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김나인
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文대통령, 이효성 방통위원장 임명…4기 방통위 출범

문재인 대통령이 이효성 방송통신위원회 위원장 임명을 강행했다. 이로 인해 방통위는 약 4개월 만에 위원회 구성을 마무리 짓고 업무 정상화에 나설 수 있게 됐다. 여름휴가 중인 문 대통령은 7월 31일 전자결재를 통해 이 위원장 임명안에 서명했다. 윤영찬 청와대 국민소통수석은 이날 "이 위원장은 방송의 공공성과 공정성, 독립성, 다양성에 기반한 방송개혁 논의를 주도한 대표적 언론학자이자 언론·방송계 원로로 방송통신 분야에 대한 전문성과 여러 이해관계를 원만히 조정하고 해결할 역량을 갖췄다"고 밝혔다. 이 위원장의 임명 동의안은 지난 7월 6일 국회에 제출돼 인사청문회법에 따라 7월 25일까지 보고서가 채택돼야 했으나 야당의 반대로 무산됐다. 이에 문 댕통령이 지난 26일 국회에 인사청문보고서를 30일까지 채택해 달라고 요청했지만, 불발되면서 임명을 강행했다는 분석이 나온다. 인사청문회법에 따르면 국회는 공직 후보자의 임명동의안 등이 제출된 날로부터 20일 이내에 그 심사 또는 인사청문을 마쳐야 한다. 다만, 기간 내 국회가 청문 보고서를 채택하지 않을 경우 대통령은 10일 기간 내에서 재송부 요청을 할 수 있고, 그래도 채택되지 않으면 임명절차를 밟을 수 있다. 문 대통령은 이날 방통위장 임명과 함께 방통위 상임위원으로 허욱(55) 엑스퍼트 컨설팅 가치경영연구소장과 표철수(67) 전 경기도 정무부지사를 임명했다. 허 소장은 더불어민주당이, 표 전 부지사는 국민의당이 각각 추천했다. 이로 인해 방통위는 기존의 김석진 위원(자유한국당 추천)과 고삼석 위원(대통령 지명)을 포함해 제4기 위원회를 발족할 수 있게 됐다. 위원장을 포함해 방통위는 총 5명의 상임위원진으로 구성된다. 이효성 신임 방통위원장은 전북 익산 출신으로, 서울대 신문대학원 신문학과를 졸업한 후 MBC와 경향신문, 한국일보에서 잠시 기자생활을 한 후 미국 유학을 거쳐 서울대와 서강대, 성균관대, 이화여대 신문방송학과 강사를 거쳐 성균관대 신문방송학과에서 20여 년간 교수로 재직했다. 언론개혁시민연대 공동대표, 민주언론운동시민연합 정책실장 등 시민단체에서도 왕성하게 활동했다.

2017-07-31 19:56:42 김나인 기자
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이통사, 중저가폰 '격돌'…고르는 재미 쏠쏠하네

7~8월 여름 스마트폰 비수기에 이동통신 업계들이 저렴한 가격에도 고성능 기능을 탑재한 중저가폰을 잇따라 출시하며, 틈새시장을 공략하고 있다. SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신3사는 오는 2일 LG전자의 40만원대 스마트폰 Q6를 일제히 출시한다고 31일 밝혔다. 색상은 아이스 플래티넘, 아스트로 블랙, 미스틱 화이트 총 3가지다. 출고가는 41만9100원이다. Q6플러스는 8월 내 출시 예정으로 아직 출고가는 미정이다. LG전자의 Q6와 Q6플러스는 중가 스마트폰 최초로 18대 9 풀비전 디스플레이가 적용된 모델로, 5.5인치 화면의 69.3㎜폭, 얇은 베젤이 적용됐다. 또 항공기 용재로 쓰이는 AL70 계열(현재 알루미늄 합금 중 최고 강도) 알루미늄 프레임이 적용돼 강한 내구성을 가지고 있다. 전면 500만 화소 광각 카메라를 장착해 일반 카메라보다 더 폭 넓은 장면을 촬영할 수 있다. 후면 카메라는 1300만 화소를 지원한다. 또 '스퀘어 카메라' 기능을 이용하면, 반으로 나눠진 화면에서 사진 촬영과 동시에 확인이 가능하고 찍은 사진을 바로 소셜네트워크서비스(SNS)에 업로드할 수 있다. Q6는 3기가(GB)램과 32GB 저장공간, 3000mAh 일체형 배터리를 적용했다. 이동통신사들은 Q6 출시와 함께 카드사와 제휴한 다양한 할인 혜택을 마련하며, 고객 유치 경쟁에 나섰다. KT고객은 '프리미엄 슈퍼할부 현대카드'로 단말을 할부 구매하면 이용실적에 따라 2년 간 최대 48만원 통신비 할인을 받을 수 있다. 이외에도 KT 멤버십 포인트(할부원금 5%, 최대 5만원) 및 각종 제휴사 포인트를 모아 추가 할인을 받을 수 있다. LG유플러스 고객은 제휴할인카드인 'LG U+ 라이트플랜 신한카드 Big Plus', '현대카드M Edition2(라이트할부2.0)'로 Q6를 장기할부 구매 시 전월 카드 사용 실적에 따라 월 최대 2만원의 청구 할인혜택을 받을 수 있어 24개월 기준 최대 48만원의 할인을 받을 수 있다. Q6를 구매 시 'LG U+ 빅팟 하나카드' 또는 'LG U+ 하이라이트 KB국민카드'로 결제하고 전월 30만원 이상 카드를 사용하면 매월 1만7000원의 청구할인 혜택을 받을 수도 있다. 이통사들의 중저가폰 경쟁은 앞으로 더욱 격화될 것으로 보인다. 삼성전자 '갤럭시노트8', LG전자 'V30' 등 신제품이 공개되는 8월 말까지 저렴한 가격을 앞세운 중저가폰으로 비수기 기간을 공략, 최대한 많은 이용자를 확보하려는 이동통신사의 움직임 때문이다. 이동통신 3사는 지난 7월 4일 출고가 34만4300원의 삼성전자 보급형 모델 '갤럭시J5'를 동시 출시했다. 삼성 갤럭시J5는 메탈 바디와 후면 엣지 디자인이 적용됐다. 슈퍼아몰레드(AMOLED) 디스플레이와 일체형 3000밀리암페어아워(mAh) 대용량 배터리를 적용했으며, 지문인식 기능과 삼성페이 기능을 지원한다. 특히 가장 관심이 쏠리는 건 이동통신사 별로 내놓은 전용폰이다. 전용폰이란, 이동통신 사업자가 기획부터 제조사와 협의하고 단독으로 출시하는 제품이다. 업계 관계자는 "해당 이동통신사에서만 개통할 수 있는 전용폰은 '락인 효과'로 충성 고객을 확보할 수 있어 유용하다"며 "최근에는 저렴한 가격에도 고성능을 갖추고 있어 소비자들 반응도 좋다"고 말했다. 실제 KT는 지난 7월 21일 삼성전자 '갤럭시J7'을 확보해 단독 출시했다. 출고가는 39만6000원으로 저렴하지만, 지문인식 기능과 삼성페이 등 고성능 기능을 지원한다. 갤럭시J7은 5.5인치 풀HD 수퍼 아몰레드 디스플레이, 풀 메탈 디자인, 일체형 3600mAh 대용량 배터리가 적용돼 전작에 비해 한층 업그레이드된 성능을 지녔다. 특히 전면부에 LED플래시와 1300만화소 카메라를 탑재해 셀카 기능을 특화했고, 후면 카메라에는 f1.7 조리개를 적용해 어두운 곳에서 선명한 사진을 찍을 수 있다. 데이터 선택 6만원대 요금제로 24개월 요금할인(선택약정 할인)을 선택하는 경우 31만6000원을 할인 받을 수 있다. SK텔레콤 또한 앞서 7월14일 50만원대 5.7인치 대화면 스마트폰 '갤럭시A7(2017)'을 단독으로 출시했다. 갤럭시A7은 갤럭시 A 시리즈 최초로 인공지능 서비스 빅스비 홈을 지원한다. IP68 등급의 방수·방진 및 지문 인식 기능 등을 탑재했지만, 출고가는 프리미엄 스마트폰의 절반 가격인 58만8500원이다. SK텔레콤 관계자는 "갤럭시A7 단독 출시를 통해 고가의 플래그십 스마트폰부터 50만원대 갤럭시 A7, 30만원대 갤럭시 J5, 20만원대 갤럭시 와이드2까지 연이어 선보이는 등 갤럭시 풀-라인업을 구축해 고객의 단말 선택폭을 넓혀가고 있다"고 말했다.

2017-07-31 17:17:31 김나인 기자
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KT스카이라이프, 장애어린이 언어치료 위해 2천만원 후원

KT스카이라이프는 지난 28일 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 장애어린이를 위한 재활치료실 운영기금 2000만원을 전달했다고 31일 밝혔다. KT스카이라이프는 지난해 4월 '기적의 어린이재활병원 건립기금'으로 2억원을 전달한 바 있다. 이번 KT스카이라이프의 후원금은 뇌손상, 발달지연, 청각장애 등으로 소통에 어려움이 있는 어린이들을 위해 언어치료 교재·교구 구입, 치료비 지원 등 언어치료실 운영 재원으로 사용된다. 언어치료실에서는 뇌성마비 어린이를 대상으로 호흡, 구강 근육운동, 언어 및 의사소통이 촉진될 수 있도록 도울 계획이다. 임윤명 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 원장은 "이번에 지원하게 된 언어치료는 어린이 재활치료의 시작이자 매우 중요한 치료영역"이라며 "우리 병원의 아이들이 언어치료를 통해 소통의 어려움 없이 발달단계에 맞게 성장을 촉진하도록 최선을 다하겠다"고 말했다. 김윤수 KT스카이라이프 운영총괄 부사장은 "미래의 희망이 될 우리 아이들이 건강하게 자랄 수 있도록 앞으로도 푸르메어린이재활병원과 협력해서 장애어린이들에게 실질적 도움이 될 수 있는 지원 사업을 꾸준히 펼치겠다"고 말했다.

2017-07-31 09:21:04 김나인 기자
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[기자수첩] 정부 통신비 인하 정책이 ‘섭섭한’ 이유

"(보편 요금제로) 가장 큰 타격을 받을 알뜰폰 업계가 토론회 패널로도 참여 못하는 게 섭섭합니다." 지난 21일 서울 더케이호텔에서 열린 '전기통신사업법 개정을 위한 정책토론회'에서는 알뜰폰·이동통신 유통 업계의 조심스러운 성토가 이어졌다. 새 정권 출범 이후 가계 통신비 인하에 대해 정부가 업계 목소리를 충분히 반영하겠다고 하면서도 결국 정부 정책에서 배제되고 있기 때문. 실제 알뜰폰·이동통신 유통 업계는 엄연히 이동통신 생태계를 구축하는 주체지만, 이날 토론 패널로도 초대받지 못하고 질의응답 시간에서야 겨우 발언권을 얻을 수 있었다. 가계통신비 인하 일등공신으로 꼽힌 알뜰폰 업계의 경우 정부에 배반감을 느낄 수밖에 없다. 이 관계자는 "보편요금제보다 더 싼 요금제가 알뜰폰에 있다고 제시했는데, 이를 무시한 것 아니냐"며 "알뜰폰 활성화 정책을 만들면 보편요금제보다 저렴한 서비스를 제공할 수 있는 기회가 있다"고 토로했다. 정부가 제시한 알뜰폰 활성화 정책 또한 정확하게 어떻게 활성화를 하겠다는 건지 피부로 와 닿지 않는다며 추가 설명을 요구했다. 알뜰폰 업계의 경우 정부의 통신비 인하 정책이 추진되면 생존에 위협받을 정도로 치명상을 입을 수밖에 없다. 특히 보편 요금제가 도입되고 선택약정 요금 할인율이 상향하면 기존 이동통신 요금이 줄줄이 떨어질 것으로 예상돼 알뜰폰의 가격경쟁력은 무의미해진다. 전국이동통신유통협회 관계자도 또한 "시장 경쟁 활성화보다 규제를 통해 새로운 방법을 찾아내겠다는 건데, 단통법과 비슷한 결과가 나오는 것이 아니냐"며 정부의 가계통신비 절감 대책에 대해 의문을 제기했다. 이 같은 지적에 정부 관계자는 알뜰폰·유통 업계의 고충도 감안해 정책을 만들어갈 것이라고 답했지만, 정책에 반영될지는 미지수다. 실제 유영민 과학기술정보통신부 장관의 이동통신 3사 수장 연쇄 회동 직후 과기정통부는 선택약정요금 할인율 상향 방안에 대해 내달 9일까지 의견을 제출하라는 공문을 보냈다. 급하게 먹는 밥은 체할 수밖에 없다. 느리지만 천천히 소수의 목소리에도 귀 기울이고 업계가 이해할 만한 합의점을 도출해나가는 과기정통부의 행보를 기대해본다.

2017-07-31 06:30:00 김나인 기자
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'목소리 듣고 불 밝혀주고'…반려동물, IoT로 돌본다

# "24시간 빈집에서 뭘 하고 있는지 확인할 수 있다는 점이 가장 좋아요." 서울 여의도 직장에 다니며 혼자 사는 직장인 이모(29)씨는 반려동물 사물인터넷(IoT)의 가장 큰 장점으로 부재중에도 밖에서 반려동물을 관찰할 수 있다는 점을 꼽았다. 자취 생활 4년 차인 이씨는 반려동물로 키우는 고양이를 가족처럼 여기고 있다. 이씨는 최근 취업과 동시에 홈CCTV와 IoT스위치 등 반려동물용으로 나온 IoT 상품을 구입했다. 이씨는 회사에서도 틈틈이 스마트폰으로 홈CCTV 애플리케이션(앱)을 통해 반려동물을 관찰하고, 목소리도 들려준다. 이씨는 "혼자 두고 가는 불안함을 한층 덜 수 있고 반려동물의 분리불안 증세를 방지할 수 있다는 점이 유용해 비용이 아깝다는 생각은 전혀 들지 않는다"고 말했다. 이동통신 3사가 사물인터넷(IoT)의 블루오션으로 떠오른 반려동물 시장을 선점하기 위해 박차를 가하고 있다. 만혼과 저출산·고령화로 1~2인 가구가 늘면서 반려동물을 가족처럼 아끼는 '펫팸족(애완동물+가족)'이 늘어나고, IoT 연동성이 확장되며 반려동물 IoT 시장이 본격화되고 있기 때문이다. 30일 업계에 따르면 애완동물(Pet)과 경제(Economy)를 조합한 신조어인 '펫코노미'가 블루오션으로 주목받자 이동통신 3사가 홈 IoT 신기술로 펫코노미 시장을 공략하고 있다. 농협경제연구소의 자료에 따르면 반려동물 시장 규모는 2012년 3200억원에서 2020년 6000억원까지 늘어날 전망이다. LG유플러스는 외출했을 때 집에 남아있는 반려동물을 돌볼 수 있는 '반려동물 사물인터넷(IoT)'을 선보였다. 홈CCTV 미니, IoT 플러그, IoT 스위치 3종을 제공한다. 기존 단품 위주에서 패키지화된 상품으로 나왔다는 점이 가장 큰 특징이다. 홈CCTV 미니는 4배줌·142도 광각 카메라에 양방향 음성통화, 최대 50일 영상 저장, 예약녹화 설정이 가능하다. 이를 통해 부재 시에는 반려동물이 잘 있는지 궁금할 때 언제든 모습을 관찰할 수 있고, 양방향 통화 기능으로 목소리를 들려줄 수 있다. 또 외부에서도 선풍기나 에어컨을 틀어주는 플러그, 귀가시간이 늦어도 어둑해질 때 불을 밝혀주는 스위치 등도 패키지 형태로 출시했다. LG유플러스는 이마트가 운영하는 프리미엄 반려동물 멀티샵인 '몰리스 펫샵'과 동물전문병원인 '치료멍멍 동물의료센터'에 반려동물 IoT 체험존을 운영하며, 일반 소비자와의 접점을 넓히고 있다. 원광동 LG유플러스 IoT마케팅팀 책임은 "24시간 반려동물과 함께 할 수 없는 현실이기 때문에 인간과 동물 간 공백을 어떻게 메울 수 있는지가 향후 관건이 될 것"이라며 "인간과 동물간 연결을 강화시키는 것이 LG유플러스 반려동물 IoT 사업의 핵심"이라고 말했다. SK텔레콤이 출시한 IoT 상품인 '키코'는 열쇠고리 형태의 위치 확인 기기로, 반려동물의 현재 위치와 이동 경로 등을 확인할 수 있다. 긴급 상황 발생 시 키코의 호출 버튼을 누르면 등록된 보호자에게 위치 정보와 호출 메시지를 보낼 수 있고, 생활방수 기능(IPX5등급)으로 야외에서도 이용 가능하다. KT 또한 외출 이후 홀로 남겨진 반려동물을 스마트폰으로 실시간 확인할 수 있고, 주인이 집 밖에서도 TV를 켜서 펫 전용 콘텐츠를 제공할 수 있는 '왈하우스'를 지난해 출시했다. 향후 해외 시장 공략 가능성도 엿보인다. 글로벌 IT 자문기관 가트너에 따르면 올해 세계 IoT 기기의 숫자가 지난해 대비 31%나 늘어난 84억 대 수준을 기록할 것으로 예상했다. 특히 올해 발표된 중국 반려동물 보고서에 따르면, 출산을 기피하는 젊은 세대가 많아지고 고령인구가 증가하며 중국 반려동물 시장 규모는 20조원을 돌파할 것으로 전망됐다. 업계 관계자는 "부재중 반려동물에게 식사를 제공하거나 관찰을 목적으로 하는 CCTV 등 컨트롤 중심에서 같이 어울릴 수 있는 놀이로 진화를 모색하고 있다"고 말했다.

2017-07-31 06:30:00 김나인 기자
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LG유플러스, 광고 카피에 대학생 아이디어 빌린다

LG유플러스는 마케팅·광고 관련 학과에 재학 중인 대학생을 대상으로 고객들이 이해하기 쉬운 상품명과 광고 카피를 개발하는 '대학생 고객언어 크리에이터' 공개 모집을 오는 8월 4일까지 LG유플러스 공식 페이스북에서 진행한다고 30일 밝혔다. 고객언어 크리에이터로 선정된 대학생은 고객의 입장에서 이해하기 쉬운 상품명을 제안하거나 상품의 핵심 속성을 직관적으로 드러내는 광고 카피를 개발하는 활동을 하게 된다. LG유플러스는 이번 모집을 통해 선발한 수십 여 명의 고객언어 크리에이터들이 제안한 상품명 및 광고 카피 중 우수작을 선발해 실제 상품명 및 광고 커뮤니케이션에 반영할 예정이다. 아이디어가 선정되거나 적극적으로 활동하는 크리에이터에 대해서는 소정의 상품을 제공한다. 참여를 희망하는 대학생은 LG유플러스의 공식 페이스북에서 신청 페이지에 접속하면 응모할 수 있다. 고객언어 크리에이터 선정자 발표는 접수 마감 이후 선정과정을 통해 8월 9일 발표한다. LG유플러스 고객언어혁신팀 박수 팀장은 "누구나 쉽게 이해할 수 있는 고객언어 개발을 위해 임직원뿐만 아니라 전문가의 의견까지 지속 청취하고 있다"며 "이번 크리에이터 모집은 한발 더 나아가 고객이 직접 통신상품 및 서비스 명칭을 제안해 보다 이해하기 쉬운 용어를 만들기 위해 기획했다"고 말했다.

2017-07-30 18:54:17 김나인 기자
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KT 2분기 영업익 4473억원, 전년比 4.8%↑…미디어·콘텐츠 성장세

KT가 미디어 및 스마트에너지 분야 성장세를 보이며 시장 예상치를 웃도는 성적을 거뒀다. KT는 28일 연결 기준으로 2017년 2분기 매출 5조8425억원, 영업이익 4473억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기와 비교하면 매출은 2.9%, 영업이익은 4.8% 증가했다. BC카드가 보유한 마스터카드 지분 매각으로 인한 일회성 이익 400여억원을 제외해도 전 분기에 이어 4000억원 이상의 영업이익을 올렸다. 5대 플랫폼 중에서 미디어 및 스마트에너지 분야에서 성장세를 보였다. 미디어·콘텐츠는 전년 동기 대비 20% 가까운 성장세를 기록했으며, 스마트에너지의 경우 올 상반기에만 지난해 연간 매출을 상회하는 실적을 거뒀다. 인터넷, 금융 분야에서도 성장세를 이어갔다. 무선사업은 세컨드 디바이스, 사물인터넷(IoT) 가입자가 꾸준히 늘면서 전체 가입자가 전 분기 대비 28만7000명 증가했다. 반면 무선서비스 매출은 전년 동기 대비 1.7% 감소한 1조6438억원을 기록했다. 회계처리 기준 변경에 따라 단말보험 서비스 등이 매출에서 제외됐기 때문이다. 유선사업에서는 기가 인터넷의 성장세가 유선전화의 매출 감소세를 상쇄하는 흐름이 이어졌다. 지난 6월 말 기준 320만 이상 가입자를 확보한 기가 인터넷의 성장으로 인터넷사업 매출은 전년 동기 대비 4.4% 증가했다. KT 인터넷사업 매출은 2015년 2분기 이후 전 분기 대비 성장세가 계속되고 있다. 미디어·콘텐츠사업은 인터넷TV(IPTV) 우량 가입자 확대와 플랫폼 매출 성장으로 전년 동기 대비 19.2% 성장한 5614억원의 매출을 올렸다. 지난 1월 선보인 인공지능 TV(셋톱박스) '기가지니'는 가입자가 10만을 넘어선 가운데 인공지능(AI) 사업 본격화를 위한 전문조직도 출범했다. 금융사업 매출은 BC카드의 마스터카드 지분매각 수익을 포함해 전년 동기 대비 6.6% 성장했다. 기타서비스 매출은 부동산, 인터넷데이터센터(IDC) 사업 활성화로 전년 동기 대비 7.2% 증가한 5855억원을 기록했다. 스마트에너지는 올해 1~2분기 467억원의 누적 매출을 올렸다. 이는 2016년 연간 매출 420억원을 상회하는 수치다. KT는 에너지 효율화 서비스인 '기가에너지 매니저'를 올해 3분기에 출시하며 스마트에너지 사업에 더욱 박차를 가한다는 계획이다. 신광석 KT CFO 전무는 "올해 1분기에 이어 2분기에도 4000억원대의 영업이익을 이어간 가운데 미디어, 스마트에너지 등 미래 핵심사업인 5대 플랫폼에서 괄목할 실적을 거두었다는 점이 고무적이다"며, "앞으로 KT는 사업환경 변화에 따른 대응방안을 검토하는 동시에 새로운 분야에서 합리적인 성장전략으로 성장성과 수익성 사이의 밸런스를 찾도록 노력하겠다"고 말했다.

2017-07-28 09:46:30 김나인 기자
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SKT·LGU+, 2분기 양호한 성적표…마케팅 비용은 ↑

SK텔레콤과 LG유플러스가 양호한 성적표를 받아들었다. SK텔레콤은 그간 발목을 잡았던 자회사 실적 개선으로 시장 전망치를 상회했으며, LG유플러스는 유·무선 사업의 고른 호조로 영업이익 증가율이 두자릿 수대를 기록했다. SK텔레콤은 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준으로 2017년 2분기 매출 4조3456억원, 영업이익 4233억원의 실적을 기록했다고 27일 밝혔다. 이는 각각 전년 동기 대비 1.8%, 3.9% 증가한 수치다. 당기순이익은 SK하이닉스 지분법 이익 상승 등 영향으로 전년 동기 대비 113.2% 증가한 6205억원을 기록했다. SK텔레콤의 실적 선방의 원인은 자회사의 실적 개선 영향 때문이다. SK브로드밴드의 매출은 초고화질(UHD) 셋톱박스 가입자 150만명 돌파 및 유료 콘텐츠 소비 고객 증가로 전년 동기 1.9% 상승한 7301억원을 기록했으며, 영업이익은 분기 실적 사상 최대치인 316억원을 기록했다. SK플래닛은 11번가의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 5.4% 증가한 2740억원의 매출을 달성했다. 효율적인 마케팅 비용 관리를 통해 전년 동기 대비 영업손실 폭도 351억원 줄였다. SK브로드밴드 측은 이날 열린 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "당초 계획됐던 사업이 지연되면서 비용 지출이 지연됨에 따라 호실적이 나온 부분이 있다"며 "하반기 전망은 상반기와 유사 수준으로 전망하지만 진행 여부 따라 다소 변동 있을 것으로 예상된다"고 말했다. SK플래닛은 모바일 경쟁력 강화와 O2O(온·오프라인 연계 서비스) 비즈니스 사업 연계로 시장을 리딩하겠다는 전략이다. 다만, SK텔레콤의 별도 기준 영업이익은 지난해 취득한 2.6기가헤르츠(㎓) 주파수의 감가상각비 증가와 갤럭시S8 출시에 따른 마케팅 비용 증가로 전년 동기보다 3.3% 감소한 4623억원을 기록했다. 이날 LG유플러스는 올해 2분기에 매출 3조97억원, 영업이익 2080억원을 달성했다고 공시했다. 지난해 같은 기간보다 각각 4.5%, 15.5% 늘어나 유의미한 성장률을 기록했다. 당기순이익도 4.2% 증가한 1362억원을 기록했다. 2분기 LG유플러스 전체 무선가입자 중 LTE 가입자는 1155만6000명으로 전체 가입자의 90%를 기록했다. 무선수익 성장을 견인한 양질의 무선가입자 확보는 멤버십 혜택 강화, 동영상 및 음악 부가서비스의 데이터 제공량 확대 등 고객의 실질적 가치 제공에 앞장섰기 때문인 것으로 풀이된다. 유선수익은 TPS 사업과 데이터 사업의 수익 증가 영향 등으로 작년 동기 대비 5.8% 상승한 9248억원을 달성했다. 데이터수익은 e-비즈 사업 수익 증가 영향 등으로 작년 동기 대비 2.4% 증가한 4042억원을 기록했다. LG유플러스가 집중하고 있는 홈 사물인터넷(IoT) 서비스는 분기 말 기준 80만 가입 가구를 확보해, 연내 100만 가입자 목표를 초과 달성할 것으로 예상된다. 가입자당평균매출(ARPU)은 SK텔레콤이 3만5241원으로 1.5% 감소한데 반해 LG유플러스는 3만5743원으로 1.0% 상승했다. 이동통신 3사의 마케팅 비용은 프리미엄 스마트폰 출시의 영향으로 소폭 증가할 것으로 예상된다. 실제 SK텔레콤의 마케팅 비용은 작년 동기보다 6.5% 증가한 7677억원, LG유플러스는 7.7% 증가한 5454억원을 기록했다. 한편, 이날 SK텔레콤은 통신비 청구서에 단말 대금을 분리해 과금하는 방안을 검토하고 있다고 말했다. 최근 통신비 인하와 관련한 정부의 통신비 대책과 관련, 다양한 대응 방안 중 하나로 풀이된다. 유영상 SK텔레콤 전략기획부문장은 "가계통신비 경감 취지를 전적으로 공감하고 있지만, 방법 측면에서 많은 고민 있다"며 "단말 대금 분리 과금은 이용자가 실질적 통신 요금 수준을 인지하는 효과를 기대할 수 있지만, 소비자 불편이 예상돼 확정적으로 말하기는 제한적이다"라고 말했다. 또 보편요금제에 대해서는 "정부에서 요금제를 신설할 경우 나머지 구간을 정부가 맞춘 구간에 따라 라인업을 바꿀 수밖에 없다"며 "결과적으로 자율성이 없어질 것으로 전망하고 있다"고 말했다.

2017-07-27 16:33:41 김나인 기자
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AI 투자 늘리는 네이버, 2분기 실적 '주춤'

네이버가 인공지능(AI)과 클라우드 서비스에 대한 투자를 확대하면서 영업이익이 소폭 증가에 그쳤다. 네이버는 올해 2분기 매출 1조1296억원, 영업이익 2852억원, 순이익 1714억원을 기록했다고 27일 공시했다. 2분기 매출은 지난해 같은 기간보다 14.4%, 1분기 대비 4.4% 성장했지만 영업이익은 전년 동기 대비 4.6% 증가에 그쳤고 전분기보다는 1.9% 감소했다. 직전분기 대비 영업이익이 줄어든 것은 2015년 2분기 이후 2년 만이다. 영업이익 감소는 AI·클라우드 분야의 공격적 투자에 따른 것으로 풀이된다. 한성숙 네이버 대표는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 "AI는 글로벌 기업과의 경쟁과 네이버의 발전을 위해 중요한 기술"이라며 "클라우드 플랫폼과 AI 기술 확보는 향후 좋은 경쟁력이 될 것으로 생각하고 있다"고 강조했다. 네이버는 실제 AI 연구개발(R&D) 분야에 공격적인 투자를 하고 있다. 지난 6월에는 제록스 유럽 연구소를 인수했으며 향후 5년간 5000억원을 기술 개발에 투자하겠다고 밝힌 바 있다. 한 대표는 네이버 기업가치에 AI 사업이 장기적으로 끼칠 영향에 대해서는 "네이버 키보드, 이미지 검색 기술 개선, AI 스피커를 통한 상품, 예약 제품 편의성 제공 등 네이버가 하고 있던 사업방식과 사용자 편의성을 개선하는 쪽에 활용하고 있다"며 "AI가 별도의 사업이 아닌 기술 플랫폼이 되고 있다"고 말했다. 사업 부문별 매출은 ▲광고 1177억원(10%) ▲비즈니스플랫폼 5205억원(46%) ▲IT플랫폼 494억원(4%) ▲콘텐츠서비스 244억원(2%) ▲라인 및 기타플랫폼 4176억원(37%)이다. 구체적으로 광고 부문은 모바일 신규 상품 개발과 플랫폼 고도화 영향으로 전년동기 대비 21.9%, 계절적 성수기 영향으로 전분기 대비 18.1% 상승한 1177억원을 기록했고, 비즈니스플랫폼 부문은 모바일 검색 강화에 따른 영향으로 전년동기 대비 12.6%, 전분기 대비 2.1% 성장해 5205억원을 달성했다. IT플랫폼 부문은 네이버페이의 성장에 힘입어 전년동기 대비 75.7%, 전분기 대비 13.8% 상승한 494억원을 기록했으며, 콘텐츠서비스 부문은 앱스토어 사업 이관에 따른 영향으로 전년동기 대비 11.0% 감소했으나, 웹툰 및 V LIVE등의 성장으로 전분기 대비 3.9% 증가한 244억원을 기록했다. 라인 및 기타플랫폼 부문은 전년동기 대비 12.0%, 전분기 대비 2.9% 증가했다. 한편, 네이버는 최근 전략적 제휴를 맺은 미래에셋대우와 네이버페이나 클라우드 등에서 공동 서비스 상품을 개발하는 방안을 검토 중이라고 밝혔다. 박상진 네이버 최고재무책임자(CFO)는 이날 "네이버 금융 섹션이나 N페이, 톡톡, 클라우드 등과 금융 산업을 연계할 수 있다"며 "미래에셋대우는 유럽이나 미국 포함해 중국, 홍콩, 인도네시아, 베트남, 브라질 등 전세계의 네트워크를 보유해 향후 네이버 해외 사업 진출 플랜과 맞물려 협업할 수 있는 파트너라고 생각한다"고 말했다. 네이버 측은 최근 구글에 대한 유럽연합(EU)의 과징금 부과와 관련, 네이버의 규제 위험에 대해서는 "구글의 경우 일반적 검색 알고리즘을 적용하지 않은 것을 문제 삼아 과징금을 물었으나 네이버는 이와 달리 우선 노출이 아니라 검색 질의어와 연관성에 따라 순위를 변동해 자사 서비스에 특별히 우대를 안한다"며 "최근 국내 온라인 광고 시장에 글로벌 사업자들의 정유율이 늘고 있지만 매출이나 이익 규모를 공개 안한다. 국내 시장에 동일하고 공정한 틀이 마련되기를 기대한다"고 말했다.

2017-07-27 15:21:42 김나인 기자
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SKT, 자회사 실적 개선 힘입어 2Q 영업익 전년比 3.9%↑

SK텔레콤이 자회사 실적개선 효과로 2분기 실적 반등에 성공했다. SK텔레콤은 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준으로 2017년 2분기 매출 4조3456억원, 영업이익 4233억원의 실적을 기록했다고 27일 밝혔다. 이는 각각 전년 동기 대비 1.8%, 3.9% 증가한 수치다. 당기순이익은 SK하이닉스 지분법 이익 상승 등 영향으로 전년 동기 대비 113.2% 증가한 6205억원을 기록했다. SK텔레콤의 별도 기준 영업이익은 지난해 취득한 2.6기가헤르츠(㎓) 주파수 감가상각비 증가와 마케팅 비용 증가로 전년 동기 대비 3.3% 감소한 4623억원을 기록했다. 별도 기준 매출은 선택약정할인 가입 고객 증가 등 매출 감소 요인에도 불구하고 데이터 사용량 증가와 사물인터넷(IoT) 솔루션 등 신규 사업 매출 확대에 힘입어 전년 동기 대비 소폭 증가한 3조1096억원을 기록했다. 이와 함께 SK텔레콤의 주요 연결 자회사는 나란히 유의미한 실적 개선을 이뤘다. SK브로드밴드의 매출은 초고화질(UHD) 셋톱박스 가입자 150만명 돌파 및 유료 콘텐츠 소비 고객 증가로 전년 동기 1.9% 상승한 7301억원을 기록했으며, 영업이익은 분기 실적 사상 최대치인 316억원을 기록했다. SK플래닛은 11번가의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 5.4% 증가한 2740억원의 매출을 달성했다. 고객 맞춤형 쿠폰 제공 등 효율적인 마케팅 비용 관리를 통해 전년 동기 대비 영업손실 폭을 351억원 줄였다. SK하이닉스는 사상 최대 분기 실적을 기록하며 연결 당기순이익 증가에 기여했다. SK텔레콤은 이동통신 사업을 기반으로 미디어와 IoT를 양대 축으로 삼아 뉴 ICT 회사로 진화를 위한 투자를 지속해 나갈 계획이다. 우선 AI 플랫폼과 이동통신·미디어·IoT·커머스·T맵 등을 유기적으로 연계해 차별화된 빅데이터를 바탕으로 고객 맞춤형 상품·서비스를 선보여 나갈 예정이다. 통신 네트워크 인프라 강화를 위해 5G 경쟁력도 확보해 나가고 있다. SK텔레콤은 지난달 국내 최초로 3.5㎓ 주파수 대역을 활용한 5G 통신 시연에 성공한 바 있으며, 올 상반기 'GTB 어워드' 'TechXLR8' 어워드' '아시아 모바일 어워드' 등 통신네트워크 시상식에서 5G로만 4개 분야에서 수상했다. SK텔레콤 유영상 전략기획부문장은 "이동통신 시장의 어려운 환경에도 불구하고 자회사 실적 개선에 힘입어 전년 대비 개선된 실적을 보였다"며 "이동통신 사업은 물론 미디어와 IoT를 기반으로 New ICT 회사로 도약해 나갈 것"이라고 말했다.

2017-07-27 11:55:26 김나인 기자
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[격변하는 게임시장-5] '술·마약류' 취급받던 게임, 4차산업혁명 주인공 '화려한 복귀'

"한국은 게임 산업과 e스포츠에서 최강국이었는데 게임을 마약처럼 보는 부정적인 인식과 그로 인한 규제 때문에 추진력을 잃고 중국에 추월당했다". (4월 14일 '디지털경제 국가전략 대선후보 초청 포럼' 중 문재인 당시 더불어민주당 대선 후보 발언) 문재인 정부 출범 이후 규제에 가로막혔던 게임 산업 활성화 조짐이 곳곳에서 감지되고 있다. 문 대통령이 후보 시절부터 강조해온 게임 산업 활성화 의지가 규제 완화 등 진흥책으로 이어질 기조를 보이고 있기 때문이다. 실제 관계 부처에서는 게임 규제 개선에 대한 움직임이 한창이다. 문화체육관광부는 게임산업 규제를 완화·철폐하기 위해 도종환 장관이 취임 후 약속한 '게임규제개선협의체'를 이달 중 출범시키겠다는 목표다. ◆10년 게임 '암흑기' 벗어날까…'정부 주도->업계 자율로' 26일 게임 업계에 따르면 그간 게임산업에 우호적 시각을 유지했던 도종환 더불어민주당 의원의 문화체육관광부 장관 취임 이후 지난 10년 간 게임 산업 발전을 가로막은 각종 규제가 풀릴 것이란 기대감이 번지고 있다. 도 장관은 인사청문회 서면질의에서 "게임 산업 규제는 공정한 기업 경쟁 환경과 건전한 게임물 유통 질서를 확립하기 위한 시장의 기본 룰로 최소한의 역할에 그쳐야 한다"고 답했다. 새 정부 출범 이전 MB정부와 박근혜 정부를 거친 지난 10년 간은 게임 업계의 '암흑기'라고 불릴 정도로 규제 일변의 정책이 펼쳐졌다. 이는 게임 산업의 창의력과 자율성을 꺾었다는 평이다. 게임을 술, 마약과 같은 중독물로 규정해 업계의 새로운 시도를 막았다는 지적도 나온다. 그러나 게임 산업에 우호적인 문 정부 출범 이후 올 하반기를 기점으로, 규제 완화와 위상 재정립으로 업계가 재편될 가능성이 엿보이고 있다. 실제 그간 정부 주도의 게임 산업 규제에서 업계 자율로 규제 방향이 선회하고 있는 움직임이 곳곳에서 감지되고 있다. 지난 1일부터 한국게임산업협회가 도입한 '확률형 아이템 자율규제 강화안'은 업계 스스로 확률형 아이템의 부작용을 막기 위해 주도적으로 나섰다는 점이 긍정적으로 평가된다. 게임 내에서 무작위 확률로 얻을 수 있는 가상의 상품인 확률형 아이템이 과소비, 사행성을 조장한다는 지적이 나오자 업계 차원에서 자율규제로 전환하겠다는 의지를 밝힌 것이다. 게임물관리위원회는 이날 지난 24일 '자체등급분류 사업자 지정 관련 신청접수'를 공고했다고 밝히기도 했다. 자체등급분류제도는 2011년 게임법 개정으로, 사전등급분류가 어려운 모바일 오픈마켓 게임에 한해 마켓 사업자가 게임위와 협약한 기준에 따라 자체적으로 등급분류를 진행할 수 있도록 한 제도다. 올해부터는 '게임산업진흥에 관한 법률' 제21조의2 제1항에 따라 모바일에서 PC, 콘솔까지 대상 범위가 확대됐다. 이에 따라 게임사들도 해당 절차를 거쳐 게임물 등급을 자체적으로 결정할 수 있는 길이 열렸다. ◆셧다운제·월 결제한도 완화?…"규제 완화뿐 아니라 지원책도 따라야" 게임 업계에서 가장 시급하게 해결해야 할 규제로는 셧다운제와 월 결제한도가 꼽힌다. 지난 2011년부터 시행된 셧다운제는 청소년보호법상의 만 16세 미만 청소년의 심야시간 PC온라인 게임 접속을 차단하는 규제다. 강신철 한국게임산업협회장은 지난 25일 한국게임전문미디어협회(KGMA) 및 한국게임전문기자클럽이 주최한 간담회에서 "게임은 문제 있는 산업, 관리해야 하는 산업으로 인식하게 하는 것이 셧다운제의 가장 큰 문제"라고 지적했다. 월 50만원으로 제한된 온라인 게임 결제한도 또한 올해 민관 태스크포스(TF) 논의를 거쳐 연내 세부 방안을 확정하며, 완화될 조짐을 보이고 있다. 현재 온라인 게임은 성인 월 50만원, 청소년 7만원으로 제한됐다. 업계에서는 모바일 게임에 대해서는 별도의 결제 한도가 없는데, 온라인게임만 규제해 역차별이라는 지적이 이어지고 있는 실정이다. 이에 대해 공정거래위원회는 게임 산업 발전과 기술개발을 가로 막는 온라인 게임의 월별 결제한도를 개선하겠다고 밝힌 바 있다. 규제 완화 뿐 아니라 주무부처 역량 강화 및 인디 게임 개발 등 게임 산업 활성화를 위한 지원을 할 시점이라는 목소리도 나온다. 실제 미국에서는 게임 산업을 국가장려산업으로 지정하고 있으며, 영국은 세금 감면 혜택을 주는 등 활성화에 총력을 다하고 있다. 내달 독일 쾰른에서 열리는 게임 축제 '게임스컴'에서는 올해 처음으로 메르켈 총리가 참석하며, 유럽 내 디지털 비즈니스 영역에서 게임 산업의 중요성이 강조되는 계기가 될 것이라는 전망도 이어지고 있는 실정이다. 업계 관계자는 "주요 선진국 등을 비롯한 해외에서도 '제4차 산업혁명'의 가늠물로 여겨지는 게임 산업에 대한 지원이 강화되는 만큼, 국내에서도 규제 완화 뿐 아니라 산업 활성화를 위한 지원 정책이 수반돼야 한다"고 강조했다.

2017-07-27 07:00:00 김나인 기자
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미래부, 역사 속으로…과학기술정보통신부로 새 출발

박근혜 정부의 핵심과제인 '창조경제'를 이끌었던 미래창조과학부가 출범 1559일 만에 문을 닫고, 과학기술정보통신부가 26일 새 출발을 했다. 새로 출범하게 될 과학기술정보통신부는 앞으로 정보통신기술(ICT)과 과학의 융합으로 '제 4차 산업혁명'에 선제적으로 대응하는 역할을 맡게 된다. 정부조직개편 시행 당일인 이날 과학기술정보통신부가 유영민 장관, 이진규 1차관, 김용수 2차관 등 고위간부, 실·국장 및 직원들이 참석한 가운데 정부과천청사 5동 현관에서 현판 제막식을 열었다. 유영민 장관은 "참여정부 시설 과학기술부와 정보통신부처럼 명칭이 구체적이어서 좋다"며 "약칭은 세 글자로 만들기에 무리가 있어서 다섯 글자인 '과기정통부'로 했는데, 익숙하지 않은 이름이지만 기자들이 익숙하게 만들어 주기를 바란다"고 제막식 소감을 밝혔다. 실제 부처명에 '과학기술'이 명시된 것은 교육과학기술부 폐지 이후 4년여 만이다. 미래창조과학부라는 모호한 명칭 대신 실제 주관하는 역할이 명확하게 명시되며 국민들에게 과기정통부의 역할이 구체적으로 각인될 수 있게 됐다는 평이다. 이날 시행된 조직개편으로 옛 미래부에 있던 실장급 과학기술전략본부는 새 과기정통부에서 차관급 과학기술혁신본부로 격상돼 범부처 과학기술 컨트롤타워 역할을 맡게 됐다. 또 과학기술혁신본부가 맡은 정부 연구개발(R&D) 사업의 성과평가 강화를 위해 성과평가정책국 및 평가심사과가 신설됐다. 다만, 미래부 산하 창조경제기획국이 맡던 창조경제 진흥 업무(정원 50명)는 이날 신설된 '중소기업벤처부'로 이관됐다. 과기정통부 부처 전체 정원은 기존 816명에서 777명으로 39명 줄어들었다.

2017-07-26 16:47:27 김나인 기자
SK 이통사업 진출, 정부 차원 특혜?…억울한 SK

최태원(57) SK그룹 회장이 아내 노소영(56) 아트센터 나비 관장을 상대로 법원에 이혼 조정 신청을 제기하면서 재산분할 대상에 SK텔레콤이 포함될 지에 대한 관심이 집중되고 있다. 최 회장의 신청은 지난 19일 서울가정법원에 접수됐다. 재계 일각에서는 "SK그룹의 한국이동통신(현 SK텔레콤)을 인수하는데 노 관장의 부친 노태우 전 대통령이 모종의 역할을 했다면 노 관장이 SK텔레콤 지분을 요구할 수 있을 것"이라는 관측이 나오고 있다. SK그룹 측은 이같은 관측에 대해 "사실에 근거하지 않은 막연한 분석에 불과하다"며 억울하다는 입장이다. 옛 정보통신부 출신의 한 전직 관료는 "SK는 노태우가 아닌 김영삼 정부 시절 한국이동통신 민영화 방침에 따라 시장에 나온 주식을 매입하는 방식으로 이통사업을 시작했다"며 "노 전 대통령과의 혈연관계가 오히려 이통사업 진출에 걸림돌이 됐다"고 25일 말했다. 재계에 따르면 SK의 전신인 선경그룹은 지난 1984년부터 이동통신 사업 진출을 준비했다. 1990년 노태우 전 대통령이 '통신사업 구조조정 계획'을 발표하자 최종현 선대 회장은 1991년 4월 선경텔레콤을 설립해 포항제철, 코오롱, 동양, 쌍용, 동부그룹 등과의 경쟁 끝에 1992년 사업자로 선정됐다. 그러나 당시 집권당 대선후보였던 김영삼 전 대통령이 SK그룹의 특혜 의혹을 제기하자 최종현 회장은 사업권을 반납했다. 최종현 회장은 기자회견을 통해 "합법적인 절차와 공정한 평가를 거쳐 사업자로 선정되었으나 물의가 커 국민화합에 기여한다는 취지에서 사업을 포기하기로 했다"고 밝혔다. 정권 차원의 역차별은 이후 김영상 정부 시절 재개된 제2이동통신사업자 재선정 과정에서도 재연됐다. 선경은 김영삼 정부가 1993년 12월 ▲전경련 주도 제2이동통신사업자 자율선정 ▲한국이동통신 민영화 등 두 가지 방향으로 사업자를 선정하겠다는 방침을 밝히자 민영화를 통한 이통산업 진출을 꾀했다. 당시에는 전경련 회장인 최종현 회장과 대립하면서 선경이 세무조사를 당하기도 하는 등 김영삼 정부와 껄끄러운 관계를 유지했기 때문이다. 전경련이 제2이통사업자를 자율적으로 선정하라고 하자 최종현 선대회장은 "전경련이 주관한 사업자 선정에 전경련 회장사가 참여하는 것은 특혜시비가 재연될 우려가 있다"며 제2이통사 선정에 참여하지 않고 한국이동통신 주식을 인수하는 방향으로 결정했다. 그 결과 선경은 주당 33만5000원, 총 4271억원에 한국이동통신 주식 23% 매입하면서 한국이동통신을 인수했다. 회사 측은 "주가가 8만원에서 30만원 이상으로 상승하면서 내부적으로 비용 부담에 대한 우려가 커진 상태에서 불이익을 감수한 조치"라고 말했다. 통신시장에 정통한 재계 관계자는 "충분한 실력을 갖췄는데도 사돈기업이라는 이유로 역차별을 받았고 김영삼 정부와의 갈등으로 투명성을 확보하기 위해 고가로 주식을 매입해 이통사업권을 따낸 것이라 보이지 않는 손이 작용했다는 주장은 낭설"이라고 평가했다. 법조계 관계자는 "통상 법원은 분할 대상이 되는 공동재산의 범위를 엄격히 따져보는데 재산형성에 어떤 구체적이고 실질적인 역할을 했는지가 쟁점이 된다"면서 "기업의 경우라는 그 기준을 더욱 엄격히 판단하고 있다"고 말했다.

2017-07-25 16:29:31 김나인 기자
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[격변하는 게임시장-4] 게임도 '4차 산업혁명?'…VR부터 AR까지

글로벌 히트작 '포켓몬 고' 아성에 국내 게임사들이 도전하고 있다. 한 때 700만 가입자를 육박했던 때보다 한풀 기세가 꺾였지만, 구글의 사내 벤처 출신이 증강현실(AR)이라는 새로운 영역에 도전해 '포세권' '포켓코노미' 등 신조어를 만들어낼 정도로 신드롬을 이끌어냈다는 자체가 성장 한계에 직면했던 게임 업계에 새로운 돌파구로 여겨지기 때문이다. 특히 다가오는 '제4차 산업혁명'에 가상현실(VR)·AR·인공지능(AI) 등 신사업에 대한 투자는 트렌드에 민감한 게임 산업에 필요조건으로 여겨지는 추세다. '굴뚝 없는 황금 산업'이라고 불리는 게임 업계의 특성 상 하드웨어가 없어 물리적 조건에서 자유롭고, 신사업이 다양한 형태로 자유자재로 구현될 수 있다는 점도 투자에 불을 지피는 요소다. 실제 최근 중소 게임사들의 적극적인 VR·AR 투자에 이어 대형 게임사들도 뒤늦게 신기술 개발에 나서고 있다. 그러나 아직까지 VR·AR 등으로 대표되는 차세대 플랫폼 투자 개발이 해외에 비해 소극적이고, 콘텐츠 부족 및 장비 불편함 등의 장벽이 있다는 점이 한계로 남는다는 지적도 나온다. ◆가파르게 성장하는 VR·AR 시장, 투자 나서는 韓 게임 업계 24일 게임 업계에 따르면 시장조사업체 디지캐피탈은 세계 VR·AR시장이 지난해 40억 달러에서 2020년 1500억달러(약 168조원)로 가파르게 성장할 것으로 내다봤다. 특히 일반인에게 가장 익숙하고 인상적인 VR·AR 콘텐츠로는 단연 게임이 꼽힌다. 넥슨컴퓨터박물관이 지난 10일 공개한 VR·AR·MR(혼합현실) 인식 조사 결과에 따르면, 54%의 응답자가 가장 기억에 남는 VR 콘텐츠로 게임을 선정했다. 앞으로 가장 기대하는 VR 콘텐츠로도 43%의 응답자가, 기대하는 AR 콘텐츠로도 38%의 응답자가 게임을 꼽았다. 게임사들도 제4차 산업혁명의 물결에 따라 이용자들이 온몸으로 체감할 수 있는 VR·AR 등 성장 가능성이 높은 신사업에 대한 투자에 뛰어들고 있다. 특히 국내에서 VR 시장에 대해 선제적 준비를 하고 있는 게임 업체로는 조이시티, 드래곤플라이, 엠게임, 와이제이엠게임즈 등이 꼽힌다. 중장기적인 관점에서 VR 사업을 육성하고 있는 와이제이엠게임즈는 지난해 VR 콘텐츠 기업 일리언에 지분투자를 포함한 전략적 파트너십을 체결했다. 업계 관계자는 "올해 VR 비디오 콘솔게임 개발을 통해 가시적인 성과가 나타나기 시작할 것"이라고 기대했다. 엠게임 또한 '프린세스메이커 VR' 등 기존 지적재산권(IP)을 활용한 VR과 '소셜카지노 VR' 등 신규 VR 게임을 개발 중이다. 지난 3월에는 모바일 AR 게임 '캐치몬'을 출시를 앞두고 사전 예약자 10만명을 돌파하기도 했다. 한빛소프트는 지난 5월 한국형 AR게임인, '역사탐험대AR'을 선보였다. 이순신, 정약용 등 한국을 대표하는 영웅들과 나폴레옹, 잔다르크, 알렉산더 대왕 등 세계 영웅들을 수집하는 게임 방식으로, 게임에 AR 신기술을 결합하고, 교육까지 접목시켰다는 평을 받는다. 중소·중견 게임사뿐 아니라 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 게임사들도 신기술을 활용한 게임 개발에 나서고 있는 추세다. 엔씨소프트는 VR, AI 등 신기술을 연구하는 게임 이노베이션실(GI)실을 운영하고, 지난 3월 첫 번째 결과물인 VR 게임 '블레이드앤소울 테이블 아레나'를 공개했다. 넥슨 또한 AR 기술을 보유한 영국 게임 플랫폼 기업인 '플레이 퓨전'에 투자를 단행했다. 카카오게임즈 또한 남궁훈 부사장의 게임 플랫폼 확대 의지에 힘입어 최근 'VR 골프 온라인'이란 게임을 선보이는 등 VR 분야에 뛰어들고 있다. ◆VR 게임, 장기 흥행 하려면?…"킬러 콘텐츠 확보·생태계 조성 필요" 다만, 국내 게임 업체들의 경우는 아직까지 대부분 미래 시장에 대비하는 수준으로 해외 업체들에 비해 투자 동력이 떨어진다는 지적이 나온다. 지난해 국내 VR 게임 개발 업체는 62개사, 개발 중인 VR 게임은 101개로 조사됐다. 이 업체 가운데 3분의 2 이상이 매출 10억원 미만인 벤처 기업이다. 킬러 콘텐츠의 부재와 VR 장비의 불편함 등도 문제점으로 지적된다. 실제 포켓몬 고가 장기 흥행에 실패했던 요인으로는 포켓몬 획득 이후 이용자들 간의 전투나 다른 미션 등의 콘텐츠 부족과 더딘 업데이트가 꼽힌다. 업계 관계자는 "VR·AR 게임 개발에 그칠 것이 아니라 출시 이후에도 지속적으로 킬러 콘텐츠를 개발하고, 유저들의 관심을 환기시킬 업데이트를 꾸준히 해야 '반짝 흥행'에 그치지 않고 장기 흥행 게임으로 도약할 수 있다"고 지적했다. 중소·중견 게임사들이 신사업 투자할 수 있는 생태계를 조성할 수 있는 정부의 지원이 필요하다는 목소리도 있다. 경희대 산학협력단이 작성한 '가상현실게임 활성화 방안 연구' 보고서는 국내 VR게임을 활성화하기 위한 정책에 올해부터 2020년, 4년 동안 총 867억5000만원에 달하는 정부 예산이 필요하다고 추산했다.

2017-07-24 16:26:28 김나인 기자
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여름방학 앞두고 캐주얼 게임 기지개

본격적인 여름 방학 시즌을 맞아 캐릭터와 그래픽으로 무장한 캐주얼 게임들이 출시 및 대형 업데이트를 앞두며 시장 재편을 노리고 있다. 특히 레고 장난감을 게임 내에서 즐길 수 있는 모바일 게임부터 '메이플스토리' '마비노기' 등 오랜 기간 서비스를 이어온 대표적인 온라인 캐주얼 게임들의 대규모 업데이트도 눈에 띈다. ◆오프라인서 즐기던 레고, 게임으로 즐긴다 23일 게임업계에 따르면 넥슨이 선보이는 모바일 역할수행게임(RPG) '레고 퀘스트앤콜렉트'는 지난 13일 안드로이드 OS와 iOS 버전으로 국내 및 아시아 14개 국가에 정식 출시됐다. 레고 퀘스트앤콜렉트는 언리얼 엔진 4를 사용해 레고 브릭으로 가득 찬 '브릭월드'라는 레고 세계를 실감나게 구현했다. 레고의 각종 인기 시리즈에 등장하는 캐릭터를 활용해 다양한 에피소드와 보스전, PvP 전투 등 RPG의 핵심 재미를 쉽게 즐길 수 있다. 특히 '레고 시티' '레고 닌자고' '레고 캐슬' '레고 해적' 등 오프라인에서 즐기던 인기 레고 시리즈의 캐릭터와 미니피규어를 게임 내에서 그대로 만나볼 수 있다. 이를 활용해 자신만의 디오라마(모형) 콜렉션을 완성하는 등 재미 요소를 갖추고 있어 아기자기한 그래픽과 간편한 게임방식을 선호하는 캐주얼 게임 유저들의 관심을 끌고 있다. ◆여름방학의 강자, 온라인 캐주얼 게임 여름 대규모 업데이트 시동 오랜 기간 유저들의 인기를 끈 대표적인 온라인 캐주얼 게임도 여름방학을 앞두고 대규모 업데이트를 준비 중이다. 넥슨의 인기 온라인게임 '메이플스토리'에서는 지난달 18일 백암아트홀에서 350여 명의 유저가 참석한 가운데 오프라인 유저간담회를 열고 여름 대규모 업데이트를 공개했다. 이 자리에서는 1년 6개월 만에 신규 캐릭터 2종 추가 소식이 공개됐다. '메이플스토리' 여름 대규모 업데이트는 오는 8월까지 총 3개월에 걸쳐 진행되며, 신규 캐릭터 '카데나'와 신규 서버 '노바' 업데이트 외에 다양한 프로모션 소식도 순차적으로 공개될 예정이다. 올해 서비스 13주년을 맞은 넥슨의 온라인게임 '마비노기'에서도 이달부터 8월까지 여름 대규모 업데이트 '파멸의 고리'를 실시한다. 넥슨은 지난 9일 유저 쇼케이스를 열고 2년 만에 공개되는 신규 재능 '체인 슬래시'를 포함해 신규 무기 '체인 블레이드', 전투 시스템, 스킬, 새로운 시나리오, 전투 미션 등 업데이트 콘텐츠를 공개했다. 넥슨 커뮤니케이션본부 김정욱 부사장은 "여름방학 시즌을 맞아 특히 다양한 연령층에서 선호하는 캐주얼 게임들이 본격적인 출시 또는 대형 업데이트 준비에 한창"이라며 "특색 있는 캐주얼 게임들과 함께 여름 무더위를 날려보시길 바란다"고 말했다.

2017-07-24 06:30:00 김나인 기자