메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
IT/과학>게임
'찾아가는 게임문화교실' 더 풍성해진다

청소년들의 올바른 게임이용 문화를 위해 문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원 주관으로 진행되는 '찾아가는 게임문화교실'이 올해부터 더욱 알차진다. 2007년부터 시작해 올해로 8년째를 맞이한 '찾아가는 게임문화교실'은 전국 초·중학교에 전문 강사를 파견, 교육을 실시하는 사업이다. 올해는 기존의 청소년 게임과몰입 예방교육 프로그램뿐 아니라 중학교 자유학기제 운영 학교를 대상으로 하는 '게임 관련 진로탐색' 프로그램과 학부모 대상 '게임인식 교육' 프로그램을 신설했다. '게임관련 진로탐색' 프로그램은 2학기 자유학기제 운영 예정인 연구학교와 희망학교를 대상으로 한다. 전문 강사가 학교를 방문, 16회에 걸쳐 32시간의 진로교육을 실시하는 '선택형'과 게임회사 현장 견학, 직업 체험, 게임직업인 초청 강연 등으로 이뤄진 '전일제'로 구성될 예정이다. '선택형'은 게임 놀이로 자기 탐색하기, 게임과 인류의 역사, 게임과 직업의 세계 등 게임 산업에 대한 올바른 이해를 높이고 이를 통해 진로 및 적성을 찾을 수 있는 프로그램으로 구성된다. '전일제'는 현장 견학형, 현장 직업 체험형, 직장인 초청 활용형 등 게임 실무와 관련된 프로그램을 제공한다. 특히, 현장 견학형은 학생들이 게임회사를 직접 방문해 회사의 제작현장을 직접 체험하는 프로그램으로 국내 주요 게임회사들이 함께 참여할 예정이다. 이 프로그램은 다양한 직무 체험을 비롯한 게임 특화 진로탐색 교육을 제공함으로써 청소년들이 유망 콘텐츠산업인 게임산업에 대해 바르게 이해하고 향후 산업 발전을 이끌 인재로 성장하는 계기가 될 것으로 기대된다. '학부모 게임인식 교육'은 초등학교 학부모 대상 ▲게임을 통한 자녀의 다중지능 키우기 ▲게임을 통한 자녀의 리더십 키우기 2개 커리큘럼, 중학교 학부모 대상 ▲게임을 통한 자녀와의 공감과 소통 ▲자녀의 게임성향과 현명한 지도법 2개 커리큘럼과 게임 관련 인사들의 특강으로 진행되는 '게임과 나의 삶' 등 모두 5개 유형으로 이뤄진다. 이 프로그램은 게임을 자녀의 학습과 건강을 해치는 유해 미디어로 인식하고 있는 다수의 학부모들에게 청소년 또래 문화로서의 게임이 어떤 의미를 갖는지, 어떻게 게임을 자녀 교육을 위한 유용한 도구로 활용할 수 있는지 알려줄 것으로 기대된다. 이들 프로그램에 대한 신청은 '자유학기제 진로탐색'의 경우 14∼20일 홈페이지(www.gschool.or.kr)에서 하면 되고 '학부모 게임인식 교육'은 11월 30일까지 언제든지 접수하면 된다.

2014-07-14 15:16:32 박성훈 기자
기사사진
'이카루스' '블레이드' '역전!맞짱탁구' 이달의 우수게임

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 2014년 2분기 이달의 우수게임으로 액션스퀘어의 '블레이드 for Kakao', 브리디아스마트의 '역전! 맞짱탁구', 위메이드엔터테인먼트의 '이카루스'를 선정하고 시상식을 11일 경기도 성남시 분당구 게임허브센터에서 개최했다. 2분기 이달의 우수게임에는 ▲일반게임(온라인·PC·아케이드·콘솔·보드게임) ▲오픈마켓게임(모바일·SNG) ▲기능성게임(교육·스포츠·의료·공공 등) 등 3개 부문에 걸쳐 총 15편의 국산 게임들이 출품됐고 출품작 중 기획·그래픽·음향·작품성 등을 평가해 3개 작품을 선정했다. 오픈마켓게임 부문에서는 '블레이드'와 '역전!맞짱탁구'가, 일반게임 부문에서는 '이카루스'가 뽑혔다. '블레이드'는 모바일 RPG이지만 PC 온라인 게임의 향수를 느낄 수 있다는 평가를 받고 있으며 출시 당일 카카오 게임하기 인기게임 1위, 출시 후 40일 만에 300만 다운로드를 돌파했다. 지난 5월에는 구글 플레이 매출 세계 4위를 기록했다. '역전! 맞짱탁구'는 국내 최초 모바일 실시간 탁구게임으로 만화 같은 비주얼을 구현한 것이 특징이다. 간단한 조작으로 캐릭터별 다양한 스킬과 액션이 구현되며 다양한 게임모드(프로모드, 1:1대전 등)가 제공돼 게임의 재미와 집중도를 높였다는 평가를 받고 있다. 현재 약 80만 건의 다운로드 수치를 기록하고 있으며 구글 밴드 게임하기에서 1위를 차지하고 있다. '이카루스'는 블록버스터급 스케일과 탄탄한 스토리를 바탕으로 높은 완성도를 자랑한다. 세분화된 '커스터마이징 시스템'으로 수백 가지의 캐릭터 외형을 플레이어가 직접 만들어갈 수 있다는 점이 매력적이다. 지난 5월 초 상용화 이후 다양한 업데이트를 진행하며 순항 중이다.

2014-07-11 11:09:03 박성훈 기자
기사사진
'드래곤네스트 월드 챔피언십 결승전' 12월 발리에서

전 세계 드래곤네스트 고수들이 한자리에 모인다. 드래곤네스트 개발사 아이덴티티게임즈는 '2014 드래곤네스트 월드 챔피언십'(DWC) 결승전을 12월 3~5일 인도네시아 발리에서 연다고 11일 밝혔다. 특히 이번 대회는 아이덴티티게임즈와 국제 게임대회 진행 경험이 풍부한 인도네시아 파트너사 PT.Kreon(대표 김수현)의 공동 주최로 2013년에 비해 상금과 참여국가가 크게 확대됐다. DWC는 전세계 드래곤네스트 유저를 대상으로 진행하는 PvP(유저간 대결) 대회다. 국가별 대표선수들이 4:4 팀전 방식으로 드래곤네스트 세계 최강팀을 가린다. 지난해에 이어 두 번째로 개최되는 이번 대회는 5만달러의 상금을 두고, 한국, 중국, 일본, 대만, 태국, 싱가포르, 인도네시아, 유럽 등 8개국이 참가한다. 드래곤네스트 국내 서비스를 담당하고 있는 액토즈소프트는 오는 7월 25일부터 매주 진행되는 온라인 예선전과 두 번의 오프라인 대회를 거쳐 10월 25일에 결승전에 참가할 국가대표팀을 선발한다. 한국을 비롯해 각 국가에서 선발된 대표팀들은 12월 3~5일 게임대회 최초로 인도네시아 발리에서 결승전을 치른다. 결승전은 PT.Kreon 유튜브 채널을 통해 생중계될 예정이다. 아이덴티티게임즈 정준명 본부장은 "지난해 DWC에 참가한 대부분의 국가에서 신규유저, 플레이 시간 등 주요 지표가 크게 상승해, 드래곤네스트 PvP대회에 대한 글로벌 유저의 높은 관심을 증명했다"며 "드래곤네스트를 성원해준 국내외 유저를 위해 DWC가 글로벌 게임대회로 자리매김 할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

2014-07-11 10:44:40 이국명 기자