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최빛나
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SK C&C, 中企 위한 로봇 자동화 구독 사업 진출

이상국 SK C&C ICT 디지털부문장(왼쪽)과 김연기 이든티앤에스 대표가 기념 촬영을 하는 모습. [사진=SK C&C 제공] SK㈜ C&C는 22일 로봇 자동화(RPA·Robotic Process Automation) 솔루션 전문 기업인 이든티앤에스와 업무 협약을 체결, 로봇 자동화 구독 사업에 진출한다고 밝혔다. SK C&C에 따르면 로봇 자동화 구독 사업은 반복적이고 규칙적인 업무를 소프트웨어 로봇이 자동으로 처리하는 솔루션이다. 이든티앤에스는 금융, 제조, 물류 등 다양한 산업군에 업무 자동화 서비스를 제공하는 국내 로봇 자동화 전문 솔루션 기업이다. 두 회사는 이번 협약에 따라 보유 중인 디지털 워크 플랫폼 기술과 로봇 자동화 솔루션 역량을 결합, 로봇 자동화 사업 구축과 운영에 어려움을 겪는 국내 중소기업들을 위한 서비스 소프트웨어형(SaaS·Software as a Service) 로봇 자동화 구독 상용화에 나선다. 중소기업들은 이 서비스를 월 구독료만 내고 도입하면 소프트웨어 라이선스와 개발, 운영 비용에 대한 부담 없이 최적화된 로봇 자동화 서비스를 사용할 수 있다. 종합 소득세 신고, 4대 보험 신고, 인사 정보 업데이트 등 단순 수작업 업무를 넘어 인공지능(AI) 광학문자인식(OCR)을 연계한 금융 심사 업무, 협력업체 등 복합 프로세스 업무 자동화 서비스도 사용 가능하다는 게 SK C&C 측 설명이다. 이상국 SK C&C ICT 디지털부문장은 "서비스 소프트웨어형 로봇 자동화 구독 사업은 다양한 국내 중소기업들이 요구하는 업무 자동화를 완벽히 수용해 중소기업 업무 경쟁력 강화에 도움을 줄 것이다"라며 "이를 위해 SK C&C가 보유한 업무 자동화 사례를 공유하고 서비스 대상을 단순 수작업 업무 자동화에서 지능형 자동화 영역으로 넓혀가겠다"라고 했다.

2022-02-22 10:03:22 최빛나 기자
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엔씨소프트 '퍼플', 다양한 편의성 개선 업데이트 실시

엔씨소프트의 크로스 플레이 서비스 '퍼플' [사진=엔씨소프트] 엔씨소프트(대표 김택진) 크로스 플레이 서비스 '퍼플'이 다양한 편의 기능을 업데이트했다고 22일 밝혔다. 퍼플은 모바일앱 UI(User Interface)를 개편했다. 이용자는 리니지W, 리니지M, 블소2 등 게임별 채팅 목록을 편리하게 확인할 수 있다. 채팅방 내 메시지 폰트 사이즈는 OS별 설정에 맞춰 자동으로 조절된다. 엔씨(NC)는 퍼플 내 커뮤니티 기능을 추가했다. 이용자는 상대방과 대화를 빠르고 간편하게 시작할 수 있는 '채널' 기능, 그룹 목적에 따라 채널을 관리하는 '하우스' 기능 등을 활용할 수 있다. 보이스 채팅 시 '보이스 필터' 기능을 활용하면 변화된 목소리로 이야기를 나눌 수도 있다. 리니지2M 이용자는 특화 기능인 '하이라이트 녹화'를 이용할 수 있다. 하이라이트 녹화는 백그라운드에서 플레이 화면을 녹화하고 있다가 게임 내 중요한 순간을 자동으로 저장해주는 기능이다. 보스 처치, 레벨업, 캐릭터 사망 등 중요한 순간에 적용된다. 퍼플은 비디오 중심의 커뮤니케이션을 강화하기 위해 블소2에서 제공하는 '라이브 비디오 스트리밍' 서비스를 모든 게임으로 확대할 예정이다.

2022-02-22 09:20:39 최빛나 기자
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올해 게임사 신작 '봇물'...IP로 성장 반등 노린다

게임사 CI [사진=각사 제공] 게임업계가 올해 신작을 통한 사업 확장에 사활을 거는 모양새다. 신규 IP확보로 기업 덩치를 키우겠다는 것이다. 21일 게임업계에 따르면 국내 대형게임사 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨)을 필두로 카카오게임즈, 펄어비스, 위메이드 등의 중견게임사들까지 올해 신작 출시를 앞두고 있다. 역할수행게임(RPG)부터 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG), PC게임, 콘솔게임까지 종류도 제각각이다. 우선 넥슨은 내달24일 액션 역할수행게임(RPG) '던전앤파이터 모바일'을 국내외 선보인다. 해당 게임은 던전앤파이터를 모바일로 재해석한 게임이다. 또 PC와 콘솔게임인 넥슨의 시그니처 레이싱 게임 '카트라이더: 드리프트'도 준비중이다. 해당 게임은 고해상도 그래픽을 구현하기 위해 막바지 테스트를 거치고 있다. 앞서 게임 뿐만 아니라 MMORPG부터 3인칭 슈팅게임, 액션 RPG 등 다양한 장르의 게임10종을 출시하겠다는 계획이다. 이정헌 넥슨 대표는 지난 8월 미디어쇼케이스에서 통해 앞으로 출시될 신작들은 단기 수익보다는 유저 확보에 초점을 맞출 계획이라고 발표 한바 있다. 엔씨소프트는 올해 말 PC버전과 콘솔 방식의 MMORPG 스론 앤드 리버티를 출시할 예정이다. 이어 3분기에는 리니지W2권역이 출시된다. 해당 게임에 NFT를 접목할 예정이다. 스마일게이트는 상반기 '크로스파이어 X'를 선보인다. 이어 하반기에는 모바일 RPG 아우터온라인도 출시 계획이다. 이미 올해 초 출시한 로스트아크 글로벌은 출시한지 이틀만에 동시접속자 132만 명을 기록하면서 추후 신작에 대한 기대감이 고조되는 분위기다. 크래프톤은 '배틀그라운드' 지식재산권(IP) 기반으로 게임 서비스 지속과 함께 올해 기대작 2종인 PC게임 '프로젝트 M'과 콘솔게임 '칼리스토 프로토콜'을 선보일 예정이다. '프로젝트 M'은 얼리 액세스(미리 해보기) 방식으로 연내 출시 예정이며 칼리스토 프로토콜은 하반기 예정이다. 이와 함께 실시간 전략 시뮬레이션 게임인 '로드 투 발러: 엠파이어스'는 올 상반기 소프트 론칭될 예정이다. 크래프톤은 신작2종 및 NFT 프로젝트를 통해 새로운 도전에 나서겠다는 방침이다. 위메이드는 블록체인 플랫폼 위믹스에서 올해 말까지 100개의 게임을 서비스 하겠다는 목표를 밝혔다. 여기에 P2E 게임을 추진 중이다. 여기에 라이드 오브 스타즈, 열혈강호, 건쉽배틀: 크립토 컨플릭트, 사신, 영웅 등 게임이 현재 플랫폼 온보딩을 앞두고 있다. 뿐만 아니라 게임관련 블록체인 사업을 확장시킬 계획이다. 카카오게임즈는 대표 게임 '오딘'을 대만으로 진출시키면서 글로벌 시장으로 확장에 집중한다. 카카오게임즈는 올해 '우마무스메 프리티 더비','가디스오더', '에버소울', '프로젝트 아레스', '디스테라' 등 신작을 출시할 계획이다. 여기에 '보라'를 필두로 넵튠 등과 함께 NFT사업을 확장시킨다. 펄어비스는 PC와 콘솔 방식으로 붉은사막 라인업을 강화하는 것이 목표다. 컴투스와 컴투스 홀딩스는 각 7개의 자체개발 게임과 3개의 퍼블리싱 게임 등 10개의 신작을 선보이고, 그 중 9개 작품에는 C2X를 적용한다. 이렇게 올해 게임사들이 신작 출시를 쏟아 내는 이유에 대해 게임업계 관계자는 "그간 준비했단 신작들 시기가 맞았던 것도 있다. 특히 3N이 유독 많은 신작을 쏟아 내는 분위기다. 이는 지난해에 실적 관련 성과가 좋지 않았기 때문에 올해 신작을 통해 반등을 꾀하려는 것"이라고 전했다. 또 다른 게임 업계 관계자는 "매년 이맘 때 쯤이면 게임사들이 신작 계획을 많이 발표하기는 하지만 올해는 특히 더 속도를 내는 분위기"라며 "지난해와 다른 점은 신작 외에도 블록체인 게임들도 다수 출시를 앞두고 있어 다양한 장르가 기대된다"고 말했다.

2022-02-21 13:55:44 최빛나 기자
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최태원 회장 SK텔레콤 회장 겸직...AI사업 조력자 역할 할 것

최태원 SK그룹 회장이 SK텔레콤 회장을 겸직한다. 이는 SK텔레콤이 집중하고 있는 AI 사업을 직접 지휘하겠다는것으로 보여진다. SK그룹은 21일 최 회장이 SK텔레콤의 무보수 미등기 회장직을 맡아 AI 사업과 디지털 혁신을 가속화하는 데 힘을보탤 것이라고 밝혔다. 최 태원 회장은 그룹 사내 게시판을 통해 "글로벌 인공지능 컴퍼니로 혁신은 더는 미룰 수 없다"며 "도전을 위한 기회와 시간도 얼마 남지 않았기 때문에 SK텔레콤 도전에 함께 하고자 한다"고 전했다. SK그룹은 미등기 회장으로 보임되는 만큼 이사회에 참여하는 방식이 아니라 경영진과 이사회가 그룹을 주도할수 있도록 조력자 역할을 하게됐다는 설명이다. 관련 업계는 이같은 최회장의 적극적인 행보로 SK텔레콤이 추진하고 있는 AI사업에 큰 힘이 실어질 것으로 기대하고 있다. 실제 SK텔레콤의 AI 태스크포스인 '아폴로'는 지난해 5월 최 회장을 주도로 출범시킨 조직이다. 최회장은 현재까지 아폴로의 직접 보고를 받는 것으로 알려졌다. 아폴로가 출범한지 1년이 지났지만 AI관련 성과가 두드러지게 나타나지 않자 그룹은 구체적인 과제를 빠르게 실행할 수 있는 전략으로 '최 회장 카드'를 실시 한 것으로 보여진다. 최 회장은 자신의 SK텔레콤 회장직 보임에 대해 숙고하는 한편 SK텔레콤 사외이사 등 이사회 멤버들과도 사전에 만나 의견을 구한 결과, 회사 성장에 도움이 될 수 있다는 점에 공감대를 이룬 것으로 알려졌다. SK텔레콤 측은 "최 태원 회장의 겸직으로 특히 SK텔레콤의 AI사업의 구체적인 사업 방향이 정해질 것으로 기대한다"고 말했다. SK그룹 관계자는 "최 회장은 자신이 가지고 있는 비전과 풍부한 글로벌 네트워크, 강한 추진력을 활용해 SK텔레콤의 역량을 한데 모아 실제 혁신을 이뤄나가는 데 기여하게 될 것"이라고 전망했다. 최 회장 보임 이후에도 SK텔레콤의 일상적인 경영활동은 전문경영인인 유영상 대표를 중심으로 현 경영진이 담당하고, 주요한 의사결정도 김용학 이사회 의장을 중심으로 한 이사회에서 진행될 예정이다. 재계 관계자는 "국내 주요 대기업들이 AI 사업에 속도를 내고 있지만 아직까지 뚜렷한 성과는 나오고 있지 않다. 이에 국내 AI 시장 선점 확보를 위해 최 회장이 직접 경영에 참여하면서 전방위 공략을 할 것으로 보여진다"고 말했다.

2022-02-21 13:06:19 최빛나 기자
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티몬, 게임분야 콘텐츠 첫 진출...웹예능 '게임부록'선보여

티몬이 유튜브를 통해 3월부터 선보일 웹예능 '게임부록' 포스터 [사진=티몬] 티몬이 게임분야 콘텐츠 사업 확장에 속력을 낸다. 티몬은 21일 콘텐츠 제작사 프리콩과 함께 제작한 오리지널 콘텐츠 '게임부록'을 선보인다고 밝혔다. 게임부록은 아프리카TV 자회사 프리콩, 초록뱀미디어의 제작 관계사 오로라미디어와 함께 제작한 게임 콘텐츠를 담은 첫 웹 예능이다. 해당 프로그램에는 예능인 김희철, 게임 캐스터 성승헌, 1인 미디어 진행자 김성회가 출연해 90년대부터 현재까지의 다양한 게임과 업계를 아우르는 스토리와 게이머로서의 솔직 담백한 에피소드들을 들려주는 것을 기본으로 한다. 여기에 매회 특별한 게스트가 참여해 필터링 없는 생생한 이야기와 즉석 게임, 이벤트를 펼친다. 박성호 티몬 제휴전략본부장은 지난 16일 게임부록 제작발표회에서"상품과 콘텐츠의 자연스러운 연계를 강화할 수 있도록 파트너들과의 시스템 연동도 준비하고 있다. 중요한 것은 재미다. 수익은 중장기적인 목표로 가져갈 것"이라고 말했다. 티몬은 티몬이 가진 유통 플랫폼으로서의 전문성에 아프리카TV의 라이브 스트리밍 노하우, 디지털 콘텐츠 제작사 프리콩의 제작 역량까지 각사가 가진 경쟁력을 더해 시너지를 내겠다는 목표다. 박 본부장은 "차별화된 오리지널 콘텐츠와 연계한 새로운 커머스 생태계를 조성하고자 노력하고 있다"며 "콘텐츠와 커머스, 브랜드가 유기적으로 어우러져 콘텐츠의 단점인 휘발성을 극복하고 구매전환율과지속성을 강화할 것"이라고 강조했다. 유통업계 관계자는 "유통 관련 기업들도 콘텐츠 확장에 속도를 내고 있다. 게임분야에 집중하는 이유는 가볍게 접목할 수 있다는 점과, 팬층이 두텁다는 점, 주소비의 핵심인 2030세대가 몰려있다는 점 때문"이라며 "이에 수면위로 드러나지는 않았지만 다양한 유통기업들이 이같은 콘텐츠를 통해 게임분야로의 진출을 시도하고 있을 것"이라고 말했다.

2022-02-21 13:05:14 최빛나 기자
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인스피언, '클라우드 EDI 서비스' 이용 희망 수요기업 모집

[사진=인스피언] 인스피언이 중소기업들의 업무환경 증진을 위한 클라우드 서비스 수요기업을 모집한다. 클라우드 기반의 전자문서교환(EDI) 서비스를 제공하는 인스피언이 지난해에 이어 올해에도 정부의 중소기업 클라우드 서비스 바우처 사업 정책에 따라 오는 4월 15일까지 '클라우드 EDI 서비스' 수요기업을 모집한다고 21일 밝혔다. 인스피언은 정부의 '중소기업 클라우드 서비스 이용지원(바우처) 사업'의 서비스 공급 기업 자격으로 올해에도 중소기업들을 대상으로 자사의 클라우드 기반 전자문서교환(EDI) 서비스를 제공한다. 인스피언의 '클라우드 EDI 서비스'를 이용하려면 정보통신산업진흥원의 사업공고에서 '2022년 중소기업 클라우드 서비스 이용지원(바우처) 사업 참여기업(운영/수요/공급) 모집공고' 게시글을 참고해 오는 4월 15일까지 신청하면 된다. 모집 대상은 해외 업체나 대기업 혹은 온/오프라인 쇼핑몰, 오픈 뱅킹 등에 EDI로 업무 데이터를 주고받고자 하는 중소기업들이다. 인스피언의 클라우드 EDI 서비스를 이용하면 중소기업들은 대기업 못지않은 업무 효율 증대와 정확도 향상 등의 효과를 얻고, 이를 통한 기업 가치 증대도 기대할 수 있다. 인스피언은 2021년부터 정부의 클라우드 서비스 공급 기업으로 등록되어 있다. 인스피언의 클라우드 EDI 이용을 희망하는 중소기업들은 정부의 바우처 지원을 받아 시스템 구축비용을 지원받을 수 있다. 사업 참여를 희망하는 중소기업들은 정부에 수요기업으로 신청한 뒤, 바우처를 통해 20%의 자부담금만 내면 정부로부터 최대 5000만원의 혜택을 받을 수 있다. 최정규 인스피언 대표이사는 "클라우드 EDI 서비스를 이용하면 기업들은 인적 실수나 업무 공백을 줄이고 고객사와의 주문 수발주 데이터를 실시간으로 시스템에 반영할 수 있다"며 "인스피언은 지난해에 이어 올해에도 중소기업들의 경쟁력 제고를 위해 정부 방침에 따라 다양한 분야의 중소기업들에게 클라우드 EDI 서비스 제공에 만전을 기하겠다"고 말했다.

2022-02-21 10:13:47 최빛나 기자
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네오플라이, '블록체'인 개발자 찾아 나선다...특별채용 실시

네오위즈홀딩스가 블록체인 개발자 등 대대적인 경력직 채용에 나섰다 .[사진=네오위즈] 네오위즈홀딩스가 블록체인 개발자를 중심으로 대대적인 경력직 채용에 나섰다. 네오위즈홀딩스의 블록체인 자회사 네오플라이가 개발 직군, 서비스 기획·운영, 마케팅 등 경력직 총 00명을 특별채용한다고 21일 밝혔다. 모집 분야는 개발 직군 ▲백엔드 ▲프론트엔드 ▲iOS 개발 등이며 비개발 직군 ▲서비스 기획 ▲ 서비스 운영 ▲마케팅 등이다. 지원 기간은 2월 21일(월)부터 3월 20일(일)까지다. 접수는 네오위즈 채용 홈페이지 접속 후 채용공고에서 '블록체인' 탭을 찾아 지원하면 된다. 개발, 비개발 직군 모두 능력과 성과에 따라 인센티브에 한도를 정하지 않고 지급할 예정이다. 입사 확정시 5성급 최고급 호텔 스위트룸 3박 4일 숙박권을 웰컴 보너스로 제공한다. 입사 후 마일스톤 달성시에는 추가 인센티브 재원을 마련해 별도로 지급할 방침이다. 채용은 가상자산 지갑, P2E, S2E, NFT 등을 아우르는 블록체인 오픈플랫폼 '네오핀' 서비스 확장 및 모바일 앱 고도화 등을 위해 진행된다. 네오핀 핵심 비전은 '연결'과 '확장'이다. 가상자산 지갑 서비스를 시작으로 1분기 내 GameFi(Game+Finance) 등 클레이튼 네트워크 기반 P2E 게임을 출시하고 2분기 내 'S2E(Service to Earn, 돈 버는 서비스)'와 'NFT 서비스'를 오픈하는 것이 목표다. 3, 4분기에는 다양한 콘텐츠 기업과 협업해 상생플랫폼으로 확장하고 글로벌 기업과 손잡을 계획이다. 오승헌 네오플라이 대표는 "블록체인 산업에서 활동 중이거나 블록체인 경험이 없더라도 새롭게 도전해 전문가 성장해 나갈 인재를 적극적으로 찾고 있다"며 "기존에 없던 제도라도 필요시 새롭게 신설하는 등 모든 수단과 방법을 총 동원해 핵심 인력 찾기에 나설 것"이라고 말했다.

2022-02-21 10:03:43 최빛나 기자
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PC방의 탈바꿈...샌드박스게이밍, e스포츠 사업 오프라인 확대한다

[사진=샌드박스게이밍] 샌드박스게이밍이 e스포츠산업 확대를 위해 복합문화 공간을 개점했다. e스포츠 기업 샌드박스게이밍은 프리미엄 PC방 겸 복합 문화 공간 '포탈'(PORTAL) 1호점을 신논현역 인근에 개점했다고 21일 밝혔다. 샌드박스게이밍은 프로 게임단을 비롯해 게임 크리에이터 및 콘텐츠 등 자사 지적재산(IP) 경쟁력을 바탕으로 e스포츠 사업을 오프라인으로 확대한다는 전략이다. 포탈은 '게임이라는 메타버스로 가는 출입구이자 온전히 몰입할 수 있는 곳'을 의미한다. 총 250석의 좌석은 자체개발 데스크와 기어 시스템으로 사용자 경험을 극대화했으며, 2인용 좌석 및 파티원들과 독립된 공간에서 플레이할 수 있는 단체석, VIP 룸을 갖췄다. 샌드박스게이밍은 획일화된 기존 PC방에서 벗어나고자 지난 1년여간 연구와 투자를 진행했다고 설명했다. 샌드박스게이밍은 포탈을 e스포츠 팬과 게이머를 위한 커뮤니티 허브 겸 복합 문화 공간으로 운영한다는 계획이다. LCK, 카트라이더 등 소속 팀 경기일에는 '뷰잉파티'를 운영하며 팬들이 경기를 함께 즐길 수 있는 공간으로 활용할 예정이다. 정인모 샌드박스게이밍 최고전략책임자(CSO)는 "이제 게이머를 위한 새로운 공간이 등장할 때"라며 "포탈을 시작으로 게이머가 주류가 될 수 있는 문화를 만드는 데에 기여하겠다"고 전했다.

2022-02-21 08:59:56 최빛나 기자
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글로벌 D램 기업 매출 6% 이상↓...SK하이닉스만 유일 '상승' 곡선

SK하이닉스 이천 M14 [사진=SK하이닉스] 지난해 글로벌 반도체 제조사들의 4분기 메모리 D램 매출이 6%넘게 감소했지만 SK하이닉스는 성장한 것으로 나타났다. 20일 시장조사기관 트렌드포스가 D램 생산 제조기업의 지난해 매출을 분석한 보고서에 따르면 SK하이닉스는 지난해 4분기 D램 시장 점유율이 전년 대비 2% 증가한 29.7%다. 반면 삼성전자는 42.3%로 지난해 대비 1.7% 감소했다. 이어 미국 마이크론의 점유율은 전 분기 대비 0.7%포인트 하락한 22.3%로 3위를 기록했다. 마이크론의 매출(55억8700만달러)은 같은 기간 8.3% 줄었다. 트렌드포스는 이런 현상을 놓고 메모리반도체 공급과잉으로 지난해 4분기 D램 제조사 출하량이 감소한데 따른 결과로 PC OEM업체들이 10주 이상 D램 제고를 보유한 이례적인 상황을 덧붙였다. 트렌드포스는 "지난해 4분기 D램 총 생산량은 전분기 대비 5.8% 감소한 250억3000만달러를 기록했으며 SK하이닉스 등 소수의 공급업체만이 이러한 추세를 거스르고 있다"며 "코로나 펜데믹은 스마트폰, 서버, PC 등 전자제품의 공급을 방해했고 간접적으로 메모리반도체 재고 축적으로 인한 구매의지를 저하시켰다"고 설명했다. 이어 올해 1분기는 D램 수요 비수기고 제조업체들이 재고 철수에 집중할것으로 지난해 4분기D램 매출은 더 떨어 질 것으로 예상했다. 이어 SK하이닉스의 올해 1분기 시장점유율이 소폭 감소할 것이라는 전망이다. 트렌드포스는 "SK하이닉스는 지난해 4분기 기준 출하량이 상대적으로 높았기 때문에 출하량 감소폭이 업계 평균보다 약간 높은 수준"이라며 "이 때문에 1분기 시장 점유율이 소폭 하락할 것"이라고 덧붙였다.

2022-02-20 11:33:44 최빛나 기자
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20대 대선 유력 후보들 공약 '게임산업'...2030 표심 얻나?

(왼쪽부터)윤석열 후보, 이재명 후보, 안철수 후보 [사진=각 당] 지난 15일부터 시작된 대선 선거운동에서 주요 후보들이 게임에 관련된 다양한 공약을 내놨다. 게임 이용자가 많은 2030세대 표심을 잡겠다는 전략이다. 20일 게임업계에 따르면 이재명 더불어 민주당 후보과 윤석열 국민의힘 후보, 안철수 후보 등은 블록체인, P2E, e-스포츠 뿐만 아니라 게임사 근무환경까지 아우르는 게임산업 진흥공약을 내놓으면서 '2030 세대'의 표심을 유도하고 있다. 다만, 주요 후보들은 게임산업에 대해 각각 다른 입장을 냈다. 이 후보는 우호적, 윤 후보는 신중하면서도 우려를 표했다. 또 안 후보는 유보적인 입장이다. 우선 이재명 후보는 확률형 아이템 정보를 투명하게 공개해 이용자들의 권익을 보호하겠다는 방침이다. 또 돈과 사행성을 부추기는 컴플리트 가챠 등을 금지하겠다고 밝혔다. 컴플리트 가챠는 확률형 아이템 중에서 이용자들의 씀씀이를 부추기는 모델로 논란이 된 바 있다. 또 최근 논란이 됐던 확률 조작, 사행성 논란을 부추기는 등의 게임사에 대해서는 책임을 묻고, 중소기업 및 인디 개발자에는 과도한 처벌이 없도록 하겠다는 공약이다. 이어 게임업계 사이에서 최근 화두가 되고 있는 블록체인 기반 P2E게임에 대해서는 긍정적이라는 입장이다. 이재명 후보는 김성회의 G식백과(유튜브 채널)에 출연해 "시대가 자연스럽게 변하고 있다. 빨리 적응하고 활용하는 게 낫다"며 "해외에서는 P2E가 이미 활발한 산업이다. 무조건 금지하는 쇄국 정책을 펼치는 꼴인 만큼 부정하기보다 선도할 필요가 있다"고 말했다. 이어 게임과 특보단 출정식에 대해서는 기대하면서도 이면을 살펴볼 필요는 있다고 밝혔다. 이 후보는 "블록체인·메타버스·NFT 등 아직은 많은 사람들에게 익숙하지 않은 신기술이지만 게임과 융합하면 그 파급력은 더욱 커질 것"이라면서도 "게임을 사랑하는 사람들에게 이러한 융합이 마냥 기대되는 것만은 아니라고 한다. 파급력이 큰 신기술일수록 그 이면에 드리울 수 있는 그림자를 주시해야 한다"고 덧붙였다. 또 메타정보를 통한 디지털 영토확장, 중소벤처기업 공략 등 게임산업을 확장시키기 위한 다양한 계획을 하고 있다고 전했다. 윤석열 후보는 "게임업계가 확률형 게임으로 유저들의 신뢰를 잃었다며 이를 회복하기 위해 게임의 불공정 거래를 우선으로 해결하겠다고 밝혔다. 이어 확률형게임 논란에 대해 확산에 대해 우려하면서도 근절 시켜야 한다고 강조했다. 이에 게임업체가 확률형 게임에 대해 정보를 완전하게 공개하도록 의무화 하겠다는 입장이다. 또한 방송사의 시청자위원회처럼 게임도 유저위원회를 만들어 직접 감시한다. 이어 청년을 대상으로 하는 소액사기도 근절한다. 게임 내 소액사기를 해결하기 위한 전담수사기관도 마련하겠다고 밝혔다. 아울러 게임접근성진흥위원회를 설립해 청년들 뿐만 아니라 장애인들도 게임을 즐길 수 있도록 환경을 조성한다. 아울러 e 스포츠 생태계가 국내에서 잘 자리매김 할 수 있도록 지원한다. 이외에 디지털자산을 보호하기 위한 법적 기반을 구축하고 네거티브 규제 시스템을 도입한다는 계획이다. 게임에선 '본인인증'을 폐지하겠다고 밝혔다. 안철수 후보는 게임분야에 대해 신중하면서도 아직은 기다려야 할 때라며 유보적인 입장이다. 안 후보는 확률형 아이템 문제에 대해서는 습득률 공시가 필요하지만 이를 지키지 않을 경우는 사기 행위라고 지적했다. 또 해당 사업이 문제가 된다면 그에 따른 공개의무화와 처벌을 적극적으로 해야 한다고 밝혔다. 그는 P2E 게임에 대해 외국들의 사례를 1년 정도 살펴보고 판단해도 된다는 입장이다. 또한 게임 종사자 근무환경을 연간 근무시간을 합산해 평균 52시간이 될 수 있도록 한다며 게임업계의 특수성은 인정하면서도 근로환경 제도는 변해야 한다고 강조했다. 업계 관계자는 "게임분야 공약은 매 대선 때마다 있었던 일"이라며 "공약으로 2030 세대의 표심을 얻었다고 해도 과연 실행될지는 잘 모르겠다"고 우려했다. 정치권의 한 관계자는 "게임 산업은 오래 묵혀둔 법안들이 많다. 표류하고 있는 사안들도 마찬가지다. 이번 후보들이 낸 게임 산업 공약들 모두 이번에는 꼭 실행해야 할 중요한 문제"라고 전했다.

2022-02-20 11:04:31 최빛나 기자
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밀리의서재, 삼프로TV와 협력...책기반 토크 콘텐츠 선보인다

밀리의 서재와 삼프로TV가 함께하는 '북vs북'의 첫 방송 티저 이미지 [사진=밀리의서재] 국내 최대 독서 플랫폼 밀리의 서재와 화제의 인기 유튜브 채널 삼프로TV가 만났다. 밀리의 서재(대표 서영택)는 삼프로TV와 함께 책 기반 토크 콘텐츠 '북vs북'을 선보인다고 20일 밝혔다. 밀리의 서재와 삼프로TV가 함께하는 '북vs북'에는 박정호 명지대 교수와 삼프로TV에 출연했던 경제 전문가들이 게스트로 참여해 하나의 주제에 대한 두 권의 책을 두고 다양한 시선으로 의견을 나눈다. 해당 콘텐츠는 20일 첫 방송을 시작으로 격주 일요일마다 삼프로TV 유튜브 채널 또는 밀리의 서재 앱 내 '밀리TV' 코너에서 만날 수 있다. 또한 '북vs북'은 책을 미리 읽지 않은 채 방송을 보는 것만으로도 그 주제에 대한 이해를 갖출 수 있을 뿐만 아니라, 새로운 분야의 책을 접하는 것에 대한 부담도 낮출 수 있도록 구성했다. '북vs북'의 첫 번째 주제는 인플레이션으로, '인구 대역전(생각의힘 펴냄)'과 '인플레이션(다산북스 펴냄)' 두 권을 두고 박정호 교수와 MC서미소랑, 김치형트윈플러스파트너스 본부장, 최홍석 미래에셋대우 매니저가 각자의 의견을 나눈다. '북vs북'에서 다뤄지는 모든 책은 밀리의 서재에서 볼 수 있다. 김태형 밀리의 서재 콘텐츠본부장은 "'북vs북'은 밀리의 서재가 경제 콘텐츠 분야 압도적 1위를 자랑하는 '삼프로TV 경제의 신과함께'와 만나 주제부터 책 선정, 방송 구성까지 전 과정에 걸쳐 함께 만든 콘텐츠"라며, "이번 '북vs북' 콘텐츠를 통해 다소 어렵고 무겁게 느껴진 주제에도 쉽게 다가가면서 독서와 한 뼘 더 친해지는 계기가 되길 바란다"고 말했다.

2022-02-20 09:35:56 최빛나 기자