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카카오게임즈, '오딘' 대만 흥행 성공적...애플·구글 양대 마켓 1위 기록

'오딘: 발할라 라이징'(오딘)이 대만에서 흥행 신호탄을 쏘아 올렸다. [사진=카카오게임즈] 카카오게임즈의 '오딘'이 대만에서 흥행에 성공했다. 카카오게임즈는 5일 카카오게임즈가 서비스하고 라이온하트스튜디오가 개발한 모바일PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '오딘'이 대만과 홍콩, 마카오에 진출해 기대 이상 성과를 얻었다고 밝혔다. 오딘은 지난 달 29일 대만 등 중화권 시장에 진출하면서 단기간 흥행작에 이름을 올리는데 성공했다. 출시 첫날 대만 애플 앱스토어 매출 1위, 이어 출시 나흘만에 구글 매출 4위를 기록했다. 1일 홍콩 구글과 애플 매출 1위를 동시에 기록했다. 마카오에서는 양대 마켓 매출 톱10에 진입해 눈길을 끌었다. 대만 매출 기록은 출시 일주일이 넘도록 이어졌다. 오딘의 대만 등 중화권 흥행은 유명 게임 IP 후속작과 경쟁해 나온 결과란 점에 의미가 있다는 평가다. 이어 업계는 오딘이 해외 진출 첫 지역에서 흥행함에 따라 카카오게임즈의 실적 개선에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 전망이다. 카카오게임즈 관계자는 "오딘 국내 서비스 뿐 아닌 대만과 홍콩 등 중화권 시장 안정화에 더 최선을 다하겠다"고 말했다. 한편, 오딘은 ▲언리얼 엔진4와 3D 스캔, 모션 캡처 기술을 사용한 최고의 그래픽 ▲북유럽 신화의 세계관 ▲로딩 없이 즐길 수 있는 오픈월드 ▲캐릭터 간의 유기적 역할 수행 ▲폭발적 전투 쾌감을 선사하는 대규모 전쟁 등 방대한 콘텐츠를 제공한다.

2022-04-05 07:08:21 최빛나 기자
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스마일게이트 그룹, 대규모 게임개발자 공개 채용 실시

[사진=스마일게이트] 스마일게이트가 대규모 공개 채용을 이달 30일까지 진행한다고 4일 밝혔다. 이번 공개 채용에는 '스마일게이트 RPG', '스마일게이트 엔터테인먼트', '스마일게이트 메가포트', '스마일게이트 스토브' 총 4개 법인이 참여한다. 스마일게이트 RPG는 블록버스터 PC MMORPG '로스트아크' 와 '로스트아크 모바일' 및 라이브 관련 개발자 등을 모집한다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 '크로스파이어'와 신규 개발을 추진 중인 샌드박스형 게임 관련 개발자를, 스마일게이트 메가포트는 캐주얼 모바일 게임 '마술 양품점'과 신규 모바일 게임 개발자 등을 각각 모집한다. 글로벌 소셜 게임 플랫폼인 스마일게이트 스토브는 플랫폼 개발 및 기획자와 인프라, 보안 관련 인력을 충원할 계획이다. 스마일게이트는 이번 채용에 대해 국내 개발자들에게 업무 능력 향상 및 인적 네트워킹 등 성장의 기회를 제공하기 위해 자사와 연관된 해외 실력파 스타 개발자들과 국내 개발 실무진들의 업무 내/외적 교류 활동도 추진한다는 계획이다. 스마일게이트 인사 관계자는 "스마일게이트는 국내 게임 업계에서 가장 밝고 확실한 미래 비전과 성장 가능성을 가지고 있는 회사라고 자부한다"며 "스마일게이트에서 열정적으로 일하고 즐겁게 생활하며 새로운 분야에 도전하고 성장해 나갈 능력 있는 인재들의 많은 지원을 기대한다"고 말했다.

2022-04-04 12:19:59 최빛나 기자
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컴투스, 메타버스 사업 확장 속력...계열사'컴투버스'설립

[사진=컴투스] 컴투스가 메타버스 사업 확장을 위해 컴투버스를 출범시킨다. 컴투스(대표 송재준, 이주환)는 계열사 위지윅스튜디오 및 엔피와 조인트벤처(JV) '㈜컴투버스(대표 이경일)'를 설립하고 각 분야 유력 기업들과 메타버스 개발·사업을 공동 추진한다고 4일 밝혔다. 컴투버스의 출범으로, 세계 최고 수준의 영상 콘텐츠 제작사 위지윅스튜디오와 확장현실(XR) 콘텐츠 기업 엔피 등 컴투스 그룹의 역량을 결집해 실감 나는 가상 세계를 구축하고, 높은 전문성과 노하우를 갖춘 유력 기업들과의 유기적 협업을 통해 현실감 넘치는 메타버스를 합작해 나갈 계획이다. 또한 ▲메타버스 금융 서비스와 관련 기술을 공동 개발하는 하나금융그룹, ▲에듀테크 및 생활문화기업 교원그룹, ▲도서문화기업 교보문고, ▲비대면 진료 및 처방약 배송 서비스 기업 닥터나우 등 금융·문화·라이프·의료 등을 아우르는 주요 파트너들이 향후 ㈜컴투버스의 투자사로 참여해 차세대 글로벌 메타버스 생태계를 함께 구축할 예정이다. 컴투스는 이처럼 현실 세계의 경험을 그대로 옮긴 메타버스를 조성하기 위해 지난해부터 각 산업 분야의 대표 기업들과 업무협약(MOU)을 맺고 서비스를 연구·개발하고 있다.

2022-04-04 09:43:36 최빛나 기자
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게임사 올해 주총 핵심은? '블록체인·NFT'

엔씨소프트 정기주주총회 현장 사진 [사진=엔씨소프트] 국내 게임업계의 주총이 막바지에 접어든 가운데 업체들은 올해 하반기 전략을 검토하고 나섰다. 주총서 몇 게임업체들은 블록체인, NFT 등 신사업 확장에 속력을 낼 것이라고 강조하면서 업계 이목이 쏠린다. 3일 게임업계에 따르면 지난 29일 주주총회를 개최한 ▲엔씨소프트는 재무제표 승인, 이사 선임, 이사 보수한도 승인 등 5개 안건을 원안대로 가결했다. 이에 따라 2022년 이사 보수총액을 지난 2021년도와 동일한 200억원으로 동결했다. 엔씨소프트는 올해 경영 전략으로 블록체인기술과 NFT를 강조했다. 엔씨 관계자는 "올해 하반기에는 블록체인과 NFT 기술을 적용하기 위해 준비하고 있다"며 "블록체인 기술이 게임이용자들에게 새로운 가치를 제공할 수 있어야 한다는 철학을 바탕으로 고도화된 경제 시스템을 구축하는 것을 목표로 한다"고 말했다. ▲넷마블은 권 영식 대표가 주총 현장에서 직접 올해 주요사업으로 블록체인과 메타버스를 강조했다. 권 영식 넷마블 대표는 주총 현장에서 "넷마블의 또 한번의 진화와 재도약을 위해 블록체인과 메타버스 등 관련 차세대 기술 확보와 연구 개발에 큰 공을 들여왔다. 올해는 블록체인 기술 기반의 다양한 신작을 선보일 계획"이라고 말했다. 넷마블 정기 주주총회 현장 사진 [사진=넷마블] 넷마블은 첫 P2E 게임 'A3: 스틸얼라이브(글로벌)'를 시작으로 '골든브로스', '제2의 나라(글로벌)', '몬스터 길들이기 아레나', '모두의 마블: 메타월드', '챔피언스: 어센션' 등을 차례로 출시할 예정이다. 같은날 주총을 개최한 ▲컴투스도 메타버스 및 블록체인을 공식화 했다. 컴투스 그룹은 C2X 블록체인 생태계 기반의 P2E 게임을 준비하고 있다. 컴투스는 '서머너즈워: 천공의 아레나' IP(지식재산권)를 활용해 NFT 기반 P2E 게임 '서머너즈 워: 크로니클'을 선보일 예정이다. 이어 올인원 미러월드 메타버스 플랫폼 '컴투버스'(Com2Verse)를 개발하고 있다. 독자적 블록체인 경제 시스템과 함께 현실과 가상이 연결되고 새로운 삶의 방식과 경험을 선사하는 컴투스만의 메타버스 플랫폼을 준비 중이다. 컴투스홀딩스는 C2X 블록체인 플랫폼에 합류할 게임들을 글로벌 시장에 선보일 방침이다. 또한 가상자산 거래소 코인원의 2대 주주로서 협력관계를 구축하고, NFT 거래소 개발에 힘을 쏟고 있다. ▲선데이토즈는 31일 오전 주총을 열고 위메이드플레이로의 사명을 확정 짓고 사업방향을 전했다. 취임 후 공식 석상에 처음 모습을 비췬 이호대 위메이드플레이 대표는 "캐주얼 게임 개발 서비스 노하우는 글로벌 경쟁력이 검증된 기술력"이라며 "블록체인 결합을 통한 가치 재창출을 이뤄 낼 것"이라고 강조했다. 앞서 위메이드플레이는 블록체인 기반 모바일 게임2종을 소개했다. 같은날 열린 ▲크래프톤은 블록체인 관련 사업 및 연구 개발업을 사업 목적에 추가하고 정관 개정을 추진했다. 해외가 주 무대인 크래프톤은 글로벌 시장에서 이미 블록체인 게임을 확장 시키고 있다. 이에 해당 기술력을 중점으로 인도, 동남아, 중동을 포함한 신흥시장을 주목한다는 계획이다. 여기에 딥러닝(AI의 심층학습 기술), 버추얼 휴먼(가상인간), VR(가상현실), 웹3.0(탈중앙화 웹)/NFT(대체불가토큰) 등 다양한 분야에서 새로운 성장 동력을 찾는게 올해 목표다. 이외 ▲NHN▲데브시스터즈▲조이시티 등의 게임사들도 주주총회를 개최해 각 사의 주요 안건들을 검토하고 본격적인 행보를 예고하고 나섰다. 게임업계 관계자는 "작년과 다른점은 올해 주총에서는 특히 블록체인, 메타버스 등의 신기술 확장에 무게가쏠렸다는 것"이라며 "해당 기술을 놓고 단순히 소개나 설명보다 구체적인 방향까지 언급하면서 주주들의 신뢰를 얻는 현장이었다"고 말했다.

2022-04-03 11:33:03 최빛나 기자
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3년만 오프라인 게임쇼 만난다...'플레이엑스포 2022' 내달 개최

오프라인으로 진행됐던 '2019 플레이엑스포' 모습 [사진=경기도] 드디어 국내에서도 오프라인 게임 전시회를 만나볼 수 있게됐다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 주관하는 플레이엑스포2022는 3년만에 킨텍스 제2전시장에서 오프라인으로 개최한다고 3일 밝혔다. 일정은 내달 12일부터 15일까지다. 플레이엑스포 2022는 코로나19로 인해 지난 3년간 온라인으로만 개최됐었다. 3년의 시간을 기다린 만큼 올해 플레이엑스포에선 게임 비즈니스, 게임 전시 및 체험, e스포츠 관람 등이 어우러져 그동안 발전 된 게임산업의모든 것을 한번에 확인할 수 있다는 설명이다. 참가기업은 오는 15일까지 모집한다. 수출상담회(B2B)는 다음달 12, 13일 2일간, 전시회(B2C)는 12~15일 4일간 킨텍스 제2전시장 6,7,8홀에서 진행된다. 지난해 68개 대학과 1740명이 참가한 경기e스포츠 페스티벌(부제 수도권e스포츠대항전)이 플레이엑스포와 동시에 개최된다. 오프라인 뿐만 아니라 온라인도 병행한다. 지난해 온라인 전시회는 플레이엑스포TV를 통해서 개최된 바 있다. 플레이엑스포TV는 당시 100만 명이 넘는 고유 시청자 수를 확보했다. 이에 올해도 트위치 플레이엑스포TV에서 스트리머이벤트, 신작게임 소개 등을 선사할 계획이다. 수출상담회의 경우 사전 신청 접수를 통해 중국, 일본을 비롯한 유럽, 북미, 중동 등 총 28개 국가 150여 개 기업들이 이미 참여 신청을 확정했다. 주요 참가사를 살펴보면 일본 유명 게임제작사 닌텐도, 세가를 비롯해 코나미가 참가 신청을 했다. 미국에서는 마이크로소프트의 엑스박스, 인디게임 퍼블리셔 니칼리스, 샌프란시스코 대표 게임사 스카이스톤 게임즈, 동유럽 최대 게임사 휴즈게임즈 등이다. 이외에 중국 빅바이어바이트댄스, 아이치이, 비리비리 등도 참여 확정 소식을 전했다. 수출상담회는 온·오프라인 병행으로 진행되며 참여하는 국내 개발사에게는 통역과 비즈매칭을 제공한다. 또한 선착순으로 접수한 개발사를 대상으로 게임 홍보 영상 촬영지원 및 해외매체 홍보 지원 등의 혜택도 제공한다. 게임업계 관계자는 "드디어 3년만에 플레이엑스포를 만나 볼 수 있게 됐다. 그간 게임사들의 성장 배경을 한 곳에서 볼 수 있을 것같아 기대감이 크다"며 "국내 대부분의 게임사들도 글로벌 시장 진출을 준비하고 있는 만큼 이번 전시회에 참여할 가능성이 높다"고 말했다

2022-04-03 11:31:54 최빛나 기자
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넷게임즈·넥슨지티 합병 사명 변경...대형게임개발사로 출범

넷게임즈와 넥슨지티가 합병하고 사명을 넥슨게임즈로 변경한다. 넷게임즈와 넥슨지티는 양사 간의 합병을 완료하고, 통합법인인 넥슨게임즈로 정식 출범한다고 31일 밝혔다. 양사는 이번 합병에 따라 넥슨게임즈는 임직원 1,000여명의 대형 게임 개발사로 출범한다. 넥슨게임즈는 향후 기존 넷게임즈 및 넥슨지티가 보유한 개발역량 간 시너지 창출에 주력하는 한편, PC, 모바일, 콘솔 등을 아우르는 최상의 멀티플랫폼 개발 환경을 구축한다. 또한 기존 넷게임즈와 넥슨지티가 각기 운영하던 IT인프라를공유하고 시설 및 R&D 투자를 일원화해 경영성과를 극대화할 계획이다. 넥슨게임즈는 FPS 게임 '서든어택', 모바일 MMORPG 'V4(Victory For)',수집형 RPG '블루 아카이브' 등 라이브게임의 안정적 개발에 더해 향후 신작 개발에 박차를 가할 예정이다. 올해 대표 IP인 'HIT(히트)'의 후속작으로 기대를 모으고 있는 MMORPG 'HIT2(히트2)'와 전략적 5 대 5 전투가 특징인 3인칭 슈팅 게임 '프로젝트 D'를 출시할 예정이며, 루트슈터 장르 '프로젝트 매그넘(PROJECT MAGNUM) 등 다양한 대형 신작들을 준비 중이다. 박용현 넥슨게임즈 대표는 "넥슨게임즈의 가장 큰 자산은 다양한 장르에서 최대수준의 경험과 실력을 갖춘 개발자들"이라며 "기존 양 조직의 개발 노하우를 집약한 양질의 신작 개발에 매진하고, 플랫폼과 장르의 확장을 통해 국내 대표 개발사로 도약할 것"이라고 밝혔다.

2022-03-31 16:20:19 최빛나 기자
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넵튠, 디지털 아이돌 키우는 ‘딥스튜디오’에 81억 투자

[사진=넵튠] 넵튠이 K-팝 디지털 아이돌을 키우는 기업 딥스튜디오(대표 류기현)에 추가 투자를 단행했다고 31일 밝혔다.이는 지난 해 8월에 이은 두 번째 투자로 누적 81억 원 규모이며 지분율도 기존 약 6%에서 약 20%로 상승했다. 이번 지분 투자를 통해 넵튠은 딥스튜디오에서 제작하는 디지털휴먼들을 활용한 콘텐츠 제작 권한도 확보하게 됐다. 딥스튜디오는 올 여름 가상 멤버와 현실 멤버로 구성된 5인조 아이돌 그룹 '슈퍼카인드(SUPERKIND)'를 데뷔시킨다는 계획이다. 지난 1월 그 첫 번째 멤버로 가상 아이돌 '정세진' 관련 콘텐츠를 틱톡과 유튜브에 공개했으며, 얼마 전 현실 멤버 4인에 대한 소개 동영상도 슈퍼카인드 공식 유튜브 채널을 통해 공개했다. 류기현 딥스튜디오 대표는 "넵튠과의 파트너십을 더욱 공고히 할 수 있게 돼 기쁘게 생각한다"며, "케이팝에 관심이 많은 숏폼 플랫폼 유저들과 케이팝 팬들이 지속적으로 재생산할 수 있는 숏폼 콘텐츠 제작에 집중함으로써 UGC(User Generated Contents)와 밈(Meme)을 통해 정세진과 슈퍼카인드의 IP(Intellectual Property 지식재산권)를 확장시켜 나가겠다"고 포부를 밝혔다. 유태웅 넵튠 대표는 "기존 디지털 휴먼들의 일반적인 성공 루트를 따라가지 않는 딥스튜디오만의 새로운 접근법이 인상적이었고, 향후 넵튠의 여러 사업 영역과의 시너지도 기대하고 있다"며, "여성 디지털 휴먼 중심의 시장에서 차별화된 포지션을 확보하고, 아이돌그룹을 통해 글로벌 팬덤과 여성 팬덤을 강화할 수 있는 가능성이 있다고 판단해 추가 투자를 결정했다"고 말했다.

2022-03-31 09:49:37 최빛나 기자