메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 AI영상 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
김나인
기사사진
LGU+, 경력단절여성 지원 나선다…'시간선택제' 인재 채용

LG유플러스는 결혼·출산·육아 등의 사유로 경력이 단절된 여성들에게 취업 기회를 제공하는 '시간선택제' 영업전문인재를 인원 제한 없이 공개 채용한다고 11일 밝혔다. 오는 18일까지 LG유플러스 채용 사이트를 통해 지원자를 모집하고 서류전형, 면접 등을 거쳐 내년 1월 입사하게 된다. 입사자는 전국 LG유플러스 직영점의 영업인재로 통신 서비스 컨설팅 및 판매, 고객응대 등의 업무를 수행한다. 시간선택제 영업전문인재는 가사 활동 시간을 고려해 4시간 또는 6시간 근무 선택이 가능하다. 4시간 근무는 오전 11시부터 오후 3시 30분까지, 정오 12시부터 오후 4시30분까지, 오후 1시부터 5시30분까지, 오후 2시부터 6시30분까지다. 6시간 근무는 오전 10시부터 오후 4시 30분까지, 오전 11시부터 오후 5시30분까지, 정오 12시부터 오후 6시 30분까지, 오후 1시부터 7시 30분까지, 오후 2시부터 8시 30분까지 등 5가지 시간대가 있다. 총 9가지 타입 중에 원하는 출·퇴근 시간을 선택할 수 있다. LG유플러스는 올해 처음 도입한 경력단절 여성에 대한 특별 채용을 향후 정례화해 사회 복귀를 꿈꾸는 인재들의 재취업을 적극 지원할 계획이다. LG유플러스 정철 PS인사/지원담당은 "시간선택제 영업전문인재는 가정과 일 모두에 충실할 수 있는 좋은 기회로 입사한 여성인재들로부터 큰 호응을 얻고 있다"며 "일에 대한 꿈을 가진 경력단절 여성이라면 이번 기회를 활용해 다시 도전해보기를 바란다"고 말했다.

2018-11-11 13:15:10 김나인 기자
기사사진
최태원 SK 회장, 하노이포럼서 기업 사회적 가치 창출 강조

베트남을 방문한 최태원 SK그룹 회장이 제1회 '하노이 포럼'에서 기후변화 대응과 관련해 기업의 사회적 가치 창출 중요성을 설파했다. 11일 SK그룹에 따르면 최태원 SK 회장은 지난 8일 베트남 하노이시(市) 총리 공관에서 응웬 쑤언 푹(Nguyen Xuan Phuc) 총리와 만나 베트남 국영기업 민영화 참여 등을 논의한데 이어 9일부터 이틀간 하노이국립대학에서 '지속가능한 발전을 위한 기후변화 대응'을 주제로 열리는 제1회 '하노이 포럼'에 참석했다. 이 포럼은 한국고등교육재단과 베트남 하노이국립대학이 한-베트남 간 학술 및 교류협력 등을 위해 올해 창립했다. 고등교육재단 이사장 자격으로 포럼에 참석한 최 회장은 축사를 통해 "기후변화로 인해 베트남도 올해 막대한 태풍 피해를 입었다"며 "환경문제는 특정 국가의 이슈가 아닌 글로벌 대응이 필요한 사안"이라고 강조했다. 최 회장은 "환경보존에 더 적합한 새로운 비즈니스 모델과 해법을 찾아야 할 때"라며 경제적가치뿐만 아니라 환경 보호·개선 등과 같은 사회적가치를 창출하고자 하는 SK의 '딥 체인지(Deep Change)' 경영 사례을 한 대안으로 제시했다. 이와 관련, 최 회장은 SK 관계사들이 창출한 환경보호 성과를 비롯한 사회적가치를 측정하는 시스템을 만들어 운영 중이고 이 시스템을 활용해 탄소저감 등 사회적가치를 창출한 사회적기업에 금전적 인센티브를 주는 '사회성과인센티브(SPC)' 프로그램을 가동 중이라고 소개했다. 이번 포럼에는 응웬 베트남 총리와 헬렌 클락 뉴질랜드 전 총리, 응웬 낌 썬 하노이 베트남 하노이국립대 총장, 김도현 베트남 주재 한국대사, 김용학 연세대 총장 등이 참석했다. 이에 앞서 지난 6~7일 일본 도쿄에서 열린 니케이 포럼에 참석했던 최 회장은 오는 17일에는 중국 난징에서 개막하는 '제3회 난징 포럼'에도 참석할 예정이다. 최 회장은 '이해와 대화: 아·태 공동운명체 구축'을 주제로 열리는 이번 포럼에서 지속가능발전을 위한 사회적가치 추구의 중요성을 강조할 계획이다. 이번 포럼에는 러우친젠 장쑤성 서기, 장징화 난징시 서기, 뤼지엔 난징대 총장, 최광철 SK사회공헌위원장, 박성욱 SK하이닉스 부회장, 박인국 한국고등교육재단 사무총장 등이 참석할 예정이다. 한편, SK그룹은 지난 9월 베트남 대기업인 마산그룹의 지주회사 지분 9.5%를 4억7000만 달러(약 5300억원)에 매입하는 등 투자를 단행한 바 있다.

2018-11-11 11:41:59 김나인 기자
기사사진
'검은사막'이 효자…펄어비스, 3분기 영업익 603억원 '역대 최대치'

대표작인 '검은사막'의 안정적 성장에 힘입어 펄어비스가 지난 3·4분기 사상 최대 실적을 달성했다. 펄어비스는 올 3·4분기 매출액 1170억원, 영업이익 603억원, 당기순이익 517억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 323.8%, 297.2%, 281.4% 증가한 수치다. '검은사막 온라인'의 대대적인 리마스터와 '검은사막 모바일'의 안정적인 성장이 실적 상승을 주도했다. '검은사막 온라인'은 전 세계 150여 개 국가에서 견조한 매출을 유지했다. 특히 3분기에 전 세계를 대상으로 선보인 리마스터 업데이트를 통해 흥행 장기화의 기틀을 마련했다. '검은사막 모바일'은 첫 번째 해외 진출 지역인 대만, 홍콩, 마카오에서도 거점전과 나이트메어 등 대규모 업데이트를 빠른 속도로 제공해 안정적인 기조를 유지하고 있다. 펄어비스는 이후에도 일본, 동남아 등 다른 국가로 서비스 지역을 확대할 계획이다. 펄어비스는 8일부터 12일까지 (현지시각 기준) 진행되는 검은사막 엑스박스 북미 지역 오픈베타를 시작으로 글로벌 콘솔 시장 공략에도 나선다. 펄어비스 조석우 재무기획실장은 "지난 1년간 검은사막 IP의 가치 증대와 새로운 성장 기반 확보를 위해 꾸준히 노력해 왔다"며, "검은사막 온라인의리마스터링, 검은사막 모바일의 해외 시장 진출과 '이브 온라인'의 CCP 게임즈 인수는 그 노력의 일환이며, 이를 통해 펄어비스의 역량과 경쟁력이 강화됐다고 생각한다"고 말했다.

2018-11-09 09:52:18 김나인 기자
기사사진
네오위즈, 3분기 영업익 소폭 하락…해외 매출은 45%↑

네오위즈는 3·4분기 연결기준 매출액 492억원, 영업이익 30억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 11% 증가, 1% 감소한 수치다. 당기순이익은 14억원을 기록해 같은 기간 흑자전환 했다. 이번 3분기부터 모바일 게임 아이템 매출 인식 기준이 변경됨에 따라 모바일 게임 매출 27억원, 영업이익 26억원이 다음 분기로 이연됐다. 해외 매출은 252억원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다. '브라운더스트'의 해외 시장 진출에 힘입어 전년 대비 매출이 늘어났으나, '블레스'의 스팀 진출 초기 성과가 반영됐던 전 분기에 비해서는 줄어들었다. 콘솔 게임 '블레스 언리쉬드'도 개발에 박차를 가하고 있다. 남코 아메리카와 손잡고 북미, 유럽 시장을 겨냥, 내년 출시할 계획이다. 국내 매출은 240억원으로 전년 동기 대비 10% 감소했다. 기존 온라인 게임들의 매출 하락과 모바일 보드게임 매출 이연으로 국내 매출이 감소된 것으로 풀이된다. 다만, 보드게임의 성장세는 지속되고 있다. 또 '포트나이트'의 국내 PC방 서비스가 11월 8일부터 시작됨에 따라 개발사와 협력해 PC방 서비스 이용자 확대에 주력할 방침이다. 문지수 네오위즈 대표는 "'브라운더스트'의 아시아 시장 확대, '블레스' 스팀 정식 출시 등 자체 IP들의 글로벌 성과 창출을 위한 다양한 시도가 이뤄졌다"며, "이를 토대로 서비스 역량을 축적해 개별 게임의 성과를 높이고 자체 IP 강화를 위해 정진해 나가겠다"고 말했다.

2018-11-09 09:44:46 김나인 기자
기사사진
베트남 총리 만난 최태원 SK 회장…"미래성장 위한 협력 강화"

최태원 SK그룹 회장이 베트남 민관과의 다각적협력 강화를 위해 지난해에 이어 다시 베트남을 찾았다. SK그룹은 최태원 SK 회장이 지난 8일 베트남 하노이시(市) 총리 공관에서 응웬 쑤언 푹(Nguyen Xuan Phuc) 총리와 만나 베트남 국영기업 민영화 참여와 환경문제 해결 방안 등에 대해 의견을 나눴다고 9일 밝혔다. 앞서 최태원 회장은 지난해 11월 응웬 총리와 첫 면담을 갖고 베트남의 미래 성장전략과 연계한 상호 협력방안을 논의한 바 있다. 이후 SK는 지난 9월 베트남 최대 민간기업 중 하나인 마산그룹의 지주회사 지분 9.5%를 미화 4억7000만 달러(한화 약 5300억원)에 매입했다. 최 회장은 1년 만에 재회한 응웬 총리에게 "첫 만남 이후 마산그룹 투자를 시작으로 민간기업과의 협력 증진을 추진 중"이라며 "공기업 민영화 참여 등 다른 분야에서도 협력이 가속화하기를 기대한다"고 말했다. 최 회장은 또 SK그룹이 베트남 맹그로브 숲 복원사업 지원 등을 통해 베트남 맞춤형 사회적가치 창출에도 적극 나서고 있다고 소개했다. 베트남 맹그로브 숲은 현재 전체 면적인 44만ha 중 30%만 남아있어 보호 및 복원사업이 필요한 상황이다. SK이노베이션은 지난 5월부터 짜빈성 롱칸지역의 맹그로브 숲 조성, 호치민 기술대의 맹그로브 복원 연구지원 등을 진행 중이다. 이와 관련해 최 회장은 "베트남 경제가 발전함에 따라 환경문제가 심화될 수 있다"며 "미리 국가 차원에서 환경 분야에 선제적으로 투자하면 독보적인 환경문제 해결 역량을 갖출 것으로 기대한다"고 말했다. 이에 응웬 총리는 "이렇게 매년 만나는 해외기업 총수는 최태원 회장 뿐일 정도로 SK에 대한 관심이 남다르다"면서 "중앙정부 차원에서 ICT, 에너지, 반도체 등 첨단기술 분야의 독보적 역량을 보유한 SK와의 민관협력에 전폭적인 지원을 아끼지 않겠다"고 답했다. 응웬 총리는 이어 최 회장에게 공기업 민영화 추진 로드맵을 설명한 후 민영화 관련 투자, 환경 등 사회문제 해결과 기술발전 등 분야에 SK가 적극적으로 참여해 줄 것을 요청했다. 최 회장은 응웬 찌 중(Nguyen Chi Dung) 베트남 기획투자부 장관을 따로 만나 총리 면담 내용을 공유하고 후속 협력 방안을 논의했다. 이후 최 회장은 한국고등교육재단과 베트남 하노이국립대학이 9일부터 이틀간 하노이국립대학에서 공동 개최하는 제1회 '하노이 포럼'에 참석했다. 하노이 포럼은 한-베트남 간 학술 및 교류협력 등을 위해 창립됐으며, 올해 주제는 '지속가능한 발전을 위한 기후변화 대응'이다. SK그룹 관계자는 "포럼에서 축사를 통해 SK의 사회적가치 추구 노력을 소개하고, 기후변화와 같은 난제 해결을 위한 양국 민관협력 강화 등을 강조할 예정"이라고 말했다.

2018-11-09 09:35:20 김나인 기자
기사사진
NHN엔터, 페이코 성장세…3분기 영업익 218억원

NHN엔터테인먼트가 페이코 서비스 확대 등에 힘입어 올해 3분기 호실적을 기록했다. NHN엔터테인먼트는 올 3·4분기 연결기준 매출 3389억원, 영업이익 218억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 54.2% 증가해 분기 최대 매출을 기록했고, 영업이익은 294.6% 올랐다. 당기순이익은 1902.3% 상승한 261억원을 기록했다. 게임은 웹보드 게임의 안정화에 일본의 '요괴워치 푸니푸니'와 '컴파스' 매출 증가, 국내 신작인 '피쉬아일랜드:정령의항로' 등 신규 모바일 게임의 매출 기여로 전 분기 대비 9.3% 증가한 1077억원을 기록했다 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 63%, PC게임은 37%다. 지역으로 구분하면 국내가 55%, 해외가 45%로 비슷한 비중을 차지했다. 비게임 매출은 페이코를 포함한 결제 사업과 웹툰 코미코 매출이 개선돼 전 분기 대비 2%, 전년 동기 대비 115.3% 증가한 2312억원을 기록했다. 페이코와 한국사이버결제, 인크로스 등이 포함된 결제·광고 사업 매출이 1324억원, 커머스 매출이 408억원, 벅스와 코미코 등 엔터테인먼트 매출이 368억원, 기술 매출이 212억원으로 집계됐다. 간편결제 페이코(PAYCO)는 거래규모와 이용자수 모두 3분기에도 지속적으로 증가하고 있고, 오프라인 서비스 확장을 위한 삼성페이 MST 기능 적용이 완료돼 사용 가능한 신용카드가 점차 확대되고 있다. 특히 페이코 서비스 확대와 효율적인 마케팅 집행으로 페이코 관련 매출과 수익성이 동시에 됐다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 "게임 부문은 일본 지역에서의 꾸준한 선전과 함께 올해 출시해 좋은 반응을 얻고 있는 피쉬아일랜드와 RWBY와 같은 유명 IP 기반 모바일 신작들에 대한 기대가 크다"며 "페이코의 경우, 기존 온라인 채널의 강점 외에 삼성페이와의 유기적인 결합과 오프라인 결제 시장 확대를 통한 수익성 개선에 초점을 맞출 것"이라고 말했다.

2018-11-09 09:28:58 김나인 기자
기사사진
기대작 지연 영향…넷마블 3분기 영업익 전년比 39.8%↓

넷마블이 신작 부재 등의 영향으로 영업이익 규모가 40% 가량 줄어들며 아쉬운 성적을 거뒀다. 넷마블은 올 3·4분기 연결기준 매출 5260억원, 영업이익 673억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 9.6% 영업이익은 39.8% 줄어들었다. 당기순이익은 34.6% 감소한 551억원으로 집계됐다. 다만, 3분기 매출 중 해외매출이 차지하는 비중은 73%로 분기 최고치를 경신했다. 해외매출은 3824억원이다. 올해 넷마블의 해외매출은 1분기 3433억원, 2분기 3533억원, 3분기 3824억원을 기록하며 지속 증가세를 보였다. 1~3분기 누적 해외매출은 1조790억원이다. 이는 미국, 일본 등 글로벌 빅마켓에서 '리니지2 레볼루션', '마블 콘테스트 오브 챔피언스', '해리포터: 호그와트 미스터리' 등 기존작들의 꾸준한 성과와 '더 킹 오브 파이터즈 올스타' 등 신작의 호응에 힘입은 것으로 풀이됐다. 그러나 대형 신작의 부재 등으로 전년과 비교해서는 부진한 실적을 거뒀다. 기대 신작인 '블레이드&소울 레볼루션'의 경우 출시가 내달로 미뤄졌다. 권영식 넷마블 대표는 "최근 대내외적 환경 변화에 따라 기대에 못 미치는 실적을 기록했지만 선제적으로 이런 변화를 인지하고 대응하면서 현재 안정화 단계에 접어든 상태"라며 "넷마블은 글로벌 빅마켓에 지속적으로 도전해 시장 확대 및 노하우를 축적해왔으며, 특히 오는 12월 '블레이드&소울 레볼루션'을 기점으로 다양한 장르의 게임을 지속적으로 출시할 예정이어서 앞으로 높은 성과를 거둘 것으로 기대한다"고 말했다. 넷마블은 오는 12월 6일 자사의 최고 기대작으로 손꼽히는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레이드&소울 레볼루션'을 국내 시장에 출시할 예정이다. 오는 15일 부산에서 열리는 국제 게임 전시회 '지스타 2018'에는 이 게임을 비롯해 '세븐나이츠2', '더 킹 오브 파이터즈 올스타', 'A3: STILLALIVE(스틸얼라이브)' 등 개발 중인 차기 기대작도 선보인다. 한편, 넷마블은 지난달 30일 주주가치 제고 및 주가 안정화의 일환으로 상장 후 처음으로 2000억원 규모의 자사주를 매입하기로 결정한 바 있다.

2018-11-08 16:57:09 김나인 기자
기사사진
넥슨, 스웨덴 개발사 '엠바크 스튜디오'에 전략적 투자 단행

넥슨은 패트릭 쇠더룬드(Patrick Soderlund)가 설립한 새로운 게임 개발 스튜디오인 엠바크 스튜디오(Embark Studios AB, 이하 엠바크)에 전략적 투자를 단행했다고 8일 밝혔다. 스웨덴 스톡홀름에 기반을 둔 엠바크는 스트리밍 기술, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등의 신기술을 바탕으로 한 온라인게임을 개발하기 위해 설립됐다. 엠바크는 새롭게 개발할 게임과 유저들의 플레이 경험에 최적화된 자체 기술 플랫폼을 개발할 계획이다. 엠바크의 설립자 패트릭 쇠더룬드는 게임업계에서 20년 이상 다양한 글로벌 흥행작들의 개발에 참여한 베테랑이다. 그는 EA가 2006년 인수한 스웨덴 개발사 DICE의 CEO 였으며, EA에서 핵심 타이틀들을 총괄하며 월드와이드스튜디오의 수석 부사장 자리를 역임하고 EA의 수석 디자이너(CDO)로 근무했다. 양사는 엠바크의 개발역량에 넥슨의 라이브게임 운영 노하우를 접목시켜 혁신적인 차세대 온라인게임 개발을 위해 긴밀히 협업해나갈 예정이다. 엠바크의 유일한 전략적 투자자인 넥슨은 향후 엠바크가 개발한 타이틀들을 글로벌 퍼블리싱 한다. 또 패트릭 쇠더룬드를 넥슨 이사회 멤버로 지명, 내년 3월 주주총회에서 정식 임명할 예정이다. 오웬 마호니 넥슨 대표이사는 "게임산업은 AI, 클라우드 컴퓨팅, 신규 유저 인터페이스 등의 첨단 기술들로 인해 새로운 변곡점을 맞이하고 있다"며 "이 시점에 가장 중요한 것은 유저들이 꾸준히 즐길 수 있는 창의적인 콘텐츠를 만들어내는 역량이며, 엠바크의 창의성이 게임산업의 새로운 미래를 제시할 수 있을 것으로 기대하고 있다"고 말했다. 패트릭 쇠더룬드 엠바크 대표는 "빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, AI, 음성 인식 등 새로운 기술들은 지금까지와는 다른 새로운 게임 플레이 환경을 제공할 것이며 이 같은 변화는 유저들과 개발자들이 함께 만들어갈 것이라고 생각한다"며 "엠바크와 넥슨의 파트너십은차세대 온라인 게임의 비전과 이를 선도하기 위한 깊은 공감대를 통해 이뤄졌다"고 말했다.

2018-11-08 16:55:19 김나인 기자
기사사진
넥슨, '던파·메이플' 꾸준한 흥행에 선방…역대 3분기 중 최대 실적

넥슨이 '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 장기 흥행작의 견고한 성장에 힘입어 3분기 사상 최대치를 경신했다. 향후 넥슨은 글로벌 게임 스튜디오 전략적 투자 등을 통해 새로운 성장 동력을 발굴하며 성장세를 이어나가겠다는 전망이다. 넥슨은 올 3·4분기에 매출 6961억원(엔화 693억엔, 이하 분기 기준환율 100엔당 1004원) , 영업이익 2381억원(엔화 237억엔)을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 15%, 4% 성장한 수치다. 순이익은 2239억 원(엔화 223억엔)으로 14% 올랐다. 넥슨의 실적 선방은 효자 게임인 '던전앤파이터(던파)'와 '메이플스토리' 등 장기 흥행작들이 견인했다. 올해 중국 서비스 10주년을 맞이한 던파는 국경절과 여름업데이트의 성공으로 중국 시장에서 견조한 매출 성장을 기록했다. '메이플스토리' 또한 서비스 15주년을 맞아 진행한 대규모 업데이트로 인한 장기 미접속 이용자들의 복귀로 전년 동기 대비 두 배 이상 성장했다. 모바일 게임의 힘도 두드러졌다. 지난 2016년 국내 출시한 '메이플스토리M'은 누적 다운로드 700만건을 돌파했다. 지난 7월 글로벌 서비스를 시작해 출시 100일 만에 글로벌 누적 다운로드 1000만건을 돌파하기도 했다. 이외에도 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '다크니스 라이지즈'도 글로벌 출시 40일 만에 누적 1000만 다운로드를 돌파했고, 지난해 11월 인수한 모바일 대화형 스토리텔링 게임 개발사 '픽셀베리 스튜디오'의 대표작 '초이스'도 글로벌 시장에서 꾸준한 성과를 창출했다고 회사 측은 설명했다. 해외 매출도 기존 스테디셀러 게임들이 견인했다. 넥슨의 이번 분기 해외 매출은 중국 '던파'와 '메이플스토리M' 등의 성과로 전년 동기 대비 25% 성장한 4635억원을 기록했다. 3분기 누적 해외 매출은 1조5002억원(엔화 1494억엔)으로 전체 매출액의 약 72%에 달한다. 한편, 넥슨은 이날 실적 발표와 함께 서구권 게임업계의 베테랑 개발자인 패트릭 쇠더룬드가 설립한 스웨덴 소재의 '엠바크 스튜디오'(Embark Studios AB, 이하 엠바크)에 전략적 투자를 단행, 향후 엠바크 개발작들의 글로벌 퍼블리싱 계획을 밝히기도 했다. 오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표이사는 "넥슨은 유저들이 오랫동안 즐길 수 있는 게임과 IP를 지속적으로 육성하고 있다"며 "인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 새로운 유저 인터페이스, 증강현실 등 신기술을 바탕으로 한 완전히 새로운 양방향 엔터테인먼트 시대를 맞아 이를 선도하기 위해 노력하고 있다"고 말했다. 이어 "업계에서 가장 재능 있는 인력으로 구성된 엠바크는 온라인 게임과 가상 세계의 비전에 대한 깊이 있는 이해를 갖춘 개발사로, 넥슨이 이번 투자를 단행한 이유이기도 하다"며 투자의 배경을 밝혔다. 넥슨은 올해 지스타에 '바람의날': 연', '마비노기 모바일', '크레이지 아케이드 BnB M' 등 넥슨의 IP를 모바일에 구현한 신작을 선보이며 성장동력을 견고히 할 계획이다.

2018-11-08 15:50:23 김나인 기자
우본 “한중일 3국 우정사업 협력 강화하기로 합의”

과학기술정보통신부 우정사업본부는 11월 8~9일(한국시간) 양일간 일본 도쿄에서 개최된 한·중·일 우편고위급 회의에서 각 국의 우편사업 협력 방안을 논의했다고 8일 밝혔다. 이번 회의에서는 각국의 혁신사례 공유, 전자상거래 시장에 대응하기 위한 3개국 간 협력방안, 4차 산업혁명 시대에 우편분야가 생존할 수 있는 생존 전략 등의 주제에 대한 논의가 이뤄졌다. 특히 한국우정은 3개국 간 발송되는 우편물의 배달정보에 블록체인 기술을 도입하는 방안에 대한 공동 개발을 선도적으로 제안했다. 우정사업본부는 이날 회의에 참석한 대표들과 이러한 사항에 대해 공동대응하고 상호 협조한다는 내용의 MOU를 체결하기도 했다. 이날 체결된 MOU에는 미래 우편서비스의 혁신기술 정보를 공유하고, 급성장하고 있는 전자상거래 시장에서 우편물량 확대와 우편물의 신속한 통관을 위해 3국이 협력하기로 하고, 이를 위해 전담팀을 구성하기로 하는 등 구체적인 내용이 포함돼 있다. 이러한 합의에 따라 13일부터 16일까지 4일간 한국 집배원 4명이 일본에서 집배업무를 수행하는 교환 프로그램이 운영된다. 강성주 우정사업본부장은 "이번 한·중·일 우편고위급 회의를 통해 전자상거래의 성장과 격심해지는 국제특송시장의 경쟁상황에 공동대응할 수 있는 가시적인 협력방안을 논의했다"며 "합의된 전략사업 추진을 토대로 국제우편분야에서 3개국 간 긴밀한 상호 협력을 통해 동반성장할 수 있도록 선도적인 노력을 이어가겠다"고 말했다.

2018-11-08 15:04:18 김나인 기자
기사사진
넥슨, 부산정보산업진흥원과 ‘네코제’ 업무 협약 체결

넥슨은 부산정보산업진흥원과 건전한 게임문화 조성을 위한 네코제 업무 협약을 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 협약식에서 양사는 메이플스토리, 던전앤파이터 등 넥슨이 보유한 지식재산권(IP)과 부산 지역 창작자의 노하우를 결합한 새로운 콘텐츠 발굴과 아티스트 육성에 힘을 모으기로 협의했다. 부산정보산업진흥원 이인숙 원장은 "'게임도시 부산'은 게임기업, 유관기관 등과 적극 협업해 다양한 게임육성 사업을 추진해 나가겠다"며, "넥슨과의 협약으로 지역 게임산업 발전과 건강한 게임 생태계를 조성하는 데 도움이 되었으면 한다"고 말했다. 넥슨 김용대 사업본부장은 "넥슨 IP를 유저 아티스트에게 무료로 개방해 누구나 2차 창작물을 제작할 수 있는 생태계를 만들어 왔다"며 "부산정보산업진흥원과 네코제 업무 협약을 시작으로 건전한 게임문화조성을 위해 함께 노력하겠다"고 강조했다. 지난 2015년 12월 서울 서초구 넥슨아레나에서 열린 첫 행사를 시작으로 올해 6회째를 맞는 네코제는 유저 아티스트들이 중심이 돼 게임의 캐릭터·음악·스토리를활용한 2차 창작물을 교류하는 행사다. 넥슨은 지난달 13일 만화·소설을 포함해 개인 상점, 코스튬 플레이, 뮤지션, 아트워크 등 총 5개 분야의 유저 아티스트 모집을 완료했다. 부산정보산업진흥원과 공동 주관하는 6회 네코제는 오는 12월 1일부터 2일까지 부산광역시청에서 열린다. 네코제 프로젝트에 관한 보다 자세한 내용은 네코제 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

2018-11-08 15:04:08 김나인 기자
기사사진
김택진 대표 "모바일에서 엔씨만의 게임 만들 것"…리니지·블소 IP 활용한 신작 공개

"처음 모바일 게임을 시작할 때 시장을 지배하는 양산형 게임을 만들지 말고 엔씨소프트의 게임을 만들자고 결심했다. 모바일이라는 새 기회에서 우리 게임을 만들어 나가겠다." 김택진 엔씨 대표는 8일 오전 서울 역삼동 더 라움에서 열린 신작 발표회에서 내년에 선보일 모바일 게임 5종을 공개하며 이같이 말했다. 새로 선보일 게임은 PC게임의 지식재산권(IP)을 모바일로 구현한 넘버링 타이틀이자 후속작이다. 김택진 대표는 기조강연을 통해 "CEO가 아닌 게임 개발을 총괄하는 CCO(Chief Creative Officer)로서 이 자리에 섰다"며 "엔씨는 모바일 플랫폼에서 MMORPG의 새로운 가능성과 혁신에 도전하겠다"고 말했다. 새로 공개하는 모바일 게임은 모두 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 ▲리니지2M ▲아이온2 ▲블레이드&소울2 ▲블레이드&소울M ▲블레이드&소울S 등 5종이다. 리니지2M을 시작으로 내년 중 순차적으로 출시될 예정이다. 김 대표는 "PC 게임을 만들면서 아쉽고 잘못된 것들과 하고 싶지만 못했던 것들을 모바일이란 새 기회에서 완성하고자 하는 목표"라며 "그런 게임에 2와 M이란 타이틀을 붙이기 시작했다"고 신작 모바일 게임의 방향성을 설명했다. 우선 리니지2M은 풀(Full) 3D 그래픽으로 개발 중인 모바일 MMORPG로, 현재 개발된 월드의 규모가 국내 모바일 MMORPG 중 가장 크다. 내년 상반기 출시 예정이다. 이성구 엔씨 리니지유닛장은 "리니지를 선보인 지 20여년의 시간이 지났다"며 "PC에서 보지 못한 전투들을 실제 시각적으로도 만나볼 수 있을 것"이라고 말했다. '아이온'의 후속작인 '아이온2'는 아이온의 천족과 마족 전쟁으로부터 900년 전 세계를 배경으로 한다. 아이온2는 시공을 통해 다른 서버로 넘어가는 월드 시공의 균열, 자유로운 활강 등 입체적인 전투가 특징이다. '블소' IP를 활용한 신작 3종은 '블소2', '블소M', '블소S'다. 블소2는 PC온라인 블소 이후의 시대를 배경으로 한 정식 후속작이다. 블소M은 블소 원작을 제작한 팀 블러드러스트가 개발 중이다. 브소S는 원작 이전의 일들을 다룬 속편으로 캐릭터들의 숨겨진 이야기를 확인할 수 있다. 김택진 대표는 "블레이드&소울은 스토리와 전투에서 혁신을 만들어낸 게임"이라며 "블소가 가진 풍부한 이야기와 캐릭터를 통해 새로운 세계를 만들어 가고자 한다"고 강조하기도 했다. 향후 이들 게임은 PC, 콘솔 기기에서도 즐기도록 하는 '교차 플레이' 도입도 검토할 예정이다. 엔씨는 모바일 라인업 이외에도 PC온라인과 콘솔 게임을 개발 중이다. 이와 함께 삼성전자의 폴더블폰과 관련된 협업도 준비 중이라는 입장을 밝히기도 했다. 한편, 이날 '리니지2M'의 과금체계에 대해 엔씨소프트 측은 "콘텐츠뿐 아니라 수익 면에서도 다양한 비즈니스(BM) 모델에 대해 고민하고 있다"며 "구체적인 사안에 대해서는 다른 자리에서 밝힐 기회가 있을 것"이라고 말했다. 김택진 대표는 앞서 국회 문화체육관광위원회 국정감사에 증인으로 출석해 리니지의 과도한 과금 체계에 대한 질의를 받은 적 있다.

2018-11-08 14:12:56 김나인 기자