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안재선
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아이템베이, ‘금빛 응원단’ 이벤트로 한국 대표팀 선수들 응원한다

게임 아이템 거래 플랫폼 '아이템베이'가 스포츠 선수들을 응원하는 행사를 진행한다. 아이템베이는 한국 대표팀 선수들을 응원하는 '금빛 응원단' 행사를 개최한다고 16일 밝혔다. 아이템베이에 따르면 이달 16일부터 내달 9일까지 총 25일간 진행되는 이번 행사는 총 3가지로 운영된다. 첫 번째는 '응원단 입단하기' 행사로, 아이템베이 페이지에서 입단하기 버튼만 누르면 참여가 가능하다. 행사에 참여한 회원은 아이템베이 거래 플랫폼에서 사용할 수 있는 유료 아이템과 할인 쿠폰이 포함된 골드 패키지를 받을 수 있다. 두 번째는 '금빛 응원왕 뽑기'다. 페이지 내 양궁, 배드민턴, 사격, 태권도, 탁구 등 5가지 중 원하는 종목을 선택해 응원하기 버튼을 눌러 행사에 참여할 수 있다. 응원 횟수가 많은 순으로 1등에게는 순금 1돈을, 2등에게는 배달 서비스 상품권 4만원, 3등에게는 3만원 쿠폰이 지급된다. 마지막으로, 3가지 힌트를 바탕으로 퀴즈를 푸는 '종목 맞추기' 행사도 진행된다. 정답을 고른 회원에게는 추첨을 통해 치킨 온라인 상품권과 아이템베이에서 사용할 수 있는 1000마일리지를 증정한다. 아이템베이 관계자는 "4년에 한 번 열리는 전 세계 최대 규모의 스포츠 대회를 맞아 회원들이 참여할 수 있는 이벤트를 준비했다"며 "집에서 대한민국 대표팀 경기를 더욱 즐겁게 관람하고 응원할 수 있도록 다양한 경품을 마련했으니 많은 관심과 참여 부탁드린다"고 전했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-16 16:35:57 안재선 기자
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한세엠케이 모이몰른, 새내기 부모 위한 배냇저고리 맞춤 제작 행사 성료

한세엠케이의 유아복 브랜드 '모이몰른'이 초보 부모들을 위한 체험 행사를 진행했다. 한세엠케이의 모이몰른은 맞춤 배냇저고리 만들기 강좌 행사를 성황리에 마무리했다고 16일 밝혔다. 이번 행사는 지난 13일 청담 세컨드라이브러리에서 약 2시간 동안 진행됐다. 멤버십 회원 중 당첨된 가족들이 참여했으며 강의는 임신, 출산, 육아 전문 교육 회사인 '비커밍맘스쿨' 소속 김지연 강사가 진행했다. 행사는 '아이가 처음 만나는 옷, 내 손으로'라는 주제로 진행됐다. 아이의 첫 번째 옷을 제작할 수 있는 시간을 마련해 부모들 사이에서 큰 관심을 모았다고 한세엠케이 측은 설명했다. 모든 참가자에게는 유기농 원단 배냇저고리와 손 싸개 세트로 구성된 상품이 제공됐다. 이 밖에 환영의 의미를 담은 간식 상품과 모이몰른 배냇저고리 제공 등 풍성한 현장 행사도 진행됐다. 한세엠케이 관계자는 "모이몰른의 브랜드 가치를 직접 경험할 수 있는 오프라인 클래스를 새롭게 선보이게 되어 기쁘다"며 "앞으로도 모이몰른은 핵심 타깃층을 대상으로 글로벌 유아복 브랜드로서의 정체성을 알리기 위해 다양한 온오프라인 행사를 전개할 것"이라고 전했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-16 16:19:38 안재선 기자
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넥슨 네오플, '사이퍼즈' 13주년 기념 행사 성황리 종료

넥슨 자회사 네오플이 게임 출시 13주년을 맞아 행사를 개최하고 이용자와 소통에 나섰다. 넥슨의 네오플은 3차원 기반의 진지점령전투게임(AOS)인 '사이퍼즈'의 13주년 공개 행사 '빌드업(Build UP)'을 성황리에 마쳤다고 15일 밝혔다. 이번 행사는 서울 상암 '아프리카 콜로세움'에서 이용자 400명을 초청한 가운데 진행됐다. 1부에서는 '사이퍼즈' 게임 디렉터, 개발진이 무대에 올라 업데이트 소식을 발표했으며, 2부에서는 게임에 관한 다양한 주제에 대해 이야기하는 토크 코너가 진행됐다. 개발진은 게임 시스템, 밸런스, 플레이 메타 등 이용자들이 보내온 다양한 주제의 질문과 댓글에 진솔하게 답하며 이용자들의 따뜻한 호응을 이끌어냈다는 것이 넥슨 측의 설명이다. '사이퍼즈'는 이달 18일 신규 캐릭터 '구사의 베로니카'를 업데이트한다. '구사의 베로니카'는 인형의 전략적 조종과 운용이 요구되는 캐릭터로 인형을 활용한 다양한 원거리 및 광역 공격 기술을 구사한다. 김태영 네오플 게임 감독은 "'사이퍼즈'의 원동력은 능력자분들로부터 나온다"며 "앞으로도 능력자분들의 따뜻한 애정과 관심 부탁드린다"고 소감을 전했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-16 16:14:33 안재선 기자
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가상화폐로 게임 아이템 결제한다…위메이드, '위믹스 페이' 공개

위메이드는 가상화폐를 활용해 게임 콘텐츠를 자유롭게 거래할 수 있는 새로운 결제 서비스 '위믹스 페이'를 공개하고 이에 대한 청사진을 밝혔다. 게임 생태계 내 게임 소비자의 구매가 이용자 혜택으로 이어지게 하겠다는 의지를 담고 있다. 위메이드는 16일 전 세계 '위믹스 데이'를 개최하고, 올 하반기에 새롭게 선보일 위믹스 페이를 소개했다. 위믹스 생태계에 대한 앞으로의 발전 방향을 제시한 것이다. 더불어 가상화폐 플랫폼인 위믹스 플레이 기반 게임 신작도 소개하며 기대감을 드러냈다. 위믹스 데이는 위메이드가 주최하는 연례행사로 블록체인 기반 게임 플랫폼인 위믹스와 관련된 주요 업데이트, 전략, 비전 등을 발표하는 자리다. 이번 위믹스 데이에서 발표한 위믹스 페이는 위믹스가 개발한 암호화폐인 위믹스를 통해 게임 내 콘텐츠 및 상품들을 자유롭게 결제할 수 있는 서비스다. 위메이드가 이번 위믹스 페이 개발을 통해 구축하고자 하는 가치는 선순환이다. 이용자가 위믹스 페이를 많이 사용할수록 그 혜택이 게임 이용자들에게 다시 돌아가게 하는 것이 위믹스 페이의 주요 골자다. 게임 이용자가 위믹스 페이를 사용한 뒤, 혜택을 얻을 수 있는 방법은 두 가지다. 첫 번째는 프라임 포인트다. 프라임 포인트는 게임 이용자가 지출을 할 때마다 쌓이는 포인트로, 게임 내 VIP 패스나 대체 불가능 토큰인 NFT 구매에 사용할 수 있다. 또한 이용자들은 해당 포인트를 사용하여 게임 사전 체험과 같은 혜택을 누릴 수 있다. 두 번째는 플레이 토큰의 활용이다. 플레이 토큰은 '미르4', '나이트 크로우' 등 실제 게임에서 위믹스 페이를 통해 발생한 매출과 연동해 발행된다. 이용자들은 발행된 토큰을 바탕으로 여러 게임 토큰을 합성한 '유틸리티 토큰 리플렉트'도 획득할 수 있다. 아울러 이용자들은 플레이 토큰으로 게임별 특별 혜택을 누릴 수 있으며, 이를 활용해 게임 독점 콘텐츠를 즐길 수 있다. 위메이드는 이용 고객 선순환 구조를 더욱 강화하기 위해 가상화폐 위믹스의 공급량을 조절해 가상화폐의 가치를 보존하겠다는 뜻을 밝혔다. 위메이드 관계자는 이번 위믹스 데이 행사를 통해 "위믹스 페이에서 발생하는 수수료 등 수익 일부 중 최소 4~5%는 가상화폐인 위믹스를 사들이는 데 사용하겠다"고 밝혔다. 한편, 위메이드는 자체 개발작인 '레전드 오브 이미르'와 '프로젝트 M', 외부 제작 게임 '메타토이 드래곤즈 사가', '크리스탈즈 오브 나라문즈' 등 신작 게임들을 선보일 예정이다. 해당 게임들은 블록체인 기반 플랫폼인 위믹스 플레이에 연동되어 순차적으로 출시될 예정이다. 향후 미래 계획 및 기대효과를 묻는 질문에 대해 위메이드 관계자는 "위믹스 블록 체인 자체에 기술 발전을 가져오기 위해 준비를 하고 있다"며 "지속 가능성 개선, 투명성 확대, 친환경 요소 등을 고려하고 있다"고 밝혔다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-16 15:39:20 안재선 기자
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르꼬끄 스포르티브, 2025년 도약 위한 브랜드 재정립 나선다

스포츠 브랜드 '르꼬끄 스포르티브'가 브랜드 재정립에 나선다. 데상트코리아의 스포츠 브랜드 '르꼬끄 스포르티브'는 2025년 도약을 위한 대대적인 브랜드 재정립에 착수한다고 15일 밝혔다. 르꼬끄 스포르티브에 따르면 이번 브랜드 리뉴얼의 배경은 빠르게 변하는 패션 트렌드와 젊은 층의 취향에 적극적으로 대응하기 위함이다. 이번 전략 상품군은 '우먼스 패션 라인'과 '헤리티지 라인', '신발 라인' 등 총 3개 부문이다. 색상, 패턴, 아트워크 등을 활용해 브랜드 직관성을 높이고, 대표 상징 '루스트 인 트라이앵글'을 활용해 독창적 디자인 개발에 집중한다는 것이 르꼬끄 스포르티브 측의 설명이다. 아울러 가방, 모자, 액세서리 등과 함께 브랜드 신발 제품군을 강화한다. 2000년대 중반 르꼬끄의 베스트셀러였던 스니커즈 '몽펠리에'를 다시 출시하고, 런닝화 '비바 맥스', 테니스화 '르 코트', 샌들 등의 제품군을 선보인다. 정유석 르꼬끄 스포르티브 사업 부장은 "르꼬끄는 브랜드 헤리티지와 스토리를 갖춘 점이 경쟁력"이라며 "이번 브랜드 정비를 통해 프렌치 헤리티지의 독창적 패션 감성과 스포츠, 레저, 문화 등 라이프스타일을 절묘하게 조합한 패션 스포츠의 기준을 새롭게 제시할 것"이라고 말했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-15 16:57:22 안재선 기자
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갤러리아, 중증 아동 돌보는 가족 위해 지원 나선다

한화갤러리아가 중증 입원 아동을 위한 사회지원 활동에 나섰다. 갤러리아는 한화호텔앤드리조트, 서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터와 함께 '쉬어가도 괜찮아' 프로젝트를 진행한다고 15일 밝혔다. 갤러리아에 따르면, 넥슨어린이통합케어센터 이용자를 대상으로 하는 '쉬어가도 괜찮아' 프로그램은 중증 환아 보호자의 휴식을 돕는 한화의 사회공헌 프로젝트다. 지난달 말부터 현재까지 30여 가정이 프로그램 신청서를 제출했다. 해당 프로젝트는 서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터 어린이 입원자를 대상으로 하며, 입원 기간 동안 보호자들은 전국 한화호텔 및 리조트에서 여행과 휴식을 취할 수 있다. 또한 사우나, 수영장, 아쿠아리움 등 부대시설 이용 혜택과 조식 서비스도 제공된다. 갤러리아는 여행 이후에도 계속해서 입원 가족을 위한 지원을 이어간다. 전통장, 발효 식초 세트 등 갤러리아백화점에서 판매하는 프리미엄 식료품 세트를 각 가정에 정기적으로 배송할 예정이다. 한화갤러리아 관계자는 "고작 며칠이지만 여행을 다녀온 후 몸과 마음이 회복됐다는 보호자들의 긍정적 피드백을 많이 받았다"면서 "더 많은 중증 환아 돌봄 가정이 온전한 휴식을 가질 수 있도록 혜택과 지원을 확대해 나갈 것"이라고 말했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-15 16:21:04 안재선 기자
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홈플러스, 즉각적인 고객 수요 반영...온라인 여름 상품 매출 상승했다

홈플러스의 여름 상품군 온라인 매출이 증가했다. 홈플러스가 지난 5월부터 이달 7일 동안 선풍기와 공기 순환기 온라인 매출이 전년 동기 대비 44%, 냉면이 77%, 수박이 14% 올랐다고 15일 밝혔다. 홈플러스에 따르면 특히 수박 중에서도 당도가 높은 흑미수박 매출이 전년 대비 무려 8배 신장했다. 날씨에 따른 고객 소비 데이터를 분석해 상품 판매에 즉각적으로 반영하고 있는 점이 매출 상승의 요인이라는 것이 홈플러스 측의 설명이다. 홈플러스는 올해 4월에는 전년 대비 기온이 급격히 올라 물총을 6주 앞당겨 판매를 시작했으며, 여름 침구와 선풍기망도 2~3주가량 일찍 내놨다. 아울러 제습제 상품 매출도 증가했다. 장마 기간인 지난달부터 이달 7일까지 홈플러스 온라인 제습제 매출은 전월 대비 약 120% 올랐다. 더불어 에어컨 세정제 매출도 21% 올랐다. 지난해 트렌드도 살펴보면 고객들은 여름철 선풍기, 살충제, 제습제, 물놀이용품 순으로 상품을 구매하는 것으로 나타났다. 선풍기는 본격적인 여름이 시작되기 전인 5월에 가장 많이 구매했으며, 물놀이용품의 경우 바캉스와 방학 시즌인 7월 말~8월 초에 가장 많이 구매했다. 홈플러스의 조혜영 온라인마케팅본부장은 "수박, 냉면, 아이스티, 커피 등 식품부터 선풍기, 제습제, 여름 침구, 물놀이용품 등 비식품까지 무더위를 이기는 여름철 상품을 당일배송 받을 수 있다는 것이 홈플러스 온라인 '마트 직송'의 큰 장점"이라며 "폭염과 열대야에도 홈플러스 온라인과 함께 보다 시원한 여름을 보내시기를 바란다"고 말했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-15 16:12:02 안재선 기자
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게임 내 채팅 폭언...AI가 해결 가능할까?

온라인 게임 채팅 내 폭언, 욕설 등을 일삼는 이른바 사이버 불링 범죄가 끊이지 않고 있다. 문제를 해결하기 위해 인공지능(AI) 기술을 활용하고자 하는 움직임이 일고 있는 반면, 기술 도입 이전에 사회적 합의가 먼저 마련돼야 한다는 논란도 나온다. 15일 게임업계에 따르면 최근 온라인 게임 채팅에서 수차례 폭언과 욕설을 한 20대가 스토킹 혐의로 벌금형을 선고받았다. 가해자가 온라인 게임 채팅을 통해 한 달간 피해자에게 조롱 섞인 폭언 메시지를 221차례 보내며 '사이버 불링(Cyber Bullying, 인터넷 상의 지속적 괴롭힘)' 범죄를 저지른 것. 해당 사건으로 온라인에서 발생한 행위도 실제 법적 제재를 받을 수 있는 심각한 범죄 행위로 인식되고 있다는 분석이 나온다. 지금까지 온라인 게임 내에서 벌어지는 사이버 불링 문제는 고질적이었다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2023년 기준, 게임 이용자의 56.2%가 게임 내 사이버폭력을 경험했다고 응답했으며, 그중 언어 폭력 83.9%, 스토킹 57.2%, 명예훼손 39.3% 비율을 차지했다. 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 등 처벌 법규가 존재함에도 불구하고 해당 범죄율은 가시적으로 줄고 있지 않은 실정이다. 법적 제도적 장치 마련에도 해결이 지지부진한 상황에서 사이버 불링의 해결점으로 AI 기술에 이목이 쏠리고 있다. 이미 인텔은 2019년부터 사이버 불링에 대한 해결책으로 AI에 주목했다. 당시 인텔은 게임 개발자 콘퍼런스에서 "영국의 스피릿 AI와 공동으로 폭언 및 비방을 일삼는 게이머를 AI가 실시간으로 판정할 수 있는 기술을 개발 중"이라고 밝혔다. 지난해에는 미국 게임사 액티비전이 온라인 게임 내 욕설 및 폭언 문제를 해결하기 위해 AI 기능을 도입했다. 액티비전은 FPS 게임 '콜 오브 듀티'에 이용자들의 음성 채팅을 모니터링하고 악성 이용자를 제재할 수 있는 AI '톡스모드'를 적용했다. 톡스모드는 문제가 되는 채팅 내용을 추출해 운영자에게 제출하여 조치를 취하는 방식으로 작동한다. 또 지난해 10월에는 미국의 브리검영대학교와 듀크대학교 연구원들이 사이버 폭력에 맞서 올바른 디지털 환경 조성을 위한 목적으로 AI 활용 연구 결과를 발표했다. 해당 연구 결과는 사이버 불링을 예방할 수 있는 방안으로 주목받고 있다. 반면, 기술이 모든 것을 해결할 수 없다는 입장도 있다. 한국정보통신기술협회 관계자는 "사이버 불링이 아닌데 AI가 사이버불링이라고 잘못 판단했을 때 이런 부분을 어떻게 해결할 것인지에 대한 논의가 먼저 선행돼야 한다"며 "기술을 도입했을 때 이 기술이 사회 및 이해관계자에게 어떤 영향을 끼칠지 그 영향도 평가 검토가 먼저 이뤄져야 한다"고 답했다. 이어 "무작정 기술이 좋다고 도입하는 게 아니라 그 이전에 사회적 합의를 통한 적정한 기술 도입의 기준부터 마련하는 것이 중요"하다고 말했다.

2024-07-15 15:45:26 안재선 기자
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스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 사전 체험 평가단 모집

연구개발(R&D)센터인 '스마일게이트 퓨처랩'이 인디게임 개발 진흥을 위해 사전 게임 평가단을 모집한다. 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트멤버십 인디게임 부문 16기 오픈베타테스트데이 참가자를 모집한다고 15일 밝혔다. 스마일게이트 퓨처랩에 따르면 오픈베타테스트데이는 특정 소프트웨어나 게임이 출시되기 전 일반 사용자들이 미리 체험하고 테스트할 수 있는 날로, 이달 30일부터 내달 11일까지 13일간 온라인으로 진행된다. 참가자들은 스마일게이트멤버십 인디게임 부문 16기 참여자들이 개발 중인 인디게임들을 즐기고 제시된 설문에 따라 답변을 작성해 제출하면 된다. 스마일게이트멤버십 인디게임 부문은 인디 게임 창작을 지원하는 프로그램으로 현재 이게게게임, 애트리엘 아타나시아 등 총 15팀이 16기로 참여해 게임을 개발 중이다. 참가자에게는 모바일 상품권과 더불어 한미 마이크로닉스의 키보드, 마우스와 같은 컴퓨터용품 등이 상품으로 제공된다. 참가자는 이달 25일까지 퓨처랩 홈페이지를 통해 신청할 수 있다. 퓨처랩의 황주훈 팀장은 "게임 개발 과정에서 유저 피드백은 매우 중요한 자산"이라며 "이번 오픈베타테스트데이가 스마일게이트멤버십 16기 팀들에게 소중한 유저 피드백을 수집할 수 있는 기회가 되고, 인디게임 유저들에게는 참신한 게임을 미리 즐길 수 있는 좋은 경험이 되기를 바란다"고 말했다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-15 11:11:07 안재선 기자
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한국섬유연합회, '2024년 섬유패션업계 CEO 포럼' 성황리 마무리

섬유 생산업체들의 연합체인 한국섬유산업연합회가 포럼을 열고 섬유패션업계의 비전과 혁신을 논하는 장을 마련했다. 한국섬유산업연합회는 지난 10일부터 12일까지 아난티 앳 부산 코브 호텔에서 '2024년 섬유패션업계 CEO 포럼'을 진행했다고 14일 밝혔다. 올해 20회차를 맞이한 이번 포럼에는 섬유패션기업 CEO 등을 포함해 역대 최대 규모인 총 460여 명이 참석했으며 특히 대구·경북·부산 지역의 섬유 패션 기업인들이 다수 참여했다는 것이 연합회 측의 설명이다. 첫날 기조 강연에서는 서용구 숙명여자대학교 경영학부 교수가 '350년 동안 망하지 않는 섬유패션기업의 비밀'이라는 주제로 발표를 진행했다. 둘째날 강연에서는 김웅기 글로벌세아그룹 회장이 '세상은 나의 보물섬이다'라는 주제로 기업가 정신에 대해 발표했으며 이어 조동철 한국개발연구원장이 '한국경제 전망과 개혁 과제'라는 주제로 강연을 진행했다. 셋째날에 유홍준 명지대학교 석좌교수는 '한국미술의 아이덴티티: 국토박물관 순례'라는 주제로 강의를 진행했다. 해당 포럼은 패션그룹형지, 글로벌세아그룹, 세왕섬유 등 37개 섬유패션기업과 협회, 단체의 후원으로 역대 최대 규모인 1억원 이상 금액을 지원받아 개최됐다. /안재선기자 wotjs4187@metroseoul.co.kr

2024-07-14 15:40:45 안재선 기자
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'백 투 더 2000'…올여름 다시 돌아온 Y2K 패션

2000년대 패션을 뜻하는 Y2K(Year 2000) 패션 유행이 다시 고개를 들고 있다. 지난 2002년에 시작했던 젤리슈즈를 비롯해 반다나, 두건 등의 과거 패션 제품이 최근 몇년 새 젊은 층들 사이에서 다시 주목받고 있는 것. 14일 업계에 따르면 이번 여름 장마철에 Y2K 패션이 본격 유행하기 시작했다. 실제, 글로벌 의류 제조 기업인 한세실업은 2024년 패션 트렌드 키워드로 '레트로'를 제시했다. MZ세대로부터 관심을 받는 Y2K 패션 추세가 2024년에도 계속 이어질 것으로 전망한 것이다. 이미 일부 Y2K 패션은 코로나 팬데믹 종식 이후부터 유행하기 시작해 2022년 한 해를 휩쓸었다. 코로나19 동안 억눌렸던 소비자들의 개성이 Y2K 패션과 맞물려 새로운 유행을 선도한 것이다. 그러다가 경기 상황이 안 좋아지면서 실용성 있는 기본 디자인의 의류들이 다시 주목받기 시작했다. 이 기조에 맞춰 CJ온스타일은 올해 초 기본에 충실한 고전적인 제품들에 약간의 변화만을 준 '뉴 클래식' 룩을 선보였다. ◆2002년 신었던 젤리슈즈, 반다나 두건 20년 만에 다시 주목 꺼진 줄 알았던 Y2K 유행의 불씨는 아직 살아있었다. 2002년 선풍적인 인기를 끌었던 젤리슈즈가 2024 여름 다시금 인기 반열에 올랐다. SNS에 올라온 젤리슈즈 상품 소개 영상에 '좋아요' 수가 1만 개가 넘었으며 조회수는 136만 회에 달했다. 소개된 제품은 현재 품절 상태로 예약 판매로 거래가 진행 중이다. 젤리슈즈 브랜드 '멜리사' 또한 지난 6월 갤러리아백화점 서울 명품관에서 젤리슈즈 팝업스토어를 진행해 젤리슈즈 상품을 선보인 바 있다. 이외에도 반다나, 두건 등 2000년대 유행했던 패션 제품에 대한 소비층의 관심도가 증가하고 있다. 최근 배우와 아이돌 등 연예인들이 Y2K 패션을 선보임에 따라 연예인이 쓴 두건 정보, 반다나 사용법 등의 글들이 SNS상에 공유되고 있다. 신세계그룹 계열 패션 플랫폼 W컨셉은 지난 6월 1일부터 27일까지 W컨셉의 두건 매출이 지난해 같은 기간보다 50% 늘었고, 헤드 스카프나 반다나 스카프 등 스카프 관련 검색량도 30% 증가했다고 밝혔다. ◆소비자는 여전히 개성 표출 원한다…Y2K 패션 인기 요인, 커스터마이징 과거 유행했던 패션 제품을 소비자만의 방식으로 꾸밀 수 있는 '커스터마이징'이 Y2K 패션의 인기 요인으로 주효했다는 분석이다. 현재 가장 인기 있는 젤리슈즈 상품들은 모두 장신구를 활용하여 일명 신꾸(신발 꾸미기)가 가능한 제품들이다. 소비자들은 자신의 취향에 맞는 장신구들을 따로 구매해 젤리슈즈라는 과거 제품을 자신만의 스타일로 새롭게 꾸며 사용할 수 있는 것이 특징이다. 커스터마이징으로 인기를 끌고 있는 또 다른 제품은 '모루 인형 열쇠고리'다. 모루 인형 열쇠고리 역시 자신만의 스타일대로 인형을 제작해 사용할 수 있다는 점이 인기의 주요인이다. 20대 이 모 씨는 "인형을 열쇠고리로 달아 가방에 매달고 다니는 건 초등학생 시절 때였는데 지금 다시 직접 모루 인형을 만들어 인형을 가방에 매달고 다닌다"며 "직접 만든 인형이라 더 애착도 가고 나만의 취향으로 만든 인형이라 볼 때마다 뿌듯하다"고 말했다. 한편, 커스터마이징이 가능하도록 출시된 Y2K 패션 제품을 부정적으로 보는 시각도 존재한다. 20대 한 모 씨는 "기본 제품보다 꾸미는데 드는 장신구들 값이 더 비싸다"며 "신발값보다 신발을 꾸미는데 드는 액세서리 값이 더 드는 게, 배보다 배꼽이 더 큰 것 같은 느낌이 든다"고 답했다.

2024-07-14 14:55:01 안재선 기자