 서비스를 제공하고 있다. 다만, 아직까지는 베타 서비스인 만큼 요약 품질 낮다는 지적도 있다. 3문장으로 요약되기 때문에 전체 맥락을 담는 문장이 나오기는 어렵다는 것이다. 가령, 문재인 대통령의 방중에 대한 의미를 담은 기사에서 요약봇은 전체 내용을 이해하기 쉽게 요약하기보다는 첫 번째 문장과 두 번째 문장만을 보여준다. 이에 대해 네이버 관계자는 "현재는 베타 서비스로 요약 품질이 낮다고 볼 순 있지만 AI 특성상 점차 고도화되며 품질이 향상될 것"이라고 말했다. 로봇이 기사를 쓰는 시대가 다가오는 만큼 데이터를 기반으로 한 기사를 유형별로 빠르고 정확한 문장으로 요약할 수 있게 발달한다는 것이다. 기사 요약은 요약봇의 첫 발자국이다. 기사의 경우 소설, 시 등 문학보다는 데이터를 기반으로 정제화된 글이기 때문에 요약이 훨씬 간편하기 때문이다. 기사 요약이 고도화되면 향후에는 문학이나 보고서, 논문 등의 글도 편리하게 볼 수 있도록 요약할 수 있는 가능성이 커진다. 일각에서는 네이버의 요약봇이 뉴스 편집권을 침해하는 것이 아니냐는 우려도 제기한다. 이에 대해 네이버 관계자는 "디바이스와 자동화 기술이 발전하면서 기사를 읽는 방식과 이용자의 니즈가 다양해지고 있으며, 이러한 추세에 따라 자동 요약 서비스 역시 기사를 소비할 수 있도록 도와주는 기술 지원 형태 중 하나에 불과하다"고 말했다. 황용석 건국대 미디어커뮤니케이션학과 교수는 "요약은 기사 정보를 압축해 제공하는 편의 서비스로 워낙 많이 쓰고 있는 기술이기 때문에 편집권 논쟁으로 번질 만한 일은 아니다. 요약본 같은 경우 텍스트 안에서 구성돼 큰 틀에서 왜곡은 잘 일어나지 않는다"며 "미국에서나 영미권은 이미 요약형 저널리즘이 많이 나오고 있는 반면 우리나라는 자연어 처리 등에서 뒤처지고 있다"고 말했다. 실제 해외에서는 5년여 전부터 '섬리(Summly), 와비(Wavii) 등을 통해 보편화된 서비스로 자리매김하는 추세다. 2015년 출범한 프랑스의 '브리프미(Brief.me)'는 '그날의 중요 뉴스 5가지'를 선정한 뒤 기사 내용을 요약해 저녁에 독자 메일로 보내준다. 미국의 '아골로(Agolo)'는 AI 기술을 이용해 복잡한 자료를 빠른 시간에 정리 요약해준다. 황 교수는 "요약봇의 경우 광범위한 라이팅 테크놀로지(Writing technology) 중 하나로 기사 작성이나 생산 단계에서도 활용할 수 있다"고 말했다.

2017-12-12 16:33:41 김나인 기자
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"앱으로 집안 온도 조절"…LGU+, 'IoT 온도조절기' 출시

겨울철 실내온도를 실시간으로 모니터링 하면서 스마트폰으로 편리하게 온도를 제어할 수 있게 됐다. LG유플러스는 글로벌 브랜드 하니웰과 함께 'IoT 온도조절기'를 출시했다고 12일 밝혔다. IoT 온도조절기는 LG유플러스 홈 IoT 애플리케이션(앱)인 'IoT@home'에 하니웰 온도조절기를 연동한 것이다. 세대 내 와이파이만 연결돼 있으면 이용자는 통신사와 무관하게 스마트폰으로 언제 어디서나 24시간 실내 온도를 모니터링 및 제어할 수 있다. 이용자는 IoT@home 앱을 통해 세대 내에 설치한 온도조절기의 켜짐, 꺼짐 등 각방 난방 상태, 희망 온도 설정, 요일 및 시간대별 예약, 상황 별 동시 실행 설정 등의 맞춤 제어를 할 수 있다. 또 하니웰 온도조절기와 IoT 가습기를 동시에 작동하도록 설정할 수 있어 겨울철 실내 온도와 습도를 적절하게 유지할 수 있다. 장시간 난방을 켜 놓았을 경우에는 사용량 경고 알림을 주고 시간대 별, 일·월 별 난방비 사용 상세 이력 패턴을 표와 그래프로 제공해 불필요한 에너지 낭비를 막는다. IoT@home 앱은 앱스토어 또는 플레이 스토어에서 설치할 수 있다. 이재원 LG유플러스 홈IoT상품담당 상무는 "위젯 서비스 및 인공지능(AI) 스피커로의 연동을 확대해 나갈 예정"이라고 말했다. 한편, LG유플러스는 지난해 5월 한국 하니웰과 업무협약을 맺고 IoT 온도조절기 연동 서비스 개발을 추진해 왔으며, 향후 한국 하니웰이 보유하고 있는 센서 기술 및 제품들과의 결합을 통해 통합적인 홈 에너지 관리 서비스를 구축해 나갈 계획이다.

2017-12-12 10:35:00 김나인 기자
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KT스카이라이프, 日 기술협력 통해 8K UHD 실험방송 추진

KT스카이라이프는 한·일 기술협력을 통해 8K 초고화질(UHD) 실험방송을 추진하고, 무궁화 7호 신규 위성 활용을 위한 인프라 구축에 나선다고 12일 밝혔다. KT스카이라이프는 지난달 22일 서울 상암동 본사에서 '한·일 8K 위성방송 기술협력 워크숍'을 갖고, ETRI, SMIT 등 국내외 연구기관·학계·산업계와 긴밀한 협력을 통해 8K UHD 위성 실험방송을 추진한다. 8K UHD는 4K에 비해 4배 선명한 차세대 방송 기술이다. 일본의 경우 NHK 주도하에 선제적으로 준비해 내년 12월 위성 8K UHD 본방송을 앞두고 있다. 한·일 양국의 기술 협력 아래 진행되는 8K UHD 실험방송은 평창 동계올림픽 시점인 내년 2월 천리안 위성을 통해 전국으로 송출될 예정이다. KT스카이라이프는 이뿐 아니라 신규 위성을 활용한 UHD 다채널 전략으로 UHD 시장을 공략할 계획이다. KT스카이라이프는 최근 KT SAT 금산위성센터에서 무궁화 7호 위성 송출시스템 구축 착공식을 진행했다. 서비스 제공을 위한 위성 송출시설 구축은 내년 6월 말 준공을 목표로 하고 있다. 타 플랫폼과 차별화된 UHD 경쟁력 강화를 위해 주파수 대역을 확보해 초고화질, 다채널 UHD 위성플랫폼으로 진화한다는 복안이다. 한편, KT스카이라이프 UHD 가입자수는 11월 말 기준 전체 가입자의 20% 비중인 81만명을 기록했다. skyUHD A+(안드로이드TV)를 집중적으로 확대해 초고화질(UHD) 방송 가입자를 내년 상반기 내 100만명까지 끌어 올릴 계획이다. KT스카이라이프 관계자는 "올해 지상파 UHD 본방송 개시 및 UHD TV 보급 확대에 따라 본격적인 UHD 방송시대가 도래했다"며 "KT스카이라이프는 끊임 없는 위성방송 기술 고도화를 통해 UHD 방송시장을 선도하겠다"고 말했다.

2017-12-12 09:43:06 김나인 기자
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SKT 'T포켓스터디', 중국어·공무원 강의까지 확대

SK텔레콤은 모바일 영어교육 서비스 'T마스터'를 중국어, 공인중개사, 공무원 시험 강의도 들을 수 있는 'T포켓스터디'로 확대 개편한다고 12일 밝혔다. SK텔레콤이 지난해 10월 출시한 T마스터는 YBM넷의 '인기 新토익·토익스피킹 강좌'와 스터디맥스의 '스피킹맥스 강좌' 등 영어 교육 콘텐츠를 스마트폰 애플리케이션(앱)으로 이용할 수 있는 서비스다. SK텔레콤은 각 분야의 유명 교육 콘텐츠 업체와 전략적 제휴를 통해 기존 T마스터에 중국어 강의인 '문정아 올패스', '차이나탄 중국어'와 '해커스 공인중개사', '에듀윌 공무원 프리' 등의 인기 강의 콘텐츠를 추가해 'T포켓스터디'로 업그레이드했다. SK텔레콤은 T포켓스터디로 강의를 듣는 고객의 데이터 요금 부담을 줄이기 위해 자사 고객에게 매일 전용 데이터 1기가바이트(GB)씩 추가 제공하는(월 최대 31GB) 데이터 패키지로 제공한다. 이번에 추가된 강의 콘텐츠는 ▲문정아 올패스 중국어 프리 ▲문정아 리듬&놀이중국어 프리 ▲ 차이나탄 중국어 프리 ▲ 해커스 공인중개사 프리 ▲ 에듀윌 공무원 프리 등으로 구성됐다. T포켓스터디 내에 영어와 중국어, 공인중개사 중 두 개를 선택하는 고객은 월 2만5300원에 전용 데이터 2GB씩 매일 이용할 수 있는 'T포켓스터디 1+1 콤보' 상품도 저렴하게 이용할 수 있다. 회사 측은 T포켓스터디는 일반적으로 연간 단위로 판매되는 교육 상품과 달리 월 단위 정기결제를 통해 가입·해지를 자유롭게 선택할 수 있어 가계 교육비를 크게 줄일 수 있을 것으로 기대했다. SK텔레콤은 T포켓스터디 출시를 기념해 영어, 중국어, 공인중개사 등 6개의 강의 콘텐츠를 50% 할인된 가격으로 제공하는 출시 이벤트를 내년 2월 말까지 운영한다.

2017-12-12 09:42:59 김나인 기자
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NHN ACE, 데이터 분석 플랫폼 ‘에이스카운터 플러스’ 정식 출시

NHN엔터테인먼트의 광고 부문 자회사 NHN ACE는 국내 웹·앱 로그분석 플랫폼 1위 에이스카운터에 새로운 기능을 강화한 '에이스카운터 플러스(ACE Counter+)'를 정식 출시했다고 11일 밝혔다. 기존 플랫폼인 에이스카운터는 국내 웹·앱 로그분석 플랫폼으로, 누적 분석 사이트 수가 13만개에 달한다. 분석중인 커머스 거래액은 지난 7월 기준, 5000억원이 넘고 검색 키워드 유입량만해도 1억건이 넘는다. '에이스카운터 플러스'는 온라인 쇼핑몰에 최적화된 커머스 분석과 외부 AD(광고) 데이터와 연동이 가능하다. PC웹과 모바일 웹, 그리고 모바일 앱간, 크로스 디바이스 분석이 가능하다. 또 이용자의 방문 속성과 성과 지표를 고객의 상황에 맞게 선택, 분석할 수 있는 다양한 세그멘트 기능을 지원한다. 또 네이티브 앱 뿐만 아니라 웹뷰 기반의 하이브리드 앱 분석이 가능해졌으며, 방문자의 유입 성과 확인 및 회원 분석을 할 수 있는 모바일 앱 분석 기능도 제공한다. NHN ACE는 '에이스카운터 플러스'의 그랜드 오픈을 기념, 기존에 유료로 제공하던 모든 서비스 기능들을 무료화한다. 유료 서비스인 '분석 스크립트 설치 대행 서비스'도 최초 1회에 한해서 무료로 설치해주는 이벤트도 연다. 최인호 NHN ACE 대표는 "국내 1위의 '에이스카운터' 데이터 분석 플랫폼과 '에이스트레이더'의 광고 플랫폼 연계를 통한 커스텀 데이터 분석 플랫폼이 '에이스카운터 플러스'가 추구하는 지향점"이라며 "궁극적으로는 해외 솔루션들이 장악하고 있는 엔터프라이즈 시장에 순수 토종 서비스인 '에이스카운터 플러스'가 야심차게 도전장을 던진 것"이라고 말했다. 무료 이용을 원하는 사용자라면 누구나 '에이스카운터 플러스' 홈페이지에서 서비스 이용이 가능하다.

2017-12-11 17:17:59 김나인 기자
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이통사+케이블 동등결합, 초라한 성적에 생색내기식 묘안?…방송상품 포함이 관건

SK텔레콤에 이어 KT도 케이블방송과의 상생을 내걸고 최근 케이블방송 CMB와 동등결합 상품 출시에 나섰다. KT는 CMB뿐 아니라 다른 케이블방송 사업자와도 동등결합 상품 출시 협상에 속도를 내고 있다. 그러나 동등결합 출시가 케이블방송 상생에 '동등'하거나 유의미한 성과를 내느냐에 대해서는 의문이라는 목소리도 높다. 11일 이동통신 업계 및 케이블방송 업계에 따르면 KT는 케이블방송 사업자 CMB에 이어 다른 케이블방송 사업자와도 동등결합 상품 출시를 준비하고 있는 것으로 나타났다. 각 사별로 전산 작업과 협의를 맞추면 동등결합 상품 출시는 내년 4~5월 정도 가닥이 잡힐 것으로 보인다. 케이블방송 업계 관계자는 "현재 각 케이블방송 사업자들이 KT와 조건 등을 조율하고 있다"며 "내년 4~5월 정도 계획 중이고, 각 사별로 순차적으로 진행될 것으로 예상된다"고 말했다. 동등결합이란, 케이블방송 사업자가 자사 방송·통신 상품 가입자에게 이동통신사업자의 이동전화 서비스를 결합해 판매할 수 있는 제도를 말한다. 이동전화 서비스를 보유하지 않아 경쟁에서 뒤처지는 케이블방송 업계와의 상생 차원으로 나온 상품이다. 가장 먼저 동등결합에 나선 사업자는 이동통신역무 인가사업자인 SK텔레콤이다. 동등결합 제공이 의무화됐기 때문이다. 문제는 KT가 추진하는 동등결합 상품에 케이블방송사업자의 방송 상품도 포함되는지 여부다. 지난해 SK텔레콤과 케이블방송 5개 사업자(CJ헬로, 티브로드, 딜라이브, 현대HCN, JCN울산중앙방송)가 제공하는 동등결합 상품인 '온가족케이블플랜'은 결합상품에 케이블방송 사업자의 방송 상품이 배제됐다는 한계점이 있다. 케이블방송 사업자의 초고속인터넷과 SK텔레콤의 이동통신 서비스만 결합되는 셈이다. 때문에 적극적으로 홍보해 가입자를 확보하기 보다는 주로 해지방어용으로 쓰이는 실정이다. 업계 추산에 따르면 동등결합 상품의 성적은 가입자 1만여명 수준에 불과하다. 그나마 현대 HCN이 케이블TV 처음으로 SK텔레콤 대리점으로 등록해 가입자가 증가하는 편이다. 현대HCN 동등결합 가입자는 현대HCN에만 자료를 제출하면 가입이 완료된다. 현재 SK텔레콤만 동등결합 서비스를 제공하고 있다는 점도 한계로 지적된다. KT도 이제야 상품 출시를 협상하고 있는 단계고, LG유플러스는 아예 동등결합 상품을 출시할 계획이 없다. LG유플러스 관계자는 "현재는 별다른 계획이 없다"고 말했다. KT도 지난 2015년부터 케이블방송 사업자와 상생방안을 마련하겠다고 약속했지만 이제야 상품 출시를 협의하고 있어 '늦은 조치'라는 지적이 나온다. 일각에서는 KT의 경우 2년여 전부터 케이블방송 사업자와 상생한다고 했는데 뚜렷한 성과가 안나와 '생색내기' 식으로 이제야 논의를 하는 것이 아니냐는 볼멘소리도 있다. 때문에 KT가 출시하는 동등결합 상품은 케이블 업계 상생을 위해 SK텔레콤이 제공하는 동등결합 상품과는 차별화 된 방안이 나와야 한다는 주장이 있다. 케이블방송 협회 관계자는 "현재 KT에서도 SK텔레콤과 동일한 조건으로 협의 중인건 사실"이라며 "협의 방향이 달라질 경우 케이블방송 사업자 방송 상품 출시 계획으로 변경될 수도 있다"고 말했다. 업계에서는 동등결합 상품에 케이블방송 사업자의 방송 상품이 포함될 경우 유의미한 성과가 나올 수 있다고 내다보고 있다. 케이블방송 업계 관계자는 "방송상품이 포함되면 동등결합 가입자가 늘어나는데 큰 역할을 할 것"이라며 "생색내기에 그치는 것이 아니라 소비자 입장에서 큰 혜택을 줄 수 있는 상품이 나오는 것이 중요하다"고 말했다.

2017-12-11 17:04:13 김나인 기자
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게임빌, 최종병기 '로열블러드'로 돌파구 찾나

게임빌의 야심작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로열블러드'가 11일 베일을 벗었다. 로열블러드는 게임빌이 2년 반 이상 제작한 차세대 모바일 MMORPG다. 이를 위해 100명의 대규모 핵심 개발 인력이 투입됐다. 로열블러드는 내달 12일 국내 정식 출시된다. 사전예약은 11일부터 가능하다. 11일 서울 강남구 역삼동 르메르디앙 호텔에서 열린 쇼케이스에서 송재준 게임빌 부사장은 "제대로 만들어서 최고 품질로 출시하겠다는 생각으로 오랜 기간 담금질했다"며 "국내 모바일 MMORPG 최초로 글로벌 원빌드 서비스를 제공할 것"이라고 강조했다. 게임빌 창립 18주년인 내년 1월 출시 예정인 로열블로드는 국내뿐 아니라 북미와 유럽을 포함한 전세계 시장을 타깃으로 한다. 국내 론칭 이후 내년 3월 글로벌 전역에서 동시 출시할 예정이다. 세계 10개국에 있는 게임빌의 해외 지사는 로열블로드의 글로벌 흥행을 도울 구심점 역할을 할 것으로 예상된다. 다만, 중국 서비스 여부는 현재 미정이다. 김동균 사업본부장은 "중국이 중요한 시장이니만큼 예의주시하면서 적절한 시점에 알맞은 방법으로 출시할 것"이라고 말했다. 로열블러드는 '유나이트 LA 2016', '유나이트 서울 2017', '게임스컴 2017' 등 출시 전부터 국내외에서 이름을 알리며 내년 상반기 대형 MMORPG 기대작으로 부상해왔다. 이 게임은 매 2주마다 시즌제로 진행되는 '100대 100의 대규모 RvR 전투'와 최대 500명이 즐길 수 있는 대규모 길드 시스템이 특징이다. 돌발 임무로 명칭된 '이벤트 드리븐 시스템'을 비롯해 '태세 전환'을 활용한 클래스별 역할 플레이, 수동 컨트롤러로 각 잡힌 협력을 유도하는 '보스 레이드' 등도 눈에 띄었다. 수동 전투에는 타기팅 기반 컨트롤과 기력 버블 시스템을 얻을 수 있도록 해 2.5배의 전투 효율을 부여하는 이점도 마련했다. 송재준 부사장은 "이같은 특징은 해외 지사에서 글로벌 이용자들의 성격을 분석하고 게임에 반영한 결과"라고 설명했다. 게임빌의 '서머너즈 워'에서 쌓은 글로벌 노하우가 반영된 게임으로, 로열블러드가 제2의 서머너즈 워로 부상할 가능성을 시사한 셈이다. 송 부사장은 "글로벌 원빌드 서비스를 해도 마케팅과 현지 운영은 각 지사에서 마치 현지 회사가 하는 것 같이 서비스 하도록 최적화된 서비스 마케팅을 준비하고 있다"고 말했다. 게임빌의 서머너즈워는 최근 한국 모바일 게임 최초로 매출 1조원을 돌파하며 회사의 해외 매출을 견인하고 있는 효도작이다. 여타 MMORPG와는 달리 확률형 게임이 아닌 노력한 만큼 얻는 확정형 성장 시스템이라는 점도 강조했다. 김동균 게임빌 사업본부장은 "보통 MMORPG에서는 확률형 상품을 통해 최고 성능의 장비를 획득하도록 해 일정 수준 과금을 했지만 로열블로드에서는 최고 성능 장비를 억기 위해서는 게임 플레이를 요구한다"며 "누구나 열심히 하면 1등을 할 수 있는 구조"라고 말했다. 게임빌은 '서머너즈 워'로 글로벌 성과를 거두고 있지만, 신작 부재로 부진을 이어왔다. 기존의 '별이되어라' 등 핵심 게임도 매출 감소로 국내 실적이 하락하기도 했다. 게임빌은 서머너즈워에 이어 로열블로드로 내년 실적 반등을 꾀할 계획이다.

2017-12-11 17:03:59 김나인 기자
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넥슨, ‘2018년 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)’ 발표자 모집

넥슨은 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스인 '2018년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 NDC)'를 내년 4월 24일부터 26일까지 사흘간 성남시 넥슨 판교사옥 및 일대에서 연다고 11일 밝혔다. 이날부터 내년 1월 21일까지 게임업계 및 기타 산업종사자라면 누구나 NDC 공식홈페이지에서 발표자 신청을 할 수 있다. NDC사무국에서 심사를 통해 최종 발표자를 선정한다. 선정된 발표자에게는 전문가를 통한 '일 대 일' 프레젠테이션 코칭도 지원한다. 넥슨 권도영 NDC사무국장은 "NDC는 게임산업의 상생과 공존을 위한 지식과 경험 공유의 장"이라며 "이번 발표자 모집에도 많은 분들의 적극적인 참여와 관심을 부탁 드리며, 2018년 NDC가 업계 성장에 보탬이 될 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다. '넥슨개발자컨퍼런스(NDC)'는 2007년 시작해 내년 12회째를 맞는 게임업계 지식공유 컨퍼런스다. 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션, 경영관리 등 다양한 주제의 강연들을 바탕으로 업계 트렌드, 포스트모템, 기술 노하우가 다뤄진다. 올해 4월 25일부터 27일까지 열린 2017년 NDC에서는 '야생의 땅: 듀랑고'의 개발총괄을 맡고 있는 넥슨 이은석 디렉터가 '4차 산업혁명시대의 게임개발'을 주제로 기조연설을 진행했다. 또 '블리자드엔터테인먼트'와 '슈퍼셀' 등 글로벌 게임기업 및 각 분야 종사자들이 참여한 119개 강연이 진행, 사흘간 약 1만 9000여명이 누적 참관했다.

2017-12-11 17:03:49 김나인 기자
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AI에 빠진 게임업체들…"새먹거리보다는 기존 기술 고도화"

# 대규모 다중 접속 온라인 게임(MMORPG)을 즐기는 A씨. 이용자간 대결 전투에 참여할 때 항상 자기보다 좋은 장비와 팀을 구성하는 상대를 만나 패배하기 일쑤다. 하지만인공지능(AI)을 활용하면 A씨는 적당한 상대를 만나 게임 내 균형을 조정해 더 재미있게 게임을 즐길 수 있다. 게임 업계가 AI에 빠졌다. 디자인이나 캐릭터 등에 AI를 적용하고, 게임 내 유저들의 수준과 경험을 파악해 몰입도를 높여 더 즐겁게 게임을 즐길 수 있게 하기 때문이다. 컴퓨터가 자동으로 콘텐츠를 무제한으로 생성하기도 해 게임 내 수명을 늘리고 변화를 주기도 한다. 10일 게임 업계에 따르면 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등이 AI 기술 개발 관련 부서를 만들고 게임 개발에도 AI를 적극 활용하는 방안을 모색하고 있다. 넥슨은 지난 4월 AI 기술 연구, 개발을 전담하는 조직을 만든데 이어 내년까지 인력을 300여명 규모로 확장한다고 밝혔다. 명칭도 '넥슨 인텔리전스랩스'로 바꾸고 기존에 있던 라이브인프라실과 라이브분석실, 게임콘텐츠분석팀을 통합, 확대했다. 현재 인력은 하반기 채용인원을 포함해 100여명이고, 내년까지 300여명 규모로 AI 전담 인력을 확장한다. 넥슨은 이를 통해 이용자들의 게임 이탈을 막고, 플레이 환경을 즐겁게, 고도화하겠다는 방침이다.기술 기반의 개발부터, UX 분석, 유저경험조사, 인문학적 탐구까지 다양한 분야에 걸쳐 심층 분석을 진행한다. 응용분야도 다양하다. 매치 메이킹의 고도화부터 AI 기반 오픈 API 개발 및 제공, 빅데이터 활용 봇, 핵탐지 시스템 개발 등 전방위에서 진행되고 있다. 예를 들어, 매치 메이킹 서비스의 경우 그동안에는 사용자 간 대결(PVP) 게임에서 실력이 비슷한 유저들끼리 매칭을 시켜주는 매칭 알고리즘이 많이 활용됐다. 딥러닝 기술이 발전하면 이에 그치지 않고 유저 개인의 게임 플레이 스타일, 특정 상황에서의 대처 능력, 유저가 선택한 무기와 캐릭터·맵에 따른 적응도 등 다각도로 분석해 재미를 높여주는 매칭 모델을 생성할 수 있다. 라이브 게임의 경우 신규 이용자가 게임에 적응하기까지 오랜 시간이 소요된다는 한계도 액티브 어드바이저를 이용해 개선한다. 이용자 개개인의 문제 상황을 이해하고 적합한 해결책을 제시해주는 봇 조언자를 제공하는 식이다. 방준혁 넷마블게임즈 의장은 지난 9월 "미래 게임은 AI를 고도화한 지능형 게임이 될 것"이라며 "기존 게임이 설계된 게임에 이용자가 반응하는 방식이었다면, 지능형 게임은 이용자에게 맞춰 게임이 반응하는 형태가 될 것"이라고 말하며 게임에 AI를 접목시키는 분야에 대한 적극적으로 투자하겠다고 강조한 바 있다. 넷마블은 개인 맞춤형 게임 서비스 엔진 '콜럼버스'의 개발 마무리 단계에 들어갔으며, 조만간 실제 게임 적용도 준비하고 있다. 엔씨소프트는 일찌감치 2012년부터 AI랩 조직을 설립하고 AI 센터로 조직을 확대했다. 공채에는 AI 리서치 부문을 추가해 인력 확보에도 적극적으로 나선다. 지난해에는 PC 온라인 게임 '블레이드 앤 소울'에 AI와 사용자가 1대1 대전을 벌일 수 있는 기능을 추가하기도 했다. 한편, 게임사들의 AI 활용은 자연스러운 흐름이라는 지적도 있다. 게임 산업의 경우 AI가 우선적으로 도입된 분야이니만큼 고도화 작업이 당연하다는 것이다. 게임업계 관계자는 "오래전부터 게임 속 몬스터, NPC 등 알고리즘화된 프로그램과 시스템을 활용해 왔으며 데이터 기반의 분석도 지속해왔다"며 "업계에서의 AI 개발은 새로운 프로젝트와 트렌드·먹거리 보다는 기존에 활용하던 기술에 빅데이터와 머신러닝 등을 더해 더욱 개발하고 고도화 적용하는 것"이라고 말했다.

2017-12-11 06:30:09 김나인 기자
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과학·기술 여성 석·박사는 늘어나는데 정규직 14.9% 불과

우리나라 과학·기술분야 종사자 가운데 여성이 열명에 두명 꼴도 안되는 것으로 나타났다. 그나마도 정규직 비율은 14.9%에 불과했다. 과학기술정보통신부와 한국여성과학기술인지원센터는 이같은 내용을 담은 '2016년도 여성과학기술인력 활용 실태조사 결과'를 10일 발표했다. 실태조사는 이공계 대학, 공공연구기관 및 상시 근로자 100인 이상 민간기업 연구기관을 대상으로 매년 실시하고 있다. 이번 실태조사에는 이공계 대학 286개, 공공(연) 196개, 민간(연) 4005개 등 총 4487개 대상기관 중 3703개 기관이 참여했다. 지난해 말 기준, 재직 여성 과학기술인의 규모는 4만6269명으로 전체 재직자의 19.3%에 불과했다. 2006년2만9739명과 비교하면 비율은 3.2%포인트 증가했다. 신규 채용 비율은 증가추세로, 2006년에는 4150명에서 지난해는 5598명으로 늘었다. 그러나 이공계 여성 석·박사 졸업자의 증가 비율에 비교하면 저조한 수치다. 이공계 석사 졸업자 여성 수는 2006년 4218명에서 지난해 5990명으로 늘었고 박사 졸업자 여성 수 또한 2006년 706명에서 지난해 1250명으로 늘었다. 정규직 비율도 아직까지 현저히 저조한 수치다. 여성 과학·기술인 가운데 정규직 비율은 2006년 1만2154명으로 9.4%에서 지난해 2만7608명으로 14.9% 늘었지만, 10명 중 1.5명에 불과한 수치다. 여성 연구책임자 비율도 8.8%에 그쳤다. 특히 대형 연구과제 여성 책임자 비율은 6%에 머물러 미흡한 비율을 보였다. 이는 일과 가정을 양립하는 지원제도와 연계된 것으로 보인다. 실제 일 가정 양립 지원제도 중 법적 의무제도의 도입과 운영률은 94.2%로 높은 편이지만 자유적 제도 운영률은 48.1%로 다소 미흡했다. 과기정통부 관계자는 "이번 조사결과를 바탕으로 내년도 여성과학기술인 지원정책을 추진해나갈 것"이라며 "최근의 기술환경 변화에 따른 고용구조 변화를 실태조사에 반영하기 위해 앞으로 세부 조사항목 등을 지속 개선해 나갈 계획"이라고 말했다.

2017-12-10 14:06:56 김나인 기자