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최빛나
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‘2025 서울팝콘’ 12일 개막…글로벌 팬덤과 K-콘텐츠 교류의 장

서울 강남 코엑스에서 12일부터 14일까지 열리는 '2025 서울팝콘'이 게임, 만화, 드라마, 음악 등 글로벌 콘텐츠를 아우르는 종합 축제로 열린다. 서울팝콘은 B2B와 B2C를 융합한 글로벌 콘텐츠 플랫폼으로, 게임콘·코믹콘·라이브콘·하비콘 등 4개 카테고리로 구성된다. 참가 기업과 크리에이터, 팬이 함께하는 다양한 체험과 교류 프로그램을 통해 콘텐츠 IP 비즈니스 확장을 지원한다. 올해는 크리에이터와 신인 작가의 작품을 만나는 'Creator Alley & The Rookies', 인디게임 개발사의 신작을 체험할 수 있는 'Indie Game Village'가 마련된다. 팬과 스타가 함께하는 'Star Meet & Talk'에는 영화 보헤미안 랩소디, 엑스맨: 아포칼립스에 출연한 헐리우드 배우 벤 하디가 처음 내한해 무대에 오른다. 이와 함께 넷플릭스 애니메이션 케이팝 데몬 헌터스의 성우진, 웹툰 피라미드 게임과 웹소설 중증외상센터의 원작자 달꼬냑·한산이가 팬들과 만남을 갖는다. 현장에서는 반다이남코의 철권8, 태고의 달인, 토와와 신목에 선택받은 아이들, FC온라인 등 최신 게임을 직접 체험할 수 있으며, XR 오락실, 보드게임 특별관, 인디게임 특별관도 운영된다. 또한 해외 유명 코스플레이어 팬미팅, 얼티밋 코스플레이 배틀, 코스플레이 퍼레이드, 버스킹 공연, 아트토이 특별관, 드로잉존 등 참여형 프로그램이 다채롭게 진행된다. 서울팝콘 조직위원회 관계자는 "서울팝콘은 서브컬처와 대중문화를 구분하기보다 팝 컬쳐라는 이름 아래 전 세계 팬과 매니아가 함께 즐기는 글로벌 콘텐츠 플랫폼으로 자리매김할 것"이라고 밝혔다.

2025-09-11 15:04:15 최빛나 기자
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카카오, ‘비즈니스 임팩트 리포트 2025’ 발간…파트너 성과와 생태계 공유

카카오는그룹이 구축한 서비스 생태계가 창출한 사업 효과와 파트너들의 성과 사례를 정리한 '비즈니스 임팩트 리포트 2025'가 발간됐다. 11일 카카오그룹에 따르면 이번 리포트에는 카카오·카카오모빌리티·카카오뱅크·카카오스타일·카카오엔터테인먼트·카카오엔터프라이즈·카카오페이·디케이테크인 등 8개 계열사의 38개 서비스가 창출한 69가지 비즈니스 효과가 담겼다. 리포트는 서비스 활용 방식, 플랫폼 특성, 비즈니스 활동 영역 등 세부 프레임워크로 분석해 파트너들이 어떤 서비스를 통해 어떤 효과를 거뒀는지 보여준다. 카카오톡 채널, 알림톡, 상담톡, 브랜드 이모티콘 활용 사례가 대표적으로 소개됐으며, 톡채널을 통한 쿠폰 발송으로 구매 전환율 40%를 달성하거나 메시지 발송 당일 매출이 2.4배 증가한 사례도 포함됐다. 소상공인과 중소형 기업 대상 서비스도 강조됐다. '우리 매장 알리기'는 최소 100원부터 집행 가능한 광고 상품으로, 소규모 매장이 온라인 노출을 쉽게 확보할 수 있도록 돕는다. 카카오페이는 외국인 관광객이 자국의 간편결제 수단으로 결제 가능한 해외결제 서비스를 제공해 소상공인의 외국인 고객 유치에 기여했다. 인공지능(AI) 기반 서비스 성과도 눈길을 끈다. 카카오모빌리티의 '카카오T 퀵·배송'은 AI 주소 자동 입력으로 접수 시간을 24% 단축했으며, 디케이테크인의 상담 솔루션 '챗봇나우'는 누적 이용자 300만명, 연간 상담 415만건을 처리해 83억원의 비용 절감 효과를 냈다. 리포트에는 카카오와 파트너 간 협력 과정을 시각화한 '비즈니스 생태계 맵'도 수록됐다. 신뢰성을 높이기 위해 가천대, 경희대, 단국대, 포항공대, 한양대 교수진으로 구성된 자문단이 감수를 맡았다. 김소연 경희대 교수는 "카카오의 B2B 생태계는 소상공인과 1인 사업자가 저비용·고효율로 고객 관계 중심 마케팅을 실행할 수 있는 길을 열었다"고 말했다. 전성민 가천대 교수는 "카카오의 비즈니스 솔루션은 토종 플랫폼이 존립해야 하는 이유를 보여준다"고 평가했다. 카카오의 김대원 정책리더는 "이번 보고서는 소상공인과 파트너의 지속가능한 성장을 위한 카카오의 노력을 보여준다"며 "다가오는 인공지능 전환 시대에도 동반자로서 역할을 강화하겠다"고 밝혔다.

2025-09-11 11:18:06 최빛나 기자
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[현장]구글, 한국 지도 좌표 비공개·보안시설 가림 수용…정부 우려 대응책 공개

구글이 한국 지도 좌표 비공개와 보안시설 가림을 수용하겠다고 밝히며 정밀지도 반출 재논의를 앞두고 협력 의지를 공식화했다 구글은 9일 오전 서울 강남구 구글 스타트업 캠퍼스에서 기자간담회를 열고 한국 지도에서 좌표 정보를 비공개로 전환하고 보안시설은 가림 처리하겠다고 밝혔다. 정밀지도 반출 재논의를 앞두고 우리 정부의 우려를 수용하며 국내 파트너십 강화 의지도 함께 내놨다. 구글은 현장에서 정부의 안보 관련 우려에 대한 구체 조치를 공개했다. 크리스 터너 구글 대외협력 정책 지식 및 정보 부문 부사장은 "지도 데이터 반출 신청과 관련해 제기돼 온 우려를 해소하기 위해 정부와의 협력을 지속하고, 티맵모빌리티 등 국내 기업과의 파트너십도 강화하겠다"며 "위성 이미지 속 보안시설 가림 처리에 더해 한국 영역 좌표 정보 비표시 조치라는 정부 요구도 수용하겠다"고 말했다. 터너 부사장은 반출 신청의 대상과 데이터 성격도 분명히 했다. 그는 "신청 대상은 국가가 제작한 1대 5000 국가기본도로, 이미 민감한 군사와 보안 정보가 제외된 데이터"라고 설명했다. 이어 "구글이 보유한 위성 이미지는 상업 공급업체에서 구매한 별도 자료로 이번 반출 신청과는 무관하다"며 "필요할 경우 정부 승인 상태로 가림 처리된 이미지를 국내 파트너사에서 확보해 활용하는 방안도 검토 중"이라고 덧붙였다. 데이터센터 국내 설치 요구에 대해서는 기존 원칙을 유지했다. 현장 질의응답에서 유영석 구글코리아 커뮤니케이션 총괄은 "데이터센터 설립은 고려할 변수가 많다"며 "다만 즉각 대응을 위해 전담 책임자와 정부 핫라인을 운영해 우려 사항을 신속히 반영하겠다"고 말했다. 지도 반출과 데이터센터 설립을 직접 연동하지 않되, 대응 속도는 전담 창구로 높이겠다는 취지다. 구글은 국내 협력 확대도 강조했다. 터너 부사장은 "관련 부처와의 소통을 이어가고, 지자체와 대학, 국내 파트너사와의 협력을 통해 한국 공간정보 산업 발전에 기여해 왔다"며 "앞으로도 민관 협력을 넓혀 국내외 이용자와 한국을 찾는 관광객에게 더 다양한 가치를 제공하겠다"고 말했다. 현장에 참석한 국내 파트너사들도 글로벌 서비스 경험을 바탕으로 국내 산업의 경쟁력 확장에 힘을 보태겠다고 했다. 정밀지도 반출의 산업적 파급 효과도 언급됐다. 구글은 연구 결과를 인용해 지도 데이터 개방 시 2026년부터 2030년까지 공간정보 산업에서 누적 18조4600억원 규모의 추가 매출이 가능하고, 연평균 매출 12.49%·고용 6.25% 성장이 예상된다고 소개했다. 구글은 교통 신호 최적화와 도시 탄소 저감을 목표로 하는 환경 인사이트 익스플로러와 프로젝트 그린라이트 같은 사례도 제시하며 국내 적용 의지를 밝혔다. 절차는 계속된다. 정부는 고정밀 지도 데이터의 국외 반출을 제한해 왔고, 구글의 올해 신청 건은 향후 협의체에서 재논의될 예정이다. 구글은 지도 정밀도가 자율주행과 모빌리티, 위치 기반 서비스의 품질을 좌우한다는 점을 강조하며, 국내 파트너들과의 협업으로 안정성과 활용성을 함께 끌어올리겠다는 계획이다.

2025-09-09 15:49:53 최빛나 기자
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엠게임, 게임 포털 홈페이지 전면 개편…UI·UX 혁신으로 사용자 경험 강화

엠게임이 9일 자사 게임 포털 홈페이지를 전면 개편해 직관성과 편의성을 강화한 새 버전을 선보였다. 엠게임은 장기간 누적된 운영 데이터와 사용자 피드백을 기반으로 이번 개편을 진행했다. ▲UI/UX 전면 개선 ▲게임 탐색 구조 단순화 ▲보안 및 고객지원 기능 강화라는 세 가지 핵심 방향이 적용됐다. 새로운 홈페이지는 아이콘과 이미지 기반의 시각적 요소를 대폭 강화했다. 이용 빈도가 높은 메뉴를 상단에 배치해 접근성을 높였으며, 화이트 톤 레이아웃에 블루 계열 포인트 컬러를 적용해 정보 전달력과 시인성을 확보했다. 메인 화면은 이벤트, 프로모션, 신작 소식을 한눈에 확인할 수 있도록 재구성됐다. 기존에 분산돼 있던 배너를 통합해 집중도를 높였으며, 핵심 정보가 명확히 노출되도록 설계해 이용자가 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 했다. 특히 포털 특성을 반영해 장르별 대표작을 모아 볼 수 있는 '게임 탐색' 영역을 신설했다. '열혈강호 온라인', '영웅 온라인', '귀혼' 등 대표 인기작을 전면 배치해 이용자가 썸네일과 아이콘을 통해 직관적으로 원하는 게임에 접근할 수 있게 했다. 내정보와 고객센터 메뉴도 단순화됐다. 계정 관리와 문의 접수 절차가 간소화돼 사용자 편의성이 높아졌고, 보안 기능도 한층 강화됐다. 엠게임은 이번 개편을 단순한 화면 교체가 아닌 서비스 경쟁력 강화를 위한 전략적 변화라고 강조했다. 회사는 향후 지속적인 개선과 혁신을 통해 사용자 중심 서비스를 강화한다는 계획이다. 엠게임 조인한 포털사업본부 부사장은 "이번 리뉴얼은 이용자에게 보다 편리하고 안정적인 환경을 제공하기 위해 진행됐다"며 "앞으로도 지속적으로 개선을 이어가 이용자 만족도를 높이고 신뢰를 강화하겠다"고 말했다.

2025-09-09 14:51:58 최빛나 기자
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카카오, 국제포럼서 AI 윤리와 인권 존중 사례 공유

카카오는 9일 '기업과 인권 국제포럼'에서 안전하고 책임 있는 AI를 위한 그룹 차원의 윤리적 노력을 소개했다. 이번 포럼은 글로벌 규제 동향과 기업 사례를 바탕으로 인권 경영의 전략을 모색하기 위해 마련됐다. 행사에는 유엔개발계획, 유럽연합, 세계노동기구, 경제협력개발기구 등 주요 국제기구를 비롯해 시민사회단체, 학계, 인권 전문가들이 대거 참석했다. 카카오는 세 번째 세션에서 '규제와 자발적 조치를 활용한 스마트믹스 모범 사례'를 주제로 발표했다. 카카오 하진화 AI Safety 시니어 매니저는 AI 기술이 인권에 미치는 영향을 점검하고, 이를 관리하기 위한 그룹 차원의 윤리적 접근 방식을 소개했다. 카카오는 2022년 국내 기업 최초로 '그룹 기술윤리위원회'를 출범시키고, 계열사와 함께 AI 윤리 준수 여부, 위험성 점검, 알고리즘 투명성 강화 활동을 이어왔다. 또한 매년 '그룹 기술 윤리 보고서'를 발간해 정책적 노력과 주요 성과를 공개하고 있다. 이번 발표에서 카카오는 ▲책임 있는 AI 가이드라인 제정 ▲생애주기별 자가점검 도구 개발 ▲AI 리스크 관리 체계 구축 ▲글로벌 오픈소스 커뮤니티 AI 얼라이언스 가입 ▲기술 투명성 강화를 위한 '테크에틱스' 발행 등 다각적 활동을 소개했다. 최근에는 AI 서비스 안전성을 검증할 수 있는 '카나나 세이프가드'를 개발해 국내 기업 최초로 오픈소스로 공개했다. 또한 카카오는 아동·청소년 보호를 위한 그룹 차원의 디지털 체크리스트 도입 사례도 밝혔다. 이 체크리스트는 국내 청소년 보호법은 물론 유엔아동권리협약과 유니세프의 디지털아동영향평가도구를 기준으로 설계됐으며, 서비스 출시 전 리스크 점검과 완화 조치 여부를 사전에 확인하도록 하고 있다. 카카오는 유엔 인권최고대표사무소, 유니세프 등 국제기구와의 협력도 꾸준히 이어가고 있다. 글로벌 차원의 AI 윤리 논의에 참여하며 기업 책임을 확산하고, 국제 기준과 정합성을 맞추는 활동을 강조해 왔다. 이상호 카카오 그룹 기술윤리 소위원장은 "카카오는 2018년 국내 기업 최초로 알고리즘 윤리헌장을 발표한 이래, 아동·청소년을 포함한 다양한 이용자 보호에 힘써왔다"며 "AI 서비스가 사회 전반에 확산되는 만큼, 기업의 책임 의식을 내재화하는 노력을 지속하겠다"고 말했다. 업계는 카카오의 이번 발표가 글로벌 AI 규제 논의 속에서 국내 기업의 모범사례로 자리매김할 수 있다고 평가한다. 특히 AI 윤리와 인권 경영을 결합한 카카오의 접근은 기술 혁신과 사회적 가치의 균형을 보여주는 사례로 꼽히고 있다.

2025-09-09 14:42:17 최빛나 기자
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네이버, 컬리·우버와 손잡고 생활 밀착형 단골 전략 강화

네이버가 컬리·우버와 전략적 제휴를 통해 신선식품·모빌리티 분야에서 사용자 단골력을 강화한다. 네이버는 9일 종로 네이버스퀘어에서 열린 '네이버 커머스 밋업'에서 빅브랜드와의 전략적 제휴를 통해 사용자 단골력을 높이는 방안을 공개했다. 네이버 이윤숙 쇼핑사업 부문장은 "네이버 커머스는 판매자 친화 전략으로 성장해왔다"며 "AI 커머스 시대에는 사용자 중심 생태계를 확대하고 단골력을 높이기 위해 컬리, 넷플릭스 등 대표 브랜드와의 협업을 강화하고 있다"고 말했다. 네이버와 컬리는 온라인 장보기 서비스 '컬리N마트'를 선보였다. 컬리의 신선식품과 네이버 스마트스토어 인기상품을 새벽배송으로 받을 수 있으며, 네이버플러스 멤버십 회원은 2만원 이상 구매 시 무료배송 혜택을 제공받는다. 이달 초부터는 컬리 물류 자회사 컬리넥스트마일이 네이버 NFA에 합류해 스마트스토어 상품의 새벽배송도 시작했다. 또한 네이버는 올해 3분기 중 글로벌 모빌리티 플랫폼 우버와 협업해 네이버플러스 멤버십과 '우버 원' 멤버십 서비스를 연계할 계획이다. 기술 측면에서도 '네이버플러스 스토어(네플스)'의 개편 방향을 발표했다. 정경화 네플스 프로덕트 리더는 "가격뿐 아니라 배송·리뷰·멤버십 혜택 등 다양한 요소를 반영한 개인화 추천을 강화하고 있다"며 "판매자 신뢰도 지표와 성장 지표를 새롭게 그룹핑해 단골력을 높여가겠다"고 밝혔다. 네이버는 하반기 네플스 홈 첫 화면에 개인화 추천 영역을 확대하고, 사용자의 잠재 맥락과 관심을 정교하게 분석해 스토어 단위까지 맞춤형 추천을 제공할 예정이다.

2025-09-09 13:48:58 최빛나 기자
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네이버 블로그, 22주년 맞아 ‘넥스트 블로그’ 전략 발표

네이버가 '넥스트 블로그' 전략을 공개했다. 네이버 블로그는 서비스 출시 22주년을 맞아 새로운 슬로건 '기록의 발견, 즐거운 연결'을 내걸고 ▲발견과 탐색 ▲관계와 커뮤니티 강화를 중심으로 한 미래 방향성을 8일 공개했다. 네이버에 따르면 블로그는 2003년 출시 이후 개인의 일상과 경험을 기록하는 대표적인 창작 공간으로 자리 잡았다. 2025년 8월 기준 누적 게시글은 33억 건을 넘어섰고, 블로그 수는 약 3700만 개에 달한다. 네이버는 이제 블로그가 단순 기록 공간을 넘어 이용자들이 서로의 기록을 통해 새로운 관심사와 취향을 발견하고 연결될 수 있는 플랫폼으로 진화할 것이라고 밝혔다. 첫 개편으로 네이버는 오는 10일 개인화 추천을 강화한 새로운 '블로그 홈'을 선보인다. 기존에는 이웃이 올린 글 위주였다면, 개편 후에는 관심사와 활동 이력, 이웃 관계 등이 반영된 맞춤형 콘텐츠가 함께 추천된다. 이웃의 인기글, 최근 방문 블로그의 글, 유사 관심사를 가진 이용자가 많이 본 글 등을 확인할 수 있으며, 활발히 소통하는 이웃의 글을 우선 보여주는 관계도순 정렬 기능도 추가된다. 커뮤니티 기능도 강화된다. 블로그 게시글에 남길 수 있는 리액션은 기존 '좋아요(하트)'에서 '웃겨요', '놀라워요' 등 6종으로 확대된다. 또 이용자가 블로그 메인에 추가할 수 있는 위젯 기능이 도입돼 Q&A, 투표 등 다양한 방식의 소통이 가능해진다. 향후에는 블로그 챌린지나 관심사 큐레이션 공유 등 공동 콘텐츠 제작과 정보 교류 기능도 지원할 예정이다. 네이버 이일구 콘텐츠서비스 부문장은 "네이버 블로그는 기록이라는 본연의 가치를 바탕으로 20년 이상 신뢰를 받아왔다"며 "앞으로는 블로거들이 서로의 기록을 통해 새로운 관심사를 발견하고 관계를 확장해 나가는 '함께 하는 블로그'로 발전시켜 나가겠다"고 말했다.

2025-09-08 14:50:39 최빛나 기자
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공정위, 확률형 아이템 허위 고지한 게임사 3곳 제재

공정거래위원회가 확률형 아이템 정보를 허위·기만적으로 고지한 게임사 3곳에 시정명령과 과태료를 부과했다. 공정위는 8일 컴투스홀딩스, 코스모스엔터테인먼트, 아이톡시의 법 위반 사실을 확인하고 각각 750만원, 1000만원, 500만원의 과태료를 부과했다. 컴투스홀딩스는 '소울 스트라이크'에서 신화 등급 아이템이 암시장 레벨 3부터 획득 가능한데도 레벨 4부터 가능하다고 안내했다. '제노니아'에서는 빛나는 재련석이 일반 재련석보다 높은 확률로 능력치를 강화한다고 홍보했지만 실제 확률은 동일했다. 또 '광고 영구제거'와 '광고 제거 30일' 상품은 모든 광고가 사라진다고 알렸지만 팝업 광고는 여전히 노출됐다. 코스모스엔터테인먼트는 '온라인 삼국지2'에서 북벌 서버에서는 얻을 수 없는 7개 보상 아이템을 제공 가능한 것처럼 고지했다. 'VIP 적용문서 1일' 아이템을 판매하면서는 기존 가속단 버프 혜택을 제외했음에도 소비자에게 알리지 않았다. 아이톡시는 '슈퍼걸스대전'에서 SSR 슈퍼걸 일루전 등급 캐릭터가 획득할 수 있는 29개 확률형 아이템 중 10개가 출시되지 않았음에도 확정 소환이 가능한 것처럼 안내했다. 공정위는 이번 조치가 확률형 아이템의 유형과 획득 확률을 소비자에게 명확히 표시하도록 한 현행 제도의 취지를 다시 확인한 사례라고 설명했다. 게임사가 사실과 다른 정보를 제공하면 전자상거래법 위반으로 제재를 받게 된다. 공정위 관계자는 "게임사와 소비자 간 정보 비대칭을 줄이고 선택권을 강화하는 것이 이번 제재의 목적"이라며 "앞으로도 온라인 게임시장의 소비자 기만 행위를 엄중히 단속하고 피해 예방에 나서겠다"고 강조했다.

2025-09-08 13:46:25 최빛나 기자
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6만석 매진, 전설들의 복수전…아이콘매치 임박...D-7

넥슨이 전 세계 축구 레전드를 초청한 '2025 아이콘매치'를 열고, 게임과 현실을 잇는 새로운 시도를 하고 있어 팬들의 기대를 모으고 있다. 8일 게임업계에 따르면 전 세계 축구 레전드들이 맞붙는 '아이콘매치'가 일주일 앞으로 다가왔다. 넥슨은 축구 게임 'FC온라인'에 신규 클래스 '2025 아이콘매치(25IM)'를 출시하고, 현실 경기와 연계된 능력치 변동 시스템을 도입해 팬들의 몰입도를 끌어올린다. 이번 아이콘매치는 '창과 방패의 대결'을 콘셉트로 카카, 피구, 셰브첸코, 퍼디난드, 비디치, 푸욜 등 은퇴한 세계적 스타들이 공격수·수비수 팀으로 나뉘어 맞붙는다. 지난해 10월 첫 개최 당시 현장 관객 6만4000여명, 온라인 누적 시청자 600만명을 기록하며 흥행에 성공했다. 넥슨은 올해 대회에 '복수전'이라는 서사를 부여해 팬들의 기대감을 높였다. 공격수 팀은 박지성, 호나우지뉴, 드로그바, 앙리 등 16명의 스타로 구성됐으며 아르센 벵거 감독이 지휘봉을 잡는다. 수비수 팀은 퍼디난드, 비디치, 푸욜, 네스타, 카시야스 등이 합류해 라파엘 베니테스 감독이 지휘한다. 총 6만석 규모의 티켓은 판매 개시 직후 전석 매진됐다. ◆창과 방패의 재격돌 지난해 경기에서 수비수 팀이 4대1로 승리하며 우위를 점한 만큼, 올해는 공격수 팀의 설욕 여부가 최대 관전 포인트다. 박지성은 재경기 서명운동을 독려해 100만명 이상 참여를 이끌었고, 선수 섭외 영상으로 팬심을 자극하며 복수전을 예고했다. 공격수 팀에는 쟁쟁한 선수들이 합류했다. 박지성 외에도 디디에 드로그바·호나우지뉴·스티븐 제라드·티에리 앙리·에덴 아자르·프랑크 리베리·카카·가레스 베일·설기현 등 총 16명의 글로벌 축구 스타들로 구성했다. 지휘봉은 지난 03-04시즌 '아스널 FC'에서 무패 우승을 달성한 아르센 벵거 감독이 지휘한다. 다만 수비수 팀 명단도 화려하다. 맨체스터 유나이티드 FC에서 센터백 듀오를 이뤘던 퍼디난드·비디치와 함께 욘 아르네 리세·이케르 카시야스·카를레스 푸욜·마이콘·솔 캠벨·마이클 캐릭·애슐리 콜·알레산드로 네스타 등이 팀에 합류했다. 감독은 라파엘 베니테스가 맡는다. ◆게임 속 전설들, 현실에서 능력치 증명 넥슨은 FC온라인에 '25IM 클래스'를 도입해 참가 선수들의 전성기 기량을 반영했다. 호나우지뉴는 드리블과 볼 컨트롤, 욘 아르네 리세는 슛 파워와 활동량이 강조됐다. 일부 선수들은 자신의 능력치에 아쉬움을 표하며 현실 경기에서 이를 증명하겠다고 나서 관심을 모으고 있다. ◆경기 결과는 게임 메타에 반영 경기 결과가 FC온라인 능력치에 실시간 반영되는 '라이브 퍼포먼스 시스템'도 주목된다. 미니게임과 본 매치 성적에 따라 속력·볼 컨트롤·중거리 슛 등 주요 스탯이 강화되고, 승리 팀 선수 전체 능력치가 상승한다. 디디에 드로그바, 욘 아르네 리세, 가레스 베일 등은 능력치 향상에 따라 게임 내 활용도가 대폭 확대될 전망이다. 박정무 넥슨 사업부사장은 "아이콘매치는 단순한 이벤트를 넘어 팬들과 선수가 함께 즐기는 글로벌 축제"라며 "올해는 실전을 방불케 하는 경기와 더불어 게임과 현실이 연결되는 특별한 경험을 선사할 계획"이라고 말했다. 넥슨 관계자는 "25IM 클래스는 경기 결과가 반영돼 새로운 게임 메타 변화를 이끌 것"이라며 "팬들이 현장과 게임에서 동시에 열광할 수 있도록 준비했다"고 덧붙였다. 한편, '2025 아이콘매치'는 오는 9월 13일과 14일 양일간 서울월드컵경기장에서 개최한다.

2025-09-08 13:43:49 최빛나 기자
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카톡, 메시지 삭제 24시간으로 확대…삭제 건수 327% 급증

카카오가 7년 만에 카카오톡 메시지 삭제 기능을 개편한 결과, 삭제 건수가 한 달 만에 327% 늘어난 것으로 나타났다. 실제 카카오톡 메시지를 삭제할 수 있는 시간이 5분에서 24시간으로 확대되면서 삭제 건수가 크게 증가했다. 8일 업계에 따르면 카카오가 지난달 12일 업데이트한 '메시지 삭제' 기능은 도입 7년 만의 전면 개선이다. 개선 직후 한 달 동안 일평균 메시지 삭제 건수는 직전 대비 327% 늘었다. 특히 발송 후 5분이 지나고도 메시지를 삭제한 사용자는 하루 평균 71만 명으로 집계됐다. 이는 전체 삭제 기능 이용자의 약 30%를 차지한다. 카카오는 "삭제 가능 시간을 넓히자 이용자 행동 패턴이 확연히 달라졌다"고 분석했다. 삭제 표기 방식도 달라졌다. 기존에는 발신자 말풍선에 '삭제된 메시지입니다'라는 문구가 표시됐지만, 이제는 채팅방 피드에 '메시지가 삭제되었습니다'라는 안내가 뜬다. 단체 대화방에서는 삭제한 사람이 누구인지 알 수 없도록 해 프라이버시를 강화했다. 메시지 삭제 기능은 2018년 8월 처음 도입됐다. 당시에는 발송 5분 이내 삭제만 허용됐지만, 이번 개편으로 텍스트·사진·영상·이모티콘을 포함한 모든 메시지를 24시간 내 지울 수 있게 됐다. 카카오 관계자는 "대화의 부담감을 줄이고 원활한 소통 환경을 만들기 위해 메시지 삭제 기능을 대폭 개선했다"며 "앞으로도 이용자 의견을 반영해 커뮤니케이션 중심의 편의성을 강화하겠다"고 말했다.

2025-09-08 13:39:16 최빛나 기자
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정부, 과기부총리 17년 만 부활…국가AI전략위 출범 AI 컨트롤타워 강화

정부가 17년 만에 과학기술부총리직을 부활시킨다. 인공지능(AI) 정책을 총괄하는 컨트롤타워로 격상해 확대되는 연구개발(R&D) 예산과 국가 전략을 직접 조율하는 권한을 부여한다. 첫 과기부총리는 배경훈 과학기술정보통신부 장관이 맡는다. 8일 행정안전부가 발표한 정부 조직 개편안에 따르면 과기부총리는 과학기술과 AI 분야를 범정부 차원에서 총괄·조정하며, 내년 35조3000억원 규모로 늘어나는 R&D 예산 심의·조정 권한을 갖는다. 과기정통부 장관이 겸직하는 형태로 운영되며, 기존 사회부총리는 폐지된다. 이로써 과기정통부는 기획재정부와 함께 양대 부총리 부처로 위상이 강화된다. 과기부총리직은 2008년 교육과학기술부 통합 과정에서 사라진 지 17년 만에 부활한다. 이번 복원은 'AI 3대 강국 도약'을 국정과제로 내건 이재명 정부의 정책 방향과 맞물려 있다. 연구개발 투자와 AI 산업 생태계 지원, 데이터·지식재산 정책을 아우르는 총괄 조율 체계가 필요하다는 과학기술계 요구를 반영했다. 대통령 직속으로는 국가AI전략위원회가 8일 신설됐다. 위원회가 범부처 협업을 통해 AI 정책의 큰 전략을 설정하면, 과기부총리가 집행과 예산 배분을 담당하는 구조다. 이를 통해 부처 간 정책 충돌을 줄이고 AI 정책 추진 속도를 높이겠다는 구상이다. 또한 정부는 데이터·지식재산 거버넌스를 강화하기 위해 통계청을 국가데이터처, 특허청을 지식재산처로 각각 승격한다. 국가데이터처는 부처별 데이터를 통합·활용하는 플랫폼을 운영하며 데이터 표준화와 품질 관리를 주도한다. 지식재산처는 특허 분쟁 대응과 IP 전략 수립을 총괄해 AI·바이오 등 신산업의 경쟁력을 뒷받침한다. 방송통신위원회는 폐지되고, 방송미디어통신위원회가 새로 신설된다. 과기정통부에 흩어져 있던 방송 진흥 기능을 이관해 기능을 일원화하며, 위원 정수는 7인으로 확대된다. 또한 민관 협의체인 미디어발전민관협의회를 통해 미래 미디어 전략을 논의한다. 윤호중 행정안전부 장관은 "인공지능 거버넌스 체계를 강화하기 위해 과학기술과 AI 분야를 총괄·조정하는 과기부총리를 신설하고, 국가AI전략위를 확대 개편해 AI 컨트롤타워로 위상을 강화했다"며 "정부조직을 무조건 늘리기보다 국가 재정 부담을 최소화하고 효율적으로 운영할 수 있는 구조 개편에 집중했다. 이번 개편은 정부조직법 개정안 공포 즉시 시행될 예정"이라고 밝혔다. 배경훈 과학기술정보통신부 장관은 "과학기술 투자의 일관성과 범부처 협업이 AI 대전환 시대의 성패를 좌우한다"며 "첫 과기부총리로서 과학기술 기반 성장 전략을 본격 추진하겠다"고 말했다.

2025-09-08 13:38:14 최빛나 기자
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[르포] 광화문 물든 게임의 문화… ‘2025 게임문화축제’ 현장을 가다

"외국인 친구랑 같이 왔어요. 서울 여행 중인데 이렇게 게임을 직접 체험할 줄은 몰랐어요." 광화문 한복판에서 열린 '2025 게임문화축제'는 게임이 세대를 잇는 문화가 될 수 있다는 가능성을 보여주며 도시 속 축제로 자리 잡았다. 지난 5일 낮, 서울 광화문 하이커 그라운드. 게임 IP 체험존 앞에는 줄이 길게 늘어서 있었다. 축제 현장을 찾은 시민과 관광객은 K컬처를 대표하는 게임을 직접 만지고 즐기며 그 매력을 체감하고 있었다. 지난해 에버랜드에서 열린 행사와 달리 도심 속 열린 공간 덕분에 접근성이 좋아진 것도 특징이다. 회사원, 학생, 가족 단위 관람객까지 자연스럽게 발걸음을 멈추며 공간은 활기를 띠었다. 각 부스는 게임의 세계관을 현장으로 옮겨왔다. 크래프톤의 '인조이' 부스는 휴양지 같은 분위기로 꾸며져 관람객이 의자에 앉아 여유를 즐길 수 있도록 했다. 시프트업의 '스텔라 블레이드' 체험존에 들어서면 금방이라도 우주선이 이륙할 듯한 몰입형 연출이 이어졌다. 넥슨은 '마비노기 모바일'을 모닥불과 캠핑 콘셉트로 풀어내 관람객에게 휴식과 교류의 공간을 마련했다. 곳곳에서 '문화'로 확장된 게임의 얼굴도 보였다. 스마일게이트 희망스튜디오는 '로스트아크'와 '로드나인' 등 IP를 활용한 기부 캠페인을 소개하며 게임이 사회적 가치를 만드는 사례를 보여줬다. 4층 '아트 그라운드'에서는 주요 게임사의 원화가 전시돼 팬뿐 아니라 일반 관람객도 작품을 감상하며 게임을 예술로 바라보는 경험을 했다. 전시관을 나서면 게임 OST가 흐르는 음악 감상존이 분위기를 이어갔다. 체험존을 거니는 내내 코스프레 의상을 입은 팬들이 눈길을 사로잡았다. 포토존에서 AR 홀로그램과 함께 사진을 찍는 장면에서는 관람객의 웃음소리가 끊이지 않았다. 게임은 단순한 오락이 아니라, 놀이와 예술, 사회공헌까지 아우르는 복합문화로 자리매김하고 있었다. 축제는 아직 절정에 이르지 않았다. 주말에는 '리그 오브 레전드'와 '이터널 리턴'을 종목으로 한 'GCF 이스포츠 리그' 본선이 무대를 달구고, 인기 게임 OST 공연이 광장을 채우고 있다. 현장 열기는 온라인 생중계를 통해 더 많은 이들에게 전해질 예정이다. '2025 게임문화축제'는 이달 14일까지 이어지며, 휴관일인 8일을 제외하고 누구나 무료로 관람할 수 있다. 광화문 한복판에서 열리는 이번 축제는 게임이 단순한 오락을 넘어 문화와 예술, 나눔으로 확장되는 현재를 보여주고 있다.

2025-09-07 14:16:35 최빛나 기자
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네오위즈, T1 e스포츠 아카데미와 인재 양성·사업 협력 MOU

네오위즈는 글로벌 e스포츠 구단 T1이 운영하는 'T1 e스포츠 아카데미'와 e스포츠 기반 인재 양성 및 신규 사업 발굴을 위한 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 협약은 T1A의 전문 교육 과정에 네오위즈의 개발 실무를 접목하는 것이 핵심이다. 네오위즈는 T1A 수강생에게 인턴십 기회를 제공하고, 글로벌 마케팅 협력과 함께 e스포츠를 활용한 새로운 사업 모델을 공동 모색한다. T1A는 T1이 운영하는 전문 교육기관으로, 프로게이머 양성과 더불어 e스포츠 산업 전반을 아우르는 인재 육성을 목표로 한다. 전·현직 프로게이머와 감독 등이 강사진으로 참여해 실전 경험 기반의 커리큘럼을 운영하며, 유스 시스템을 활용한 멘탈·기술 성장 지원과 취업 연계 프로그램 'PTE'도 제공한다. 양사는 협약을 통해 ▲e스포츠 교육 프로그램 지원 ▲저변 확대를 위한 마케팅 협력 ▲신규 사업 모델 발굴 ▲교육과정 개발·개편을 위한 정보 교류 등에 협력하기로 했다. 향후 신규 게임 사업 분야 논의도 이어갈 계획이다. 네오위즈 최우혁 브랜드 디렉터는 "e스포츠 분야 최고 전문성을 갖춘 T1A와 협력해 기쁘다"며 "적극적인 협업을 통해 e스포츠와 게임 산업 발전, 인재 성장을 동시에 이끌겠다"고 말했다. T1A 최원준 헤드는 "양사는 교육과 실무 연계, 마케팅 협업, 청년 대상 산업 진입 지원에서 긍정적 성과를 거둘 것"이라고 밝혔다.

2025-09-07 10:00:27 최빛나 기자