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김서현
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LG CNS, 구글 클라우드 '데이터 븐석 전문기업' 인증 획득

LG CNS가 구글 클라우드의 '데이터 분석 전문기업' 인증을 획득해 국내서 처음으로 전문기업 인증을 4개 받은 기업이 됐다고 26일 밝혔다. LG CNS는 구글 클라우드의 머신러닝, 인프라, 클라우드 전환관련 전문기업 인증을 받았다. 구글 클라우드는 20개 영역에서 전문기업 인증을 발급하고 있다. 이번에 받은 인증은 LG CNS가 MSP 사업자로서 구글 클라우드 환경에서 다양한 산업 영역의 특화 데이터를 수집, 분석 해 혁신하는 데 우수한 실력을 가진 전문기업 인증이다. LG CNS는 지난 8월 '구글 클라우드 파트너 어워즈 2023'에서 한국의 판매 파트너, 서비스 파트너 등 2개 부문에서 수상하기도 했다. 판매 파트너는 기업 고객의 IT시스템을 구글 클라우드로 성공적으로 이식해 디지털전환(DX) 혁신을 이끈 클라우드 관리 서비스 사업자(MSP)에게 수여한다. 서비스 파트너는 기업 고객의 비즈니스와 구글 클라우드의 특성을 접목해 최적의 DX서비스를 제공한 MSP에게 부여된다. 또한 지난 8월 '구글 클라우드 넥스트 2023' 콘퍼런스에서 LG CNS 현신균 대표와 구글 클라우드 토마스 쿠리안 CEO는 생성형 AI와 구글 클라우드 확산 관련해 기술적·사업적 협력 방안을 논의하는 자리를 갖기도 했다. 김태훈 LG CNS 클라우드사업부장(전무)는 "최적의 구글 클라우드 서비스를 통해 기업 고객의 비즈니스를 혁신하는 1등 MSP 사업자의 입지를 더욱 공고히 할 것"이라고 강조했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-26 15:14:49 김서현 기자
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LG유플러스, 맞춤형 공연 혜택 제공에 소비자 '함박웃음'

LG유플러스가 올해 자사 멤버스 앱(APP) 소비자에게 제공한 문화 혜택 라인업이 큰 사랑을 받았다고 26일 밝혔다. LG유플러스는 지난해부터 소비자들의 문화 소비 이력과 전시관 방문 경험 등을 분석하는 '컬처플러스' 서비스를 활용해 공연 상품을 제공하는 프로모션을 진행하고 있다. 프로모션 시작 이후 2년간 누적 참여자 수는 200만여 명에 달한다. 올해는 제휴처도 크게 확대해 뮤지컬과 전시 외에도 대학로 연극, 아트페어 등 콘텐츠 다양성 확보하고 개최 건수 역시 전년 대비 두 배 늘려 총 57건의 문화 제휴 프로모션을 진행했다. 그 결과 몇 개 공연은 수백명이 응모하는 등 큰 관심을 받았다. 중 가장 많은 신청 경쟁률을 기록한 공연은 뮤지컬 '그날들'로 응모자는 1만 2000명, 경쟁률은 474대 1을 기록했다. 뮤지컬 '레드북' 초청 이벤트와 '데이비드 호크니&브리티시 팝 아트' 전시 초청 이벤트도 큰 인기를 끌었다. LG유플러스는 2년 간 쌓은 빅데이터를 분석하고 관람한 소비자들에 설문 조사를 해 컬쳐플러스 기능을 개인화 할 예정이다. 성준현 LG유플러스 AI/Data Product담당(상무)은 "고객에게는 경험을 통한 가치를 전달하고 제휴사에게는 홍보 기회를 제공하고자 빅데이터 기반의 문화 제휴 프로모션을 지속 추진하고 있다"며, "앞으로도 고객의 만족도를 높이기 위해 빅데이터 분석 기능을 기반으로 맞춤 이벤트를 기획하고, 더 많은 문화 프로모션을 발굴해 추진할 것"이라고 밝혔다.

2023-12-26 15:05:43 김서현 기자
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한 마디에 수만 명 왔다갔다…웃고 우는 플랫폼

'인플루언서(Influencer)'에 플랫폼이 웃고 우는 시대가 왔다. 인플루언서의 활동과 수입이 매출이 되는 플랫폼 업계는 인플루언서 육성을 위해 컬래버 수익 창출 지원 프로그램을 도입하는 등 다양한 노력을 전개하고 있다. 그러나 모니터 뒤 그들의 일탈과 범죄가 순식간에 플랫폼의 책임과 이미지가 되기도 한다. 오는 30일 서울시와 서울경제진흥원(SBA)는 3일간 인플루언서 박람회 '2023 서울콘'을 서울 동대문구 동대문디자인플라자(DDP)에서 진행한다. 이번 행사는 50여 개국 3000개 팀이 참가하는데, 이들이 확보한 구독자 수를 합치면 30억 명에 이른다. 참가 인플루언서들은 인플루언서 비즈니스 매칭 등 다양한 인플루언서를 위한 프로그램을 즐기고, 또 팬들과의 만남도 진행한다. 서울시는 콘텐츠를 생산하는 1인 미디어(인플루언서)와 그들의 파급력을 관광 등 산업에 적극 활용해 나간다는 계획이다. 서울경제진흥원 관계자는 "기존의 제품 및 기업 서비스 박람회 패러다임에서 벗어나 인플루언서 중심의 박람회로 기획했다"며 "글로벌 인플루언서가 새로운 인사이트를 얻고, 서울의 잠재성을 찾을 수 있을 것"이라고 밝혔다. 인플루언서마케팅허브에 따르면 인플루언서 마케팅 시장은 2016년 17억 달러에서 지난해 164억 달러 규모로 성장한 뒤 올해 29% 더 성장해 약 211억 달러에 달할 예정이다. 특히 마케터를 중심으로 진행한 설문조사에서 응답자 중 82%는 "올해 인플루언서 마케팅을 집행했다"고 밝혔고 67%는 향후 12개월간 인플루언서와 관련한 마케팅 예산을 늘릴 예정이다. 인플루언서는 온라인에서 유명세를 얻어 다양한 영역에서 영향력을 행사하는 개인을 뜻한다.대중이 집단적으로 같은 영상을 시청한 과거 TV와 달리 시청자가 직접 콘텐츠를 찾아 구독하고 즐기는 방식으로 콘텐츠 수용 형태가 변하며 본격 등장했다. 특정인의 영향력과 상업적 가치를 구독자 수, 조회 수 등으로 간단하게 확인할 수 있게 됐고 분석 툴의 발달로 콘텐츠별, 카테고리별 흥행 여부까지 따질 수 있게 됐다. 인플루언서 1명이 만들어내는 파급효과가 크다보니 이들을 확보하기 위한 경쟁도 치열하다. 트위치가 한국시장 철수 계획을 밝힌 후 스트리밍 업계는 스트리머들의 방송에 촉각을 곤두세우고 있다. 지난 19일 네이버 치지직이 베타서비스를 시작한 후 많은 스트리머들이 치지직 행을 선언했다. 트위치와 유사한 UX/UI와 안정적인 서버 등이 매력이라는 평가가 나왔다. 네이버가 승기를 잡았다 할 때, 현 한국 트위치 1위 스트리머 '우왁굳'이 아프리카TV로 이동의사를 내비치며 한바탕 소란이 일고 있다. 우왁굳은 직접 사람이 출연하지 않고 사람의 행동과 표정에 가상의 아바타를 입혀 방송하는 버추얼 방송의 선두주자로 꼽히는데, 유튜브 채널 구독자만 160만 명에 이르고 버튜버 걸그룹 '이세계 아이돌'을 기획해 성공시킨 메가 인플루언서다. 트위치의 한국시장 철수 소식이 전해진 후 아프리카TV와 네이버 '치지직'은 수만에서 수십만 명의 시청자를 확보한 트위치 스트리머들을 자사로 끌어들이기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 스트리밍 업계 관계자는 "우왁굳과 같은 메가 인플루언서가 치지직을 사용한 후 논평을 한 만큼 아직 결정을 내리지 않은 침착맨, 릴카 등 유명 스트리머들에게도 영향이 미칠지 예의주시하고 있다"면서 "동시접속자 수가 수백 수천 명에 달할 수 있는 이들이 후원 프로그램(별풍선 등)으로 벌 수 있는 수익도 수익이지만 이들을 따라 움직이는 팬들의 영향력도 엄청나다"고 밝혔다. 인플루언서들의 둥지인 SNS도 진화 중이다. 인플루언서 육성과 확보 및 이탈 방지를 위해 수익성 프로그램을 적극적으로 도입하고 있다. 외부에서 상업 광고를 수주받지 않고 콘텐츠를 제작, 공개하는 것만으로도 수익을 얻을 수 있게 함으로써 플랫폼에 록인 하려는 전략이다. 실제로 연세대학교 정보대학원의 연구결과 1인 방송을 준비하는 사람이 플랫폼을 선택할 때 가장 중요시 보는 것은 방송 장르인데, 그 다음으로 중요시하는 요소는 수익창출 여부로 나타났다. 한국 인스타그램은 새해부터 본격적으로 이용자를 위한 수익 프로그램을 도입한다. 인스타그램 계정에는 계정주가 구독자에게 독점 콘텐츠를 제공할 수 있는 구독 프로그램을, 숏폼 영상 플랫폼인 릴스에는 '기프트'로 부르는 후원 프로그램을 도입한다. 콘텐츠 흥행에 따라 현금을 정산하는 수익창출 지원 프로그램도 도입한다. 틱톡도 이번 달 '틱톡샵(TikTok Shop)' 상표를 출원하고 본격적인 수익 프로그램 론칭 작업에 나섰다. 틱톡샵은 창작자가 콘텐츠에 노출한 제품을 틱톡 내에서 바로 노출시키고 구매로 이어지도록 하는 시스템이다. 앞서 8월에는 라이브 구독을 포함해 틱톡 수익 창출 솔루션 프로덕트에 '크리에이티비티 프로그램 베타'라는 신규 보상 프로그램을 출시하기도 했다. 인플루언서의 활약이 플랫폼에 언제나 득이 되는 것만은 아니다. 인플루언서 중심의 콘텐츠 시장은 인플루언서에 의해 치명타를 입기도 한다. 아프리카TV는 내년 2월 이후 플랫폼명을 '숲(SOOP·미확정)'으로 바꾸고 글로벌 플랫폼으로 도약할 예정이다. 글로벌 플랫폼이 특정 대륙 이름을 쓰는 것은 적절치 않다는 이유도 있지만 불건전한 이미지가 고착화 돼 개선이 불가능하다고 판단한 데 따른 결정이다. 아프리카TV는 1인 방송 플랫폼의 대표주자지만, 과거부터 최근에 이르기까지 일부 BJ들의 사건사고와 극단적인 저질 방송으로 이미지가 오염된 대표적인 플랫폼이다. 24시간 모니터링과 AI 기술 적용으로 유해정보 적발건수가 지난해 260여 건에서 올 상반기 60여 건까지 줄어들었지만 이미지 개선 효과는 그저그렇다. 틱톡 또한 구독자 수가 5500만 명에 달하는 한국내 1위 틱톡커가 성폭행 혐의로 구속 되는 충격적인 사건이 발생했다. 지난 7월 여성을 지인과 함께 성폭행 한 혐의로 구속된 틱톡커 A씨는 지난 15일 특수 준강간 혐의로 검찰에 구속송치됐다. 인플루언서 개인의 범죄 뿐 아니라 그동안 위험한 챌린지를 방관하면서 사망자가 나오는 등 다양한 문제가 나타나자 미국에서는 사망자 유족이 틱톡을 고소하기에 이르렀다. IT 업계 관계자는 "인플루언서 개개인의 문제점을 들어 이를 전체의 문제로 호도할 수는 없다"면서도 "플랫폼이 인플루언서에 의존하기 보다는 서로가 견제하며 건전한 문화를 만들 수 있도록 노력해야 할 것"이라고 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-26 14:50:54 김서현 기자
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"자율 규제라면서?" 윤석열 정부가 때린 뒷통수에 플랫폼사 '얼떨떨'

플랫폼 업계가 윤석열 정부로부터 뒷통수를 맞았다. 지난 20일 공정거래위원회는 국무회의에서 플랫폼 규제를 골자로 한 '플랫폼 공정경쟁 촉진법' 입법 추진 계획을 발표했다. 윤석열 대통령이 대선 후보시절부터 밀었던 자율규제론과 정면으로 배치되는 내용이다. 지난달 자율규제에 관한 내용을 담은 '전기통신사업법 개정안'이 국무회의에서 의결까지 된 상황에서 갑작스럽게 나온 발표에 IT업계와 VC업계가 함께 충격에 빠졌다. 26일 IT 업계가 윤석열 정부의 오락가락하는 정책에 거세게 반발하고 있다. 20일 공정거래위원회가 '플랫폼 공정경쟁 촉진법' 입법 추진 계획을 밝혔는데, 이는 지난달 14일 자율규제 중심의 전기통신사업법 개정안을 국무회의에서 의결한 것과 배치된다는 주장이다. 공정위가 내놓은 플랫폼법의 핵심은 사전규제와 독과점 방지에 있다. 매출액, 이용자 수, 시장점유율 등을 종합적으로 고려해 각 시장별 '지배적 사업자'를 사전 지정하고 시장 지배적 지위를 남용하지 못하도록 각종 의무를 부여한다. 자사우대와 끼워팔기, 자사 이용자의 타 플랫폼 이용을 막는 멀티호밍 금지 등이 의무가 되며 부당행위가 발생하면 현행 공정거래법 보다 더 상향한 과징금을 부과한다. 강도는 훨씬 낮지만 플랫폼에 강력한 규제를 가하는 EU의 '디지털시장법(DMA)'의 틀과 유사하다. 자율규제 기조에 반대된다는 지적에 한 위원장은 "(기업들은) 독과점하려는 경향이 있고 이를 조율하는 게 정부의 역할로 기업이 스스로 규율한다는 건 가능한 일이 아니기 때문에 공정거래법을 적용하는 것"이라며 "플랫폼공정경쟁촉진법을 만드는 이유는 현행 법으로는 플랫폼 독과점 규율이 사후 약방문처럼 뒷북 제재가 되기 때문"이라고 설명했다. IT 업계는 이번 발표에 전기통신사업법 개정안과 정반대로 배치되는 내용일 뿐만 아니라 이중, 삼중 규제라고 반발 중이다. 정부는 지난해 8월 주요 플랫폼 기업이 참여한 '민간 플랫폼 자율기구'를 출범시켰다. 정부는 1년간 운영한 결과 플랫폼에서 고질적으로 발생했던 수수료, 광고비에 대한 계약을 일관화 하는 등 자율규제에 성과가 있었다고 평가하고, 이를 근거로 전기통신사업법 개정안을 통과시켰다. 공정위가 내놓은 법안이 통과되면 자율규제 기구와 플랫폼법이 동시에 시행될 예정이다. IT 업계는 발등에 불이 떨어진 상태다. 디지털경제연합은 공정위안에 즉각 반대 성명을 내고 "온라인 플랫폼 사전규제 도입은 '유럽식 규제를 복사 붙여넣기' 하는 것에 불과하다"며 "과도한 온라인 플랫폼 규제로 국내 디지털 경제가 성장 동력을 잃지 않도록 신중을 기해야 한다"고 지적했다. IT 업계는 특히 우리나라의 주요 플랫폼 사가 모두 자생 플랫폼이며 해외 시장이 아닌 국내 시장을 대상으로 영업하고 있는 만큼 신중해야 한다고 본다. 법인이 해외에 있는 해외 기업은 규제에서 자유로울 때 국내 플랫폼만이 묶인다는 주장이다. 권세화 한국인터넷기업협회 실장은 "유럽은 자국 플랫폼의 경쟁력이 없으니 보호하겠다고 (규제를) 시작한 것이지만 우리나라는 우리 기업을 때려잡아서 중국에 시장을 넘겨주는 것밖에 안 된다"고 말했다. IT 업계와 함께 VC 업계도 논란에 올라탔다. 이준표 소프트뱅크벤처스 대표는 "공정위의 온라인 플랫폼 법률안이 통과될 경우 IT산업과 스타트업 생태계의 경쟁력이 전체적으로 위축되고, 오히려 외국 플랫폼 기업에게 반사이익을 얻게 해 결국 국가적 손실로 이어질 것"이라며 "스타트업에서 출발, 글로벌로 진출해 성장하는 네이버,배민, 쿠팡 등 국내 테크 기업만 대상으로 무작정 고민이 덜 된 규제를 하면 누가 큰 그림을 보고 한국 스타트업에 투자하겠냐"고 지적했다. 김한준 알토스벤처스 대표도 "온플법은 회사들이 어느 정도 커지면 더 제한을 받아야 하며 부담을 안기게 될 것"이라며 "작은 회사들이 새로운 쿠팡·배민·네이버·카카오가 되기 더더욱 힘들고 한국에 투자하는 돈은 정부 돈만 남게 될 가능성이 높다"고 지적했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-25 11:33:24 김서현 기자
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삼성전자, Neo QLED 8K·갤럭시 S23 울트라로 ‘오징어게임: 더 트라이얼’ 체험

삼성전자가 넷플릭스가 미국 로스앤젤레스에 개장한 체험존인 '오징어게임: 더 트라이얼'의 공식 파트너사로 참여했다고 24일 밝혔다. 삼성전자는 넷플릭스 메가 히트작 '오징어게임' 속 게임들을 삼성 Neo QLED 8K·더 프레임·갤럭시 S23 울트라 등 삼성전자의 플래그십 IT 기기들을 활용해 즐길 수 있도록 했다. 참가자들은 체험존 입구에서 Neo QLED 8K를 통해 '오징어게임: 더 챌린지' 트레일러 영상을 시청하며 게임 속 세계관을 생생하게 학습한 뒤에 입장하게 된다. 게임존 곳곳에서 Neo QLED 8K로 상영되는 다양한 안내 영상들이 참가자들의 집중도를 높이고 실제 오징어게임의 주인공이 된 듯한 몰입감을 제공한다. 게임이 끝난 후 단 한 명의 우승자는 VIP 라운지에서 가면을 받아 쓰고 드라마 속 '프론트맨'처럼 삼성 더 프레임 85형을 통해 다음 그룹 참가자들의 경기들을 직관할 수 있다. 삼성전자 영상디스플레이사업부 김철기 부사장은 "넷플릭스와의 파트너십을 통해 업계 최고의 엔터테인먼트 경험을 선사할 수 있게 돼 기쁘다"며 "Neo QLED 8K의 놀라운 화질을 통해 오징어게임의 팬들에게 잊지 못할 몰입감 넘치는 경험을 선사할 것"이라고 말했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-24 23:59:17 김서현 기자
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"정말 다들 잊은거야?" 메타버스 열풍, 고작 1년도 못 갔다

메타(구 페이스북)이 쏘아올린 '메타버스(Metaverse)'를 향한 관심이 급락하고 있다. 19일 <메트로경제>가 구글 트렌드와 뉴스 빅데이터 분석 시스템 '빅카인즈'를 활용해 지난 3년 간의 메타버스에 대한 관심도를 분석했다. 분석 결과 전세계적으로는 2021년 구 페이스북이 사명 변경을 천명한 시점을 전후로 관심이 폭발적으로 증가하기 시작해 2022년 3월 전세계적 경기 불황이 시작된 후 반등없이 계속 하락세를 보이는 것으로 나타났다. 한국 내 관심도 또한 비슷하게 나타났으나 정부와 기업의 투자는 오히려 2022년 가장 활발하게 일어난 것으로 나타났다. 구글 트랜드는 검색량을 토대로 특정 시기에 나타나는 관심도를 100을 기준으로 표시한다. 최고값 100에 가까울 수록 검색 빈도가 잦고 사람들의 관심도가 크다고 해석한다. 2020년 1월부터 2023년 12월 현재까지 전세계를 대상으로 '메타버스'에 관한 검색량을 토대로 한 구글 트랜드 조사에서 메타버스에 관한 관심은 2021년 10월 전까지 미미한 수준으로 나타났다. 그러나 페이스북이 사명을 메타로 변경하기로 결정한 직후인 2021년 11월 관심도 지수는 직전월 대비 10배 증가한 63을 기록했고 이는 2022년 1월 100까지 치솟았다. 그러나 2월 바로 81까지 떨어졌고 6월부터 12월까지는 평균 22 수준에 머물렀다. 올해 또한 마찬가지로 평균 10 수준의 관심도를 유지하고 있다. 기사 추이를 분석한 결과 2022년 전년 대비 두 배 증가했던 기사 수는 올해 절반 이하로 떨어진 것으로 확인됐다. 분석에 사용한 언론사는 방송사 5곳(KBS·MBC·OBS·SBS·YTN)과 주요 신문사 10곳(조선일보·경향신문 외 8곳)이며 경제, IT-과학으로 분류된 기사를 대상으로 조사했다. 분석에서 2020년 1월부터 2023년 12월 19일까지 기준 메타버스를 직·간접적으로 다룬 기사는 총 9136건이었으며, 2020년 21건에 불과했던 메타버스 기사는 2021년 2824건(13347%), 2022년 4266건(51.06%)까지 늘었으나 2023년 2025건으로 전년 대비 52% 줄었다. '투자' 주제 기사 또한 같은 추세로 나타나 3고 사태(고물가·고금리·고환율)가 나타나며 전세계적 불황이 닥친 2022년에도 메타버스 투자에 관한 소식은 1271건에 달했다. 특히 2022년에는 글로벌 주요 기업을 포함해 국내 기업들의 메타버스 서비스 개시와 관련한 소식이 줄지었는데, 2023년에는 20여 건에 불과했다. 메타버스와 관련 있는 가상현실(VR)은 메타버스 기사 수 변화에 따라 연간 30% 수준에서 발행됐는데, 확장현실(XR)과 증강현실(AR)은 관계가 없었다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-21 09:00:49 김서현 기자
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당장 시작될 것 같던 '메타버스' 1년 사이 관심 뚝↓

한때 미래 핵심 기술로 꼽혔던 '메타버스(Metaverse)'가 시장에서 사라졌다. 페이스북이 미래 핵심 목표로 지목하며 사명을 '메타(Meta)'로 바꾸고 한국 정부가 조 단위의 예산을 투입해 육성하겠다고 밝혔던 메타버스 이야기다. 하지만 기업들은 메타버스 서비스는 중단했지만 기술 개발을 위한 투자 여부에 대해 고민하고 있다. 급변한 상황에 메타버스 관계자들은 억울함을 호소한다. 방향성만 간신히 잡은 신기술이 지나치게 부풀려져 세간의 기대를 받았고, 상용화를 위해 꼭 필요한 정부의 기초적인 제반 사항 정비도 이뤄지지 않았는데 허상 취급 받고 있다는 주장이다. 19일(현지시간) 미국 시장조사기관 '서카나 데이터'는 지난 1월 1일부터 11월 25일까지 미국 내 VR 헤드셋·AR 안경 매출이 6억6400만 달러(약 8700억 원)로 지난해 11억 달러(약 1조4400억 원)에서 40%가량 줄었다고 밝혔다. 올해들어선 급락세로 전환한 것이다. VR 기기 매출은 기기가 오로지 메타버스 게임 등 외 용도가 없다는 점에서 메타버스 시장에 대한 지표로 활용된다. 메타버스에 대한 관심은 코로나19 사태로 비대면 문화가 일상화 한 후 시작됐다. 사명을 변경한 메타(구 페이스북)를 시작으로 글로벌 기업들이 잇따라 메타버스가 가상세계에서 게임, 콘서트, 커뮤니케이션, 쇼핑 등을 모두 즐길 수 있게 될 것이라고 비전을 잇따라 내놨다. 마크 저커버그 페이스북 창업주는 '메타버스를 인터넷의 다음 단계로 정의'하고 메타버스용 크리에이터 육성을 위해 1억 5000만 달러 투자를 선언한 바 있다. 한국 또한 메타버스 관련 기업들이 급부상했다. 특히 네이버제트가 내놓은 제페토는 2022년 12월 누적 가입자 수 4억 명을 돌파한 것은 물론 수천만원의 수익을 올리는 인플루언서까지 배출했다. 정부도 글로벌 기업들이 메타버스 개발 소식이 이어지자 2021년 5월 메타버스 얼라이언스를 창설, 관련 플랫폼 개발을 조정했고 창설 당시 500개 이상의 기업이 참여하도록 격려했다. 전세계적 붐을 일으킨 메타버스 열풍이 2년만에 좌초한 데에는 기술 발전 속도가 원인으로 지목된다. 전성민 가천대학교 교수는 "메타버스의 기술 수준이 뒷받침되지 못한 데 따른 이용자 실망감이 더해지며 열풍이 꺾였다"고 분석했다. 해외 또한 마찬가지다. 메타버스에 가장 적극적으로 뛰어든 메타는 기업 전체 지출의 20%를 메타버스 프로젝트를 담당하는 리얼리티 랩(Reality Labs)에 투자했으나 지난해 94억 달러 수준의 손실을 봤다. 앤드류 보스워스 리얼리티랩스 CTO도 자신의 블로그에서 "메타버스를 즐기기 위한 AR 기기의 상용화까지는 수 년 이상이 더 걸릴 것으로 보인다"고 시인했다. 더딘 기술 발전에도 이유가 있다. 메타버스는 소프트웨어와 하드웨어 기술의 결합이면서 동시에 고용량 데이터 전송이 필요하다. 그러나 에릭슨엘지 밝힌 리포트에 따르면 현재 5세대(5G) 이동통신에 가입한 사람의 수는 전세계 전체 모바일 가입자 수의 20%에 불과하며 전세계 5G 커버리지는 올해 45% 구축한 상태다. 보급 속도가 빨라지고는 있으나 2029년에 이르러야 5G 가입자는 53억 명, 커버리지는 85% 수준에 이를 전망이다. 메타버스가 큰 관심을 받던 때나 지금이나 성급한 평가가 난무한다는 의견도 있다. 특히 메타버스 용어에 대한 혼란이 지금의 현실을 자초했다는 의견이 많다. 김정태 동양대학교 게임학부 교수는 "원래 존재했던 메타버스라는 용어가 최근 갑작스럽게 새로운 개념처럼 소개되며 성장동력, 미래먹거리 등으로 과도하게 포장됐다"고 지적한다. 김 교수는 "메타버스는 신기술이 아닌 게임 확장이나 현실 물리 세계와 가상 정보 세계의 융합 개념으로 20년 전부터 있었던 용어"라며 "비게임 분야에서 게임적 기법을 도입하는 것이 메타버스며, 현재 게임을 연구하는 전문가들이 말하는 융합적 경험의 이론적 근거가 게이미피케이션"이라고 설명했다. 메타버스라는 용어를 처음 만든 미국 공상과학 작가인 닐 스티븐슨도 메타버스 열풍에 대해 우려를 표시했다. 그는 메타버스에 대해 "유행어(Buzzword)"라고 단정하고 메타버스에 대한 관심도가 오래가지 못할 것이라고 지적했다. 이재홍 한국게임정책학회장은 "체계적 연구와 기술 축적이 이루어지고 이를 도울 정책이 구축돼야 하는 초기 단계에 불과한 데 이를 즉각적인 결과물이 나올 것으로 착각한 정부와 산업계의 조급증이 문제"라며 "메타버스에 관한 가이드라인 마련이 시급하다"고 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-20 16:25:57 김서현 기자