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최빛나
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위메이드, '2022 지스타' 메인 스폰서 참가...업계 유일 3회 참여 기업

위메이드(대표 장현국)는 '국제 게임 전시회 지스타2022'에 메인 스폰서로 참가하며 200부스 규모의 B2C관을 꾸린다. 위메이드는 지난 2012년, 2020년에 이어 2022년에도 지스타 메인스폰서를 맡으며, 업계 유일의 메인스폰서 3회 참여 기업으로 이름을 올릴 예정이라고 26일 밝혔다. 메인스폰서로 참가하는 위메이드는 '지스타2022'를 통해 매드엔진의 나이트크로우(Night Crow, 가제)와 위메이드엑스알의 레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)를 최초로 선보일 예정이다. 더불어, 지스타 기간동안 부산역, 광안리, 벡스코, 해운대 등 부산 전역을 중심으로 위메이드의 브랜딩과 메시지를 장식할 계획이다. 장현국 위메이드 대표는 "블록체인 게임이라는 패러다임 시프트를 맞고 있는 중차대한 시기에, 한국 게임 산업의 위상을 전세계에 알릴 수 있는 지스타 메인스폰서를 맡게 되어 영광"이라며, "3년만에 정상화되는 만큼 행사 준비에 만전을 기하고 모두 함께 즐길 수 있는 지스타가 될 수 있도록 적극 협조하겠다"고 말했다. 한편 '지스타2022'는 11월 17일(목)부터 20일(일)까지 4일간 부산 벡스코에서 진행된다. 위메이드는 지난 3월 'GDC2022'를 시작으로 '위메이드 글로벌 로드쇼(WIN2022)'를 통해 글로벌 블록체인 플랫폼인 위믹스의 기술력과 가능성을 소개해왔다. 위메이드는 지스타에서 WIN2022의 대장정을 마무리 짓는다.

2022-06-26 11:59:51 최빛나 기자
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尹, 52시간 근무개편 발표...게임업계,'크런치모드 부활·기업간 양극화 심화↑' 촉각

윤석열 정부가 52시간 근로시간 개편방침을 발표한 가운데 게임업계는 때아닌 '크런치 모드'가 부활할까 우려하는 모습이다. 인력난 등으로 인해 신작이 더뎌지고 있는 가운데 근무제가 개편된다면 기업간 양극화 현상을 부추길 수 있다는 지적도 제기됐다. 26일 업계에 따르면 고용노동부가 지난 24일 발표한 주 52시간 근무제 완화 방침에 게임·IT업계는 크런치모드가 부활할까 촉각을 곤두세우고 있다. 크런치모드는 신작, 신기술 개발 등을 앞둔 상황에 업계 종사자들이 연장근무를 하는 등의 고강도 노동을 뜻하는 업계 용어다. 과거 앞서 크런치모드로 20대 게임종사자가 돌연사 하는 상황이 발생하면서 게임업계 내 노동환경문제가 수면위로 올라온 바 있다. 이후 게임업계는 52시간 근무를 도입하는 등 워라밸을 지향하고 나섰다. 이정식 고용노동부 장관은 정부세종청사에서 열린 '노동시간 개혁 추진 방향'브리핑을 통해 주 52시간 근무제를 완화하고 개편하겠다고 밝혔다. 구체적으로 연장근로 시간 정산 기간을 주단위에서 노사 협의로 월 단위 등으로 늘리고 선택 근로제 근무시간도 정산기간을 현행 3개월에서 확대하는 방안을 마련하겠다는 내용이 골자다, 앞서 연장근로를 한달 단위로 시행하면 결과적으로 특정주에는 12시간 이상 연장 근로를 할 수 있게 된다는 점에서 노동계는 근무제 완화를 반대한다는 입장을 전했다. 이미 유연하게 근무시간을 활용하고 있는 가운데 규제를 완화한다면 포괄임금제도 같이 없애야 공짜 야근 같은 부작용을 막을 수 있다는 주장이다. ◆ 게임업계 종사자 영향 클것 게임·IT업계도 비슷한 입장이다. 주52시간 근무제가 완화된다면 게임업계 종사자들은 영향을 피할 수 없다는게 중론이다. 국내 게임 및 IT 사들은 대기업을 제외하고는 노사 합의를 보장해 줄 법체계 자체가 도입되어 있지않아 사실상 어려울 뿐만 아니라 때 아닌 크런치 모드가 부활 할 수 있다는 우려의 목소리도 나오고 있다. 크런치모드가 부활하게 되면 인력난으로 신작출시가 더뎌지고 있는 상황을 더욱 악화시킬 것이라는 시선이다. 게임업계 한 관계자는 "게임업계의 특성상 직원들에게는 유연한 근무가 적합하다. 그간 게임 및 IT 사들의 업무 환경 개선을 위해 워라밸 보장, 52시간 근무, 복지혜택 등 업무효율을 위한 다양한 솔루션을 도입하면서 환경이 과거에 비해 대폭 개선됐다"며 "이에 게임사들이 취준생 사이에서 가고싶은 기업이 될 수 있었던 것"이라고 말했다. 그는 "하지만 이번 규제 완화가 시행된다면 게임사들의 인력난은 더욱 심해질 뿐만 아니라 한곳에만 몰리는현상이 발생할 것"이라며 "과거 고강도 업무 등으로 고착됐었던 게임업계 시선이 고질적인 문제로 뿌리 내릴 수 있다"고 지적했다. 여기에 노조의 유무에 따라 기업간 양극화 현상이 더욱 심화될 것이라는 지적도 나온다. 현재 노조를 갖춘 기업은 네이버, 카카오, 스마일게이트, 넥슨 정도다. 정부의 개편안에 따르면 연장 근로 시간을 노사간 협의를 통해 정해야 하는데 '노사 장치'가 없다면 기업간의 양극화 현상을 부추긴다는 것. 실제 콘진원의 실태조사에 따르면 5인 미만 게임사 소속 노동자들 중 절반에 가까운 48.3%가 크런치 모드를 경험한 반면, 300인 이상 게임사의 경우 0.5%로 차이가 많이 났다. 일각에서는 52시간제를 잘 지키고 노조가 있는 몇 기업의 경우에는 이번 규제 개편으로 인한 노동환경이 크게 변하지는 않을 거라는 전망과 반면 노조가 없는 기업들은 긴장하고 있을 것이라는 상반된 입장이 나온다. 업계 관계자는 "노동 환경 관련 조직이 잘 갖춰져 있는 업체라면 이번 사태로 크게 흔들리지 않을것"이라며 "하지만 인력난으로 인해 신작 출시가 늦어지고 있는 중견게임사들의 경우에는 큰 타격이 있을 수 있다. 이는 기업간 양극화 현상을 심화 시키는 중요한 사안"이라고 지적했다. 차상준 전국민주노동조합총연맹(민주노총) 전국화학섬유식품노조 스마일게이트 지회장은"크런치 모드는 분명히 부활할 것"이라며 "중소 게임사 뿐만 아니라 대형 게임사들도 노조가 없는 곳은 여전히 (크런치 모드에 대한) 대처가 어려운 상황"이라고 지적했다. 그러면서 "개발자 인력난에 허덕이는 현 상황에서 지금 노동 환경보다 후퇴하는 것은 산업적으로도 좋지 않을 것"이라고도 말했다. 한편, 고용노동부는 주 52시간제를 비롯한 현행 근로시간 개편 방침을 발표한 데 대해 "아직 정부의 공식 입장으로 발표된 것은 아니다"라고 전했다.

2022-06-26 11:56:41 최빛나 기자
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싸이월드, 고인 미니홈피 게시물 유족에게 상속 서비스 도입

싸이월드가 사망한 회원들의 게시물 저작권을 유족에게 전달하는 서비스를 도입한다. 26일 싸이월드의 개정된 이용약관에 따르면 제13조 '회원의 상속인에 대한 게시글 제공 서비스'에 대한 내용이 담겼다. 싸이월드는 "회원의 사망 시 회원이 서비스 내 게시한 게시글의 저작권은 별도의 절차 없이 그 상속인에게 상속된다"면서 "단 일신 전속권은 제외한다"고 밝혔다. 이어 "회사는 사망한 회원의 상속인 요청에 따라 회원의 공개된 게시글을 별도의 매체에 복사해 제공하는 서비스를 할 수 있다"면서 "이 경우 회사는 상속인 전원의 요청이 있는 경우에 한해 해당 서비스를 제공하는 것을 원칙으로 한다"고 알렸다. 이어 싸이월드는 상속인이 이러한 서비스를 이용하기 위해서는 피상속인인 회원의 제적등본, 상속인의 가족관계증명서, 기타 소명을 위해 회사가 추가로 제출을 요청하는 자료 등을 제출해야 한다고 고지했다. 싸이월드는 다만 '게시물 가운데 상속인에게 이전할 경우 피상속인인 회원의 비밀을 침해할 가능성이 있거나 기타 상속인에게 이전하기에 적절하지 않다고 판단되는 게시글'에 한해 이 같은 서비스가 제한될 수 있다고 덧붙였다. 싸이월드를 운영하는 싸이월드제트는 이러한 서비스 개시 이유에 대해 "모 톱배우의 유족으로부터 디지털 데이터 이관에 대해 공식 요청을 받았다"며 "고인의 추억이 대거 남아있는 싸이월드의 사진, 동영상 그리고 다이어리에 대한 접근 권한 부여를 요구했다"고 설명했다. 싸이월드제트는 "아직 국내에는 디지털 유산에 관해 명시적으로 규정하고 있는 법령이 없는 상태"라며 "대형 로펌과 함께 적극적으로 디지털 유산 상속권에 대한 법제화를 입법 기관에 요청하기 위해 준비하고 있다"고 덧붙였다.

2022-06-26 09:50:33 최빛나 기자
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넷마블, '쿵야'IP필두...굿즈·식음료 선보여 브랜드 이미지↑

넷마블이 자사 IP를 이용한 굿즈, 식음료 등 브랜드 강화에 속력을 낸다. 넷마블은 올해 하반기 IP확대에 집중하겠다는 방침을 밝히면서 앞서 행보에 업계 이목이 더욱 쏠린다. 특히 '쿵야' IP확장에 심혈을 기울이고 있다. '쿵야'는 넷마블이 2003년 처음으로 선보인 야채, 과일, 주먹밥 등을 테마로 한 친환경 캐릭터다. 온라인 게임 '야채부락리'를 시작해 '쿵야 어드벤처', '쿵야 캐치마인드' 등 다양한 게임으로 이용자들과 만나왔다. 넷마블은 지난 15일 '쿵야'를 기반으로 한 모바일 캐주얼 힐링 게임 '머지 쿵야 아일랜드'를 전 세계 구글 플레이, 애플 앱스토어에 출시하며 국내를 넘어 글로벌까지 브랜드 인지도 확장에 나섰다. '머지 쿵야 아일랜드'는 서구권에서 인기 있는 '머지(Merge: 병합)' 장르 모바일 게임으로 3가지 오브젝트를 합쳐 새로운 오브젝트를 만드는, 간단하면서도 몰입감 높은 조작성이 강점이다. 이용자는 '머지'하며 모은 자원, 쿵야 캐릭터들을 이용해 '나만의 섬'을 직접 만들 수 있다. 넷마블은 게임 외에도 식음료, 굿즈, 애니메이션 등 다양한 상품과 콘텐츠를 활발히 선보이고 있다. 최근에는 '쿵야 머지 아일랜드' 론칭에 맞춰서 특별 제작한 다과 상품 '쿵야 메뉴'를 출시했다. '쿵야'를 모티브로 한 이번 메뉴는 '용과쿵야 코코넛 에이드', '사과쿵야 리치 에이드' 음료수 2종과 마카롱 4종이다. 쿵야 메뉴는 용과, 사과, 양파 등 쿵야 캐릭터들의 외형, 특징을 반영해 제작됐으며, 메뉴 중 음료 1개, 마카롱 2개를 구매하면 인기 캐릭터 '주먹밥 쿵야'가 그려진 아이싱 쿠키가 선물로 제공된다. '쿵야' IP 활용해 만든 상품들도 선보이며 좋은 반응을 얻고 있다. 주먹밥쿵야, 양파쿵야, 샐리리쿵야, 똥군쿵야, 참외쿵야 등 다양한 쿵야 캐릭터를 활용한 봉제류, 모찌인형, 핸드폰 액세세리 등을 선보였으며, 지난 5월에는 여름 시즌을 맞아 쿵야 캠크닉(캠핑+피크닉) 용품을 넷마블스토어에 출시하기도 했다. 또 지난 6월에는 모던 더마 스킨케어 브랜드 마이스킨솔루스와의 협업을 통해 '쿵야X깐보스킨 에디션'을 1천개 한정 판매했다. 넷마블 관계자는 "쿵야의 친근하고 귀여운 캐릭터성을 살려 앞으로 더욱 다양한 형태로 이용자들에게 다가갈 예정"이라며 "이를 통해 쿵야가 글로벌 브랜드로 한층 더 성장할 수 있도록 할 것"이라고 말했다.

2022-06-26 09:50:32 최빛나 기자
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카카오게임즈, 유럽 주식 취득...글로벌 경쟁력 확보한다

카카오게임즈가 유럽 법인 주식을 취득하면서 사업다각화에 속력을 낸다. 카카오게임즈는 26일 네덜란드 소재 유럽 법인(Kakao Games Europe B.V.) 주식 1억2713만212주를 약 1741억원에 추가 취득한다고 밝혔다. 주식 취득 뒤 지분율은100%로 예정일은 오는 27일이다. 이날 카카오게임즈는 유럽 법인 채무 금액 약 6162억원(4억5000만유로)을 채무보증금 7394억원(5억4000만유로)에 지급보증하겠다고도 공시했다. 채권자는 하나은행 외 2개 은행이다. 보증 기간은 오는 27일부터 2025년 6월27일까지다. 카카오게임즈는 이번 주식 취득 목적을 글로벌 경쟁력 확장과 사업 다각화를 이유로 들었다. 카카오게임즈 유럽 법인은 지난해 11월 '오딘:발할라라이징'을 개발한 라이온하트 스튜디오 지분 30.37%를 인수하며 사실상 최대 주주에 등극한 바 있다. 지난 1월엔 '스타크래프트', '워크래프트' 등 유명 PC게임 개발진들이 설립한 미국 게임 개발사 '프로스트 자이언트 스튜디오'에 2000만달러(약 240억원) 규모로 투자를 진행했다. 또, 카카오게임즈는 앞서 지난 4월 미국 게임 개발사 플레이어블 월즈(Playable Worlds)에 전략적 투자를 단행한 바 있다. 조계현 대표는 당시 "이번 협력을 통해 차세대 기술을 기반으로 차별화된 게임 영역을 구축하는 동시에 중장기적으로 비욘드코리아 프로젝트를 성공적으로 이끌 수 있도록 노력하겠다"고 전했다. 카카오게임즈 유럽 법인은 넵튠 자회사 님블뉴런이 개발한 '이터널리턴' 서비스를 북미와 유럽, 오세아니아 지역에 선보이기 위해 준비 중이다. 이 밖에도 다양한 게임으로 대중성 및 캐릭터 등을 앞세워 글로벌 시장을 공략할 방침이다.

2022-06-26 09:50:30 최빛나 기자
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라인, ‘2022 테크 경력 채용’ 시작… 개발자 대규모 모집

/라인 글로벌 메신저 플랫폼 서비스 회사 라인플러스(LINE Plus, 대표: 이은정)와 글로벌 캐주얼 게임 개발사 라인스튜디오(LINE studio, 대표: 이정원)가 '2022 테크 경력 채용 · 코딩 애니웨어(Coding Anywhere)'를 실시해 경력 개발자를 대규모로 모집한다고 24일 밝혔다. 모집 부문은 ▲서버 엔지니어링 ▲데이터 엔지니어링 ▲클라이언트 엔지니어링 ▲시큐리티 엔지니어링 ▲웹 개발 ▲인프라 ▲QA/SET ▲VoIP ▲테크 매니지먼트 9개 부문에 걸친 51개 포지션으로, 총 두 자릿수 인원을 선발할 예정이다. 지원자의 편의성을 높이고자 채용 전형이 보다 빠르고 간편해졌다. 지원자는 별도의 자기소개서 문항 작성이 필요 없는 간편 지원이 가능하며, 빠른 서류 검토 실시에 따라 최대 3영업일 이내 서류 합격 여부를 안내 받을 수 있다. 이후 서류 합격자는 포지션에 따라 테스트 전형 혹은 면접 전형을 이어간다. 모든 채용 전형은 온라인으로 진행된다. 지원 기간은 다음달 31일까지로, 지원 희망자는 라인 채용 홈페이지(https://careers.linecorp.com)에서 지원서 접수 및 보다 자세한 사항을 확인할 수 있다. 채용 전형의 최종 합격자는 IT 업계의 근무 문화 혁신을 이끌어온 라인의 '하이브리드 워크 2.0' 근무제 기준에 따라 근무하게 된다. '하이브리드 워크'는 조직별?개인별로 근무 형태를 다양하게 선택하는 제도로, 라인은 기존 국내에 한정했던 리모트워크 가능 지역을 해외까지 확대했다. 이 밖에도, 최근 라인은 리모트워크 환경 구축 및 오피스 출근 시에 다양하게 사용할 수 있는 '하이브리드 워크 포인트' 제도를 신설한 바 있다. 라인 측은 "앞으로도 전 세계 사용자를 대상으로 서비스를 개발하는 글로벌 IT 기업에 걸맞게 '최고의 성과를 낼 수 있는 최적의 근무 환경'을 발전 시켜 나갈 계획"이라고 밝혔다.

2022-06-24 10:04:10 최빛나 기자
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배틀그라운드 모바일, ‘GB 테디베어’와 컬래버레이션

/베틀그라운드 크래프톤(대표 김창한)의 배틀그라운드 모바일이 6월 업데이트를 통해 더그레이트브리티시테디베어컴퍼니의 'GB테디베어'와 컬래버레이션을 진행한다고 24일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 이용자들은 귀여운 GB테디베어 버디 3종을 만나볼 수 있다. 배틀그라운드 모바일 컨셉에 맞춰 특별히 디자인된 GB 테디베어를 비롯해 영국의 상징적인 캐릭터인 로빈후드 테디베어와 셜록홈즈 테디베어 등 총 3종의 신규 버디가 출시된다. 또한 이용자가 GB 테디베어 테마로 캐릭터를 꾸밀 수 있도록 세트, 머리 장식, 참, 낙하산 등 전용 GB 테디베어 아이템 4종도 새롭게 추가된다. 이용자를 위한 다양한 이벤트도 진행된다. 다음달 22일까지 게임 내 미션 수행 이벤트를 통해 '솜'을 모아 총 15종의 영국풍 GB테디베어를 만들 수 있다. 제작한 GB테디베어는 별도로 제공되는 이벤트 페이지 내에 자유롭게 배치할 수 있으며, 획득한 GB 테디베어 수에 따라 다양한 게임 아이템을 보상으로 받을 수 있다. 아울러 다음달 3일까지 진행되는 출석 이벤트를 7일간 수행하면 치킨메달 8개와 GB 테디베어 아이템을 얻을 수 있는 GB 테디베어 상자를 획득할 수 있다. 'GB 테디베어'는 영국의 더그레이트브리티시테디베어컴퍼니가 소유한 세계적인 명품 봉제인형 브랜드이자 글로벌 IP다. 배틀그라운드 모바일 6월 업데이트에 대한 자세한 내용은 배틀그라운드 모바일 공식 카페(https://cafe.naver.com/battlegroundsmobile/)에서 확인할 수 있다.

2022-06-24 10:04:08 최빛나 기자
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'메타버스에 진심' 컴투버스, 이례적인 'B2B'전략 필두로 시장 선점할 것

컴투버스-한미헬스케어 메타버스 업무협약 체결식/컴투스 게임업계가 실적 반등을 위한 새로운 형태의 전략으로 'B2B'카드를 내밀고 있다. 이미 기술력을 확보하고 있는 기업들과의 협업을 통해 메타버스, AI 등의 신사업 개발에 속력을 내겠다는 것이다. 게임업계 사이에서 이같은 이례적인 활동을 가장 활발하게 하고 있는 곳은 컴투스다. ◆'B2B'에 진심인 컴투스...컴투버스 앞세워 메타버스 개발 속력 "시장 선점"목표 뚜렷 컴투스는 지난 4월 올인원 메타버스 플랫폼인 '컴투버스'를 출범했다. 컴투버스는 컴투스와 영상콘텐츠 제작사 위지윅스튜디오, 메타버스 기업 엔피와 메타버스 전문 조인트벤처 형태의 회사다. 메타버스 분야를 놓고 컴투스가 거시적인 그림을 그렸다면 위지윅스튜디오, 엔피와는 미시적인 역량을 결집해 확장해 나가겠다는 전략이다. 이미 기술력과 노하우가 확보된 기업과의 유기적인 협업을 통해 메타버스 등의 신사업 개발에 속력을 내 시장을 선점하겠다는 것. 뿐만 아니라 금융·문화·라이프·의료·엔터테인먼트·패션·식음료·유통·통신·헬스케어 등의 산업계 전반의 기업들과의 협업에도 적극적이다. 구체적으로 ▲메타버스 금융 서비스와 관련 기술을 공동 개발하는 하나금융그룹, ▲에듀테크 및 생활문화기업 교원그룹, ▲도서문화기업 교보문고, ▲비대면 진료 및 처방약 배송 서비스 기업 닥터나우 ▲의료기기 개발 및 의료전문 포털 플랫폼 기업 한미헬스케어 ▲K-POP 공연 플랫폼 기업 마이뮤직테이스트 등이 있다. 특히 해당 기업들과는 초창기부터 함께 메타버스 관련 작업을 하면서 메타버스 생태계를 함께 구축해 나가고 있다는 점에서 업계는 주목하고 있다. 타 게임사들도 다양한 B2B활동을 하고 있지만 이처럼 전 산업군을 대상으로 협업하고 있는 곳은 컴투스가 유일하기 때문이다. 또 신사업 개발을 위해 초창기 자금이 많이 들어가는 만큼 앞서 기업들과 투자 관련한 논의도 활발히 이뤄지고 있다. 컴투스 측은 "투자사의 전문 분야 사업 능력과 자사 메타버스 사업 역량을 결합해 게임체인저로서의 영역을 확장해 나갈 예정"이라고 목표를 제시했다. 이경일 컴투버스 대표이사/컴투스 ◆ 이경일 컴투버스 대표이사 "기술, IP, 파트너...3대 요소가 메타버스 사업 구축의 핵심" 이처럼 메타버스 사업에 진심인 컴투버스가 구체적으로 지향하는 바가 무엇인지 이경일 컴투버스 대표이사의 얘기를 들어봤다. 메타버스 시장에 대한 정의가 잡혀 있지 않은 상태에도 컴투버스는 개발 초창기부터 나름대로의 철학을 기준으로 삼았다. 컴투버스는 Meta와 Universe가 담고 있는 개념에 가장 충실한 형태의 메타버스를 구현해 나가고자 한다.이를 위해 구체적으로 ▲기술 ▲IP ▲파트너에 초점을 맞춘다. 이 경일 컴투버스 대표이사는 "컴투버스가 구축하는 메타버스 플랫폼에는 전 세계 수백만 명의 사용자가 동시 접속하고 플레이하는 만큼 기술과 경험을 가진 많은 개발자들을 포함한 70명의 직원들이 해당 프로젝트에 참여하고 있다"며 "여기에 블록체인 기반의 토큰 이코노미 역량까지 접목되면 투명성과 자율성이 부여된 시스템이 형성된다"고 말했다. 그는 개발자들이 큰 의미의 메타버스 플랫폼을 개발하고 구축했다면 그 안에 담아야 할 충분한 내용도 필요하다고 강조했다. 이 대표이사는 "컴투스 그룹이 투자 활동을 통해 확보한 '컴투스 메타버스 얼라이언스'와 콘텐츠가 앞서 내용을 뜻한다. 양과 질이 모두 충분한 플랫폼을 구축해야 이용자들의 신뢰를 얻을 수 있다"고 말했다. 이를 위해 현재 가장 중요한 건 파트너들과의 협업이라고 한다. 빠른 시일내에 컴투버스가 지향하는 목표에 도달하기 위해서는 능력과 노하우를 두루 갖춘 기업들과의 협업이 중요하다는 설명이다. 실제 컴투버스는 금융, 문화, 예술 등의 기업들과 협업을 통해 다양한 성과를 내고 있다. 그는"이커머스, 교육, 문화, 예술, 엔터테인먼트, 금융 등 우리가 만나게 될 서비스들은 각 영역에서의 독자적인 전문성과 노하우가 필요한 부분이다. 이 모든 것을 갖추는 것은 그 어떤 기업도 어려운 일"이라며 "컴투버스는 독단적으로 만들고 이후에 입점시키는 구조가 아닌, 각 비즈니스 섹터에서 최고의 기업들과 함께 구축해 나가는 것을 지향한다. 다양한 기업들의 전문성 발휘와 시너지가 날 수 있도록 파트너십을 맺고 함께 개발과 서비스를 만들어 나갈 것"이라고 설명했다. ◆ "공간 기반 커뮤니케이션을 실현하는 서비스를 구축하려는 목표 뚜렷" 컴투버스가 그리는 세상은 All-in-One 메타버스 플랫폼이다. 이 대표는 "단순하게 2D기반, WEB2의 서비스를 3D가상공간으로 옮기는 형태에서 그치는 것이 아니다. 같은 공간에서 지금 함께하고 있을 때 그 효능이 높아지는, '공간 기반 커뮤니케이션'을 실현하는 서비스를 구축하려 하는 것"이라고 강조했다. 특히 컴투버스는 독보적인 메타노믹스를 필두로 미래의 디지털 패러다임을 선도해 나가겠다는 방침이다. 블록체인 기술을 기반으로한 이용자의 모든 활동이 보상으로 이어지고 생산, 소비까지 연결되는 독보적인 메타노믹스를 준비하고 있다. 그는 "가상 부동산 및 아바타, 아이템 등을 NFT로 판매하고 이용자가 콘텐츠를 제작·거래하는 등 미래 디지털 패러다임을 선도해 나가는 웹 3.0 환경을 마련할 예정"이라고 덧붙였다. 이 모든 바탕에는 유저가 있다고 말한다. 우선 컴투스 그룹은 그 일환으로 올해 하반기 전 직원들이 메타버스 오피스에 입주를 시작하면서 직접적인 경험을 한다. 메타버스 오피스에는 상상력, 편의성, 힐링 등 다양한 활동들을 할 수 있게 구축했다. 이 대표는 "유저들에게 확신을 주기 위해 직접 전사가 메타버스 환경을 경험해 보고 있다. 가장 첫번째 프로젝트가 '오피스'"라며 "이를 점차 발전시키고 다듬어 나간다면 궁극적으로는 근무 형태의 다변화를 이뤄낼 수 있을 것"이라고 기대했다. 마지막으로 그는 "5년 뒤, 10년 뒤 그리고 더 먼 미래 언제의 시점에 우리가 어떤 모습을 하고 있을지는 감히 상상할 수 없지만, 다만 한 가지 확실한 것은 어떠한 변화가 있더라도 우리가 그 시대를 겪으며 이끌어가는 맨 앞자리에 있을 것이라고 본다"고 전망했다.

2022-06-23 14:53:22 최빛나 기자
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MS, '엑스박스 게임패스' 게임 3종 추가..."라인업 지속 강화할 것"

/MS 마이크로소프트(MS)는 '엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)'를 통해 플레이 가능한 게임으로 '섀도우런 트릴로지(Shadowrun Trilogy)', '토탈워:삼국(Total War:Three Kingdoms)', '나라카:블레이드포인트(Naraka:Bladepoint)' 등을 추가했다고 23일 밝혔다. 나라카:블레이드포인트는 무협 액션 3인칭 배틀 로얄 게임이다. 중세 동양풍 배경으로, 역동적인 근접 전투와 와이어가 활용된다. 이용자는 취향 따라 영웅과 무기, 스킬을 선택해 60명 영웅 가운데 최후 승자를 가리기까지 전투를 진행하게 된다. 토탈워:삼국은 중국 삼국시대 배경 전략 시뮬레이션 게임이다. 이용자는 무기·갑옷·장신구와 추종자를 골라 본인 취향대로 삼국을 운영할 수 있다. 섀도우런 트릴로지는 사이버펑크 세계관을 배경으로 벌어지는 30년 전통 역할수행게임(RPG)이다. 세계 종말과 함께 엘프, 드래곤과 같은 마법 생명체가 깨어난 디스토피아 사회를 배경으로, 이용자는 '섀도우런'이라는 해결사가 돼 의뢰 받은 임무와 전투를 수행하게 된다. MS 측은 "엑스박스 게임패스를 통해 이용자가 콘솔, PC, 모바일 기기 등 어디서나 원하는 게임을 즐길 수 있도록 지원하고 있다"라며 "콘텐츠 라인업을 지속 강화하겠다"고 전했다.

2022-06-23 14:02:46 최빛나 기자
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SK C&C, 국내 의료 AI 전문 기업과 '의료AI얼라이언스'구축키로

왼쪽부터 SK(주) C&C 김완종 Digital New Biz.부문장, 뷰노 이예하 대표, 루닛 장민홍 최고사업책임자, 딥노이드 김태규 전무이사가 '의료 AI 생태계 조성 및 사업 협력을 위한 협약(MOU) 체결 후 기념 촬영을 하는 모습/SK C&C SK㈜ C&C가 국내 대표 의료 기업들과 '의료 AI 얼라이언스(Alliance)'를 맺고 의료 AI 생태계 활성화에 나선다. SK㈜ C&C(대표이사: 박성하, skcc.co.kr)는 23일, 국내 대표 의료 AI 기업인 '딥노이드, 루닛, 뷰노'와 '의료 AI 생태계 조성 및 사업 협력을 위한 협약(MOU)'을 체결했다고 23일 밝혔다. 이날 협약식은 김완종 SKC&C Digital New Biz부문장, 윤동준 Healthcare그룹장, 김태규 딥노이드 전무이사, 장민홍 루닛최고사업책임자, 이예하 뷰노대표 등 관계자 10여명이 참석한 가운데 경기도 분당 SK-u 타워에서 진행됐다. 이번 협약에 따라 4개사는 의료 AI 분야 글로벌 산업,기술 트렌드 공유는 물론 의료 AI 시장 활성화를 위한 공동 세일즈, 마케팅을 위해 협력한다. 우선 협력 솔루션으로 ▲뇌질환(뇌출혈, 뇌위축) ▲흉부질환 ▲유방암 ▲척추질환 등 부위별 주요 질환 영상을판독할 수 있는 각 사 인공지능 솔루션들이 선정됐다. 이들은 모두 국내 주요 의료기관에서 그 우수성이 입증된 국내 대표 의료 AI 솔루션들이다. 각 사별 의료 AI 솔루션을 종합해 의료 기관 맞춤형 의료 AI 패키지 상품 개발도 추진한다. 이렇게 되면 병원들은 필요에 따라 부위, 질환별 의료 AI 솔루션들을 언제든 쉽게 선택해 도입할 수 있게 된다. 의료 AI 얼라이언스 4개사는 사별 의료 AI 솔루션 협력 범위를 넓히며 국내 의료 AI 산업 활성화를 도모하고 시장 경쟁력도 제고한다는 계획이다. 각 사가 보유한 의료 AI 솔루션 간 호환성을 높이고, 의료기관 규모 및 전문 진료과목 등에 따라 차별화된 상품 구성을 위해 지속적으로 협력한다. 이외에도 각 사 구성원은 물론 외부 전문가 등으로 구성된 의료 AI 전문 협의체도 마련해 의료 AI 서비스 생태계 조성 및확산을 위해 공동 노력하기로 했다. 김완종 SK㈜ C&C Digital New Biz 부문장은 "의료 AI 얼라이언스를 통해 병원이 의료 AI 솔루션을 선택하고 도입하는 시간과 비용이 크게 절약될 것" 이라며 "국내 대표 의료 AI 기업들과 함께 국내 의료 AI 산업 생태계를 공고히 하며 각 사의 의료 AI 기술 및 시장 경쟁력도 함께 키워가겠다"고 말했다.

2022-06-23 14:00:14 최빛나 기자
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위메이드, 드디오 기대하던 '미르M' 오늘 정식 출시된다

/위메이드 위메이드(대표 장현국)의 대작 모바일 MMORPG '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'(이하 <미르M>)가 23일 구글 플레이, 애플 앱스토어에 정식 출시했다. 올해 최대 기대작 <미르M>은 위메이드 미르 IP의 두 번째 정식 계승작이다. 8방향 그리드 전투와 쿼터뷰를 통해 전략과 전술의 중요도를 대폭 강화했으며, 위메이드가 쌓아온 게임 서비스 노하우와 언리얼 엔진 등 최신 기술을 아낌없이 담았다. 특히, ▲독특한 성장 시스템 '만다라' ▲전략과 전술의 시작 '그리드 전장' ▲강한 전투력 그 이상의 성장을 이룰 기술 전문가 '장인' ▲경제와 권력의 정점에 오르기 위한 '비곡 점령전'과 '수라대전', '공성전' 등 주축을 이루는 핵심 콘텐츠로 미르만의 차별화된 MMORPG를 선보인다. 12세 이용가와 청소년 이용불가 등급으로 구분해 운영되며, 구글 및 애플, 페이스북, 카카오 등 소셜 계정으로 로그인 가능하다. 공식 홈페이지를 통해 PC 버전도 제공, 모바일과 PC를 자유롭게 오가며 크로스 플레이를 즐길 수 있다. 이와 함께, 게임 정식 서비스를 기념해 오늘부터 다음달 20일까지 특별 이벤트를 실시한다. 미르M 고유 성장 시스템 '만다라'를 채우고 레벨을 올리면 추첨을 통해 '레이저 블레이드 스텔스 13 게이밍 노트북', '시마노 18 이소 리미티드 루어 낚시대', '리모아 여행용 캐리어' 등을 선물한다. 장현국 위메이드 대표는 "전세계 1등 블록체인 게임 플랫폼 위믹스에서 서비스 중인 미르4 글로벌은 블록체인 게임 선두주자로서 지속가능한 라이프 사이클을 보여주고 있다"며, "오늘 선보인 대작 MMORPG 미르M은 위믹스 플랫폼에서 IP를 기반으로 게임 간 블록체인 경제가 확장되는 모습을 보여줄 것이다"라고 말했다.

2022-06-23 14:00:12 최빛나 기자
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남궁 카카오대표, "게임과 메타버스 정책적으로 구분해야"

남궁훈 카카오 대표와 최수연 네이버 대표가 22일 서울 중구 대한상공회의소에서 열린 디지털 플랫폼 업계 간담회에서 인사하고 있다./ 뉴시스 남궁훈 카카오 대표가 메타버스 영역과 게임이 정책적으로 구분되야 한다고 정부에 건의했다. 이는 메타버스 사업을 추진하고 있는 기업들의 우려를 대신 전달 한 것으로 보여진다. 남궁 카카오 대표는 22일 오전 서울 중구 대한상공회의소에서 열린 디지털 플랫폼 업계 간담회에 참석한 후 자신의 SNS를 통해 "큰 틀에서 디지털플랫폼업계의 자율규제에 관한 노력에 대해 말씀드렸다"라며 "메타버스 영역이 기술적 형태나 외모가 게임과 닮았지만 정책적으로 명확히 게임과 구분해야 한다는 말씀을 드렸다"라고 밝혔다. 이는 메타버스 개발을 추진하고 있는 기업들의 입장을 대신 전한 것으로 보여진다. 현재 정책적인 측면에서 메타버스 영역과 게임분야를 명확하게 구분하지 않고 있어 게임규제가 메타버스 영역까지 번질까 업계는 우려하는 분위기다. 게임산업의 경우는 등급분류까지 받아야 하는 만큼 규제가 까다롭다. 일각에서는 게임에 나오는 캐릭터 및 아이템이 이미 메타버스가 구현된 거 아니냐는 목소리도 있지만 메타버스 업계에서는 게임과는 영역이 다르기 때문에 구분할 필요 있다는 엇갈린 주장도 나오고 있다. . 한편 이날 간담회에는 남궁 대표를 비롯해 최수연 네이버 대표, 박대준 쿠팡 대표, 김범준 우아한형제들 대표, 김재현 당근마켓 대표, 박성호 한국인터넷기업협회 회장 등이 참석했다.

2022-06-22 15:00:20 최빛나 기자
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카카오, 양천구 대상 ‘소신상트’ 첫 발... 전통시장 디지털 전환 앞장

육심나 카카오 ESG사업실장(부사장/ 사진왼쪽) , 김동용 신영시장 상인회장(가운데), 김미경 MKYU 대표(오른쪽)/카카오 카카오(대표이사 남궁훈)가 소상공인과 상생하기 위한 본격적인 행보에 나선다. 카카오는 소상공인의 디지털 소통을 돕는 '소신상인 프로젝트'의 일환으로 카카오임팩트, 온라인 지식 교육 플랫폼 MKYU(MK&You University), 신영시장 상인회와 함께 4자간 협약식을 체결하고, 전통시장 디지털 전환 지원 프로그램을 시작한다고 22일 밝혔다. 파일럿 시행 대상으로 양천구 신영시장을 선정하고, 오는 7월 중순부터 프로그램에 착수할 계획이다. 지난 4월 카카오는 사회의 지속가능성 기여를 위한 카카오 공동체의 상생 방안을 발표하며, 소상공인 및 지역 파트너를 대상으로 5년간 총 1,000억원의 상생 기금을 집행할 것이라 밝힌 바 있다. 소신상인 프로젝트는 본 상생 방안의 일환으로, 소신을 가지고 사업을 운영하는 전국의 상인들이 카카오톡 채널로 단골 고객을 확보하고 다양한 모바일 마케팅을 펼칠 수 있도록 지원한다. 프로젝트의 첫발로는 디지털 전환에 어려움을 겪고 있는 전통시장을 선정했다. 이번 협약으로 카카오와 카카오임팩트는 디지털 전환에 필요한 자원을 비롯해 교육, 마케팅, 홍보 등을 지원한다. 카카오톡 채널을 기반으로 모바일 커뮤니케이션을 활성화해 시장 내 개별 점포의 단골 고객을 확보하고, 오프라인 방문을 유도하는 방식이다. 카카오는 카카오톡 채널을 신규 개설하는 신영시장 상인들을 대상으로 ▲카카오톡 채널 웰컴키트 ▲단골 고객이 채널 추가 시 지급되는 쿠폰 비용 지원 ▲채널 메시지 발송을 위한 무상캐시 등을 지원한다. 디지털 커뮤니케이션에 익숙치 않은 상인들을 위해 원하는 시간에 점포에서 교육받을 수 있도록 직접 찾아가는 맞춤형 교육 환경도 조성할 예정이다. 손쉬운 게임 형태의 교육 콘텐츠를 제공함과 동시에, 전통시장 내에 교육 전용 공간인 '톡채널 라운지'를 마련해 '디지털튜터'를 파견한다. 디지털튜터는 약 2개월간 상주하며 카카오톡 채널 개설 및 활용 방법 등을 교육하고, 1:1 컨설팅을 상시 지원한다. 상주 기간 이후에는 디지털튜터와 전통시장 상인들이 함께 접속할 수 있는 카카오톡 오픈채팅방을 개설해 모바일 공간에서 지원을 이어가기로 했다. 전통시장 고객 방문 활성화를 위해 다양한 캠페인과 이벤트 등도 계획 중이다. 홍은택 카카오ESG 총괄은 "전통시장의 디지털 역량 강화는 새로운 판로 개척과 더불어, 소상공인들의 자생력 및 경쟁력 상승, 매출 향상으로 이어지는 선순환 효과를 창출하게 될 것"이라며 "카카오가 보유한 플랫폼, 서비스 등의 자산과 노하우를 토대로 지속 성장 가능한 전통시장 생태계 구축을 위해 디지털 전환을 아낌없이 지원하며 상생 협력을 이어갈 것"이라고 말했다.

2022-06-22 14:22:32 최빛나 기자