메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
IT/과학>게임
기사사진
[지스타 2018] 지스타, 역대 최대 규모로 개막…게임 축제의 장 열린다

국내 최대 게임 박람회 '지스타 2018'이 15일부터 18일까지 나흘간 부산 벡스코에서 막을 올린다. 올해 지스타에서는 국내뿐 아니라 해외 업체도 다수 참가해 게임 마니아들의 기대를 키우고 있다. 그간 주춤했던 신작도 유명 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 게임도 대거 공개돼 박람회의 뜨거운 열기가 예상된다. 올해로 14년째를 맞는 지스타 2018은 9월 기준, 2874부스를 기록해 지난해 최종 2857부스를 일찌감치 초과 달성한 역대 최대 규모로 열린다. 이번 지스타는 30개국 600여 업체가 참가해 덩치를 키웠다. 지난해에는 관람객 22만7000여명을 기록했다. 올해는 넥슨, 넷마블 등 대형 게임사들의 참가와 해외 기업의 참여로 관람객 23만명을 넘어설 것으로 전망된다. 지스타의 공식 슬로건은 희망과 빛을 상징하는 '게임, 우리의 별이 되다'라는 의미를 담은 'Let Games be Stars'이다. ◆메인 스폰서도 해외 업체…덩치 키우는 지스타 이번 지스타에서는 넥슨과 넷마블을 필두로 다양한 신작들이 공개될 예정이다. 대형 게임사들의 하반기 시장 패권을 미리 확인할 수 있는 기회이기도 하다. 매년 역대급 라인업으로 지스타를 주도하는 넥슨은 올해도 최대 규모인 총 300부스를 마련했고, 모바일과 온라인을 포함한 총 14종의 게임을 선보인다. 넷마블 또한 지스타에서 조만간 출시되는 '블레이드&소울 레볼루션' 등 모바일게임 4종을 공개해 인산인해가 될 전망이다. 해외 기업들이 다수 참가해 글로벌 축제로의 도약을 꾀한다는 것이 이번 지스타의 특징이다. 특히 '포트나이트'로 흥행에 성공한 에픽게임즈가 지스타의 메인 스폰서로 나서 올해 처음 지스타에 참가한다. 지스타 메인 스폰서를 외국 업체가 맡은 건 이번이 처음이다. 지스타 조직위는 글로벌 인지도를 자랑하는 해외 기업의 메인 스폰서 참여를 통해 지스타가 국내 축제로 머무는 것이 아니라 '글로벌 축제'로 도약하기를 기대하고 있다. 에픽게임즈뿐 아니라 구글코리아, 페이스북, XD글로벌 등 해외 기업들도 다수 참여한다. 아울러 홍콩과 대만, 폴란드, 캐나다, 스웨덴 등 해외 국가들은 사절단 형태로 현장을 방문할 것으로 알려졌다. ◆보는 게임이 대세?…올해도 e스포츠 '풍성' 지난해에 이어 올해도 e스포츠가 이슈로 떠오를 것으로 보인다. 경쟁작인 에픽게임즈의 '포트나이트'와 펍지주식회사의 '배틀그라운드'는 양측 모두 게임 시연을 연다. 일반인을 대상으로하는 첫 배틀그라운드 모바일 e스포츠 대회가 열리는 'KT 5G 배틀그라운드 모바일 스트리트 챌린지' 현장에서는 한국 대표 선발전 볼거리가 펼쳐진다. 현장을 방문하지 않아도 지스타의 열기를 느낄 수 있도록 다양한 방송도 진행된다. 글로벌 미디어 파트너로 참여하는 트위치 코리아는 트위치 스트리머들이 출연하는 다양한 프로그램을 연다. 이외에도 넥슨과 카카오게임즈는 각각 '넥슨 스튜디오', 인기 BJ의 스페셜 매치를 연다. ◆'성덕' 되볼까…채용 박람회 참여 활발 게임업계에서 일하고 싶은 구직자들은 지스타의 게임 기업 채용박람회에서 기회를 엿볼 수 있다. 16일부터 17일 양일 간 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2018 게임기업 채용박람회'는 지스타의 부대행사로 게임기업 취업을 희망하는 구직자와 게임기업이 만날 수 있는 기회를 마련한다. 채용 박람회는 기존 1일에서 2일로 연장했고, 게임회사에서 근무하고 있는 실무자가 참여하는 커리어 강연 프로그램인 '커리어 토크'도 열린다. 네오위즈, 넷마블, 엔씨소프트, 스마일게이트 홀딩스, 액토즈소프트, 펄어비스 등 국내외 기업들의 참가가 확정됐다.

2018-11-15 06:30:00 김나인 기자
기사사진
[지스타 2018] 올해 최고 게임은 펄어비스 '검은사막'…모바일 게임이 대세

【부산=김나인 기자】모바일 게임이 또 다시 왕좌를 탈환했다. 펄어비스의 '겅은사막 모바일'이 올 한해 우리나라 최고의 게임으로 선정됐다. 검은사막 모바일은 대상 뿐 아니라 기술창작상 게임사운드, 인기 게임상, 게임 캐릭터 등 총 6개 부문에서 상을 차지하며 게임대상을 휩쓸었다. 모바일 게임은 지난해 온라인게임 '배틀그라운드'에 자리를 내어줬지만 올해 다시 수상작으로 선정되며 모바일 게임 대세 자리를 이어갔다. 지희환 펄어비스 개발이사는 14일 부산 신세계백화점 센텀시티점 문화홀에서 열린 '2018 대한민국 게임대상'에서 "여기까지 온 것은 검은사막 모바일을 사랑하는 전 세계 이용자 덕분이다"라며 "앞으로 사랑받을 수 있는 게임을 만들겠다"고 수상 소감을 짧게 밝혔다. 1996년부터 열린 대한민국 게임대상은 한 해 동안 국내에서 출시된 게임 중에서 네티즌 투표(20%)와 기자단 투표(10%), 전문 심사위원단 심사단(60%)의 투표를 더해 뽑는다. 이번 시상식에서는 13개 부문 18개 분야에서 총 21개의 상이 시상됐다. 대상을 받은 검은사막 모바일은 검은사막은 뛰어난 그래픽과 액션, 광활한 오픈 필드, 커스터마이징 시스템으로 양 앱스토어에서 순위 상위권에 자리하고 대만 진출을 본격화하며 흥행을 유지하고 있다. 최우수상에는 넥슨코리아의 '야생의 땅 : 듀랑고'가, 우수상에는 넷마블 몬스터의 '나이츠크로니클', 네시삼십삼분의 '복싱스타', 포플랫의 '아이언쓰론', 슈퍼크리에이티브의 '에픽세븐'이 각각 이름을 올렸다. 한편, '2018 대한민국 게임대상' 시상식은 주관 방송사인 스포티비를 통해 생중계됐다.

2018-11-14 18:57:52 김나인 기자
기사사진
여의도 16배 면적 오픈필드 구현…넥슨, 새 IP ‘트라하’로 흥행 예고

넥슨이 3·4분기 호실적의 기세를 이어갈 신작 모바일 게임으로 성장 모멘텀 확보에 나선다. 넥슨은 3년간 공들여 제작한 신규 지식재산권(IP)인 '트라하(TRAHA)'를 15일 열리는 국내 최대 게임전시회 '지스타 2018'에서 공개한다고 14일 밝혔다. 넥슨은 이번 지스타에서 트라하를 포함한 모바일 게임 4종을 포함한 라인업 14종을 공개하며 신작 게임을 통해 승부수를 던진다. 트라하는 언리얼 엔진4를 기반으로 모아이게임즈가 약 100명의 인력을 투입해 3년째 개발 중인 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 내년 상반기 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 넥슨은 지난 3·4분기 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 각각 15%, 4% 오르며 성장세를 이어가고 있다. 이 같은 성적은 '던전앤파이터(던파)'와 '메이플스토리' 등 넥슨의 장기 흥행작들이 견인했다. 기존 수익원은 탄탄하지만 신규 수익 모델 발굴이 절실하다는 평도 나온다. 이에 넥슨은 지스타를 시작으로 신작 게임 출시에 전념할 전략이다. 특히 기존 흥행작이 아닌 신규 IP인 트라하에 대한 기대감이 높아지고 있다. 업계 관계자는 "기존 모바일 시장의 주류로 자리잡은 MMORPG들이 익숙한 IP를 활용해 전작의 명성과 인기를 이어가고 있는 상황에서 넥슨은 신규 대형 IP를 앞세우며 모바일 MMORPG 시장에 흥행 열기를 지피고 있다"고 말했다. 트라하의 특징은 게임 내 방대한 스케일의 오픈필드다. 설산, 사막, 초원 등의 콘셉트를 구현했다. 현재 제작된 오픈 필드 면적을 합산하면 서울 여의도 지역의 16배에 달한다. 각 필드는 최대 5㎞ 사이즈로 구현됐다. 현존하는 모바일 게임 중 최대 규모다. 오픈필드에서 이용자들은 전투나 생활을 하고, 커뮤니티를 구성한다. 단순한 카메라 시각이 아니라 이용자들이 시점을 자유롭게 조정할 수도 있다. 무기를 상황에 맞춰 교체할 수 있는 '인피니티 클래스'도 눈에 띄는 트라하의 특성이다. 기존 게임 내 캐릭터가 하나의 클래스로 진행되는 전투였다면, 트라하는 장착 무기에 따라 클래스가 무한으로 변한다. 특정 클래스에 구애 없이 상황에 따라 무기를 사용하고 역할을 다변화할 수 있는 셈이다. 본인의 성향과 취향에 따라 스킬과 아이템을 조합해 '탱커', '딜러', '힐러' 클래스로 거듭날 수 있다. 이정헌 넥슨 대표는 "트라하는 넥슨의 미래를 제시할 신규 대작 IP로 기존 시장에서 톱 MMO라 불리는 타이틀들이 전작 IP의 인기를 이어 받았다면 트라하는 높은 게임 퀄리티와 차별화 요소를 무기로 유저들에게 최고 수준 경험을 제공할 것"이라고 말했다.

2018-11-14 10:48:10 김나인 기자
기사사진
부산, 게임으로 물든다…'지스타 2018' 15일 개막

국내 최대 게임 박람회 '지스타 2018'이 부산 벡스코에서 15일부터 18일까지 나흘간 막을 올린다. 역대 최대 규모로 치러지는 이번 지스타에서는 신작들이 대거 공개된다. 이전과 달리 해외 업체들의 참가도 늘었다. 13일 게임업계에 따르면 이번 지스타에서 넥슨은 총 14종, 넷마블은 4종의 모바일 게임을 선보인다. 특히 넥슨은 올해 지스타도 최대 규모인 총 300부스로 참가한다. 블루홀 또한 지스타에서 게임 연합의 새 브랜드 '크래프톤'을 선보이고 개발 중인 미공개 작품 5종 일부를 공개할 계획이다. 지스타 메인 스폰서를 맡은 에픽게임즈는 올해 처음 지스타 B2C 부스에 참가하기도 한다. 지스타 메인 스폰서를 외국 업체가 맡은 것은 이번이 처음이다. 게임 업체뿐 아니라 클라우드, 블록체인 등 정보기술(IT) 업체들도 지스타 문을 두드린다. 네이버와 NHN엔터테인먼트는 기업간거래(B2B) 클라우드 제품을 공개한다. 이와 함께 한국모바일게임협회와 한국블록체인콘텐츠협회는 15일 '블록체인과 게임'을 주제로 세미나와 네트워크 파티를 연다. 코스튬 플레이어들이 참여하는 '지스타 코스프레 어워즈'와 크리에이터들과 함께 하는 '지스타 라이브 토크'도 마련됐다. 지스타 야외광장에는 에픽게임즈의 '포트나이트 댄스 플래시몹'과 SK C&C의 '클라우드제트 플래시몹' 이벤트, 이마트의 뮤직콘서트를 즐길 수 있다. 현장의 먹거리는 '지스타 푸드트럭존'이 담당한다. 올해 최고의 게임을 선정하는 '2018 대한민국 게임대상'의 주인공이 누가 될지도 관심사다. 업계에서는 유력 대상 후보로 펄어비스의 '검은사막 모바일'을 꼽고 있다. 검은사막 모바일은 양 앱스토어에서 순위 상위권에 자리하고 대만 진출을 본격화하며 흥행을 유지하고 있다. 이외에도 '뮤 오리진2', '아이언쓰론', '오버히트', '이카루스M' 등이 후보에 이름을 올렸다. 2018 대한민국 게임대상은 14일 오후 5시 부산 신세계백화점 센텀시티점 문화홀에서 진행될 예정이다.

2018-11-13 17:08:57 김나인 기자
기사사진
네시삼십삼분 '복싱스타', 글로벌 다운로드 1000만 달성

네시삼십삼분은 자사가 서비스 중인 모바일 스포츠 게임 '복싱스타'가 출시 98일 만에 1000만 다운로드를 달성했다고 12일 밝혔다. 복싱스타는 복싱을 소재로 한 모바일 스포츠 게임이다. 복싱에 갓 입문한 주인공이 세계 챔피언이 되는 과정을 그려냈다. 복싱스타는 지난 7월 말 140개국에 출시 이후 19개 국가 앱스토어에서 1위를 기록했다. 이에 이어 출시 98일 만에 전 세계 누적 1000만 다운로드를 돌파했다. 다운로드 플랫폼별 이용률은 안드로이드 OS 43%, 애플 iOS 57%로 나타났다. 국가 별로는 미국, 태국, 일본, 브라질, 영국 순으로 다운로드가 발생했다. 가장 많이 선택한 캐릭터는 타이터스로 나타났, 이어 토마스, 진 순이었다. 현재 최대 레벨인 레벨 99에 도달한 이용자를 가장 많이 보유한 국가는 태국이며 현재 가장 높은 순위를 유지하고 있는 이용자도 태국인이다. 네시삼십삼분 챔피언스튜디오 최기훈 본부장은 "복싱이라는 소재부터 그래픽, 음악 등의 세부 요소까지 글로벌 시장에 맞도록 제작한 것이 주된 성공 요인"이라며 "앞으로도 다양한 해외 이용자들이 복싱스타의 매력을 느낄 수 있도록 꾸준한 업데이트와 이벤트를 선보이겠다"고 말했다.

2018-11-12 14:55:14 김나인 기자
기사사진
선데이토즈, 하반기 인턴십·일반 채용 공개 모집

선데이토즈는 하반기 인턴십과 일반 채용을 위한 공개 모집을 진행한다고 12일 밝혔다. 하반기 전형을 통해 내년 1월부터 9주간 근무할 새내기들을 만나는 인턴십은 상반기에 이어 올해 두번째다. 이번 인턴십은 전공, 나이 기준 없이 지원할 수 있다. 인턴십 기간에 진행하는 개발 시스템, 과정에 대한 연수를 비롯해 개발 프로젝트 등은 다양한 실무 경험을 습득할 수 있도록 구성됐다. 인턴십 참가자들에게는 정규 채용의 기회도 주어진다. 인턴십 지원자 모집과 함께 선데이토즈는 내년 출시할 신작 라인업 구축과 기존 인기작들의 서비스 확대를 위한 개발 및 지원부서 채용을 진행한다. 일반 채용의 경우 개발, 디자인, 기획 및 경영지원 직군 등 전 부문에 대한 지원자를 모집한다. 학력, 경력, 나이 제한은 없다. 선데이토즈 나윤수 팀장은 "외형 성장은 물론 구성원들을 위한 기업문화의 성장을 이어가고 있는 선데이토즈의 공개 모집을 통해 함께 성장할 다양한 분야, 다양한 개성의 지원자들을 만날 수 있길 기대한다"고 말했다. 인턴십과 일반 채용 지원자들은 11월 12일부터 11월 25일까지 자유 양식의 지원서나 회사 기본 지원서를 선택해 선데이토즈 홈페이지를 통해 제출하면 된다.

2018-11-12 13:42:03 김나인 기자
기사사진
희비 엇갈린 '빅3' 게임사, 신작으로 반전 꾀할까?

게임업계 '3N'으로 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 선두3사의 3·4분기 실적이 엇갈린 행보를 보였다. 엔씨소프트와 넷마블은 실적이 뒷걸음친 반면, 넥슨은 매출과 영업이익이 모두 늘어나며 희비가 교차했다. 주 52시간 근무 도입 등 국내 환경의 변화에 따라 신작 출시가 지연된 탓이 컸다. 게임사들은 하반기부터 본격적으로 '리니지', '블소&레볼루션' 등 유명 지식재산권(IP) 기반 신작들을 출시해 실적 개선을 꾀할 방침이다. 11일 게임 업계에 따르면 연결 기준으로 넥슨은 3·4분기 매출 6961억원으로 15%, 영업이익은 2381억원으로 4% 늘었다. '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 장기 흥행작의 견고한 성장 덕이다. 반면, 넷마블과 엔씨소프트는 같은 기간 영업이익이 각각 39.8%, 58% 줄어들며 부진한 실적을 보였다. 권영식 넷마블 대표는 실적발표 이후 이어진 컨퍼런스 콜에서 "주52시간 근무 도입 등 국내 환경 변화에 따라 일정 부분 영향이 있었지만 현재는 안정화 단계에 이르렀다"며 "사업을 지속 확대하기 위해 적정한 수준의 인력을 유지해나갈 예정"이라고 말했다. 실제 올해 출시 예정이었던 3N의 대작들은 대부분 내년 출시로 미뤄졌다. 넷마블은 올해 출시 예정이던 글로벌 아이돌 방탄소년단을 주인공을 내세운 모바일 게임인 'BTS월드'의 출시를 내년으로 미뤘다. 엔씨소프트도 지난해 출시한 '리니지M' 이후 눈에 띄는 신작이 없는 상태다. 실적 성장을 이룬 넥슨 역시 지난해 15종의 게임을 출시했지만, 올해는 9종의 게임을 출시하는 데 머물렀다. 새 성장 동력을 이룰 신작이 절실한 상황인 셈이다. 이에 게임사들은 하반기부터 신작 경쟁에 불을 지피고 있다. 특히 3분기 유일하게 호실적을 기록한 넥슨은 당장 15일부터 나흘간 부산 벡스코에서는 열리는 게임 전시회 '지스타 2018'에서 14종의 신작을 선보일 예정이다. 특히 과거 향수를 불러오는 PC온라인 게임들이 대거 모바일게임으로 부활할 전망이다. 1996년 출시한 넥슨 온라인게임 '바람의나라'를 비롯해 '크레이지 아케이드', '테일즈위버', '마비노기' 등이 베일을 벗는다. 이밖에 자체 개발작인 해양 어드벤처 게임 '데이브', 네 개의탑' 등도 선보인다. 자체 IP 게임인 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '트라하'도 내년 상반기 출시될 예정이다. 넷마블과 엔씨소프트도 신작 출시에 전념할 계획이다. 넷마블은 '블레이드&소울 레볼루션', '세븐나이츠2', '더 킹 오브 파이터즈 올스타' 등 대형 IP 모바일 게임 3종과 'A3 스틸얼라이브' 등을 지스타에서 선보일 예정이다. 연내 출시 예정이었던 'BTS 월드'는 내년 1분기 출시할 계획이다. 엔씨소프트는 기존 흥행작을 바탕으로 한 모바일 게임을 출시하며 신적 반등을 꾀하겠다는 전략이다. 내년 중 '리니지2M'을 시작으로 ▲아이온2 ▲블레이드&소울2 ▲블레이드&소울M ▲블레이드&소울S 등 모바일게임을 순차적으로 내놓는다. 업계 관계자는 "다수의 대형 신작들의 개발이 상당히 진척되고 있고 출시 순서를 기다리고 있어 내년부터는 신작 출시에 의한 실적 개선이 본격화될 전망"이라고 말했다.

2018-11-11 17:20:30 김나인 기자
기사사진
'검은사막'이 효자…펄어비스, 3분기 영업익 603억원 '역대 최대치'

대표작인 '검은사막'의 안정적 성장에 힘입어 펄어비스가 지난 3·4분기 사상 최대 실적을 달성했다. 펄어비스는 올 3·4분기 매출액 1170억원, 영업이익 603억원, 당기순이익 517억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 323.8%, 297.2%, 281.4% 증가한 수치다. '검은사막 온라인'의 대대적인 리마스터와 '검은사막 모바일'의 안정적인 성장이 실적 상승을 주도했다. '검은사막 온라인'은 전 세계 150여 개 국가에서 견조한 매출을 유지했다. 특히 3분기에 전 세계를 대상으로 선보인 리마스터 업데이트를 통해 흥행 장기화의 기틀을 마련했다. '검은사막 모바일'은 첫 번째 해외 진출 지역인 대만, 홍콩, 마카오에서도 거점전과 나이트메어 등 대규모 업데이트를 빠른 속도로 제공해 안정적인 기조를 유지하고 있다. 펄어비스는 이후에도 일본, 동남아 등 다른 국가로 서비스 지역을 확대할 계획이다. 펄어비스는 8일부터 12일까지 (현지시각 기준) 진행되는 검은사막 엑스박스 북미 지역 오픈베타를 시작으로 글로벌 콘솔 시장 공략에도 나선다. 펄어비스 조석우 재무기획실장은 "지난 1년간 검은사막 IP의 가치 증대와 새로운 성장 기반 확보를 위해 꾸준히 노력해 왔다"며, "검은사막 온라인의리마스터링, 검은사막 모바일의 해외 시장 진출과 '이브 온라인'의 CCP 게임즈 인수는 그 노력의 일환이며, 이를 통해 펄어비스의 역량과 경쟁력이 강화됐다고 생각한다"고 말했다.

2018-11-09 09:52:18 김나인 기자