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최빛나
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[TGS2025] 日서 넷마블·스마게·엔씨·펄어비스 등 K-게임 위상 과시

25일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼 2025 첫날 현장은 공식 입장 시간인 오전 10시 전부터 관람객들이 몰리며 건물 밖까지 줄이 늘어섰고 입장을 위해 1시간 이상 대기해야 할 정도로 열기가 뜨거웠다. 올해 TGS에는 46개국 1138개사가 참여했으며 해외 기업 비율이 54%를 기록했고 한국은 역대 최대 규모로 넥슨 넷마블 엔씨소프트 스마일게이트 펄어비스 컴투스를 포함해 20여 개사가 참가했으며 한국콘텐츠진흥원이 주관한 공동관을 통해 인디와 중소 15개사도 현장을 찾았다. 스마일게이트는 행사장 입구 앞 중심부에 부스를 설치하고 신작 '카오스 제로 나이트메어'와 '미래시: 보이지 않는 미래'를 선보였으며 코스프레 포토 세션과 초대형 LED 엔딩존을 마련해 관람객들의 발길을 끌었다. 백영훈 메가포트 부문 대표는 일본을 "확장된 내수 시장"이라고 규정하며 일본에서 성공이 곧 글로벌 확산으로 이어질 것이라고 강조했다. 넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: 스타다이브'로 대규모 부스를 꾸렸고 마스코트 캐릭터 '호크' 대형 풍선과 '야옹이' 조형물이 관람객들의 포토존 역할을 했다. 강동기 사업부장은 "몬길 캐릭터의 매력을 전 세계로 확대하겠다"고 말했다. 펄어비스는 기대작 '붉은사막'의 내년 3월 19일 글로벌 출시일을 확정 발표하며 환호를 받았고 시연존에는 긴 줄이 이어졌다. 엔씨소프트는 빅게임스튜디오가 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 애니풍 액션 RPG '리밋 제로 브레이커스'를 전면에 내세웠으며 모델들의 코스프레 쇼가 진행됐다. 안진호 사업실장은 "일본에서 성공은 애니 업계에서 미슐랭 맛집처럼 인정받는 것"이라 했고 이동준 PD는 "연속 출품을 통해 일본 시장 적합성을 확인했다"고 설명했다. 넥슨은 루트슈터 '퍼스트 디센던트'를 전시하며 글로벌 동시 출시 전략을 강조했고 일본 내 장르 확산 가능성을 점쳤다. 컴투스는 일본 인기 만화 기반 신작 '도원암귀 크림슨 인페르노'를 공개하고 원작자와 협업을 통해 전략성을 살린 RPG라고 설명했으며 하라구치 유키 제작위원회 PD와 이동원 PD는 애니 방영 시기와 맞물린 출품 효과를 강조했다. 첫날 현장에서는 "시연을 위해 두 시간 전부터 줄을 섰다"는 관람객의 말처럼 K-게임 부스마다 대기열이 끊이지 않았고 관람객들의 환호와 취재진의 카메라 플래시가 이어졌다. 업계 관계자는 "올해 TGS는 단순한 전시가 아니라 K-게임이 일본과 글로벌 시장에서 입지를 넓히는 교두보가 되고 있다"고 평가했다.

2025-09-26 12:33:22 최빛나 기자
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[TGS2025] 컴투스, 도원암귀, 일본 넘어 글로벌 무대 노린다

도쿄게임쇼 2025 현장에서 공개된 '도원암귀 크림슨 인페르노'는 단순 게임화가 아닌 글로벌 확장을 위한 전략적 협업의 결과물이었다. ◆글로벌 확장을 향한 선택 "다양한 러브콜이 있었지만, 원작의 분위기와 캐릭터를 가장 깊이 이해한 곳은 컴투스였다." '도원암귀' 제작위원회 하라구치 유키 PD는 25일 TGS 2025 현장에서 열린 미디어 단담회에서 이렇게 말했다. 그는 이번 협업의 배경에 대해 "개발력이 뛰어난 것은 물론, IP 확장 과정에서 가장 신뢰할 수 있는 파트너라고 판단했다"고 강조했다. 원작은 일본 모모타로 설화를 재해석한 인기 만화로, 누적 발행 부수 400만부를 돌파했다. 지난 7월 애니메이션 방영까지 이어지며 인기를 확대한 가운데, 게임화 프로젝트는 IP 확장의 핵심 축으로 자리 잡았다. ◆전략성과 팬덤 확장 강조 이번 신작 RPG '도원암귀 크림슨 인페르노'는 턴제 전투에 기반해 전략성을 강화한 것이 특징이다. 이동원 컴투스 PD는 "두 개의 부대를 조합·배치하는 방식으로 깊이를 더했다"며, 누구나 쉽게 접근 가능하면서도 팬덤층이 원하는 전략적 긴장감을 담았다고 설명했다. 김필종 컴투스 아트 디렉터는 "턴제 RPG에서 보기 드문 넉백이나 피격 방향 요소를 구현했다"며, "카메라 앵글을 다양화해 동일 스킬도 색다르게 보이도록 연출에 공을 들였다"고 소개했다. 하라구치 PD는 "원작 팬은 물론 처음 접하는 게이머도 충분히 즐길 수 있도록 설계했다"며, 팬덤과 신규 유저를 동시에 끌어들이겠다는 자신감을 내비쳤다. ◆애니메이션과의 동시 효과 TGS 출품 시점은 애니메이션 방영과 맞물려 전략적 효과를 노린 선택이다. 이동원 PD는 "지난해부터 참가를 검토했지만, 애니메이션 방영 시기에 맞춰 이번에 공개하는 것이 가장 적절하다고 판단했다"며, "IP의 확장성과 게임의 완성도를 동시에 보여줄 수 있는 무대라 감회가 크다"고 말했다. 출시 일정에 대해서는 말을 아꼈지만, "애니메이션 1기가 끝난 후에도 인기는 이어질 것"이라며 "원작의 매력을 충분히 흡수하는 게임으로 만들겠다"는 입장을 밝혔다. 하라구치 유키 PD는 인터뷰를 마치며 "도원암귀는 이제 일본을 넘어 글로벌 무대를 바라보고 있다"며, "컴투스와 함께라면 세계 팬덤과 소통하는 IP 확장을 성공적으로 이끌 수 있을 것"이라고 강조했다.

2025-09-26 11:40:39 최빛나 기자
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[TGS2025] 넷마블, '칠대죄'개발진들 "모바일·PC·콘솔 어디서나 함께"

넷마블이 내년 1월 28일 출시 예정인 '일곱 개의 대죄: 오리진'을 TGS 2025에서 공개하며 오픈월드·크로스플랫폼 전략으로 글로벌 시장 공략에 나섰다. ◆크로스플랫폼 자신감 넷마블은 지난 25일 일본 지바 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼 2025 현장에서 차기작 '일곱 개의 대죄: 오리진'을 공개하고, 제작진 공동 인터뷰를 통해 개발 현황을 전했다. 이번 작품은 넷마블에프앤씨가 개발 중인 오픈월드 액션 RPG로, 회사 최초의 PC·모바일·콘솔 동시 출시 타이틀이다. 구도형 PD는 "플레이스테이션과 PC 버전이 현장에서 잘 구동되고 있고, 모바일 최적화도 순조롭게 진행 중"이라며 "개발 난도가 높지만 곧 완성된 모습을 보여줄 수 있을 것"이라고 말했다. 김병록 사업본부장도 "넷마블에서 처음 시도하는 크로스플랫폼 플레이"라며 자신감을 드러냈다. ◆오픈월드·스토리 강화 '오리진'은 전작 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 달리 오픈월드 전투 방식을 채택해 액션성을 강화했다. 구 PD는 "액션에서 아쉬워했던 유저들의 기대를 충족시킬 수 있는 게임"이라며 "이탈했던 유저들이 돌아올 수 있을 것"이라고 설명했다. 스토리라인도 새롭게 확장된다. 박동훈 아트 디렉터는 "기존 리소스를 업그레이드하면서 그래픽적 완성도를 높였고, 단순한 원작 재현을 넘어 오리지널 서사까지 담았다"고 말했다. 구 PD 역시 "개발 기간이 길어진 이유는 더 높은 퀄리티의 스토리를 만들기 위해 원작자들과 협의를 거쳤기 때문"이라고 덧붙였다. 넷마블은 올해 TGS를 통해 일본에서 처음으로 '오리진' 시연 버전을 공개했다. 김병록 본부장은 "애니메이션 IP를 활용한 장르인 만큼, TGS는 본고장에서 IP와 게임의 장점을 어필할 수 있는 최적의 무대"라고 강조했다. 특히 이번 작품은 오픈월드 속 생활형 콘텐츠(낚시, 요리 등)를 비롯해 서버 기반 구조로 파티·매칭의 자유도를 높인 점이 특징이다. 제작진은 "혼자 성장할 수도 있지만, 친구들과 함께 공략하며 즐길 수 있는 멀티형 오픈월드 경험을 제공하겠다"고 입을 모았다. 구도형 PD는 "게임을 공개한 지 3년 9개월이 됐는데, 이처럼 긴 시간 공들인 프로젝트는 처음"이라며 "오랫동안 기다려주신 만큼 최고의 완성도를 보여드리겠다"고 말했다. 박동훈 AD는 "새로운 서사와 그래픽에 공을 많이 들였다"며 기대를 당부했다. 김병록 본부장은 "'일곱 개의 대죄: 오리진'이 단순한 IP 게임을 넘어, 멀티형 오픈월드 RPG의 새로운 기준으로 자리잡을 수 있도록 만들겠다"고 밝혔다.

2025-09-26 11:39:05 최빛나 기자
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[TGS 2025] 넷마블·펄어비스, 대작 출시일 확정…내년 초 ‘빅2’ 격돌 예고

【도쿄(일본)=최빛나기자】 넷마블과 펄어비스가 TGS 2025 현장에서 각각 '일곱개의 대죄: 오리진'과 '붉은사막'의 출시일을 공개하며 내년 초 대작 경쟁의 막을 올렸다. 아시아 최대 게임쇼 도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)가 개막한 25일 업계의 시선은 단연 두 편의 한국 대작에 쏠렸다. 넷마블의 '일곱개의 대죄: 오리진'과 펄어비스의 '붉은사막'이 각각 내년 1월 28일, 3월 19일 출시를 공식 확정하며 본격적인 빅매치에 나선 것이다. 이번 발표는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 공식 프로그램 '스테이트 오브 플레이'에서 이뤄졌다. 넷마블은 신규 트레일러를 공개하며 오픈월드 액션 RPG '일곱개의 대죄: 오리진'의 출시일을 처음으로 공개했고, 펄어비스 역시 장기간 베일에 싸여 있던 '붉은사막'의 신규 영상과 함께 출시일을 밝혔다. ◆'일곱개의 대죄: 오리진' 글로벌 인기 IP의 오픈월드화 '일곱개의 대죄: 오리진'은 전 세계 누적 판매 5500만부를 기록한 동명 만화·애니메이션 IP를 기반으로 한다. PC, 모바일, 플레이스테이션5 플랫폼을 아우르는 크로스플레이를 지원하며, 광활한 오픈월드 속에서 원작 캐릭터들과 함께 모험을 펼칠 수 있도록 설계됐다. 넷마블은 이미 '일곱개의 대죄: 그랜드 크로스'로 글로벌 성과를 거둔 바 있으며, 이번 신작은 이를 한 단계 확장해 스토리 모드, 오픈월드 탐험, 보스 타임어택 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. TGS 현장에서는 별도의 시연 공간이 마련돼 관람객들이 직접 체험할 수 있게 했다. ◆'붉은사막' 펄어비스 독창 IP로 새출발 펄어비스의 '붉은사막'은 당초 '검은사막'의 후속작으로 알려졌으나, 개발 과정에서 독립된 세계관을 구축한 오픈월드 액션 어드벤처로 변모했다. 자체 엔진 블랙스페이스로 구현된 그래픽과 전투 연출은 차세대 게임을 표방하며, 개발 지연 끝에 드디어 내년 3월 19일 출시가 확정됐다. 펄어비스는 TGS 부스에서 '붉은사막'의 실제 시연대를 마련, 관람객들이 직접 플레이를 경험하도록 했다. 출시 일정이 공식화되자 "기다림 끝에 드디어 나온다"는 업계와 팬들의 반응이 이어지고 있다. ◆내년 초, 한국 대작들의 정면승부 이번 TGS 현장에서 확정된 일정에 따라 내년 초 글로벌 시장은 한국 대작들의 맞대결 무대가 될 전망이다. 지난해부터 꾸준히 기대작으로 꼽혀온 넷마블의 '일곱개의 대죄: 오리진'과 펄어비스의 '붉은사막'이 불과 두 달 차이를 두고 연이어 출시되면서, 성패에 따라 업계 판도 변화도 예상된다. 게임업계 관계자는 "TGS 무대에서 한국 대표 게임사 두 곳이 나란히 대작 출시일을 확정한 것은 상징적 의미가 크다"며 "내년 초 글로벌 게임 시장에서 K-게임의 영향력을 가늠할 수 있는 시험대가 될 것"이라고 말했다.

2025-09-25 15:37:00 최빛나 기자
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[TGS 2025] 아시아 최대 게임쇼 개막…역대 최대 규모로 글로벌 격전장

【도쿄(일본)=최빛나기자】 '도쿄게임쇼 2025'가 25일 일본 도쿄도 인근 치바현에서 개막해 역대 최대 규모로 진행된다. 이번 게임쇼에는 한국·일본·중국·미국·유럽 등 전 세계 게임사들이 총출동, 글로벌 게임 시장의 격전장이 되고 있다. ◆역대 최대 규모, 글로벌 참가 열기 아시아 최대 게임쇼인 도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)가 25일 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 막을 올렸다. 이번 행사는 28일까지 나흘간 진행되며, 업계 관계자와 게이머들이 총출동하는 글로벌 게임 산업의 축제로 자리매김했다. 올해 전시 규모는 역대 최대다. 총 1138개 기업이 참가했으며, 운영 부스는 4159개로 지난해 3252개 대비 27.9% 늘었다. 전반적인 전시 면적 역시 전년보다 25% 확대됐다. 특히 향후 대규모 신작 출시를 앞둔 중국 게임사들의 적극적인 참전이 더해지며 TGS의 위상을 끌어올렸다. 현장은 오전 이른 시간에는 다소 한산했지만, 부스 설치와 관계자들의 이동으로 개막 열기가 서서히 달아올랐다. 25~26일은 업계 관계자 전용 비즈니스 데이로 운영돼 신작 발표, 퍼블리셔와 개발자 간 미팅, 미디어 취재 등이 집중됐다. 일반 관람객이 입장하는 오는 27일부터는 '축제의 장'으로 열기가 정점에 이를 전망이다. ◆한국 게임사, 글로벌 무대 공략 올해 TGS 무대에서 한국 게임사들의 존재감은 그 어느 때보다 강했다. 넥슨·넷마블·엔씨소프트·펄어비스·컴투스·스마일게이트·조이시티·스튜디오비사이드 등 주요 기업이 총출동했다. 넥슨은 루트슈터 신작 '퍼스트 디센던트'를 전면에 내세웠다. 지난해에 이어 두 번째 참가지만 올해는 일본 대표 IP인 '베요네타'와의 컬래버레이션을 내놓아 주목을 받았다. 부스에는 시즌 3에 추가된 호버 바이크 실물 모형이 전시돼 관람객의 시선을 끌었다. 넷마블은 단독 부스를 열고 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길 스타다이브'를 선보였다. 총 52대의 시연대를 마련하고, 거대한 다이앤 조형물과 귀여운 몬길 캐릭터 '야옹이'를 배치해 관람객 친화적 분위기를 연출했다. 넷마블이 TGS에서 단독 부스를 꾸린 것은 이번이 처음이다. 스튜디오비사이드는 RPG 신작 '스타세이비어'의 세계관을 그대로 옮긴 부스를 설치했다. 벽면을 장식한 소녀 캐릭터들이 세계관 몰입도를 높였고, 사전예약을 알리는 홍보 문구가 현장 곳곳에 걸렸다. 펄어비스는 자사의 대표 신작 '붉은사막'을 출품했다. '붉은사막'은 광활한 파이웰 대륙을 배경으로 주인공 클리프와 동료들의 여정을 그린 오픈월드 액션 어드벤처로, 영화 같은 연출과 실사에 가까운 그래픽이 강점이다. 콘솔과 PC 버전이 동시에 전시된다. ◆중국 게임사, 애니메이션풍으로 강세 중국 게임사들의 참가도 눈에 띄었다. 텐센트 산하 레벨 인피니트는 '승리의 여신: 니케'와 신작 레이싱 게임 '체이싱 카레이도라이더'를 내세웠고, 넷이즈는 대규모 MMORPG '무한대'를 공개했다. 만쥬는 신작 '아주르 프로밀리아'를, 호타 스튜디오는 '이환'을 전면 배치했다. 대부분 애니메이션풍 캐릭터와 서브컬처 감성을 강조해 일본 시장을 겨냥했다. 부스 디자인 역시 대형 캐릭터 피규어와 화려한 일러스트로 꾸며져 관람객들의 발길을 붙잡았다. ◆일본 대형 게임사, 자존심 지켰다 TGS의 주인공답게 일본 대형 개발사들도 총출동했다. 세가는 전날 특별 방송으로 공개한 '용과 같이 극3'를 중심으로 대형 부스를 선보였고, 소닉 IP 기반 신작 '소닉 레이싱 크로스월드'도 시연대를 운영했다. 캡콤은 글로벌 무대에서 주목받은 '프라그마타'와 '귀무자: 검의 길'을 다시 전면에 내세웠다. 코나미는 이날 정식 출시된 '사일런트 힐 f' 부스를 마련해 팬들의 기대감을 끌어올렸고, 반다이남코는 디지몬·괴혼·리틀 나이트메어 신작으로 참관객을 맞았다. 스퀘어에닉스는 '옥토패스 트래블러 0'를 비롯해 자사 대표 RPG 타이틀을 선보였고, 소니는 PS5와 차세대 타이틀을 전시하며 글로벌 게이머들의 시선을 집중시켰다. ◆2026년부터 5일간 개최 올해 개막식에서는 중요한 발표가 나왔다. 주최 측인 일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA) 츠지모토 하루히토 회장은 "TGS의 규모와 관심이 매년 커지고 있다"며 2026년부터 개최 일정을 기존 4일에서 5일로 확대한다고 밝혔다. 현재 2일간의 비즈니스데이와 2일간의 일반 관람일 구조를 유지해 왔으나, 내년부터는 비즈니스데이 2일, 일반 관람 3일 체제로 운영된다. 해외 기업과 일반 게이머들의 참여 수요가 급증하면서 행사 일정을 늘릴 필요가 있다는 판단에서다. 츠지모토 회장은 "게임 산업의 발전을 위해, 그리고 더 좋은 이벤트가 되기 위해 많은 노력을 기울이겠다"고 말했다. ◆글로벌 게임사들, 일본 시장 맞춤형 콘텐츠 전략 TGS 2025는 단순한 전시회 이상의 의미를 갖는다. 글로벌 게임사들이 전략적으로 일본 시장에 최적화된 콘텐츠를 들고 나왔다는 점이 특징이다. 한국과 중국 기업들은 애니메이션풍·서브컬처 요소를 강화해 현지 이용자 취향을 정면 겨냥했다. 업계에서는 이번 TGS가 향후 아시아 게임 시장 주도권을 가늠하는 무대가 될 것이라는 평가가 나온다. 게임스컴이 '글로벌' 키워드를 앞세웠다면, TGS는 '일본 시장 최적화'를 전면에 내세운 차별화 전략으로 존재감을 굳건히 하고 있다. 국내 업계 관계자는 "한국 게임사들의 적극적인 참여는 일본 시장 공략 의지를 보여주는 동시에 글로벌 무대에서 브랜드 경쟁력을 확인할 기회"라며 "내년 5일 개최 확대는 아시아 게임사들에게 더 큰 기회가 될 것"이라고 전망했다.

2025-09-25 14:17:57 최빛나 기자
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도쿄게임쇼 개막 D-1, K-게임사 글로벌 공략 나선다

국내 주요 게임사들이 서브컬처 본고장 일본을 발판 삼아 본격적인 글로벌 시장 공략에 나선다. 스마일게이트, 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, 펄어비스, 컴투스, 드림에이지, 네오위즈 등 대표 기업들이 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2025'에 참가해 자사 대표작들을 공개한다. 올해 도쿄게임쇼는 역대 최대 규모로 열린다. 46개국 772개사가 참가하며, 전시 규모는 4083부스로 종전 최대치인 3252부스를 크게 웃돌았다. 일본뿐 아니라 세계 주요 게임사들이 참가해 글로벌 게이머들의 관심을 모은다. 일본은 미국과 중국에 이어 세계 3위 게임 시장이자 서브컬처 종주국으로 불린다. 이번 참가는 단순한 글로벌 진출을 넘어 서브컬처 신작 검증, 팬덤 확장, 현지 매출 극대화를 위한 전략적 무대라는 의미를 지닌다. ◆스마일게이트, 서브컬처 신작 2종 공개 24일 게임업계에 따르면 스마일게이트는 로그라이크 덱빌딩 호러 SF 게임 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'와 수집형 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'를 공개한다. 카제나는 '에픽세븐'을 제작한 김형석 대표가 총괄 디렉터를 맡은 차세대 IP로 올해 4분기 글로벌 출시를 앞뒀다. 미래시는 내년 출시 예정으로, 일러스트레이터 김형섭(혈라)이 아트 디렉터로 참여했다. 현지 코스프레 스타와 버추얼 유튜버가 참여하는 팬 이벤트도 준비된다. ◆넷마블, '일곱 개의 대죄: 오리진' 첫 시연 넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: 스타 다이브'를 동시 공개한다. '오리진'은 인기 애니메이션 IP 기반의 오픈월드 액션 RPG로 일본 현지에서 첫 시연된다. '몬길: 스타 다이브'는 2013년 히트작 '몬스터 길들이기'의 후속작으로, 앞서 독일 게임스컴에서 삼성전자 부스를 통해 처음 공개된 바 있다. ◆엔씨소프트, 협업작 '리밋 제로 브레이커스' 엔씨소프트는 서브컬처 전문 개발사 빅게임스튜디오와 협업한 '리밋 제로 브레이커스'를 카도카와와 공동 부스를 통해 선보인다. PC·모바일 크로스 플랫폼을 지원하며 내년 글로벌 출시를 목표로 한다. ◆컴투스, '도원암귀 크림슨 인페르노' 공개 컴투스는 인기 애니메이션 IP 기반의 턴제 RPG '도원암귀 크림슨 인페르노'를 공개한다. 원작은 누적 발행 부수 400만 부를 기록한 히트작으로, 깊이 있는 스토리와 세계관을 강조한다. ◆네오위즈, '브라운더스트2' 일본 팬덤 공략 네오위즈는 모바일 RPG '브라운더스트2'를 전면에 내세운다. 게임 내 식당 '글루피 다이너'를 모티브로 한 부스를 구현하고, 음식 테마 VR 미니게임, 굿즈 증정 이벤트, VIP 팬 서비스, 코스프레 퍼포먼스 등 체험형 프로그램을 운영한다. ◆넥슨, '퍼스트 디센던트' 단독 부스 넥슨은 루트슈터 '퍼스트 디센던트'를 중심으로 단독 부스를 운영한다. 지난해 대한민국 게임대상 우수상을 받은 이 작품은 게임스컴에서도 호평을 얻었다. 넥슨은 이번 행사에서 새로운 IP 컬래버레이션을 최초 공개하고, 27일에는 개발진이 직접 참여하는 라이브 방송도 진행한다. ◆펄어비스, 대작 콘솔 '붉은사막' 펄어비스는 차세대 콘솔 대작 '붉은사막'을 일본 게이머들에게 처음 선보인다. 자체 엔진으로 구현한 고품질 오픈월드 그래픽과 대규모 전투를 강점으로 내세우며, AMD와 협업한 최첨단 시연 환경을 제공한다. ◆드림에이지, PvP 신작 '알케론' 드림에이지는 신작 '알케론'을 공개한다. 45명의 이용자가 3인 1팀으로 나뉘어 탑을 오르는 팀 기반 PvP 게임으로, 아이템 조합과 빌드 선택에 따라 전투 양상이 달라지는 전략적 재미를 담았다. 드림에이지는 인플루언서를 대상으로 시연을 진행해 피드백을 받을 계획이다. 게임 업계 관계자는 "도쿄게임쇼는 한국 게임사들의 현지화 전략과 포트폴리오 다각화 성과를 검증하는 시험대가 될 것"이라며 "K-게임이 일본을 넘어 글로벌 시장에서 성과를 낼 수 있을지 주목된다"고 말했다.

2025-09-24 15:55:18 최빛나 기자
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[르포] 카카오, ‘이프카카오25’서 AI 시대 비전 제시…정신아 대표, “카톡은 가능성의 창”

카카오는 23일 '이프카카오(if(kakao))25' 개막 키노트에서 15년 만에 '카카오톡' 서비스에 대한 대규모 개편과 함께 카카오의 인공지능(AI) 전략을 공개했다. 정신아 카카오 대표는 "카톡은 더 이상 단순한 메신저가 아닌 가능성의 창"이라고 선언했고, 주요 임원들도 각각의 변화와 AI 비전을 설명했다. ◆"카톡은 가능성의 창"…정신아 대표, AI 시대 비전 제시 카카오는 23일부터 25일까지 경기도 용인 카카오AI캠퍼스에서 연례 기술 컨퍼런스 '이프 카카오25(if(kakao)25)'를 열고 카카오톡의 전면 개편과 AI 신서비스 라인업을 공개했다. 정신아 대표는 개막 키노트에서 "AI 시대의 도래로 우리의 일상과 대화 방식도 빠르게 달라지고 있다"며 "이번 개편은 이용자의 목소리에 귀 기울이고 시대 변화에 민첩하게 대응하려는 카카오의 전략을 담았다"고 말했다. 그는 특히 "카카오톡은 이제 단순한 목적형 메신저를 넘어 탐색형 플랫폼으로 진화한다"고 선언하며, 메신저의 본질적 변화를 강조했다. 정 대표는 "톡하듯 쉽고 편하게 AI의 문턱을 낮추는 것이 우리의 목표"라며 "5000만 카카오톡 이용자 저마다의 다양성과 취향을 존중하고, 일상에 가장 자연스럽게 스며드는 AI를 만들고자 한다"고 밝혔다. 이어 "'카톡 해'라는 말은 이제 메시지를 보낸다는 의미를 넘어, 카카오 AI를 통해 더 큰 세상을 경험한다는 뜻으로 확장될 것"이라고 말했다. ◆카카오톡 15년 만의 대규모 개편 정 대표는 이번 개편을 "출시 15년 만에 가장 큰 변화"라고 규정하며, 대화·관계·일상의 불편을 해소하는 방향으로 구체적인 개선책을 제시했다. 채팅탭에는 ▲채팅방 폴더 분류 ▲메시지 수정 기능 ▲안읽음 메시지 요약이 적용된다. 보이스톡에는 ▲통화 녹음 ▲AI 요약 ▲검색 기능이 추가되며, 세 번째 탭은 '지금탭'으로 개편돼 숏폼 영상과 오픈채팅 커뮤니티를 한눈에 볼 수 있다. 친구탭은 프로필 홈이 타임라인 구조로 바뀌고, 공개 범위와 댓글 설정 등 프라이버시 기능이 강화된다. 정 대표는 "이번 변화는 단순히 기능 확장이 아니라, 카카오톡을 더 쾌적하고 더 편리한 생활 공간으로 만드는 과정"이라며 "AI를 이용자의 대화와 관계 속에 자연스럽게 녹여내겠다"고 강조했다. ◆챗GPT 협업…카카오톡 안으로 정 대표는 카카오와 오픈AI의 협력도 직접 발표했다. 10월부터 카카오톡 채팅탭에서 바로 GPT-5 기반의 챗GPT를 불러 쓸 수 있으며, 카카오맵·선물하기·멜론 등과 연결되는 '카카오 에이전트'를 통해 차별화된 경험을 제공한다. 그는 "챗GPT를 단순히 카톡에 붙여놓는 것이 아니라, 카카오 생태계와 연결해 더 큰 가치를 만들겠다"며 "AI가 생활의 한 부분이 되고, 이용자들이 더 많은 가능성을 경험하도록 하는 것이 우리의 역할"이라고 말했다. 이어진 발표에서는 주요 임원과 책임자들이 카카오톡의 변화와 AI 전략을 구체적으로 설명했다. 홍민택 CPO는 "카카오톡 개편은 이용자 불편을 해소하고 대화와 관계, 일상을 더욱 쾌적하게 만들려는 것"이라며, 채팅방 폴더와 메시지 수정, '안읽음' 요약 등 실제 개선 기능을 시연했다. 유용하 AI에이전트 플랫폼 리더는 "카카오톡 안에서 챗GPT를 안전하고 쉽게 이용할 수 있도록 하고, 카카오와 외부 서비스를 연결해 AI 생태계를 확장하는 것이 목표"라고 밝혔다. 강지훈 AI 디스커버리 리더는 온디바이스 AI '카나나 인 카카오톡'을 소개하며 "필요한 순간 먼저 말을 거는 AI"라는 개념을 강조했다. 그는 "프라이버시 퍼스트 원칙 하에서 프라이버시를 지키며 AI가 똑똑하게 도움을 줄 수 있는 방법을 선택했다"고 말했다. 김병학 카나나 리더는 자체 AI 모델 '카나나 모델 패밀리'를 공개하며 "글로벌 모델에 견줄 수 있는 성능과 효율성, 보안성을 확보했다"며 "카카오톡뿐 아니라 다양한 서비스 전반에서 이용자가 AI를 경험하도록 확대해 나가겠다"고 설명했다. 그 외 행사장에는 '카카오 AI존' 전시·체험 공간이 마련돼, 참가자들이 카카오용 챗GPT와 카카오의 AI 안전모델 '카나나 세이프가드', 멀티모달 모델 '카나나-v', 영상 생성 모델 '카나나-키네마'를 직접 경험할 수 있었다. 현장에서는 "필요한 순간 먼저 말을 거는 AI"라는 개념이 실제로 시연되며, 카카오가 지향하는 '생활 속 AI'의 모습을 보여줬다.

2025-09-23 15:10:15 최빛나 기자
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"카카오가 이렇게 바뀐다고?"…정신아 카카오 대표, ‘if(kakao)25’서 AI 대전환 비전 예고

카카오가 출시 15년 만에 자사의 핵심 서비스인 '카카오톡'의 대대적 변화를 예고했다. 카카오는 오는 23일부터 25일까지 경기도 용인 카카오 AI 캠퍼스에서 열리는 연례 컨퍼런스 'if(kakao)25(이프카카오25)'를 통해 인공지능(AI) 기반 신기능과 그룹 차원의 전환 전략을 공식 발표한다. 올해 행사의 슬로건은 '가능성, 일상이 되다'다. 카카오는 단순한 기술 시연이 아니라 AI가 사람들의 생활 속으로 얼마나 깊숙이 들어와 새로운 경험을 만들어낼 수 있는지를 보여주는 데 방점을 찍었다. 컨퍼런스 첫날 기조연설에 나서는 정신아 카카오 대표는 카카오톡을 단순한 메신저가 아닌 AI 기반 소셜 플랫폼으로 재편하겠다는 비전을 제시한다. 그는 "매일 쓰는 카카오톡이 AI와 결합해 일상의 가능성을 확대하는 매개체가 될 것"이라는 메시지를 전달하며, AI를 생활 속에서 습관처럼 활용하는 서비스를 만들겠다는 목표를 강조할 예정이다. 이번 행사에서 공개될 카카오톡 개편 핵심은 대화 맥락 분석과 자동화 기능이다. 카카오톡은 앞으로 AI가 대화 흐름을 이해해 적절한 답변을 제안하거나 메시지를 자동 작성할 수 있도록 지원한다. 여기에 일정 관리, 뉴스 확인, 쇼핑 연결 등 생활 전반을 포괄하는 허브 기능도 추가된다. 단순히 대화를 주고받는 수준을 넘어 생활과 업무를 지원하는 'AI 소셜 허브'로 변모하는 것이다. 카카오는 이를 위해 자체 대규모 언어모델(LLM) 개발과 AI 캠퍼스 구축에 꾸준히 투자해왔다. 특히 이번 컨퍼런스는 연구와 개발 성과를 실제 서비스 혁신과 연결하는 첫 공식 무대라는 점에서 의미가 크다. 카카오톡을 시작으로 금융, 모빌리티, 콘텐츠, 쇼핑 등 카카오의 주요 서비스들이 순차적으로 AI 기반으로 개편될 가능성도 제기된다. 행사 프로그램에는 오픈AI와의 협업 세션도 포함됐다. 카카오는 글로벌 AI 기업과 협력해 카카오톡과 자사 서비스 전반에 새로운 AI 경험을 접목할 방안을 공개할 예정이다. 업계에서는 이번 협업을 계기로 카카오가 AI 전략을 국내를 넘어 글로벌 차원으로 확장할 수 있는 발판을 마련할 것으로 보고 있다. IT 업계는 이번 발표가 국내 플랫폼 경쟁 구도를 바꿀 수 있는 중요한 분기점이 될 것으로 전망한다. 네이버가 이미 자사 초대규모 AI '하이퍼클로바X'를 앞세워 검색, 쇼핑, 클라우드 개편에 나선 가운데 카카오가 메신저 중심의 AI 전략을 본격화하면 두 플랫폼의 경쟁이 새로운 국면으로 접어들 수 있다. 카카오 관계자는 "이프카카오 25는 카카오톡을 비롯해 카카오 서비스 전반이 AI와 결합해 어떻게 변화할지를 직접 확인할 수 있는 무대"라며 "새로운 전략을 통해 이용자들에게 전례 없는 경험을 제공하겠다"고 말했다.

2025-09-22 15:07:09 최빛나 기자
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스마일게이트 신작 ‘카제나’, 사전등록 150만 돌파…출시 전 기대감 고조

스마일게이트의 신작 '카오스 제로 나이트메어'(카제나)가 글로벌 사전등록 150만명을 넘어서며 출시 전부터 뜨거운 관심을 받고 있다. 카제나는 스마일게이트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 서브컬처 신작으로, 수집형 롤플레잉게임(RPG)에 로그라이크 덱빌딩 요소를 결합한 독특한 게임성을 갖췄다. 로그라이크는 스테이지를 클리어하며 캐릭터를 점진적으로 성장시키는 장르로, 전략성과 몰입도를 동시에 제공한다. 이번 신작은 스마일게이트의 포트폴리오 확장에서 중요한 위치를 차지한다. 지난해 '로드나인' 이후 처음 공개하는 대작이자, 서비스 7주년을 맞은 '에픽세븐' 개발진이 새롭게 선보이는 IP이기 때문이다. 상대적으로 입지가 약했던 서브컬처 시장에서 스마일게이트가 입지를 강화할 기회가 될 수 있다는 평가가 나온다. 사전등록 성과와 함께 스마일게이트는 지난 18일부터 21일까지 모바일과 PC를 통해 국내 이용자를 대상으로 사전 플레이 테스트를 진행했다. 회사는 이용자 피드백을 반영해 게임 완성도를 더욱 높인다는 계획이다. 스마일게이트는 오는 25일 일본에서 열리는 '도쿄게임쇼 2025'에 카제나를 출품하며 글로벌 흥행 분위기를 이어간다. 현장에서는 직접 시연이 가능하며, 일본 유명 코스프레 모델 이오리 모에와 시노노메 우미가 참여하는 포토세션과 토크쇼도 마련된다. 부스를 방문한 이용자들은 렌티큘러 포스트 카드, SD캐릭터 스티커, 특별 제작 쇼퍼백 등 한정 굿즈도 받을 수 있다.

2025-09-22 13:07:16 최빛나 기자
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더핑크퐁컴퍼니·옹진군, 글로벌 캐릭터 ‘씰룩’ 앞세운 관광 프로젝트 ‘백령도 바이브’ 공개

더핑크퐁컴퍼니가 인천광역시 옹진군과 손잡고 글로벌 인기 캐릭터 '씰룩'을 홍보대사로 내세운 콜라보 콘텐츠 '백령도 바이브'를 22일 선보인다. '씰룩'은 더핑크퐁컴퍼니와 애니메이션 스튜디오 밀리언볼트가 공동 개발한 IP로, 국내 최초 과몰입 3D 관찰 애니메이션이다. 지구 끝에서 만난 물범들의 이야기를 숏폼으로 담아낸 이 시리즈는 언어 장벽 없이 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠로 글로벌 MZ세대의 폭넓은 사랑을 받아왔다. 누적 조회 수는 유튜브 19억 뷰, 텐센트 비디오 6억3000만 뷰, 틱톡·인스타그램·엑스(X) 3억8000만 뷰 등 총 29억 뷰를 넘어섰다. '백령도 바이브' 영상은 문화체육관광부의 K관광섬 육성사업의 일환으로, 지난 4월 체결한 더핑크퐁컴퍼니와 옹진군 간 MOU 이후 첫 공동 프로젝트다. 세계 점박이물범 개체의 약 20%가 서식하는 백령도의 자연환경을 배경으로, 메인 캐릭터 '점박이범'과 함께 지역 관광자원을 소개하는 방식이다. 영상은 '씰룩이 소개하는 K관광섬 백령도 여행기'를 테마로 제작됐다. 씰룩이 여행 가이드로 등장해 두무진, 사곶해변, 콩돌해안, 심청각, 하늬해변 등 대표 명소를 누비며 유쾌하게 소개한다. 경쾌한 리듬과 반복적인 가사가 어우러져 60초라는 짧은 분량 안에서도 풍성한 여행 경험을 전달한다. 이번 콜라보 영상은 22일부터 씰룩 유튜브·인스타그램·틱톡 채널과 옹진군 공식 블로그·인스타그램, 백령도 인스타그램 채널을 통해 공개된다. 더핑크퐁컴퍼니는 '백령도×씰룩' 아트워크를 적용한 한정판 굿즈 크라우드 펀딩을 비롯해 온·오프라인을 아우르는 연계 마케팅도 추진한다. 옹진군 관계자는 "씰룩과의 콜라보는 K관광섬 홍보를 넘어 지역 고유 자원을 글로벌 콘텐츠와 연결하는 의미 있는 시도"라며 "앞으로도 백령도를 알리는 다양한 홍보마케팅을 이어가겠다"고 말했다. 더핑크퐁컴퍼니 관계자는 "이번 협업은 K콘텐츠가 지역을 매개로 세계와 소통할 수 있음을 보여준 사례"라며 "씰룩을 비롯한 다양한 IP로 글로벌 팬들에게 즐거움을 선사하고, K콘텐츠의 스펙트럼을 더욱 넓혀가겠다"고 강조했다.

2025-09-22 13:02:36 최빛나 기자
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네이트커뮤니케이션즈, AI 생활 플랫폼 ‘네이트 오늘’ 개인화 기능 강화

네이트커뮤니케이션즈가 제공하는 인공지능(AI) 기반 생활 플랫폼 '네이트 오늘'이 개인 맞춤형 기능을 대폭 강화하며 사용자 중심 서비스를 확대한다. 회사 측은 22일 새로운 업데이트를 공식 발표했다. 이번 업데이트의 핵심은 ▲사진 자동 변환 기능 ▲메시지 주제 범주의 확장이다. 먼저 사용자가 업로드한 사진을 AI가 자동으로 분석해 세련된 이미지로 전환하는 기능을 추가했다. 이를 통해 전문 편집 프로그램을 다루지 못하는 사용자도 누구나 손쉽게 고품질 콘텐츠를 제작할 수 있다. 또한 메시지 제작의 주제 범위를 기존 '사랑 고백', '응원' 등 일반적인 카테고리에서 '나의 이야기', '부모님 생신', '아이 자랑' 등으로 넓혔다. 사용자는 상황과 목적에 맞춰 보다 정교하고 개성 있는 메시지를 구성할 수 있다. 이는 최근 디지털 환경에서 '나만의 콘텐츠'를 중시하는 트렌드를 반영한 시도다. 네이트커뮤니케이션즈는 이번 기능 강화로 사용자 참여율을 높이고, 포털 메인 화면에 어울리는 고품질 콘텐츠 제작을 유도한다는 목표를 제시했다. 또한 AI 기반 개인화 전략으로 플랫폼의 개방성과 접근성을 동시에 끌어올린다고 설명했다.

2025-09-22 13:01:34 최빛나 기자
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네이버 ‘AI 브리핑’, 이미지 검색서 강점…로컬 주제 75%까지 확대

네이버의 인공지능(AI) 검색 서비스 'AI 브리핑'이 이미지 검색 기능에서 두각을 나타내고 있다. 21일 ICT 업계에 따르면 네이버는 지난 7월 말부터 스마트 렌즈로 이미지를 검색할 수 있는 '렌즈×AI 브리핑' 서비스를 제공 중이다. 사용자가 구체적인 질의를 모르거나 텍스트로 설명하기 어려운 대상을 이미지로 입력하면 AI가 이를 인식해 검색 결과를 제공하는 방식이다. 네이버 관계자는 "네이버는 플레이스 등 로컬 특화 데이터와 블로그·카페 등 풍부한 콘텐츠를 확보하고 있어 세부 이미지 검색에서 강점을 보인다"며 "자체 색인 기술력이 핵심 역할을 한다"고 설명했다. 실제로 AI 브리핑은 이미지 분류, 객체 인식, 이미지 기반 검색 등 다양한 비전(Vision) AI 모델을 활용해 최적의 결과를 제공하도록 설계됐다. 네이버가 보유한 전체 이미지 데이터 가운데 로컬 주제가 차지하는 비중은 20% 이상이다. 이는 이미지 검색 기능에서 네이버가 경쟁력을 확보하는 배경으로 작용한다. 서비스는 지난 7월 31일 상품, 꽃·식물, 와인 등 일부 주제로 시작해 지난달 중순 로컬 및 일반 정보 주제까지 확대됐으며, 현재는 전체 쿼리의 약 75%까지 적용되고 있다. 네이버는 연내 패션 등 이미지 검색 효용이 높은 주제로 서비스를 확대할 계획이다. 회사 관계자는 "소상공인과 창작자들의 양질의 콘텐츠가 AI 브리핑 품질 향상의 원동력이 되고 있다"며 "앞으로 창작자 지원을 강화해 상생을 도모하겠다"고 말했다.

2025-09-21 15:36:38 최빛나 기자
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카카오 ‘쉬운 광고’, 출시 두 달 만 소상공인 계정 5000개 돌파

카카오가 소상공인을 위한 광고 플랫폼 '쉬운 광고' 출시 두 달 반 만에 가입 계정 5000개를 돌파했다. 21일 정보통신기술(ICT) 업계에 따르면 카카오가 지난 6월 선보인 '쉬운 광고'의 '우리 매장 알리기' 서비스 이용 계정이 5000개를 넘어섰다. '쉬운 광고'는 최소 100원부터 최대 10만원까지 일일 광고 예산을 자유롭게 설정할 수 있는 것이 특징이다. 또 AI 기반 자동 소재 생성 기능을 제공해 소상공인이 손쉽게 광고를 만들 수 있고, 성과는 카카오톡 알림톡으로 확인할 수 있다. 광고는 카카오맵과 카카오톡 비즈보드에 노출된다. 카카오는 향후 자동 소재 제작 프로그램을 고도화하고, 광고 노출 영역을 카카오맵 외 다양한 플랫폼으로 확대할 계획이다. 카카오는 또 소상공인 교류를 지원하는 '사장님 커뮤니티' 운영에도 속도를 내고 있다. 이 커뮤니티에서는 업종별 소상공인이 모여 정부 지원 사업, AI 활용 노하우 등 사업 운영에 도움이 되는 정보를 공유한다. 지난 5월에는 식음료 사업자를 시작으로, 7월에는 패션·뷰티 사업자 커뮤니티를 열었으며, 이달 중 식음료 사업자 대상 3기 모집도 진행할 예정이다. 카카오는 참여 사업자를 위해 세미나를 개최하고, 우수 참여자에게 오프라인 심화 교육과 네트워킹 기회를 제공하고 있다. 카카오 관계자는 "판매 활로 개척과 마케팅 지원을 넘어 소상공인이 여러 방면에서 성과를 낼 수 있는 플랫폼을 제공하고, 사업 기반을 탄탄히 할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2025-09-21 15:34:34 최빛나 기자
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‘신뢰 인프라’ 강화…네이버, 사용자 안심보장 전방위 확대

네이버가 사용자 신뢰도 제고를 위한 정책적·기술적 장치를 잇달아 도입하며 플랫폼 생태계 강화에 속도를 내고 있다. 지식재산권 보호부터 판매자 서비스 평가 개편, 위조상품·피싱 차단 시스템 고도화, 개인 간(C2C) 안전결제 솔루션 도입까지 전방위 대응이 이어지는 모습이다. 21일 관련 업계에 따르면 네이버는 이달 1일 '지식재산권 클린프로그램'을 운영하기 시작했다. 이는 권리자의 동의 없이 상표권이나 저작권을 침해하는 행위를 예방하기 위한 조치로, 동일 판매자가 주 20건 이상 지식재산권 침해 사실이 확인될 경우 ▲주의(1회) ▲경고(2회) ▲제재(3회 이상) 등 단계별 조치가 적용된다. 반복적으로 침해가 발생하면 해당 판매몰의 모든 상품이 일정 기간 쇼핑검색에서 노출되지 않는다. 특히 위조상품은 별도 관리돼 단 1건만 적발돼도 즉시 이용정지가 가능하다. 네이버는 또 지난 17일 판매자센터를 통해 기존 '굿서비스' 프로그램을 '굿서비스 점수'로 개편했다. 기존 프로그램이 고객 리뷰, 배송, CS 응답률 등 항목 충족 여부를 확인하는 수준에 그쳤다면, 새 제도는 이를 점수화해 AI 추천 시스템에도 반영한다. 네이버 관계자는 "사용자 친화적이고 신뢰도 높은 판매자를 더 잘 발굴하고 연결하기 위한 변화"라며 "AI 커머스 시대에 맞춘 대대적 개편"이라고 설명했다. 위조상품과 피싱 사기 등 사용자 불안을 유발하는 요인에 대한 사전 대응도 강화되고 있다. '안심보장' 프로그램을 통해 AI 탐지와 모니터링을 확대하고, 피싱 패턴 탐지 툴을 개선한 결과 월평균 1천 개 이상의 위조몰을 사전 차단했다. 이로써 올해 쇼핑 영역 위조상품 사전 대응률은 95.6%에 달했다. 1~7월 누적 구매자 피해 신고 건수도 전년 동기 대비 80% 이상 감소했다. 안전장치는 B2C를 넘어 C2C 영역으로 확장된다. 네이버는 오는 24일부터 카페 내 개인 간 거래에 '안전거래 솔루션'을 적용한다. 여기에는 네이버 인증서를 통한 본인인증, 네이버페이 에스크로 안전결제, 결제 내역 연동을 통한 상품 검증 등이 포함된다. 아울러 분쟁조정센터 운영을 통해 사후 관리 체계도 보강할 예정이다.

2025-09-21 15:33:33 최빛나 기자
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네이버·카카오, 헬스케어·금융 신사업 ‘가속페달’

국내 양대 빅테크 기업 네이버와 카카오가 올해 들어 헬스케어와 금융 분야에서 신사업 행보를 본격화하고 있다. 기존 광고·콘텐츠 중심 플랫폼 수익 구조에서 벗어나 새로운 성장 동력을 확보하려는 전략으로 풀이된다. ◆카카오, 글로벌 제약사와 디지털 헬스케어 협업 21일 업계에 따르면 카카오헬스케어는 지난 3일 한국 노보노디스크제약과 비만·당뇨 환자를 위해 디지털 헬스케어 생태계 구축을 위한 전략적 업무협약을 체결했다. 이번 협약으로 카카오헬스케어의 건강관리 앱 '파스타(Pasta)'와 노보노디스크의 환자 지원 프로그램 '노보핏케어'를 연동해 환자의 장기적 건강관리와 삶의 질 개선을 지원할 예정이다. 또 당뇨 질환 인식 개선을 위한 디지털 솔루션 공동 개발도 추진한다. ◆네이버, 의료 클라우드 인프라 강화 네이버는 의료기관 대상 헬스케어 클라우드 서비스를 확대하며 병원과의 협력을 넓히고 있다. 해당 서비스는 ISMS, ISO 27799 등 국내외 보안 인증을 확보했으며, 의료법·개인정보보호법을 준수하는 안정성을 앞세운다. 서울대학교병원 등 주요 의료기관이 네이버 클라우드 기반 환자 서비스 고도화 프로젝트를 진행 중이며, 한국보건의료정보원이 주도한 국립병원정보시스템 클라우드 이전에도 참여했다. 네이버는 이를 토대로 의료 데이터 관리와 서비스 혁신을 지원하겠다는 방침이다. ◆금융 영역에서도 성과 가시화 금융 분야에서도 두 회사의 움직임이 뚜렷하다. 카카오뱅크는 올해 상반기 순이익이 전년 동기 대비 14% 증가하며 역대 최대치를 기록했다. 여신이자수익은 감소했지만, 비이자수익이 크게 늘며 실적을 견인했다. 카카오페이는 2분기 금융 서비스 매출이 전년 동기 대비 82% 급증해 처음으로 1000억원을 돌파했다. AI 기반 금융 서비스와 해외 결제·여행 플랫폼 확장이 주요 성장 동력으로 꼽힌다. 네이버페이는 출범 10주년을 맞아 결제·송금·투자·보험 등 금융 전반으로 서비스 확장을 추진 중이다. AI 기반 '금융 에이전트'를 통해 자산·연금·대출 정보를 통합 관리하는 기능을 준비하고 있으며, 글로벌 결제와 스테이블코인 도입 가능성도 언급됐다. ◆규제 속 확장 과제 헬스케어와 금융은 모두 규제 강도가 높은 영역이다. 의료법·개인정보 보호법, 금융 감독 규정 등 제도적 장벽이 여전히 크다. 업계는 네이버와 카카오가 데이터 신뢰성·보안성 확보와 규제 대응을 동시에 달성해야 사업 확장이 본격화될 수 있다고 본다. 업계 관계자는 "네이버와 카카오가 플랫폼 의존도를 줄이고 신사업으로 체질 개선을 시도하는 것은 불가피한 흐름"이라며 "수익화 모델 정립과 규제 리스크 관리가 향후 성패를 가를 관건"이라고 말했다.

2025-09-21 15:32:01 최빛나 기자