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웹젠, 연말 맞아 ‘나눔 바자회’ 진행

웹젠은 연말을 맞아 소외된 계층들을 돕기 위한 '나눔 바자회'를 진행한다고 14일 밝혔다. 웹젠의 사내 봉사동호회 '반딧불'은 11일 본사 1층 카페테리아에서 사내 바자회를 시작했다. 바자회는 오는 12월 13일까지 3일간 임직원들을 대상으로 진행된다. 웹젠의 임직원들은 매 연말마다 어려운 이웃들과 함께 온정을 나누기 위해 '나눔 바자회'를 열고 있다. '나눔 바자회'에서는 생활 잡화 등 임직원들로부터 기부 받은 물품들과 봉사동호회 회원들이 직접 만든 디퓨저와 향초 등의 수제품이 판매됐다. 웹젠은 바자회에서 모인 수익금 전액을 지역 복지단체에 전달해 기부금이 복지단체의 사회공헌 활동과 복지사업 등 지역 소외계층을 후원하는 데 사용될 수 있도록 할 예정이다. 한편, 웹젠은 임직원들과 함께 사내 행사인 '아름다운 경매'의 수익금과 회사의 출연금을 더해 기부금을 조성하고 성남시 중탑종합사회복지관에 기부하는 등 전사적인 나눔 및 기부 활동을 꾸준히 펼치고 있다. 이와 함께 웹젠은 크리스마스 연휴를 맞아 '아름다운 경매' 행사를 열어 연말 부금을 마련하는 한편, '토닥토닥 마음교실'·'코딩공작소 with 웹젠' 등의 지역 사회공헌사업을 정비해 내년 추가 사회공헌 사업을 준비할 계획이다.

2018-12-14 13:19:00 김나인 기자
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사명 변경 위메이드, 내년 '미르' IP로 재도약 나선다

위메이드는 내년 '미르' 지식재산권(IP)을 활용한 사업을 강화한다고 13일 밝혔다. 우선 '미르의 전설' IP를 활용한 '미르4', '미르M' 등의 신작 게임을 내년에 출시한다. '엔드림'의 김태곤 상무가 미르 IP를 기반으로 한 전략 시뮬레이션 모바일 게임 개발을 총괄하고 있다. 이와 함께 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '이카루스M은 내년 1·4분기 일본과 대만 지역에 정식 서비스를 시작한다. 아울러 태국, 북미, 유럽 등 주요 시장에 정식 출시를 검토하며 글로벌 시장으로 영역을 확대할 방침이다. 이뿐만 아니라 모바일에 국한되지 않고 스팀 및 콘솔 등으로 플랫폼을 확장할 계획이다. 상생을 위한 가치 투자도 지속 확대한다. 위메이드는 지난 몇 년간 S급 개발자를 중심으로, 검증된 개발력과 풍부한 경험을 보유한 중대형 개발사에 투자해왔다. 이와 함께 중국 정부와 긴밀한 협력 체제를 구축해 라이선스 보호에 나서고 있다. 지난 7월에는 중국 문화부 산하 '중국문화전매그룹'에서 저작권 보호 및 관리, 감독을 효율적으로 운영하기 위해 새롭게 구축한 IP 등록 시스템 'IPCI 플랫폼'에 참여했다. 이를 통해 중국 내 미르 IP 사업에 더욱 박차를 가해 현지 시장 내 입지를 강화할 방침이다. 위메이드 관계자는 "올 한해 자체 개발 신작을 시장에 선보이고, S급 개발사에 대한 지속적인 투자 확대하는 등 종합 게임사로서 역량을 강화했다"며 "내년에는 새로운 미르와 중국 IP 사업 강화, 그리고 가치투자의 지속 확대해 새롭게 도약하는 해가 될 수 있도록 노력할 것"이라 말했다.

2018-12-13 16:54:57 김나인 기자
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넥슨, 창작물 연말 전시회 '틔움' 개최

넥슨은 12일 사내 문화예술 프로그램 '넥슨포럼'에 참여한 직원들의 창작물을 모은 2018년연말 전시회 '틔움'을 내년 1월 10일까지 진행한다고 밝혔다. '틔움'은 넥슨에서 5년째 진행하고 있는 연말 전시회다. '넥슨포럼'을 통해 완성된 창작물을 공유하고 넥슨 직원들의 예술적 열정과 감수성을 알리는 장이다. '넥슨인, 예술에 꽃을 피우다' 라는 부제를 내세운 이번 전시회에서는 '세상에서 하나뿐인 무크지(독립잡지) 만들기', '우드 스튜디오(목공예)', 'ASMR 및 수면을 위한 사운드 제작', '만화창작, 내 손으로 만화 그리기' 등 4개 과정에서 출품한 26점의 작품을 감상할 수 있다. 특히 터치스크린을 통해 만화 작품의 페이지를 넘기며 볼 수 있도록 하고, 특별 제작된 청음 박스를 통해 ASMR 작업물을 감상할 수 있게 하는 등 작품 형태에 따라 최적화된 감상을 할 수 있도록 전시 공간을 구성했다. 넥슨 이은욱 인재문화팀 차장은 "틔움은 넥슨포럼의 한 해 결실을 공유하는 뜻 깊은 자리로, 올해는 넥슨인의 창조적 발상을 보다 입체적으로 표현하는 데 중점을 두었다"며, "내년에도 다양한 포럼 과정을 통해 넥슨 직원들이 일상 속의 휴식을 찾을 수 있도록 돕고, 그 결과물을 널리 알릴 예정"이라고 말했다. 한편, '넥슨포럼'은 2012년 시작해 현재까지 약 140여개의 교육 과정이 진행된 인기 프로그램이다. 영상 콘텐츠 디자인, 네온사인 만들기, 자작곡 과정 등 다양한 분야를 아우르는 과정들을 운영하며 직원들에게 체험의 기회를 제공하고 있다.

2018-12-12 16:10:00 김나인 기자
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넷마블문화재단, 안산 송호초등학교서 ‘게임소통교육’ 실시

넷마블문화재단은 지난 5일 안산시 단원구 소재 안산 송호초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위해 제 9회 '게임소통교육'을 진행했다고 밝혔다. '게임소통교육'은 청소년의 미래 비전 설계와 가족 내 건전한 게임문화 확산과 정착을 위해 지난 2016년부터 진행되고 있는 넷마블문화재단의 대표 사업이다. 올해부터는 '게임소통교육 부모공감클래스', '게임소통교육 가족캠프' 등으로 확대 진행하고 있다. 올해 9회차(누적 24회)인 이번 안산초등학교 '게임소통교육'은 학생과 학부모 30명을 대상으로 놀이문화로서 게임이 지닌 가치와 함께 게임산업 및 게임직군에 대한 특성 등 게임을 매개로한 교육을 진행했다. 특히 ▲게임의 원리와 장르, 게임산업 및 직군 특성을 탐색하는 '게임의 이해' ▲놀이문화로서 게임의 가치를 알아보고 자녀들의 심리와 문화를 이해하는 '게임과 문화' ▲자녀의 성격 및 감정을 파악하고 이해하는 시간을 통해 소통법과 지도법을 체험, 우리 가족만의 게임 규칙을 만드는 '게임과 소통' 시간으로 꾸며졌다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 "3년째 진행하고 있는 '게임소통교육'을 통해 게임에 대한 부모와 자녀 간의 인식 차이를 좁히고 가족 내 건강한 게임문화가 자리잡을 수 있도록 지원하고 있다"며 "내년부터는 학교방문교육 실시지역을 확대해 보다 많은 가족 분들이 동참할 수 있는 기회를 만들어가고자 한다"고 말했다. 한편, 지난 1월 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.

2018-12-11 10:24:23 김나인 기자
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카카오 배틀그라운드, '전국 PC방 배틀' 종료…256개 팀 참여

카카오게임즈는 자사가 서비스하고 펍지주식회사에서 개발한 '카카오 배틀그라운드'가 '전국 PC방 배틀' 결선을 성황리에 종료했다고 10일 밝혔다. 지난 8일과 9일 양일간 전국 13개 지역(서울·수원·강원·인천·대전·천안·전주·광주·대구·부산·창원·울산·제주) 21개 PC방에서 개최된 '전국 PC방 배틀' 결선은 온라인 예선을 거쳐 선발된 256개 팀이 참여했다. 대회는 총 6개 조를 하루 3개 조로 나눠 전국에서 동시에 열렸다. 경기는 총 3라운드 포인트를 합산하는 방식으로 진행됐다. 각 조에서 가장 높은 포인트를 획득한 1위 팀에게 상금 100만원, 2위는 70만원, 3위는 50만원이 각각 수여됐다. 대회에 참여한 모든 이용자에게는 '전국 PC방 배틀' 기념 주화가 선물로 증정됐다. 카카오게임즈 이창열 사업실장은 "'전국 PC방 배틀'은 게임 이용자라면 누구나 가까운 PC방에서 대회 참여가 가능하도록 하자는 취지로 만들어진 대회"라고 말했다. 한편, '카카오 배틀그라운드'는 오는 19일 정식 출시 예정인 설원 배경의 신규 맵 '비켄디'의 사전 예약을 진행중이다. 18일까지 사전 예약에 참여한 이용자에게는 15일 기간제 아이템 5종(정장 재킷, 정장 바지, 슬립온, 트위드 조끼, 목표물 포착-프라이팬)을 지급하고, 추첨을 통해 배틀그라운드 커스텀 PC도 선물로 증정할 예정이다.

2018-12-10 15:37:39 김나인 기자