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최빛나
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엔씨소프트 ‘아이온2’, 2025년 ‘게임 오브 지스타’ 선정…출시 직후 흥행세 입증

엔씨소프트이 신작 MMORPG '아이온2'로 2025년 '게임 오브 지스타'를 차지했다. '게임 오브 지스타'는 한국게임미디어협회와 한국게임기자클럽이 매년 지스타 출품작 중 가장 완성도 높은 게임을 선정해 시상하는 상이다. 엔씨소프트는 지난 1일 판교 R&D센터에서 트로피 수여식을 열고 수상 소식을 공식 발표했다고 2일 밝혔다. 행사에는 김남준 아이온2 개발PD, 소인섭 아이온2 사업실장, 이택수 한국게임미디어협회 회장, 임영택 한국게임기자클럽 간사가 자리했다. '게임 오브 지스타'는 게임성, 그래픽, 스토리 등 전반적인 완성도를 기준으로 평가하며, 한국게임기자클럽 소속 전문 기자들이 직접 투표해 선정한다. 2018년 시작해 올해로 8회를 맞는다. 엔씨소프트는 아이온2를 지난달 19일 한국과 대만에 동시 출시했다. 아이온2는 서비스 이틀 만에 DAU 150만을 돌파하고, 일주일 후 누적 캐릭터 생성 수 253만 건을 넘기며 2025년 출시작 중 가장 빠른 흥행세를 기록했다. 엔씨소프트는 아이온2로 올해 MMORPG 시장 흥행을 주도하고 있다. 김남준 아이온2 개발PD는 "유저들이 보내준 관심과 응원이 이번 수상의 원동력"이라며 "유저 목소리를 계속 듣고, 상의 위상에 걸맞게 게임 완성도를 더 높이겠다"고 말했다. 이택수 한국게임미디어협회장은 "정식 서비스 이후 뜨거운 반응을 얻고 있는 아이온2가 올해 지스타 최고의 게임으로 자리했다"며 "엔씨(NC)가 이번 성과를 계기로 다시 MMORPG 명가로 도약하길 기대한다"고 말했다.

2025-12-02 11:21:59 최빛나 기자
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게임 이용자 3명 중 1명 ‘아이템매니아’ 이용…온라인 게임만 보면 40% 육박

국내 최대 게임 아이템 및 계정 거래 플랫폼인 '아이템매니아'를 운영하는 아이엠아이는 국내 게임 이용자 기준 약 3명 중 1명이 아이템매니아를 이용하고 있다고 2일 밝혔다. 이번 분석은 한국콘텐츠진흥원과 통계청 자료를 기반으로 2024년 전체 인구 대비 게임 이용자를 추산한 뒤, 아이템매니아 실제 이용자 수를 비교해 산출했다. 그 결과, 게임 이용자 대비 아이템매니아 이용 비율은 평균 29.2%로 확인됐으며, 온라인 게임 이용자만 따로 보면 39.9%에 달해 약 5명 중 2명이 해당 플랫폼을 이용하는 것으로 나타났다. 아이템매니아의 현 회원 수는 약 906만 명, 누적 회원 수는 1100만 명이며, 이 중 5년 이상 꾸준히 활동한 장기 회원 비율은 42.3%다. 전체 회원 상위 30%는 평균 13년 이상 아이템매니아를 통해 거래 서비스를 이용하고 있는 것으로 파악됐다. 회원 구성은 남성 70%, 여성 30%로 나타났으며, 최근 5년간 거래가 가장 활발했던 시간대는 일요일 저녁 9시로 조사됐다. 같은 기간 가장 많이 거래된 게임은 2020년 '메이플스토리', 2021~2022년 '디아블로2: 레저렉션', 2023~2024년 '로스트아크' 순이다. 최근 5년간 거래량은 2001년 서비스 시작 이후 누적 거래의 18.6%를 차지했고, 재거래율은 57.7%에 달했다. 서비스 20여 년이 지난 현재도 이용자 거래 활동이 꾸준히 유지되고 있음을 보여준다. 이 같은 수치는 낮은 거래사고율과 안정적인 거래 환경에 기반한 것으로 풀이된다. 최근 5년간 아이템매니아의 평균 거래사고율은 0.09% 수준으로, 회사는 '사고율 제로'를 목표로 안전거래 시스템을 지속 강화하고 있다. 아이템매니아 김정식 최고운영책임자(COO)는 "안정적인 거래 환경을 유지할 수 있었던 것은 이용자들의 꾸준한 신뢰 덕분"이라며 "앞으로도 편리하고 안전한 게임 아이템·계정 거래 환경을 만들어가기 위해 서비스를 지속 고도화하겠다"고 말했다.

2025-12-02 11:20:23 최빛나 기자
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사법리스크와 카톡 논란 벗어난 카카오, 정신아 체제서 AI 전략 속도낸다

카카오가 사법리스크와 카카오톡 개편 논란 등 주요 불확실성이 완화되면서 정신아 대표 체제의 인공지능(AI) 중심 전략에 속도를 내고 있다. 1일 IT업계에 따르면 최근 법원 판결과 서비스 통계가 잇따라 공개되며 카카오의 경영 환경이 안정세를 보이고 있다. 김범수 카카오 창업자는 지난해 10월 서울남부지방법원에서 진행된 SM엔터테인먼트 주가 시세 조종 혐의 1심 공판에서 무죄를 선고받았다. 재판부는 카카오의 SM엔터 인수 과정이 경쟁사의 공개매수를 방해하기 위한 시세 조종으로 보기 어렵다고 판단했다. 판결문에서는 검찰의 압박성 수사 가능성을 지적하며 검찰 측 논리를 받아들이지 않았다. 이 사건에 함께 기소된 카카오 전·현직 임원들도 모두 무죄 판결을 받았다. 해당 사건은 검찰 항소로 서울고등법원으로 넘어갔으며, 2심 재판 일정은 추후 확정될 예정이다. 다만 1심 판결을 통해 카카오 경영진의 형사 책임 여부를 둘러싼 핵심 쟁점이 한 차례 정리된 만큼 법적 불확실성은 일정 부분 완화된 상황이다. 서비스 측면에서도 카카오톡을 둘러싼 주요 지표가 안정세를 보였다. 와이즈앱·리테일 조사에 따르면 카카오톡의 월간 활성 이용자수(MAU)는 지난해 8월 4819만명에서 10월 4797만명으로 0.4% 감소하는 데 그쳤다. 이는 통계상 오차 범위 수준으로, 대규모 업데이트 이후 제기된 이용자 이탈 우려가 실제와는 달랐음을 보여준다. 같은 기간 네이트온의 MAU가 일시 증가했지만 전체 이용자는 약 55만명에 불과해 카카오톡과는 수백만명 단위의 격차를 보였다. 카카오는 개편 이후 제기된 사용자 의견을 반영해 지난해 12월 기존 '친구 목록' 기반 첫 화면을 복원하는 업데이트를 진행한다고 밝혔다. 회사는 이번 조치가 핵심 기능의 안정적 이용을 위한 방향이라고 설명했다. 재무 성과도 공식 수치로 개선 흐름을 보였다. 카카오는 지난해 3분기 매출 2조866억원, 영업이익 2080억원을 기록하며 분기 기준 최대 매출을 달성했다. 광고 매출 증가와 금융 자회사 실적 개선이 실적 반등을 견인했다는 게 회사 설명이다. AI 사업에서는 이용 지표가 뚜렷하게 확인됐다. 카카오는 지난해 말 '챗GPT 포 카카오'를 출시해 카카오톡 상단에 챗GPT 기능을 배치했다. 대화 중 질문·검색·답변 공유를 즉시 수행하도록 설계된 해당 기능은 출시 10일 만에 이용자 200만명을 기록했다. 플랫폼 내 AI 기능 활용이 빠르게 확산되고 있음을 보여주는 초기 성과다. 카카오는 AI 기반 일정 추천 서비스 '카나나 인 카카오톡'을 올해 1분기 중 정식 출시할 계획이다. 이 기능은 대화 맥락을 분석해 일정 생성과 추천을 자동화하며, 카카오톡 내부에서 즉시 활용할 수 있도록 구현됐다. 정신아 카카오 대표는 최근 실적 발표에서 "기존 사업 기반 재정비를 마쳤다"며 "AI 기반 서비스 고도화에 힘쓰겠다"고 밝혔다. 법적 리스크와 서비스 논란이 통계와 판결을 통해 정리되면서, 카카오는 올해 AI·플랫폼 중심의 전략 추진에 한층 집중할 수 있는 기반을 확보한 것으로 평가된다.

2025-12-01 12:53:00 최빛나 기자
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한국게임학회, AI 에이전트 기술 집중 논의…2025 추계학술대회 성료

한국게임학회는 최근 중앙대학교에서 2025년 추계학술발표대회를 개최하며 AI 에이전트 기술과 게임산업의 융합 전략을 집중적으로 논의했다고 1일 밝혔다. 이번 학술대회 오전 세션에서는 일반 논문과 포스터 발표를 비롯해 디지털자산 분과, SKU 인문과학연구소, 한국여가복지경영학회가 참여한 공동 학술세션이 운영됐다. 총 66편의 국내외 연구가 발표되며 게임학과 인접 분야 전반에서 학문적 성과를 공유하는 자리가 마련됐다. 오후에는 '게임과 AI 에이전트 기술'을 주제로 한 전문 세션이 이어졌다. 최혁준 EA코리아 PD와 염의준 엑소게임즈 대표는 AI 기반 게임 제작 자동화와 콘텐츠 생성 기술을 중심으로 강연을 진행했다. 이어 열린 패널토론에서는 AI 에이전트가 게임 개발과 운영, 밸런싱 구조에 가져올 변화와 이에 대응하기 위한 산업·정책 전략이 심층적으로 논의됐다. 위정현 한국게임학회장은 "AI와 에이전트 기술이 게임뿐 아니라 다양한 산업 전반에 긍정적 영향을 확장하고 있다"며 "이번 대회가 학문적·산업적 교류 범위를 넓히는 계기가 됐다"고 말했다. 행사 총괄자인 이지연 학술위원장은 "AI 에이전트 기술은 게임 제작 방식과 이용자 경험을 근본적으로 바꾸는 핵심 영역"이라며 "최신 기술과 활용 사례가 폭넓게 공유된 만큼 향후 산업의 기술 발전과 융복합 확장에 중요한 기반이 될 것"이라고 강조했다. 한국게임학회는 이번 대회를 계기로 학문·산업·기술을 잇는 미래형 게임 생태계 논의를 본격화해 다양한 연구 교류 프로그램과 협력 프로젝트를 지속 확대할 계획이라고 밝혔다.

2025-12-01 12:47:55 최빛나 기자
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NC AI, 3D 생성 서비스 ‘바르코 3D’ 출시…K 콘텐츠 제작 속도 높인다

국내 멀티모달 인공지능(AI) 기업 NC AI가 1일 3D 생성 서비스 '바르코 3D'를 출시하며 본격적으로 3D 제작 시장 혁신에 나선다. 바르코 3D는 텍스트나 이미지를 입력하면 전문가 수준의 3D 애셋을 자동 생성하는 플랫폼으로, 그동안 고비용·고난도로 꼽혔던 3D 제작의 진입 장벽을 크게 낮춘 것이 특징이다. NC AI는 "국가 단위의 AI 경쟁력 확보를 위해 핵심 기술을 직접 개발했다"며 "K 콘텐츠 제작 생태계 전반에서 생산성을 획기적으로 높일 것"이라고 밝혔다. 바르코 3D는 홈페이지에서 간단한 인증만으로 이용할 수 있으며, 무료 플랜과 전문 워크플로우용 유료 플랜을 함께 운영한다. 무료 플랜은 3D 애셋 10개 생성에 해당하는 2000크레딧을 제공하고, 월 2만2000원의 플러스 플랜과 월 16만5000원의 프리미엄 플랜은 고급 리메시, 동시 생성 기능 등 확장 기능을 지원한다. 얼리버드 구간에서는 크레딧 차감액을 절반으로 적용해 초기 진입 부담을 줄였다. 제작 기간은 기존 4주 이상에서 최대 3분으로 단축됐고, 애셋 1개당 비용도 약 500원 수준으로 떨어지면서 3D 제작의 비용 구조가 크게 바뀌었다. NC AI는 바르코 3D가 3D 생성부터 메시, PBR 텍스처, 리깅, 모션 리타겟팅까지 전 과정을 자동화하는 엔드 투 엔드 솔루션이라고 강조한다. 사용자는 2D 콘셉트 구상부터 3D 생성, 애니메이션 제작, 콘텐츠 적용까지 단일 환경에서 모두 처리할 수 있다. 바르코 3D 공모전 우승 팀이 전체 3D 애셋의 82%를 해당 서비스로 제작하고, 그중 38%를 별도 후처리 없이 바로 게임에 적용한 사례도 공개됐다. NC AI는 향후 바르코 3D를 피지컬 AI 분야로 확장해 로봇 공학과 자율 시스템 개발에서도 필요한 고정밀 3D 데이터 인프라를 구축할 계획이다. 바르코 보이스, 바르코 사운드, 바르코 트랜스레이션 등 기존 멀티모달 서비스와의 연계도 강화한다. 이연수 NC AI 대표는 "바르코 3D는 단순한 3D 생성 도구가 아니라 디지털 트윈과 피지컬 AI 시대를 앞당길 핵심 인프라"라며 "NC AI가 한국형 AI 기반 창작 생태계를 이끌 것"이라고 말했다.

2025-12-01 12:47:23 최빛나 기자
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위메이드맥스 ‘에브리타운’, 인기 캐릭터 ‘힝토’와 컬래버

위메이드맥스는 위메이드커넥트가 서비스 중인 모바일 힐링 SNG '에브리타운'이 인기 캐릭터 '힝토'와 IP 컬래버 프로모션을 실시한다고 1일 밝혔다. 프로모션은 2일부터 2026년 1월 6일까지 약 한 달간 진행되며, 이용자들에게 '힝토'와 연계된 시즌 혜택이 제공된다. 이번 프로모션에서는 힝토 애플타르트 전문점, 힝토 인형 공장, 힝토 테마파크, 힝토 구름 풍선, 힝토 크리스마스 트리 등 총 15종의 신규 테마 아이템이 게임 내 상점을 통해 판매된다. 이용자 참여형 이벤트도 마련됐다. 기간 중 특별 퀘스트를 달성하면 '힝토 테마파크' 아이템을 지급하고, 7일 접속 미션을 완료하면 '힝토 크리스마스 트리'와 '리모델링 키트' 등 각종 아이템을 추가로 받을 수 있다. 이벤트 전용 쿠폰을 통해 게임 재화인 시드와 연구 포인트도 획득 가능하다. 에브리타운은 연말 시즌을 맞아 콘텐츠 확장 업데이트도 진행한다. 맵 확장 최고 단계가 추가되며, 인기 서브 콘텐츠인 '팝업 레스토랑'이 새롭게 열린다. 여기에 시드를 포함한 아이템을 매일 1회 지급하는 무작위 박스, 상점 아이템 할인, 멀티타운·맵 확장 비용 할인, 나만의 상점 등 이용자 편의와 보상을 높이는 다양한 이벤트가 함께 운영된다. 이호대 위메이드커넥트 대표는 "에브리타운 특유의 따뜻한 분위기에 힝토의 매력이 더해져 한층 감성적인 플레이 경험을 선사할 것"이라며 "연말 업데이트와 다양한 혜택이 준비된 만큼 에브리타운과 함께 따뜻한 연말을 즐기길 바란다"고 말했다.

2025-12-01 12:43:50 최빛나 기자
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카카오, 비수도권 청소년 대상 ‘AI 루키 캠프’ 신설…AI 개발 전 과정 실습

카카오가 인공지능(AI) 시대의 핵심 인재를 육성하고 지역 간 교육격차를 줄이기 위해 청소년 교육 프로그램 '카카오 AI 루키 캠프'를 신설하고 참가자를 모집한다. 이번 캠프는 내년 2월 개최되며, 미래 소프트웨어·AI 분야에 관심 있는 청소년들이 AI 개발 전 과정을 직접 수행하는 실습 중심 프로그램으로 구성됐다. 기술 체험을 넘어 AI가 사회 문제 해결에 어떻게 활용될 수 있는지 배우도록 설계된 것이 특징이다. ◆3박4일 프로젝트 기반 실습…카카오 개발자 멘토링 포함 1일 카카오에 따르면 학생들은 캠프 기간 동안 문제 정의부터 데이터 구성, 모델 최적화, 시스템 구현, 윤리 검증까지 AI 기반 문제 해결의 전체 과정을 직접 수행한다. 아이디어 설계→구현→발표로 이어지는 프로젝트 기반 실습을 통해 개발 프로세스를 경험하고, 카카오 현직 개발자가 참여하는 특강·멘토링으로 산업 변화와 진로 방향을 구체화할 수 있다. 캠프는 총 100명의 비수도권 청소년을 대상으로 2회 운영되며, 교육은 카카오 AI 캠퍼스에서 진행된다. 숙박·식사·교육비 등 모든 비용은 카카오가 부담한다. ◆내달 23일까지 모집…온라인 설명회도 개최 지원 자격은 2025학년도 기준 비수도권 중학교 재학생으로, 기본적인 디지털 이해도나 프로그래밍 경험이 있으면 누구나 신청할 수 있다. 참가 신청은 12월 23일까지 AI 루키 캠프 홈페이지를 통해 접수받고, 최종 합격자는 2026년 1월 발표된다. 카카오는 지원자와 학부모를 위한 온라인 설명회를 오는 12월 13일 개최해 프로그램 구성·운영 방식·선발 기준 등을 안내할 예정이다. 정신아 카카오 대표는 "청소년들이 AI를 통해 사고의 폭을 넓히고 새로운 가능성을 발견하기를 바란다"며 "기술 체험을 넘어 집요하게 묻고 문제를 해결하며 '생애 전환적 성장'을 경험할 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.

2025-12-01 12:42:48 최빛나 기자
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엔씨소프트, '아이온2'로 반등하나…전성기 재현할 ‘효자’ 탄생할까

엔씨소프트가 신작 아이온2로 반등 발판을 마련할 수 있을지 업계 관심이 집중되고 있다. 출시 첫 주 이용자 지표와 매출 추정치가 기대치를 웃돌며 시장의 초기 반응은 긍정적이다. 그동안 연이은 신작 부진으로 침체 분위기가 이어졌던 엔씨소프트가 아이온2를 중심으로 전성기 흐름을 되찾을 수 있을지 주목된다. 30일 게임업계에 따르면 아이온2는 출시 첫 주 PC와 모바일 플랫폼 합산 매출이 약 250억원으로 추정된다. 지난 19일 출시 직후부터 서버 대기열이 3만명까지 늘어날 정도로 이용자가 몰렸고, 일일 활성 이용자 수는 150만명 선을 넘겼다. PC 결제 비중이 약 90%에 달하는 점도 눈길을 끈다. 모바일 마켓 수수료 부담이 적어 회사 수익성 개선에 유리하다는 분석이 나온다. 초기 이용 지표 역시 성장 가능성을 뒷받침한다. 캐릭터 생성 수는 252만개를 넘었고 멤버십 구매는 27만개, 외형 아이템 구매 캐릭터는 약 55만개로 집계됐다. 게임 내 콘텐츠 소비가 빠르게 이뤄지고 있으며 결제와 직접 연결되는 비용 기반 지표가 안정적으로 형성되고 있다는 해석이 나온다. 특히 PC 기반 MMORPG 시장을 다시 주목하게 만들었다는 점에서 엔씨소프트의 전통 강점이 살아났다는 평가도 있다. 아이온2의 성공 여부는 엔씨소프트의 중장기 사업 전략과 직결된다. 엔씨소프트는 최근 수년간 리니지 형제 의존도가 크게 높아지며 성장 정체 논란에 직면했다. 트릭스터M, 블레이드 앤 소울2 등 신작이 출시 후 빠르게 동력을 잃었고 리니지W 이후 글로벌 확장 전략도 기대만큼 성과를 내지 못했다. 이 때문에 아이온2가 글로벌 재도약의 트리거가 될 수 있을지 투자자들의 관심이 집중된다. 증권가 역시 아이온2의 매출 구조와 이용자 지표를 근거로 전망을 상향하는 분위기다. 일부 증권사는 아이온2 출시 이후 엔씨소프트의 내년 실적 개선이 본격화될 수 있다고 판단하며 목표주가를 상향했다. PC 결제 중심의 BM 구조가 수익성 회복에 유리하다는 평가도 더해졌다. 다만 해결해야 할 과제도 있다. 일부 유저들은 소비자 보호 관점의 BM 구조를 요구하며 Pay to Win 논란이 불거지지 않도록 신중한 운영을 주문하고 있다. 특히 초기 혼잡, 접속 지연, 일부 패키지 구성 등을 놓고 개선 요구가 제기되며 엔씨소프트의 운영 역량이 향후 흥행 지속성을 좌우할 것이라는 지적이 나온다. 모바일 스토어 매출 순위가 PC 플랫폼 대비 다소 낮게 형성된 점도 장기 흥행을 위해 넘어야 할 변수가 될 수 있다. 또한 이용자 이탈 방지와 콘텐츠 업데이트 전략이 중요하다. 경쟁작이 빠르게 등장하는 상황에서 초반 흥행을 유지하려면 대규모 업데이트, 월드 콘텐츠, PVP 경쟁 구조 개선 등이 지속돼야 한다. 과거 신작들이 초반 반짝 흥행 이후 유지력 확보에 실패했던 사례가 반복돼서는 안 된다는 우려도 있다. 그럼에도 업계에서는 아이온2가 엔씨소프트의 최근 위축된 분위기를 전환시키는 데 일정 부분 기여할 것으로 보고 있다. PC 플랫폼 중심의 고품질 MMORPG 수요가 여전히 존재한다는 점을 다시 입증했고, 글로벌 확장 가능성을 담보할 수 있는 IP라는 점도 긍정 요소로 꼽힌다. 특히 대만 출시를 앞두고 현지 시장 반응도 주목된다. 엔씨소프트가 아이온2를 기반으로 다시 전성기 청신호를 밝힐 수 있을지는 향후 3개월 동안의 지표가 관건이 될 전망이다. 초기 성적표는 합격점을 받았지만 장기 업데이트, 유저 유지율, 글로벌 성과가 이어져야 진정한 반등으로 이어질 수 있다. 업계는 아이온2가 엔씨소프트의 반전 카드가 될지 예의주시하고 있다.

2025-11-28 11:03:41 최빛나 기자
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넥슨, 주가 4년 7개월 만에 최고치… 시총 29조 돌파 ‘IP 성장 전략’ 탄력

넥슨이 기존 프랜차이즈의 견고한 성장과 글로벌 신작 흥행에 힘입어 주가가 4년 7개월 만에 최고치를 기록하며 시가총액 29조1000억 원을 돌파했다. 넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔으로, 지난 11일 3분기 실적 발표 이후 3600~3700엔대를 유지하며 강세를 이어가고 있다. 이는 2021년 4월 이후 가장 높은 수준으로 시장이 넥슨의 성장 가능성을 강하게 반영한 결과로 풀이된다. 기업 가치 상승의 핵심 배경으로는 이정헌 대표가 주도하는 'IP 성장 전략'이 꼽힌다. 이 대표는 지난해 9월 도쿄 CMB 행사에서 기존 IP 확장인 '종적 성장'과 신규 IP 발굴을 통한 '횡적 성장'을 기반으로 2027년까지 매출 7500억 엔을 달성하겠다는 목표를 제시한 바 있다. 발표 직전인 지난해 9월 2일 종가(2889엔)와 비교하면 올해 11월 27일 기준 기업가치는 약 30.4% 상승했다. ◆기존 IP '종적 성장' 성공… 메이플스토리 매출 3배 성장 넥슨은 방대한 데이터 기반의 라이브 운영 역량을 통해 장기 서비스 중인 주요 프랜차이즈의 매출을 오히려 끌어올리며 종적 성장 전략을 입증하고 있다. 국내 '메이플스토리'는 이용자 친화적 업데이트로 전년 대비 약 3배의 매출 증가를 기록했으며, 던전앤파이터(PC)와 FC 프랜차이즈도 꾸준한 성장세를 보였다. 글로벌 누적 판매 500만 장을 돌파한 '데이브 더 다이버', 확고한 팬덤을 지닌 '블루 아카이브'도 넥슨의 포트폴리오 확장에 힘을 보태고 있다. ◆신작 흥행으로 '횡적 성장' 가속… 글로벌 매출 모멘텀 강화 올해 출시된 신작들은 넥슨의 체질 개선을 이끄는 핵심 동력으로 자리 잡았다. 3월 출시된 '마비노기 모바일'은 원작의 감성과 생활형 콘텐츠를 현대적으로 재해석하며 장기 흥행 기반을 확보했고, '2025 대한민국 게임대상'에서 대통령상(대상)을 수상했다. 같은 달 나온 '퍼스트 버서커: 카잔'도 완성도 높은 액션성과 서사로 최우수상과 기술창작상을 받으며 상업성과 작품성을 모두 인정받았다. 엠바크 스튜디오의 신작 '아크 레이더스'는 10월 30일 글로벌 출시 이후 2주 만에 누적 판매 400만 장을 넘기며 글로벌 시장에서 빠르게 성장 중이다. 11월 6일 출시된 '메이플 키우기'도 모바일 시장에서 초기 흥행을 이어가고 있다. ◆향후 출시 예정작도 강력… 던파·마비노기 세계관 확장 '빈딕투스: 디파잉 페이트'가 스팀 '넥스트 페스트'에서 최고 인기 데모에 선정되며 마비노기 IP 확장 가능성을 확인했고, '프로젝트 오버킬', '던전앤파이터: 아라드' 글로벌 출시도 예정돼 있어 던파 IP 역시 세계관이 더욱 넓어질 전망이다. 좀비 아포칼립스 장르 '낙원: LAST PARADISE', 넥슨게임즈의 '우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)' 등 신규 IP 개발도 활발하게 진행 중이다. 이정헌 넥슨 대표는 최근 실적 발표에서 "핵심 프랜차이즈와 신규 IP 성장에 모두 가속도를 더하겠다"며 "다각화된 포트폴리오로 지속 가능한 수익 구조를 만들고 글로벌 경쟁력을 강화할 것"이라고 말했다. 업계는 넥슨이 기존 IP의 안정성과 신작 모멘텀을 바탕으로 4분기와 연간 최대 실적을 경신할 가능성이 크다고 전망한다. 넥슨의 'IP 확장 전략'이 신·구 라인업의 조화 속에서 더욱 탄력을 받을지 주목된다.

2025-11-28 11:01:08 최빛나 기자
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위메이드, 원화 스테이블코인 연합체 ‘GAKS’ 공식 출범… 체이널리시스·써틱·센트비 참여

위메이드는 블록체인 보안·컴플라이언스·해외 송금 분야의 글로벌 기업들과 함께 원화 스테이블코인 연합체 'GAKS(Global Alliance for KRW Stablecoin)'를 공식 출범했다고 28일 밝혔다. 참여 기업은 체이널리시스 Chainalysis, 써틱 CerTiK, 센트비 SentBe 등 3곳이다. GAKS는 위메이드가 국내 최초로 공개한 원화 스테이블코인 전용 메인넷 인프라 '스테이블넷 StableNet'의 기술 완성도를 높이고, 글로벌 생태계를 구축하기 위해 결성됐다. 이번 연합체를 통해 보안·규제 준수·국경 간 송금 등 핵심 분야에서 글로벌 기업들과의 전략적 파트너십이 본격화된다. 체이널리시스는 전 세계 1300개 이상 공공·민간 기관이 활용하는 블록체인 데이터 분석·컴플라이언스 기업으로, GAKS 합류를 통해 웹3 위협 탐지 솔루션 헥사게이트, 트랜잭션 모니터링 솔루션 센티널, AI 기반 스캠 차단 솔루션 알테리야를 스테이블넷에 통합할 계획이다. 글로벌 웹3 보안기업 써틱은 싱가포르 금융당국 MAS, 홍콩특구 SAR, 유럽 ESMA, 일본 금융청 JFSA 등 주요 규제기관과 협력하고 있으며, 스테이블넷의 보안 감사와 블록 익스플로러 공급을 담당한다. 위메이드에 노드 검증 서비스도 지속 제공하며 온체인 모니터링을 강화한다. 해외 송금 핀테크 기업 센트비도 참여했다. 센트비는 174개국 33개 통화 기반 송금·결제 서비스를 제공하며 누적 송금액은 약 14조원 규모다. 싱가포르 주요 결제기관 MPI 라이선스를 기반으로 스테이블코인 기반 국경 간 송금 인프라 검증을 위메이드와 함께 진행한다. 위메이드는 싱가포르에서 열린 조인식 직후 참여사들과 좌담회를 열고 스테이블코인 인프라 요건과 글로벌 시장 흐름 등을 논의했다. 관련 내용은 유튜브를 통해 공개될 예정이다. 김석환 위메이드 부사장은 "GAKS는 스테이블코인의 기반 기술부터 실제 사용처까지 전 과정을 글로벌 최고 기업들과 구축하는 연합체"라며 "규제 준수를 기반으로 최고 수준의 원화 스테이블코인 인프라를 만들겠다"고 말했다. 제임스 앙 체이널리시스 APAC 부사장은 "스테이블코인의 지속 가능성은 규제 준수·보안·투명성에 달려 있다"며 "GAKS를 통해 신뢰 기반 생태계 조성에 기여하겠다"고 밝혔다. 룽후이 구 써틱 CEO는 "위메이드의 온체인 금융 인프라 확장을 함께 지켜봐 왔다"며 "글로벌 경쟁력을 갖춘 안정적 스테이블코인 생태계 구축에 협력하겠다"고 말했다.

2025-11-28 10:56:35 최빛나 기자
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IPX, 라인프렌즈 ‘브라운’ 15주년 캠페인 시작…명동 팝업·글로벌 협업 공개

IPX는 글로벌 IP 라인프렌즈 브라운의 탄생 15주년을 맞아 감성과 관계의 의미를 강조한 'FROM BROWN TO YOU' 캠페인을 시작한다고 30일 밝혔다. 오는 2026년 15주년을 앞두고 전시와 브랜드 협업을 통해 브라운의 상징성과 팬 경험을 확대한다. IPX는 글로벌 캐릭터 IP 브라운의 15주년을 기념한 캠페인 FROM BROWN TO YOU를 본격적으로 시작한다. 브라운은 전 세계 2억 명 이상이 사용하는 모바일 메신저 라인에서 오리지널 캐릭터 스탬프로 처음 등장했으며 표정을 최소화해 감정을 담아내는 특유의 매력으로 글로벌 팬층을 쌓아왔다. 말없이도 마음을 전한다는 캐릭터성은 브라운이 15년 동안 사랑받는 이유로 자리잡았다. 캠페인의 시작을 알리는 허그브라운 하우스 팝업은 라인프렌즈 스퀘어 명동에서 1월 30일까지 운영된다. 브라운 인형으로 꾸민 브라운 트리와 연말 분위기를 담은 공간 연출, 선물 박스 포토존 등이 마련돼 방문객들의 체험 요소를 강화했다. 브라운 15주년 콘텐츠는 브랜드 협업을 중심으로 연말부터 순차 공개된다. 패션 브랜드 렉토와의 브라운 15주년 에디션, 라이프스타일 편집숍 로파서울과의 브라운 세라믹 컬렉션, 인형·키링 브랜드 오시토이의 브라운 한정 스웨이드 에디션 등이 준비됐으며 네덜란드 조명 브랜드 미스터마리아와의 두 번째 협업도 12월 중 공개된다. 브라운은 지난 15년간 라이프스타일과 패션, 리테일, F&B 등 다양한 산업군에서 글로벌 IP 영향력을 키워왔다. 라미, 비츠 바이 닥터드레, 브롬톤, 스타벅스, 메종키츠네, 뱅앤올룹슨 등과의 협업을 통해 우정의 가치를 전달해 왔으며 최근에는 슈퍼셀과 넷플릭스 등 디지털 기업과 협업해 콘텐츠 기반 팬 경험을 넓혀 왔다. IPX는 앞으로도 브라운의 관계 상징성을 활용해 글로벌 브랜드와의 협업을 확대하고 일상 속 브라운 경험을 강화할 계획이다. IPX 관계자는 "팬들의 뜨거운 사랑 덕분에 브라운은 지난 15년 동안 일상에 자연스럽게 스며든 대표 IP로 성장했다"며 "브라운 15주년 캠페인을 통해 내년부터 다양한 글로벌 브랜드 협업을 순차 공개해 브라운이 시대와 문화를 연결하는 아이콘으로 자리매김하도록 지속적인 활동을 이어가겠다"고 말했다.

2025-11-28 10:34:55 최빛나 기자
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네이버, 월 4900원 멤버십에 스포티파이 포함…오디오·내비 체험까지 확장

네이버는 스포티파이와의 전략 제휴를 통해 네이버플러스 멤버십에 스포티파이 프리미엄 베이직을 추가하고, 네이버지도 내비게이션까지 연동해 오디오 콘텐츠 경험을 대폭 강화했다고 30일 밝혔다. 네이버와 스포티파이는 이용자의 오디오 콘텐츠 이용 범위를 넓히고 멤버십 혜택을 다양화하기 위해 협업을 본격화했다. 27일부터 네이버의 유료 멤버십인 네이버플러스 멤버십 혜택에 스포티파이 프리미엄 베이직이 새롭게 합류했다. 스포티파이 프리미엄 베이직은 월 7900원으로 광고 없이 1억여 곡의 음원과 700만여개 팟캐스트를 감상할 수 있는 스트리밍 서비스다. 이번 협업으로 네이버플러스 멤버십 이용자는 별도 추가 비용 없이 월 4900원의 멤버십 구독료만으로 스포티파이의 방대한 음원 서비스를 사용할 수 있다. 연간 이용권 이용 시 월 3900원 수준으로 더 저렴하게 이용할 수 있다. 스포티파이가 국내에서 자사 멤버십을 외부 플랫폼에 통합 제공하는 파트너십을 체결한 것은 이번이 처음이다. 네이버는 검색과 내비게이션 등 자사 서비스 전반에서 오디오 감상 경험을 확대한다. 네이버지도 앱에서 길안내 기능을 실행하면 화면에 스포티파이 아이콘이 표시되며 이를 통해 스포티파이 앱으로 바로 이동해 음악을 들을 수 있다. 네이버 검색에서도 곡과 앨범 검색 시 스포티파이 플레이어로 미리듣기가 가능하고, 스포티파이 음원 차트와 플레이리스트 제공도 조만간 시작된다. 양사는 추천 기능과 개인화 기술 기반으로 네이버 내 다양한 지면에서 음악 추천 경험을 강화할 계획이다. 네이버플러스 멤버십의 콘텐츠 혜택 확장에 맞춰 다중 콘텐츠 선택을 가능하게 하는 추가 구독 기능도 도입됐다. 기존에는 디지털 콘텐츠 혜택을 하나만 선택할 수 있었으나 추가 구독 기능을 사용하면 스포티파이나 웹툰·시리즈 쿠키 등 하나를 더 이용할 수 있다. 예를 들어 넷플릭스 광고형 요금제를 선택한 이용자는 월 5900원에 스포티파이 프리미엄 베이직을 함께 이용할 수 있으며 월 4900원을 추가하면 웹툰·시리즈 쿠키 59개를 받을 수 있다. 추가 구독은 현재 일부 콘텐츠에만 제공되며 향후 확대될 예정이다. 이재후 네이버앱 서비스 부문장은 "이용자에게 새로운 경험과 혜택을 제공하기 위해 다양한 파트너십을 적극 확대하고 있다"며 "네이버는 앞으로도 큰 로열티와 경쟁력을 가진 글로벌 브랜드와의 시너지를 강화해 차별화된 이용자 경험을 만들어가겠다"고 말했다.

2025-11-28 10:32:22 최빛나 기자
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네이버, 네이버플러스 스토어서 ‘강세일’ 연말 프로모션 개시…최대 89% 할인

네이버는 연말 쇼핑 수요에 맞춰 네이버플러스 스토어에서 강세일 프로모션을 1일부터 14일까지 진행한다고 30일 밝혔다. 가전과 패션, 홈데코, 뷰티, 식품 등 7천여 개 브랜드 상품을 최대 89% 할인된 가격으로 제공한다. 네이버는 연말을 앞두고 네이버플러스 스토어에서 강세일 프로모션을 진행한다고 28일 밝혔다. 강세일은 신학기와 바캉스, 연말 등 쇼핑 수요가 집중되는 시기에 맞춰 운영되는 대표 기획전이다. 올해 강세일은 1일부터 14일까지 2주간 열리며 7천여 개 브랜드가 참여해 대규모 할인 상품을 선보인다. 이번 강세일에서는 LG전자 퓨리케어 가습기 등 계절 가전뿐 아니라 온풍기, 전기매트 등 겨울철 난방 제품을 폭넓게 구성했다. 패딩과 목도리, 장갑 등 방한 패션 상품을 비롯해 이불, 러그, 패브릭 소파 등 겨울 홈데코 상품도 다양하게 마련됐다. 선물 수요가 높은 연말 시즌을 겨냥해 뷰티 카테고리에는 산타마리아노벨라, 입생로랑 뷰티 등 명품 브랜드의 공식몰 상품을 모은 하이엔드 라인을 준비했다. 정관장과 고려은단 등 건강기능식품 브랜드의 대표 상품은 네이버 단독 구성으로 판매된다. 케이크와 트리 등 크리스마스 특화 상품 역시 최대 50% 특가로 제공된다. 네이버는 식품 카테고리 강화를 위해 컬리N마트를 통해 신선식품과 간편식 선택지를 넓혔다. 연말모임메뉴와 겨울간식 기획전도 열려 홈파티용 간편식을 한 번에 확인할 수 있다. 프로모션 기간 동안 매일 00시에 구매 금액에 따라 최대 10% 할인이 적용되는 쿠폰 3종과 앱 전용 쿠폰이 선착순 지급된다. 행사 상품에는 강세일 표기가 노출되며 별도 필터를 통해 기획전 상품만 한눈에 모아서 볼 수 있도록 구성했다.

2025-11-28 10:32:21 최빛나 기자
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크래프톤, 글로벌 e스포츠 ‘PGC 2025’ 오늘 방콕 개막…한국팀 6개 출전

크래프톤은 배틀그라운드 글로벌 e스포츠 대회 PGC 2025가 지난28일 태국 방콕에서 개막했다고 30일 밝혔다. PGC는 전 세계 최정상급 배틀그라운드 프로팀이 한 해의 챔피언을 가리는 국제 대회로 매년 개최되고 있다. 올해 PGC 2025는 PUBG UNITED 프로젝트의 일환으로 진행되며 One World Two Champion 슬로건 아래 배틀그라운드와 배틀그라운드 모바일 플랫폼의 글로벌 대회를 하나의 무대로 연결한다. PGC 2025는 지난 28일부터 내달 14일까지 열린다. 그랜드 파이널은 내달 12일부터 14일까지 방콕 시암 파라곤에서 개최되며 총상금은 150만 달러 규모다. 여기에 PGC 2025 기념 아이템 판매 수익의 25%가 상금에 추가돼 전체 상금 규모가 확대된다. 우승팀은 50만 달러의 우승 상금과 함께 판매 수익금 일부를 추가로 확보한다. 이번 대회에는 PGS 포인트 상위 8개 팀과 지역별 포인트로 선발된 24개 팀, 개최국 와일드카드 1팀까지 총 33개 팀이 출전한다. 한국에서는 젠지 e스포츠, 디엔 프릭스, 티원, 배고파, FN 포천, 아즈라 펜타그램 등 총 6개 팀이 참가해 역대 최다 규모로 세계 정상에 도전한다. PGC 2025는 PUBG UNITED가 지향하는 통합형 e스포츠 비전을 실현하는 장이기도 하다. 같은 기간 같은 도시에서 배틀그라운드 모바일 대회 PMGC 2025가 함께 개최되며 두 플랫폼 팬들이 단일 무대에서 응원하고 소통하는 새로운 글로벌 e스포츠 경험을 제공한다. 현장에서는 팬 참여 이벤트, 한정판 굿즈, 기념품을 선보이는 PGC 팬존이 운영된다. 선수 팬미팅, 챔피언 월 전시, PUBG UNITED 공동 브랜드 콘텐츠 등 팬 체험 프로그램도 마련된다. 크래프톤은 "PGC 2025는 PUBG e스포츠가 쌓아온 팬덤과 경쟁의 열정을 하나로 모으는 무대이자 PUBG UNITED 비전을 상징하는 대회"라며 "전 세계 팬들이 플랫폼의 경계를 넘어 함께 즐기는 새로운 글로벌 e스포츠 경험을 선보일 것"이라고 말했다.

2025-11-28 10:31:49 최빛나 기자