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넥슨·엔씨소프트 고래 싸움에 중소업체 전전긍긍

극적 타협 또는 예정된 결별 수순. 우리나라 굴지의 게임기업 넥슨과 엔씨소프트의 경영권 분쟁을 바라보는 업계 전망이다. 다음달 27일 엔씨소프트 주주 총회를 앞두고 넥슨과 엔씨소프트의 신경전이 고조되는 가운데 갈등이 봉합될 것이란 전망과 사업 결별을 위한 전초전이란 분석이 대세를 이루고 있다. 여기에 대형 게임사들의 싸움으로 애꿎은 중소 게임업체들이 피해를 입을 것이란 우려도 제기됐다. 이번 경영권 다툼은 예정된 결별을 위한 포석이란 분석이 많다. 특히 지분 문제가 관건인만큼 넥슨은 엔씨소프트 지분을 팔아 수익을 남기고, 엔씨소프트는 자사주를 블록딜 형식으로 우호 세력에게 팔거나 김택진 대표가 사비를 들여 매입한다는 시나리오가 우세다. 게임업계 관계자는 "넥슨이 경영권 분쟁을 명분으로 엔씨소프트 지분을 처분하고 사업 협력 관계도 청산할 것으로 보인다"면서 "엔씨소프트가 넥슨에 사전 통보없이 김택진 대표 부인(윤송이)을 승진시킨 것뿐 아니라 사업면에서 매력이 떨어져 이번 일을 계기로 양사 파트너십이 끊어질 것이다. 그동안 넥슨 주주들 사이에서 엔씨소프트 지분 인수가 성과가 없어 불만이 많았다"고 말했다. 실제로 넥슨은 12일 발표한 지난해 실적에서 매출은 11% 증가했지만 영업이익이 전년동기대비 10% 감소했다. 매출액은 1729억3000만엔(한화 1조6391억원)으로 전년동기대비 11% 증가했지만 영업이익 455억900만엔(한화 4314억 원)으로 같은 기간 10% 줄어들어, 창사 최대 실적을 기록한 엔씨소프트와 대조를 보였다. 최찬석 KTB투자증권 연구원은 "김택진 대표가 19만~20만원수준에서 블록딜을 통해 넥슨 지분을 매수할 것으로 보인다"며 "넥슨이 무리하게 엔씨소프트 경영권을 확보할 경우, 장기적으로 악재가 될 수 있다. 넥슨이 엔씨소프트 지분을 매각하는 선에서 마무리할 것"이라고 예측했다. 또다른 게임업계 관계자는 "김택진 대표와 김정주 대표의 관계는 학교 선후배로 많이 알려졌지만 사실 철저한 비즈니스 라이벌"이라며 "이해관계가 틀어진 이상 예전 관계로 돌아가기 힘들다. 이 사건을 계기로 완전히 갈라설 것"이라고 말했다. 넥슨과 엔씨소프트 경영권 분쟁이 주주총회를 기점으로 타협될 것이란 분석도 나왔다. 비가 온 뒤에 땅이 굳는다는 말처럼 이번 갈등이 적어도 파국으로 끝나진 않는다는 의미다. 공영규 신한금융투자 애널리스트는 "게임회사 특성상 사람이 상당히 중요한 자산이라는 점을 감안할 때 전면적인 전쟁보다는 서로의 실리를 찾는 국면에서 마무리될 것"이라며 "양사에게 윈윈 방향으로 마무리가 되면 주주 환원정책 등이 다시 부각될 수는 있다"고 말했다. 이번 분쟁이 엔씨소프트 이사회 임원진 임기가 끝나는 내년까지 이어질 가능성은 낮다는 의견이 중론이었다. 게임업계 관계자는 "두 회사 모두 이미지를 중시하는 기업이고 추진력도 대단한 기업들"이라며 "경영권 다툼이 장기전으로 가지 않고 다음달 주주총회를 기점으로 일단락될 것이다. 길게 끌어봤자 서로 좋을 것이 없지 않겠느냐"고 말했다. ◆ 업계 이미지 악화에 중소 기업 근심 한편 넥슨과 엔씨소프트 경영권 분쟁의 결과를 떠나 중소 게임회사들의 근심은 깊어지고 있다. 우리나라 게임업계 1위를 다투는 회사들의 '밥그릇 싸움'이 업황 악화를 부채질한다는 이유다. 모 게임회사 관계자는 "넥슨과 엔씨소프트가 적당한 수준에서 타협을 봤어야 했는데 이미 돌아오지 못할 강을 건넜다. 게임에 대한 사회적 인식이 가뜩이나 안 좋은데 이번 경영권 다툼이 게임업계 혜택을 줄이고 규제는 강화하는 계기가 될 것 같다"고 우려했다. 이어 "고래 싸움에 새우등 터지는 형국이다. 게임업계는 올해 업황 개선을 기대했는데 연초부터 넥슨과 엔씨소프트 사건으로 그나마 있던 기대마저 꺾이게 됐다"고 전했다.

2015-02-12 17:19:53 장윤희 기자
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400여 출품작 총 1억원 지원…1주년 맞은 '힘내라! 게임인상'

400여 출품작, 65개의 톱리스트, 12개의 대상 작품. 9종 인프라 지원, 총 1억원 상금. 재단법인 게임인재단의 중소개발사 지원 프로그램 '힘내라! 게임人상'이 지난 1년간의 이같은 성과를 12일 공개했다. 2013년 12월 19일 첫 접수를 시작한 '힘내라! 게임인상'은 총 8회에 걸쳐 12개의 대상 작품을 선정했다. 이들 중소 개발사에게 9종의 각종 인프라 지원과 총 1억원의 상금을 전달했다. 또 기간 중 400여 점의 작품이 출품돼 이 중 65개 게임이 최종 심사 톱 리스트에 올랐다. 수상작과 톱리스트 출신 작품들의 선전도 돋보였다. 2회차 대상 수상작인 눈보라의 '저승사자 포 카카오(for Kakao)'가 100만 내려받기를 기록하며 신생 개발사의 저력을 입증했다. 역시 2회차 톱4에 오른 레드사하라 스튜디오의 '불멸의 전사 포 카카오(for Kakao)'는 출시 이후 오랜 기간 구글플레이 매출 순위 상위권에 오르며 현재까지도 많은 사랑을 받고 있다. 레드사하라는 지난해 6월 '불멸의 전사 포 카카오(for Kakao)'의 게임 수익 일부를 게임인재단에 기부하며 후배 중소 개발사들을 돕는데 나서기도 했다. 6회차 대상 수상작인 '얼티밋테니스'의 나인엠인터랙티브는 '네이버 한국투자 힘내라! 게임인 펀드' 제 1호 투자 대상으로 선정되는 기쁨도 누렸다 남궁훈 게임인재단 이사장은 "지난 1년간 '힘내라! 게임인상'을 통해 중소개발사들에게 소중한 기회를 제공하고자 노력해 왔으며 소기의 성과를 거뒀다고 생각한다"며 "2015년에는 보다 많은 지원이 보다 많은 중소개발사들에게 돌아갔으면 하는 바람"이라고 전했다.

2015-02-12 16:51:40 이국명 기자
해외로 눈돌린 게임사 잇딴 환호…엔씨·넷마블·컴투스 사상 최대 실적

국내 대표 게임 기업들이 사상 최대 실적으로 기분 좋은 휘파람을 불고 있다. 10년 가까이 공략해온 해외시장에서 탐스러운 열매가 열리고 있다는 평가다. 12일 업계에 따르면 리니지·아이온 등 MMORPG 개발사로 유명한 엔씨소프트는 지난해 매출 8387억원, 영업이익 2782억원을 기록했다. 이는 전년 대비 각각 11%, 36% 증가한 수치다. 매출과 이익 모두 창사 이래 최대다. 특히 해외매출 성장세가 두드러졌다. 북미·유럽에서 길드워2, 중국에서 블레이드앤소울의 성과가 커지면서 해외 매출액이 역대 최대 규모인 3400억원을 기록했다. 이 중 로열티 매출은 전년 대비 107% 증가한 1368억 원에 달한다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "창사 이래 최대 실적 달성과 동시에 국내외 매출의 다변화로 매출 안정성이 강화됐다"고 평가했다. 대신증권은 28만원에서 32만원으로, NH투자증권은 20만원에서 25만원으로 엔씨소프트의 목표주가를 상향조정했다. ◆엔씨 목표주가도 줄줄이 상향 웹보드게임 규제 여파에도 불구하고 넷마블게임즈도 놀라운 실적을 거뒀다. 넷마블은 지난해 4분기 매출액 1735억원, 영업이익 435억원을 기록했다. 전년같은 기간에 비해 각각 14%, 90.3% 늘어난 수치다. 연간 기준으로도 넷마블은 사상 최고 기록을 세웠다. 매출액은 5756억원, 영업이익은 1035억원에 달했다. 특히 해외 모바일 매출이 전년대비 223% 성장한 575억원을 달성했다. 이는 중국, 대만, 일본 등에서 로얄티 매출이 늘어난 덕분으로 분석된다. 컴투스도 '글로벌'의 힘 덕분에 사상 최대 실적을 올렸다. 지난해 매출 2347억원, 영업이익 1012억원을 기록해 전년 대비 각각 188%, 1209% 증가했다. 글로벌 시장에 내놓은 신작 '서머너즈워' '낚시의 신' 등 모바일 게임이 잇따라 대박을 터뜨리며 실적을 끌어올린 것으로 분석된다. 게임업계 관계자는 "10년 이상 해외 진출에 공을 들인 게임업체들이 국내의 각종 악재에도 불구하고 사상 최대 실적을 올리고 있다"며 "한편으로는 국내에서 더 이상 사업을 하기 힘든 게임업체들이 살아남기 위해 해외에 집중하고 있다는 반증이기도 하다"고 설명했다.

2015-02-12 16:51:09 이국명 기자
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엔씨소프트 지난해 총매출 8387억원·영업익 874억원…창사 최대 규모

경영권 진통을 겪고 있는 엔씨소프트가 실적면에서는 호조를 보였다. 엔씨소프트는 11일 실적 발표를 통해 지난해 4분기 매출 2351억원, 영업이익 874억원, 당기순이익 623억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 매출은 12%, 영업이익 54%, 당기순이익 36%가 오른 수치다. 지난해 총 매출은 8387억원, 영업이익 2782억 원, 당기순이익 2275억원이었다. 전년대비 매출은 11%, 영업이익은 36%, 당기순이익은 43% 성장했다. 지역별 연간 매출로는 우리나라 4988억원, 북미/유럽 1484억원, 일본 415억원, 대만 132억원이다. 로열티에서도 매출 1368억원이 발생했다. 제품별로는 리니지 2631억원, 리니지2 595억원, 아이온 944억원, 블레이드&소울(이하 블소) 827억원, 길드워2 856억원, 와일드스타 495억원, 기타 캐주얼게임 등이 670억원을 기록했다. 국내에서는 주력 PC 온라인 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블소가 전반적으로 실적 성장세를 이끌었다. 리니지는 꾸준한 서비스 개선을 통해 4분기 들어서만 전 분기 대비 41%, 전년 동기 대비 29% 증가한 매출을 보이며 대표 IP임을 다시 입증했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "지난해는 창사 이래 최대 실적을 달성하면서 국내외 매출의 다변화로 매출 안정성도 강화된 한해였다"며 "건전한 수익 구조를 바탕으로 주주 가치를 극대화하고 적극적인 주주환원 정책을 이어갈 것"이라고 말했다. 한편 엔씨소프트는 다음달 27일 주주총회를 앞두고 있다. 넥슨과 경영권 분쟁을 벌이고 있는 엔씨소프트는 주주총회에서 김택진 대표이사 재신임, 이사회 운영 방침 등을 논할 예정이다.

2015-02-11 10:08:47 장윤희 기자
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다음카카오, 모바일 게임 퍼블리싱으로 중국 진출…상반기 첫 작품 출시

다음카카오가 모바일 게임 퍼블리싱 사업으로 중국 대륙을 공략한다. 다음카카오는 현지 법인 '다음카카오차이나'를 통해 중국 모바일 게임 퍼블리싱 사업에 진출한다고 10일 밝혔다. 지난 2012년 7월 다음카카오는 모바일 게임 플랫폼 '카카오게임(for Kakao)'을 출시해 국내 공룡 플랫폼으로 성장시켰다. 7개 파트너와 10개 게임으로 시작했던 카카오 게임은 현재 300여 파트너와 600개 이상의 게임을 거느리고 있다. 이를 위해 다음카카오는 다음카카오차이나 현지 직원과 다음카카오 중국게임사업TF 직원들로 구성된 50여 명 규모의 퍼블리싱 전담 조직을 1분기 내에 신설한다. 다음카카오는 올해 상반기 내에 첫 번째 퍼블리싱 게임을 중국에 선보일 예정이다. 다수의 마켓이 운영되고 있는 중국 모바일 게임 시장의 특수성을 감안한 현지화 전략도 선보인다. 다음카카오는 주요 마켓에 동시 게임 출시가 가능한 중국향 통합 SDK(Software Development Kit)를 개발, 적용한다는 계획이다. 또한 중국과 우리나라로 이원화된 퍼블리싱 조직을 만들어 국내 개발사가 중국 현지에 성공적으로 안착할 수 있도록 도울 예정이다. 이승원 다음카카오 중국게임사업 총괄은 "국내 모바일 게임 개발사들이 중국 진출을 위해 소모하던 시간과 노력들을 최소화하고, 개발에 더 많은 시간을 투자할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.

2015-02-10 10:34:24 장윤희 기자
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넥슨·엔씨 경영권 분쟁 고조…넥슨 "이사회 참여할 것" 엔씨 "과도한 경영간섭"

넥슨과 엔씨소프트의 경영권 분쟁이 오는 10일 최고조에 달할 전망이다. 엔씨소프트 지분 15.08%를 보유하고 있는 넥슨은 지난달 27일 지분 보유 목적을 '단순 투자'에서 '경영 참가'로 변경한다고 발표했다. 2012년 6월 이후 31개월간 장기투자를 했지만 엔씨소프트가 기대에 못미치는 경영을 해왔다는 것이 명분이다. 넥슨은 6일 주주제안 공문 발송 원문을 공개하며 "엔씨소프트는 온라인게임이 PC에서 모바일 중심으로 변화하는 시장 환경에 민첩하게 대응하지 못했다. 중국 시장에서도 가시적인 성과를 내지 못하면서 주가가 약세를 기록해왔다"고 지적했다. 이에 엔씨소프트 이사 결원을 자사가 추천하는 인물로 충원, 주주총회에 전자투표제 도입, 서울 삼성동 소재 엔씨타워 부동산 처분, 주주 배당률 상향 등을 요구했다. 이 안건에 대한 답변 기일은 10일로 제시했다. 넥슨은 "엔씨소프트가 10일까지 서면 답변을 하지 않을 경우, 본 공문의 요청사항을 모두 거절한 것으로 것으로 이해하고 필요한 절차를 밟아나갈 것"이라고 밝혔다. 한편 엔씨소프트는 넥슨재팬의 태도에 대해 '일방적이고 과도한 경영간섭'이라고 비판했다. 이날 엔씨소프트 측은 "넥슨재팬이 내용증명의 형태로 경영 의견을 자사에 전달했고, 이를 확인했다"고 밝혔다. 이어 "이 의견의 적정성 여부를 판단할 예정이다. 하지만 넥슨재팬의 일방적인 경영 의견 제시는 시장의 신뢰와 대화의 실효성을 떨어뜨릴 우려가 크다"고 불쾌감을 드러냈다.

2015-02-06 16:10:16 장윤희 기자