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김순복
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KT, 핀테크 기업에 금융 클라우드 서비스 지원한다

KT가 핀테크 기업에 금융 클라우드 서비스를 제공한다. KT는 한국핀테크지원센터가 주관하고 코스콤이 협력하는 '금융 클라우드 지원 사업'에서 중소 핀테크(금융과 IT의 융합) 기업에 클라우드 서비스를 제공한다고 28일 밝혔다. '금융 클라우드 지원 사업'은 중소 핀테크 기업이 안정적인 클라우드 환경에서 혁신 서비스를 개발·운영할 수 있도록 돕는 사업이다. 금융 클라우드 서비스를 연간 최대 9600만원까지 이용할 수 있는 바우처와 컨설팅을 지원한다. KT는 파트너사인 제노솔루션, 콘텐츠브릿지와 협력해 중소 핀테크사를 대상으로 클라우드 이전 컨설팅과 관리 서비스를 제공한다. 아울러 사업 수행에 필요한 교육, 설명회와 함께 클라우드 구축 이후 사례 홍보까지 원스톱으로 지원할 예정이다. 이번 사업 참여는 KT 클라우드의 다양한 금융권 전용 서비스 경험이 바탕이 됐다. KT는 금융 클라우드 가이드라인을 모두 충족한 금융보안데이터센터(FSDC)와 금융전용 퍼블릭 클라우드인 'F-Cloud'를 구축했다. 현재 금융, 핀테크 약 60여 개사가 해당 서비스를 이용하고 있다. 이미희 KT Cloud/DX사업본부장 상무는 "이번 지원사업으로 많은 핀테크 기업이 KT 클라우드의 안정적인 IaaS 인프라와 함께 빅데이터, AI(인공지능) 등 특화된 금융 DX 서비스까지 경험할 수 있기를 기대한다"며 "KT는 오랜 기간 축적한 기술과 노하우를 바탕으로 금융권 디지털 혁신의 든든한 파트너가 될 것"이라고 말했다.

2021-07-28 11:06:34 김순복 기자
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LG유플러스, 취약계층 청소년 위한 '랜선홈캠핑' 개최

LG유플러스는 '두드림 U+요술통장 비대면 여름 캠프'를 열었다고 28일 밝혔다. 사진은 LG유플러스 소통형 문화공간인 '일상비일상의 틈'에서 열린 랜선홈캠핑 현장 모습. /LG유플러스 LG유플러스가 취약계층 청소년을 위한 비대면 캠프를 열었다. LG유플러스는 임직원 멘토와 취약계층 청소년 멘티가 온라인으로 만나는 '두드림 U+요술통장 비대면 여름 캠프(랜선홈캠핑)'를 개최했다고 28일 밝혔다. '두드림 U+요술통장'은 매년 취약계층 청소년 150여명에게 장학금과 성장 멘토링을 지원하는 사회공헌 활동으로 LG유플러스가 주최하고 한국장애인재활협회가 주관한다. LG유플러스 임직원 멘토는 참여 청소년과 정기적으로 만나 멘티의 정서적 성장을 지원한다. LG유플러스와 한국장애인재활협회는 코로나19 상황을 고려해 멘토와 멘티가 온라인으로 만나 소통하는 시간을 마련했다. 이번 행사에는 캠핑을 컨셉으로 멘토와 멘티, 멘티 가족 등 40여명이 참여했다. 멘토와 멘티는 화상회의 프로그램에서 ▲레크리에이션 ▲컬러테라피(팝아트) ▲쿡&먹방(밀키트 조리) ▲랜선토크(발표회) 등 일정을 함께 소화했다. 팀별 활동으로 자연스럽게 대화할 수 있도록 일정을 구성했다. 랜선홈캠핑에 참여한 멘티 이다경 양은 "멘토와 함께 요리하면서 의사가 되기 위해 열심히 노력하는 일상을 자연스럽게 공유할 수 있었다"라며 "멘토와 이야기를 하다 보니 마음도 편해지고 더 친해졌다는 느낌을 받았다"고 소감을 밝혔다. 임직원 멘토 김성진 씨는 "평소 멘티와 문자만 주고받았는데 비대면으로 얼굴을 보고 대화할 수 있어 반가웠다"며 "마냥 어리게만 보였던 멘티가 꿈을 위해 열심히 노력하는 모습을 보면서 멘토로서 보람을 느꼈다"고 전했다. 황현식 LG유플러스 사장은 영상 인사말에서 "이번 비대면 여름 캠프로 멘티와 멘토가 더욱 가까워지고 꿈과 미래를 이야기하는 시간이 되기를 희망한다"며 "LG유플러스는 두드림 U+요술통장 속에서 다양한 꿈을 준비하는 멘티를 응원하며 꿈을 이룰 수 있도록 아낌없이 지원하겠다"고 말했다. LG유플러스와 한국장애인재활협회는 지난 2010년부터 올해까지 장애 가정 청소년 총 398명명을 선발해 '두드림 U+요술통장' 활동을 진행하고 있다. 현재까지 졸업생 248명에게 졸업장학금 약 16억원을 지급했다.

2021-07-28 11:05:02 김순복 기자
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'디지털 교육격차 줄이자' 넥슨, 누구나 프로그래밍 배우는 세상 만든다

"환경과 관계없이 누구나 프로그래밍을 배우고 꿈을 키워나갈 수 있습니다" 김정욱 넥슨재단 이사장의 말이다. 게임업체 넥슨이 청소년 디지털 교육 격차 해소와 프로그래밍 저변 확대를 위해 팔을 걷어붙였다. 넥슨은 국내 정보 교사 및 교수진으로 구성한 비영리단체 비브라스코리아와 함께 누구나 무료로 프로그래밍을 배울 수 있는 학습 플랫폼 '비브라스 프로그래밍(가칭)'을 개발·보급할 예정이라고 지난 11일 밝혔다. '비브라스 프로그래밍(가칭)'은 컴퓨팅 사고력 함양부터 텍스트 코딩 학습까지 아우르는 교육 콘텐츠를 제공하는 학습 플랫폼이다. 특히 '미소교육기법'을 세계 최초로 프로그래밍 교육에 적용해 초심자도 단계적이고 체계적인 학습이 가능할 전망이다. 실제 정보 교사가 기획과 개발에 참여해 교육 현장에서 필요한 내용이 체계적으로 반영될 것으로 보인다. 프로그래밍 개발을 총괄하는 김성열 비브라스코리아 교수(정보올림피아드 위원장)는 "학습 난이도를 세밀하게 구분하고 아이가 스스로도 이해하고 연습할 수 있는 교육 콘텐츠로 구성해 텍스트 코딩 개념을 쉽게 익힐 수 있도록 도울 계획"이라고 말했다. 이런 학습 플랫폼 개발 배경에는 청소년 디지털 교육 격차 해소와 프로그래밍 저변 확대가 있다. 넥슨에 따르면 2015 개정교육과정에 따라 중학교와 초등학교에서 소프트웨어 교육이 의무화됐지만, 체계적인 교육 커리큘럼이나 양질의 무료 학습 자료를 찾긴 어렵다. 많은 학생이 고가의 사교육에 의존하거나 체계적인 학습에 어려움을 겪고 있는 이유다. 이에 넥슨은 지난 6월 청소년 간 디지털 교육 격차를 다룬 유튜브 채널 '씨리얼'에 영상 제작비를 후원한 바 있다. 19년째 정보 교과를 담당해온 정웅열 선생님은 영상에서 "제가 생각하는 정의로운 교육은 학생 입장에서 억울하지 않은 교육"이라며 "(아이들 학습) 결과를 결정하는 요인이 여러 배경으로 좌우된다면 억울할 것"이라고 말했다. 이런 맥락에서 넥슨과 비브라스코리아가 개발할 무료 프로그래밍 학습 플랫폼은 여러 제약으로 학습 기회가 주어지지 않은 청소년에게 충분한 프로그래밍 교육을 제공할 수 있을 것으로 보인다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 "'비브라스 프로그래밍(가칭)'이 누구에게나 자신의 꿈을 펼칠 수 있는 도구로 활용할 수 있도록 개발해나갈 것"이라며 "넥슨재단은 앞으로도 국내외 어린이와 청소년이 창의적인 인재로 성장할 수 있도록 지원할 방법을 다각도로 모색하겠다"고 말했다.

2021-07-28 09:52:32 김순복 기자
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OTT에 밀린 유료방송, 대책 마련하는 공청회 연다

과학기술정보통신부가 유료방송 시장 활력을 도모하기 위한 온라인 공청회를 연다. 과기정통부는 '유료방송 제도 개선방안'에 관한 토론과 의견 수렴을 위해 온라인 공청회를 27일 오후 2시 오송컨벤션센터에서 개최한다고 밝혔다. 이번 공청회는 유료방송 시장 성장 정체, OTT(온라인동영상서비스) 확산에 따른 유료방송업계 어려움을 해소하기 위해 마련됐다. 유료방송 규제를 폐지·완화하고 유료방송사 자율성을 늘려 국민 미디어 복지를 신장하겠다는 취지다. 구체적으로는 유료방송에 대한 ▲소유 및 겸영 제한 완화, ▲허가·승인·등록제도 개선, ▲인수·합병 활성화, ▲지역채널 및 직접사용채널 활성화 등 총 6개 항목 24개 과제를 제안한다. 강준석 정보통신정책연구원 연구위원이 발제를 맡고 미디어 및 법률 전문가와 시민단체가 토론자로 참석한다. 공청회는 과기정통부 공식 채널(유튜브, 네이버TV)에서 생방송으로 진행하고, 공청회 영상은 '21년 8월 3일까지 공개할 예정이다. 과기정통부는 이번 공청회에서 나온 의견을 반영해 각종 시행령 및 관련 고시 개정안을 마련하고 '유선방송 시설 변경허가에 관한 업무처리 지침', '유료방송 이용약관 신고 절차' 등 가이드라인 정비를 연내에 마무리할 계획이다.

2021-07-27 14:00:19 김순복 기자
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웹젠, 야심작 '뮤 아크엔젤2' 사전예약 100만 넘어섰다

웹젠은 하반기 출시 예정인 신작 '뮤 아크엔젤2' 사전예약이 100만명을 돌파했다고 27일 밝혔다. /웹젠 웹젠의 야심작 '뮤 아크엔젤2'가 흥행몰이에 나선다. 웹젠은 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '뮤 아크엔젤2(MU Archangel2)'의 사전예약 인원이 100만명을 돌파했다고 27일 밝혔다. '뮤 아크엔젤2'는 모바일 MMORPG '뮤 아크엔젤' 후속작으로 '뮤' 시리즈를 대표하는 캐릭터인 '흑기사', '흑마법사', '요정'을 동시에 조작하며 전투에 임하는 집단 육성 시스템이 특징이다. 캐릭터를 중복으로 구성할 수 있고 캐릭터마다 2개로 나눠는 특성까지 더해져 총 50여 가지가 넘는 조합으로 자신만의 군단을 꾸릴 수 있다. 웹젠은 지난 22일 사전예약 접수와 함께 공식 홈페이지를 열고 '뮤 아크엔젤2'의 게임 콘텐츠도 최초로 공개했다. 공식 커뮤니티를 열어 다양한 사전예약 이벤트도 진행한다. 사전예약 SNS 공유 이벤트, 공식 커뮤니티 가입 인증 이벤트에선 총 100명에게 '구글 기프트 카드 1만원권' 등 보상을 제공한다. 웹젠은 '뮤 아크엔젤2' 하반기 출시를 목표로 사업 일정을 마무리 짓고 있으며 CBT(비공개 테스트) 및 정식 출시 일정은 사업일정에 맞춰 추후 공지할 계획이다

2021-07-27 13:44:24 김순복 기자
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'제2의나라' 성공 이어가나..넷마블, '마블 퓨처 레볼루션' 8월 25일 글로벌 출시

넷마블이 모바일 RPG 게임 '마블 퓨처 레볼루션'을 8월 25일 글로벌 출시한다고 27일 밝혔다. /넷마블 넷마블이 '제2의 나라' 흥행을 이어갈 '마블 퓨처 레볼루션'을 다음 달 출시한다. 넷마블은 모바일 오픈월드 액션 RPG '마블 퓨처 레볼루션'을 오는 8월 25일 글로벌 240여 개국(중국, 베트남 제외)에 정식 출시한다고 27일 밝혔다. '마블 퓨처 레볼루션'은 넷마블과 마블 두 번째 협업 타이틀로, 전 세계 1억 2000만 명 이상이 즐긴 '마블 퓨처파이트'를 통해 글로벌 노하우를 쌓아온 넷마블몬스터에서 개발 중인 작품이다. 이 게임은 다중 우주에 있는 지구가 한곳으로 모이기 시작하는 '컨버전스' 현상을 기반으로 '뉴 스타크 시티', '하이드라 제국', '사카아르' 등 중심 지구 내 다양한 지역에서 펼쳐지는 스토리를 담고 있다. 이용자는 '오메가 플라이트'의 일원이 되어 '캡틴 아메리카', '캡틴 마블', '스파이더맨', '블랙 위도우', '아이언맨', '닥터 스트레인지', '스타 로드', '스톰' 등 스킬과 전투 에서 다양한 특성을 갖춘 슈퍼 히어로를 육성하고 중심 지구를 지키기 위한 전투에 참여할 수 있다. 현재 <마블 퓨처 레볼루션>은 공식 누리집에서 사전 등록을 진행 중이고 사전 등록에 참여한 모든 이용자는 론칭 후 사용할 수 있는 '사전 등록 코스튬 상자'를 선물한다. 넷마블은 게임 출시 전까지 다양한 영상 등을 공개할 계획이다.

2021-07-27 13:43:50 김순복 기자
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LG유플러스, 드림팩토리스튜디오와 키즈콘텐츠 만든다

어린이 모델이 U+아이들나라와 '팡팡다이노'를 시청하고 있다. /LG유플러스 LG유플러스가 아이들을 사로잡을 키즈콘텐츠를 대폭 강화한다. LG유플러스는 키즈콘텐츠 역량을 강화하기 위해 인기 애니메이션 '젤리고'를 제작한 드림팩토리스튜디오에 지분투자를 했다고 27일 밝혔다. 드림팩토리스튜디오는 2014년 설립 후 '젤리고' 등 인기 콘텐츠를 보유한 애니메이션 제작사다. 특히 중국 등 해외시장에서 젤리고의 인기로 2019년과 2020년 '무역의 날'에 각각 100만 달러·300만 달러 수출탑을 받았고, 중소벤처기업부 유망 스타트업 '아기유니콘'에 선정되기도 했다. 이번 투자로 양사는 ▲LG유플러스 캐릭터인 '유삐와 친구들' 기반 오리지널 콘텐츠 제작 ▲팡팡다이노 및 신규 애니메이션의 IP(지식재산권) 확보 등을 협력할 예정이다. 앞서 '브레드 이발소' 등을 제작한 몬스터스튜디오에도 지분투자를 한 LG유플러스는 U+아이들나라가 키즈 플랫폼으로 성장하도록 우수한 제작역량을 보유한 파트너사와 협력관계를 확장한다는 방침이다. 박종욱 LG유플러스 CSO(전무)는 "드림팩토리스튜디오는 국내 애니메이션 제작사 중 빼어난 수출실적과 제작 전문성을 인정받은 강소기업"이라며 "앞으로도 오리지널 키즈콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 강력한 IP를 확보해 U+아이들나라를 '교육플랫폼'으로 발전시키겠다"고 말했다. 김희동 드림팩토리스튜디오 대표는 "그간 해외에서 인정받은 역량을 더욱 강화해 '유삐와 친구들' 성공적인 론칭과 다양한 신규IP 제작과 사업 속도를 붙이겠다"며 "플랫폼과 콘텐츠 동반성장이 가능한 성공적인 모델을 만들어나가겠다"라고 밝혔다.

2021-07-27 10:12:16 김순복 기자
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카카오VX, 1000억원 투자 유치...'설립 이래 최대규모'

/카카오 VX 카카오게임즈 핵심 자회사인 카카오 VX가 대규모 투자를 유치하고 사업 확장에 박차를 가한다. 카카오 VX는 벨벳제1호 유한회사를 대상으로 약 1000억 원 규모 제3자배정 유상증자를 결정했다고 26일 공시했다. 이번 투자로 골프를 넘어 국내 최고 '스포츠 디지털 트랜스포메이션' 기업으로 도약해 나간다는 계획이다. 최근 모회사 카카오게임즈가 인수한 세나테크놀로지와 스포츠 및 헬스 케어 서비스를 연계해 사업 시너지도 모색해나갈 예정이다 더불어 기존 주력 사업인 ▲스크린 골프 사업 강화 ▲골프 예약을 뛰어넘는 디지털 골프 플랫폼으로 확장 ▲정보통신(IT) 기술을 접목한 한국형 피트니스 플랫폼을 구축해 미래 사업 경쟁력을 강화한다. 2012년 설립해 스크린골프 사업을 한 카카오 VX는 지난 2017년 카카오게임즈 자회사로 편입되며 사업 다각화에 본격적인 시동을 걸었다. 이에 '프렌즈 스크린' 시장 점유율이 큰 폭으로 상승하는 등 사업 영역을 확장해가고 있다. 문태식 카카오 VX 대표는 "이번 투자는 카카오 VX 가능성과 미래 가치를 믿어준 분들과 임직원이 함께 이뤄낸 성과"라며 "사업 영역을 확대해 시장 경쟁력을 강화하고 질적 성장을 도모하는 카카오 VX가 되도록 노력할 것"이라고 전했다.

2021-07-26 16:29:51 김순복 기자
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배그, 인도·중동 집중 공략한다...IP기반 신사업도 확장

크래프톤이 자사 대표 게임 배틀그라운드 IP(지식재산권)를 활용해 인도, 중동 등 새로운 시장을 공략한다. 연령대가 낮고 모바일 기기 보급률이 최근 늘어나는 등 모바일 게임시장으로서 잠재력이 크다는 분석에서다. 크래프톤은 또 게임뿐만 아니라 애니메이션 등 엔터테인먼트 사업도 확장하겠다고 강조했다. ◆베그, 인도·중동서 '국민게임'으로 크래프톤은 26일 온라인 기자간담회를 열고 유가증권시장(KOSPI) 상장에 따른 향후 성장 전략과 비전을 발표했다. 대표 콘텐츠 'PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드)'를 필두로 인도, 중동 등 성장 가능성이 높은 새로운 시장으로 뛰어들겠다는 것이 핵심이다. 실제 배틀그라운드는 인도 시장에서 2020년 게임 앱 매출 순위 1위, 누적 다운로드 수는 2억7000만 건을 돌파한 바 있다. 중동 및 북아프리카 지역에서도 16개국 중 15개 국가에서 매출 순위 1위를 달성하고 2억5000만 건 다운로드 수를 기록했다. 고비도 있었다. 지난해 인도와 중국 간 국경 분쟁으로 당시 인도 정부가 중국 모바일 앱을 금지하면서다. 중국 게임사 텐센트에 인도 내 게임 유통을 맡았던 크래프톤은 7~8개월간 인도에서 배틀그라운드를 서비스하지 못했다. 크래프톤은 인도 지역 퍼블리싱 권한을 인도 지사로 넘기고 새로운 콘텐츠를 앞세우면서 반등에 성공했다. 올해 7월 초 인도를 타킷해서 출시한 '배틀그라운드 모바일 인도'는 출시 후 일주일 만에 누적 이용자 수 3400만명, 일일 이용자 수 1600만명, 최대 동시 접속자 수 240만 명을 돌파하면서 강력한 IP 저력을 과시했다. 크래프톤은 베틀그라운드를 인도 및 중동 지역 내에서 '국민게임'으로 자리매김하겠다는 계획이다. 배틀그라운드 IP를 활용한 신규 게임도 출시한다. 이르면 9월 말 출시 예정인 '배틀그라운드: NEW STATE'는 펍지 스튜디오가 배틀그라운드를 기반으로 개발한 모바일 게임으로 중국, 인도, 베트남을 제외한 전 세계 지역(구글 플레이 기준)에서 사전 예약자 수가 2500만 명을 넘어섰다. 지난 6월 미국에서 알파테스트(내부 직원을 대상으로 하는 성능시험)를 진행해 참여자에게 호평을 받기도 했다. ◆애니·웹소설 등 다양한 콘텐츠로 IP 확장 '펍지 유니버스'로 IP 확장에도 나선다. 크래프톤은 IP 융복합에 따른 새로운 전략으로 '펍지 유니버스'를 내세웠다. '펍지 유니버스'는 게임으로 탄생한 강력한 IP를 다양한 엔터테인먼트 영역으로 확장하는 작업이다. '생존'을 테마로 한 배틀그라운드 스토리를 미디어, 플랫폼, 콘텐츠로 재생산하겠다는 전략이다. 펍지 애니메이션 프로젝트를 위해 세계적인 제작자 아디 샨카(Adi Shankar)를 영입한 바 있다. 펍지 유니버스 세계관을 공유하는 게임 개발도 추진한다. 2022년 여름 출시 예정인 차세대 서바이벌 호러 게임 '칼리스토 프로토콜(The Callisto Protocol)'과 오픈월드 서바이벌 게임 프로젝트명 '카우보이(COWBOY)'를 새롭게 선보일 예정이다. 판타지 소설 '눈물을 마시는 새'를 활용해 게임 제작과 다양한 미디어로 확장하는 등 IP 발굴에도 적극적으로 나선다. 기자간담회에서 김창한 크레프톤 대표는 "게임은 가장 강력한 미디어이기 때문에 게임을 중심으로 팬에게 즐거움을 선사할 수 있도록 다양한 미디어를 시도해 나가겠다"라며 "크래프톤은 코스피 상장을 통해 독보적인 글로벌 게임 기업으로 입지를 공고히 할 것"이라고 밝혔다. 한편, 크래프톤 공모 금액은 최대 4조3000억원(희망공모가 상단 기준)으로, 공모로 회사에 들어온 자금은 ▲글로벌 콘텐츠 및 플랫폼 시장 내 인수합병과 투자 ▲글로벌 사업영역 확장 ▲원천IP와 신규 게임 개발 ▲AI 및 딥러닝 등 미래기술 강화를 위한 R&D 투자 등에 활용할 예정이다. 1주당 희망 공모가액은 40만원~49만8000원이며 투자기관 대상 수요 예측은 오는 27일까지 진행한다. 최종 확정된 공모가를 기준으로 다음 달 2일과 3일 일반 투자자 대상으로 청약을 진행하고 8월 초 코스피 시장에 상장할 예정이다.

2021-07-26 13:52:10 김순복 기자
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과기정통부, 2020 학문분야별 지원체계 전분야 시행 위한 공청회 개최

과학기술정보통신부는 2022년 기초연구사업 학문분야별지원체계 전 분야 시행을 위한 공청회를 27일 오전 10시부터 29일 오후 5시까지 온라인으로 생중계한다고 26일 밝혔다. 이번 공청회는 2022년 새롭게 학문분야별 지원체계를 시행하는 공학, 정보통신기술(ICT)·융합, 기반생명, 치·한의·간호·약학 분야 연구자, 대표학회 회원 대상으로 3일간 유튜브 채널로 진행한다. 과기정통부는 2022년까지 연구자 주도 기초연구예산을 2조5200억원까지 확대할 예정으로 예산 확대에 따라 신청·선정 과제수가 늘어 학문분야별 맞춤형 지원 필요성이 나왔다. 이에 따라 2019년부터 각 분야별 대표학회 및 연구자 의견수렴을 진행해 기초연구사업 학문분야별지원체계 구축을 위한 방안을 마련해왔다. 2020년 수학분야 시범적용을 시작으로 2021년 6개 분야(수학, 물리, 화학, 지구과학, 기초·분자생명, 의학)로 적용 분야를 확대했다. 2022년에는 전체 기초연구사업 대상(6개 분야 + 공학, ICT·융합, 기반생명, 치·약·한의·간호학)으로 추진한다. 학문분야별 지원체계를 시행하면 각 분야별로 정해진 예산 내에서 자율적으로 기초연구사업의 단가나 연구 기간을 조정하거나 분야별 특성화 프로그램을 운영할 수 있다. 지난해 시범 적용한 수학분야의 경우, 소액·장기 연구와 소규모 집단연구 수요가 다른 분야 보다 높은 특성을 반영해 지원연구비를 낮추고 신규과제 수를 확대했다. 과기정통부는 이번 공청회를 통해 각 분야별 의견과 2021년 시행분야 연구자 대상으로 진행한 설문조사 등을 고려해 2022년 기초연구사업 시행계획에 반영할 계획이다.

2021-07-26 13:08:54 김순복 기자
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'오딘'이 일으킨 바람...MMORPG, 게임 대세로 굳히나

모바일 게임 '오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)'이 돌풍을 일으키면서 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 강세가 이어지고 있다. MMORPG 대표 격 리니지 시리즈는 '오딘', '제2의 나라' 등 흥행에 밀리긴 했지만 여전히 상위권을 견고히 지키고 있다. 전문가들은 MMORPG가 모바일 게임시장에서 주력 장르로 남을 가능성이 높다면서도 게임시장의 보수화를 우려했다. 26일 모바일 앱 분석 사이트 게볼루션 자료를 보면 '오딘', '리니지M', '리니지2M', '제2의 나라'는 구글플레이에서 상위 매출을 차지했다. 애플 앱스토어에서도 오딘, 제2의 나라, 리니지M은 상위권을 기록했다. 모두 MMORPG 장르 게임이다. MMORPG는 게임 속에서 캐릭터가 역할을 수행하는 RPG 장르 일종으로, 여러 플레이어가 같은 온라인 공간에서 서로 돕거나 경쟁을 벌이는 게임이다. 캐릭터 성장, 역할 수행, 상호작용, 시간의 연속성이 주요 특징이다. ◆ 리니지가 쏘아올린 MMORPG 전성시대 엔씨소프트(엔씨) '리니지'가 MMORPG 시대를 열었다. 엔씨는 1998년 PC로 처음 리니지를 선보이며 'MMORPG 맛집'으로 이름을 알렸다. 2017년엔 리니지 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 게임 리니지M을 출시해 기존 모바일 게임시장에서 강세였던 캐주얼 게임을 몰아냈다. 기세를 몰아 2019년 리니지2M를 출시해 지금까지 리니지 시리즈는 모바일 시장서 매출 상위권을 휘어잡고 있다. 다른 게임업체도 MMORPG를 주력 장르로 삼고 있다. 넷마블은 2018년 엔씨 IP를 활용한 '블레이드&소울 레볼루션'을 내놓으며 이듬해 애플 앱스토어에서 국내 매출 1위를 꿰찼다. 다른 작품 '리니지2 레볼루션'도 5위권 내에 안착했다. 펄어비스 '검은사막 모바일'도 상위권을 기록하면서 2019년 매출 상위 1위부터 6위까지 PC 온라인 MMORPG IP 기반 모바일 게임이 독차지했다. 이후로도 넥슨 'V4', '바람의나라: 연', 카카오게임즈 '달빛 조각사' 등 MMORPG 게임이 줄줄이 쏟아졌다. 올해 상반기에도 제2의 나라, 오딘 등 RPG류가 모바일 게임시장을 이끌고 있다. 특히 카카오게임즈 야심작 오딘이 애플 앱스토어 매출 순위 1위에 이어 출시 하루 만에 구글플레이 매출 순위 5위에 진입하는 등 무섭게 질주하고 있다. 안재민 NH투자증권 애널리스트는 "카카오게임즈가 인수한 '엑스엘게임즈'는 '아키에이지', '달빛조각사' 등 MMORPG 장르에 개발력이 있는 만큼 상반기에 예정된 엑스엘게임즈 신작은 오딘에 이어 차기 MMORPG로서 기대되는 작품"이라고 평가했다. 엔씨는 최근 리니지 시리즈가 주춤하자 차기작을 꺼내 들며 반등을 모색한다. 엔씨는 8월 26일 '블레이드&소울2'를 출시하는데 사전예약자가 746만명이 몰려 리니지2M(738만명)을 넘는 최다 사전예약을 기록했다고 밝혔다. 블레이드&소울은 리니지와 어깨를 나란히 하는 엔씨 대표 MMORPG 게임이다. ◆ '게임계 스테디셀러' RPG계, 주류 콘텐츠 지속 전문가들은 앞으로도 MMORPG가 모바일 게임에서 주류를 형성할 것으로 전망했다. 위정현 중앙대 경영학과 교수(한국게임학회장)는 "한국, 중국 등 경쟁을 즐기는 지역에서 RPG 게임이 득세하는 경향이 있다"라며 MMORPG가 강세를 보이는 이유를 문화적 요인에서 찾았다. 김정태 동양대 게임학과 교수는 "역할수행이라는 RPG 고유 특성이 캐주얼 장르나 여타 액션 게임에도 확산하는 추세여서 어디까지가 RPG인지 구분하기 어려워지고 있다"라면서 "게임사 입장에서는 여전히 수요가 큰 MMORPG를 포기할 이유가 없다"고 말했다. 이어서 "RPG계 장르는 더 정교해지고 현실감 넘치게 진화할 것"이라며 RPG를 게임계 스테디셀러라고 평가했다. 실제 게임사는 게임을 제작할 때 롤플레잉 장르를 선호했다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2020 대한민국 게임백서'를 보면 게임사가 주로 제작하는 장르는 '롤플레잉(RPG·MORPG·MMORPG)'이 31%로 가장 높았다. '시뮬레이션' 9.6%, '슈팅(FPS/TPS/건슈팅)' 7.0% 등은 롤플레잉에 한참 못 미쳤다. 다만 우려하는 지점도 있다. 위 교수는 "리니지에 식상해하는 유저가 북유럽 신화와 같은 콘셉트와 훌륭한 그래픽을 선보인 오딘으로 흘러 들어가고 있으나 오딘도 큰 틀에선 리니지식 MMORPG 게임"이라며 "여전히 리니지로 대변되는 MMORPG에서 벗어나지 못하고 있다"고 지적했다. 새로운 장르로 개척하기보다는 기존 방식에 안주하면서 게임시장이 점점 보수화되고 있다는 지적이다.

2021-07-26 11:14:52 김순복 기자
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LG유플러스-한국로봇융합연구원, 스마트팜 로봇 가발 협력한다

(왼쪽부터)강종오 LG유플러스 스마트시티사업담당 상무, 서갑호 KIRO 인터랙티브로봇연구본부장, 여준구 원장, 오장석 농업로봇자동화연구센터장, 조원석 LG유플러스 기업신사업그룹장, 한영진 스마트X사업팀장이 비대면으로 업무협약을 체결하고 기념사진을 촬영하고 있다. /LG유플러스 LG유플러스가 스마트팜 로봇 개발을 본격화한다. LG유플러스는 한국로봇융합연구원(KIRO)과 5G네트워크를 활용한 스마트팜 로봇 공동연구를 위한 업무협약을 체결했다고 26일 밝혔다. 이번 업무협약으로 양사는 스마트팜 로봇 분야 국책과제 공동연구와 세미나, 워크숍 등 기술교류 및 사업 분야에서 협력하기로 했다. LG유플러스는 KIRO에 4K 해상도까지 지원하는 '저지연영상전송보드'와 'RTK단말기'를 제공할 예정이다. 이를 통해 무인로봇의 실시간 영상전송과 수 cm 급의 정밀한 위치측위정보를 제공해 자율주행까지 가능한 환경도 제공한다는 계획이다. 5G통신기술 빠른 적용과 비용 절감을 위해 통신모듈·단말 및 5G 범용 안테나의 기술지원도 제공한다. 이번 KIRO와 농업용 로봇 연구를 통해 재배·운반·청소 분야 자동화에도 기여할 것으로 보인다. 조원석 LG유플러스 기업신사업그룹 전무는 "LG유플러스는 스마트팜 시장이 획기적으로 성장할 수 있도록 앞으로도 각 분야 전문업체와 협력을 강화해 나가도록 하겠다"고 말했다. 여준구 KIRO 원장은 "이번 LG유플러스와 업무 협력으로 KIRO에서 개발하는 다양한 농업로봇 및 자동화시스템이 정밀농업에 성공적으로 적용해 농업 4.0 시대의 농업발전에 크게 기여할 수 있기를 바란다"라고 말했다. LG유플러스는 그동안 엠트론과 5G기반 자율주행 트랙터, 실시간 드론 중계서비스를 실증했고 그랜랩스와는 초기 도입비·유지비를 획기적으로 낮춘 '보급협 스마트팜' 서비스를 선보인 바 있다. 지난해에는 팜에이트와 모니터링 센서, 지능형 폐쇄회로TV(CCTV)와 빅데이터, 인공지능(AI)기술을 활용해 '미래형 식물공장'을 실증하는 등 스마트팜 전문업체와 생태계 클러스터 형성을 위해 협력해왔다.

2021-07-26 11:08:20 김순복 기자
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SKT, 'AI 창작 콘텐츠' 등 소통 플랫폼 선보인다

모델이 'SK텔레콤 뉴스룸' 페이지를 사용하고 있다. /SK텔레콤 SK텔레콤이 다양한 콘텐츠를 제공하는 소통 플랫폼을 오픈한다. SK텔레콤은 미디어, 개인 창작자, IT 전문가 등 다양한 이해관계자와 소통을 강화하기 위해 차세대 소통 플랫폼 'SK텔레콤 뉴스룸'을 새롭게 오픈했다고 26일 밝혔다. SKT '뉴스룸'은 이해관계자에게 깊이 있는 정보를 제공하고 콘텐츠 제작에 필요한 경영 정보 · 이미지 · 내부 구성원 인터뷰 등을 지원한다. '뉴스룸'은 ▲뉴스(News) ▲인사이드(Inside) ▲랩(LAB) ▲ESG 등 크게 네 가지 영역으로 구성된다. 뉴스 영역에서는 SKT 관련 주요 소식과 정보, 이미지 등을 내려받을 수 있고 특정 이슈에 관한 공식 입장을 신속하게 확인할 수 있다. 인사이드 영역에서는 미디어, 주주, 애널리스트, 취업준비생 등이 관심 있어 하는 전문적인 정보통신기술(ICT) 콘텐츠를 제공한다. SKT가 추구하는 파이낸셜 스토리(Financial Story), 삶을 바꾸는 다양한 미래 기술, 기업문화와 비전까지 다양한 주제에 대한 심도 있는 정보를 전달한다. 특히 SKT는 '뉴스룸' 랩(LAB) 영역을 통해 실험적이고 색다른 콘텐츠를 선보일 예정이다. ▲빅데이터 기반으로 사회 현상을 분석하는 콘텐츠 ▲인공지능(AI) 창작 콘텐츠 등을 순차적으로 공개한다. ESG(환경·사회·지배구조) 영역에서는 SKT ESG 활동에 대한 콘텐츠를 게재한다. SKT가 ICT를 통해 사회 난제를 해결하는 다양한 활동 정보를 얻을 수 있다. 송광현 SKT 디지털커뮤니케이션실장은 "다양한 이해관계자에게 정확하고 신속한 정보를 전달하기 위해 차세대 소통 플랫폼을 오픈했다"며 "앞으로 뉴스룸을 통해 파이낸셜 스토리와 ESG 등 회사 활동과 비전을 새롭고 차별화된 방법으로 전파해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2021-07-26 08:59:15 김순복 기자
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KT, TV·모바일 넘나드는 미디어 광고 산업 혁신 나선다

KT 미디어플랫폼사업본부장 김훈배 전무(우측)와 아이지에이웍스 마국성 대표(화면)가 비대면으로 진행한 업무협약식에서 기념사진을 촬영하고 있다. /KT KT가 미디어 광고 산업에서 TV와 모바일 영역 간 빅데이터 결합 등을 통해 디지털 혁신에 나선다. KT는 국내 1위 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스와 '데이터 협력 및 사업 제휴를 위한 업무협약을 맺었다고 25일 밝혔다. KT가 출시한 '어드레서블(Addressable) TV' 광고 상품에 이어 TV와 모바일을 통합한 미디어광고 산업 혁신을 가속하기 위해서다. 이번 업무 협약식은 KT 미디어플랫폼사업본부장 김훈배 전무와 아이지에이웍스 마국성 대표 등 주요 관계자가 참석한 가운데 비대면 행사로 진행했다. 아이지에이웍스는 하루 평균 3500만 명, 17억 건 규모의 데이터를 분석하고 학습하는 모바일 데이터 관리 플랫폼을 운영 중이다. 시장 전체를 조망할 수 있어 국내 대표 모바일 마케팅 플랫폼으로 평가받고 있다. KT와 아이지에이웍스가 보유한 IPTV와 모바일 이종 영역 데이터를 결합하면 TV 광고 시청과 타킷 고객의 행동 변화 간 연관성을 정밀하게 도출할 수 있다. 이번 업무 협약으로 양사는 TV 시청 패턴이나 모바일 이용 행태와 관련한 빅데이터를 분석하고 이를 기반으로 신규 비즈니스 모델 발굴에 나선다. 이외에도 크로스미디어(TV, PC, 모바일, 디지털사이니지) 데이터를 활용해 매체 간 경계를 허무는 통합 광고상품 개발을 추진하는 등 미디어 광고업계에 새로운 방향을 제시할 계획이다. 이날 비대면 협약식에서 KT 미디어플랫폼사업본부장 김훈배 전무는 "KT가 국내 대표 미디어플랫폼 사업자로서 미디어 광고 산업에서도 AI와 빅데이터 등 디지털플랫폼 역량을 기반으로 다양한 혁신을 추진하고 국내 미디어 산업 경쟁력 강화에 이바지하겠다"고 밝혔다.

2021-07-25 11:29:09 김순복 기자
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LG유플러스, 중소기업 맞춤 U+스마트팩토리 만든다

(왼쪽부터)LG유플러스 스마트인프라사업담당 서재용 상무와 타이아 진이진 대표가 업무협약식에 참석해 기념사진을 촬영하고 있다. /LG유플러스 LG유플러스가 스마트팩토리 사업에 앞장선다. LG유플러스는 스마트팩토리 전문기업 타이아와 함께 'U+스마트팩토리 공작기계 설비모니터링 사업'을 협력하기로 했다고 25일 밝혔다. 타이아는 공장 자동화, 스마트팩토리 솔루션을 개발·공급하는 기업으로 무선통신망을 이용한 스마트팩토리 솔루션에 특화돼 있다. 타이아의 '공작기계 관리 솔루션'으로 공장 내에서 운용하는 공작기계 운용현황을 실시간으로 파악해 생산성을 높인다는 계획이다. 지금까지는 솔루션을 제공하는 서버를 공장에 직접 구축했지만, 앞으로는 금속가공 등에 활용하는 공작기계를 5G 네트워크로 관리하도록 솔루션을 업그레이드할 예정이다. 타이아가 만든 APDM(Active Predictive Maintenance), ABB(Active Block Box) 등 엣지 디바이스(edge device)는 공작기계에서 수집한 생산, 품질, 설비상태, 가공정보 등 데이터를 클라우드로 전달한다. 데이터는 고객사의 단말기에서 관리할 수 있는 정보로 가공한다. LG유플러스 스마트인프라사업담당 서재용 상무는 "5G 네트워크의 특징인 저지연성을 한층 더 업그레이드할 수 있는 U+스마트팩토리를 통해 전국 중소기업을 스마트팩토리로 만들어나가는 데 LG유플러스가 앞장서겠다"라고 밝혔다. 타이아 진이진 대표는 "그동안 스마트팩토리 구축에 발생하는 제어장치와 엣지디바이스, 서버 간 잦은 통신 장애와 보안 문제를 이번 LG유플러스와 협업으로 해결할 수 있게 됐다"라며 "고객사에 저렴한 비용과 원데이 스마트팩토리를 구축해 생산성을 높이는 데 기여할 수 있도록 노력하겠다"라고 말했다.

2021-07-25 11:28:31 김순복 기자