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롤드컵 2016 결승전, 첫 풀세트 끝에 T1 우승

리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵) 2016 결승전이 사상 최초로 풀세트 승부를 냈다. 30일(한국시간) 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 스테이플스 센터에서 열린 롤드컵 2016 결승전이 SK텔레콤 T1의 세 번째 우승으로 막을 내렸다. 결승전은 SK텔레콤 T1과 삼성 갤럭시의 혈투로 달아올랐다. 1세트와 2세트는 SK텔레콤 T1이 승리를 거머쥐었다. 3세트에도 T1이 킬 스코어 7:0으로 도망갔지만, 강찬용과 박재혁이 활약하며 삼성 갤럭시가 역전승을 이뤄냈다. 4세트는 SK텔레콤 T1이 미드에서 실책을 범하며 삼성 갤럭시가 승리를 거뒀다. 롤드컵 결승전이 2:2 스코어까지 이어진 것은 올해가 처음이다. 2011년에는 승자조 진출 팀에게 1점을 주며 시작했다. 2012년 3:1, 2013년 3:0, 2014년 3:1, 2015년 3:1로 승패가 일찌감치 결정됐다. 마지막 세트에서 두 팀은 팽팽한 접전을 선보였다. 초반 삼성 갤럭시가 우위를 점했지만, SK텔레콤 T1이 미드 포탑을 파괴하고 바론과 장로 드래곤을 얻으며 승부를 뒤집었다. 갤럭시가 끝까지 따라붙었지만 결국 웃은 것은 T1이었다. 한편 이번 롤드컵은 총 상금이 지난 대회의 두 배 수준인 507만 달러(약 58억원)로 늘어났다. 이는 크라우드 펀딩 시스템을 도입해 '챔피언십 제드' 스킨과 '챔피언스 와드' 스킨 판매액의 25%를 추가 상금으로 적립했기 때문이다. 상금의 40%가 우승팀에게 돌아가며 준우승팀은 15%, 3·4위는 각 7.5%씩 받는다. 이와 별개로 팀별 아이콘 수익의 30%도 해당 팀에 지급된다. 이에 따라 올해 우승팀인 SK텔레콤 T1은 상금으로 203만 달러(약 23억원)를 받게 된다. 펀딩은 내달 6일까지 이어지기에 팀 아이콘 판매 수익과 함께 T1이 받을 금액은 더 늘어날 전망이다. SK텔레콤 T1의 롤드컵 우승은 2013년과 2015년에 이어 세 번째다.

2016-10-30 14:41:27 오세성 기자
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롤드컵, 1세트 SK 텔레콤 勝…상금 '두 배 이상' 늘어난 이유는?

리그 오브 레전트 월드 챔피언십 1세트 경기에서 SK 텔레콤이 우승한 가운데 이번 상금 규모에 새삼 눈길이 쏠린다. 30일 라이엇게임즈는 공식 홈페이지를 통해 '리그 오브 레전드 월드 챔피언십(이하 롤드컵)' 시즌6의 누적 상금이 지난해의 두 배 이상인 507만 달러(한화 약 58억 원)을 돌파했다고 발표했다. 라이엇게임즈는 이번 시즌부터 크라우드 펀딩 시스템을 도입해 롤드컵 상금을 증액했다. 이 회사는 지난달 23일 이번 챔피언십 제드 스킨, 챔피언십 와드 스킨의 판매 수익 중 25%를 롤드컵 상금에 추가시킨다고 발표한 바 있다. 이에 누적된 총 상금은 507만 달러다. 총상금의 40%가 1위 팀에게 분배되기 때문에 우승팀은 약 203만 달러(한화 약 23억 원)의 상금을 획득한다. 크라우드 펀딩은 11월 6일까지 진행되기에 누적 총상금과 우승 상금은 앞으로 더 늘어날 전망이다. 이와 관련 라이엇게임즈 관계자는 "상금의 증액은 e스포츠 팀과 선수 지원에 대한 플레이어 분들의 뜨거운 성원과 관심 덕분"이라며 "결승 문턱에 이른 두 팀이 보여줄 모습에 열띤 응원을 바란다"고 전했다. 한편 30일 현재 미국 LA 스테이플즈 센터에선 SK텔레콤 T1과 삼성 갤럭시가 결승전을 치르고 있다. 1세트는 SKT가 우승을 거머줬다.

2016-10-30 10:24:20 신정원 기자
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리니지 레드나이츠, 12월 8일 글로벌 출시

엔씨소프트의 첫 모바일 게임 '리니지 레드나이츠'가 12월 8일 출시된다. 엔씨소프트는 27일 서울 용산CGV에서 리니지 레드나이츠 쇼케이스를 개최하고 게임 세부 내용과 출시 일정을 공개했다. 리니지 레드나이츠는 엔씨소프트가 18년 동안 서비스한 리니지의 지식재산권(IP)을 활용해 만든 모바일 역할수행게임(RPG)이다. 아기자기한 그래픽으로 리니지를 접하지 못한 이용자의 접근성을 높였고 리니지 캐릭터들이 대거 등장해 기존 이용자들에게는 친숙함을 제공한다. 이날 쇼케이스에서는 다양한 시네마틱 영상으로 ▲게임 스토리 ▲캐릭터 ▲던전 '오만의 탑' ▲대전 콘텐츠 '콜로세움' ▲혈맹 등이 공개됐다. 이 자리에서 김택헌 최고퍼블리싱책임자(CPO·부사장)는 "리니지 레드나이츠를 12월 8일 한국과 대만, 동남아시아 등 12개 국가에서 동시 출시한다"고 발표했다. 이에 대해 심승보 상무는 "리니지는 국내뿐 아니라 해외에서도 유명한 IP이고 많은 인기를 끌고 있다"며 "한국에서 먼저 서비스를 시작하고 글로벌 출시를 진행할 경우 게임을 접하기도 전에 콘텐츠가 다 알려져 재미가 덜하다는 글로벌 이용자들의 요청이 많았다"고 설명했다. 이어 "아시아 유저들에게 동시에 게임을 서비스해 재미를 극대화할 것"이라며 "한국권역, 대만권역, 동남아 권역 3개를 동시에 오픈하고 글로벌 서버를 추가 준비할 예정"이라고 밝혔다. 참석자들은 게임을 직접 플레이하며 살펴볼 수 있었다. 박성종 UX기획실장은 "스마트 커버도 출시해 디바이스와 콘텐츠가 결합된 경험을 제공하겠다"며 스마트 커버·열쇠고리 등 스마트폰 액세서리 출시 계획도 알렸다. 엔씨소프트는 삼성전자와 함께 리니지 레드나이츠 액세서리를 출시한다. 이날 공개된 스마트 커버는 스마트폰에 장착하면 NFC통신을 이용해 스마트폰 인터페이스를 리니지 레드나이츠 테마로 자동 변환해준다. 게임을 실행하면 추가 경험치 등의 혜택도 제공된다. 김현석 총괄디렉터는 "현재 삼성전자 스마트폰용 액세서리만 준비되고 있다"면서도 "다른 회사와의 협업 가능성은 열려있다"고 덧붙였다. 최근 다양한 모바일 RPG가 출시되고 있다. 넷마블게임즈도 내달 모바일 RPG '리니지2: 레볼루션'을 서비스할 계획이다. 채원석 개발실장은 "엔씨소프트는 리니지를 가장 사랑하고 잘 아는 사람들"이라며 "여타 RPG와 리니지의 가장 큰 차별점인 커뮤니티 시스템 혈맹을 강화하고 다양한 소환수에 하나하나 스토리를 부여해 차별화할 것"이라고 말했다. 엔씨소프트는 사전등록 신청자를 대상으로 오는 31일부터 11월 2일까지 최종 테스트를 진행하고 11월 3일부터 혈맹 생성 이벤트를 시작할 방침이다.

2016-10-27 16:59:35 오세성 기자
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웹젠, 양손에 뮤 레전드·아제라 들고 지스타 출격

웹젠이 26일 서울 양재동 엘타워에서 미디어 간담회를 열고 '지스타 2016'에 출품되는 신작과 전시장 주요 콘텐츠를 미리 공개했다. 웹젠은 내달 부산에서 개최되는 지스타 2016에서 PC온라인게임 '뮤 레전드'와 모바일게임 '아제라: 아이언하트'를 선보인다. 웹젠의 지스타 참가는 5년 만의 일이다. 우선 아이언하트는 웹젠이 2016년 하반기 모바일게임 시장을 노리고 준비해온 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. PC MMORPG '아제라'를 모바일 환경으로 구축한 이 게임은 80여개의 스킬 시스템과 탑승이 가능한 메카닉 기체 '마갑기'를 사용해 화려한 전투를 제공하는 것이 특징이다. 아이언하트 개발을 총괄한 정연국 팀장은 "주요 퀘스트에 영화 수준의 시네마틱 영상을 제공해 몰입감을 높였고 풀 3D 오픈월드에 소셜 커뮤니티 기능을 넣었다"고 설명했다. 이 게임은 내달 17일 지스타에서 공개한 후 12월 사전테스트(CBT)를 거쳐 올해 안에 국내 정식 서비스를 시작할 예정이다. 글로벌 출시는 2017년 2분기가 목표다. 수 차례 CBT를 거친 PC MMORPG '뮤 레전드'의 정식 서비스 일정도 공개됐다. 뮤 레전드는 내년 1분기 정식 서비스를 시작할 방침이다. 지스타에는 2차 CBT를 거치며 오류 등을 수정한 버전이 공개된다. 뮤 레전드 개발을 총괄하는 조준범 팀장은 "PVP 등 다양한 경쟁 콘텐츠를 추가하고 있다"며 "최대 20명이 함께하는 필드보스 레이드, 특정 조건이 만족되면 발생하는 몬스터 침공 이벤트 등 유저들이 협동할 수 있는 콘텐츠도 마련될 것"이라고 설명했다. 이어 "정식 버전에서는 길드 영토 개념의 '비공정'이 등장하고 상대 길드 비공정을 약탈하는 것도 가능해질 예정"이라고 덧붙였다. 웹젠은 지스타에 두 게임을 미리 만나볼 수 있는 체험대와 게임 영상을 감상할 수 있는 파노라마 상영관을 마련한다. 2M 크기의 아제라 마갑기 모형을 전시하고 이은혜·이효영·한지은 등 레이싱 모델들이 게임 주요 캐릭터 코스프레도 선보일 예정이다. 참관객의 원활한 부스 관람을 위해 29일부터 3000명 규모의 사전등록도 받는다. 사전등록 참가자에게는 추첨권과 원스토어 쿠폰 등도 증정된다. 김태영 웹젠 대표는 "웹젠은 뮤라는 좋은 지식재산권(IP)을 보유하고 있고 그 저력은 여러 게임에서 보여줬다"라며 "이번 지스타 참가를 계기로 웹젠의 IP 사업을 넓혀가겠다"고 말했다.

2016-10-26 15:24:06 오세성 기자
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실시간 모바일 FPS '파이널샷', 대규모 업데이트 실시

넷마블게임즈가 실시간 모바일 1인칭 슈팅(FPS) '파이널샷'에 대규모 업데이트를 실시했다고 25일 밝혔다. 이번 업데이트로 파이널샷에는 신규 클랜전 모드, 맵, 총기 등이 추가됐다. 클랜전은 기존 5대5 대결 외에 2대2, 3대3 모드가 새롭게 도입된다. 인원이 같은 클랜을 매칭해 전투를 하며 인원이 많을수록 더 많은 클랜리그 포인트를 획득할 수 있다. 좁은 창고 공간에 컨테이너가 가득 차 있는 맵 '카고'도 신설됐다. 빠른 판단력과 공격력을 필요로 하는 이 맵에서는 속도감 있는 전투를 즐길 수 있다. 총기는 돌격소총 1종, 저격소총 1종이 추가됐다. 돌격소총(NK416)은 뛰어난 성능으로 다양한 국가 특수부대에 널리 사용되고 있으며 저격소총(R93B)은 스트레이트폴 볼트액션 방식이 적용돼 기존의 볼트 액션에 비해 매우 빠른 재장전 속도를 자랑한다. 이 외 게임 접속 및 플레이 시 추가 보상을 제공하는 '보급 상자 시스템', 다양한 성능의 파츠를 장착해 이용자 맞춤형 총기를 만들 수 있는 '파츠 시스템' 등도 새롭게 선보였다. 넷마블 이정호 본부장은 "콘텐츠 추가 외에도 매칭 시간 다양화, 클린 시스템, 초보 케어시스템 등 이용자 편의성 중심의 개선 업데이트도 함께 진행해 한 단계 진보한 파이널샷을 만나볼 수 있을 것"이라고 말했다. 넷마블은 파이널샷 업데이트를 기념해 내달 10일까지 접속 이벤트를 진행한다. 게임에 접속하는 신규 이용자에게는 A급 총기, 다이아, 아머 등의 아이템으로 구성된 초보자 세트를 증정하고 기존 이용자에게는 다이아, 코인 등 재화를 선물한다. 26일부터 11월 8일까지 클랜대회도 진행한다. 소속리그 1~3위를 기록한 클랜의 참여자 전원에게는 다이아가 차등 지급된다. 이벤트 기간 클랜전에 한 판만 참여해도 다이아 100개를 지급한다.

2016-10-25 16:07:51 오세성 기자
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[살맛나는 세상이야기] 코딩이 세상을 바꾼다, 넥슨 NYCP 2016

지난 22일 판교에 위치한 넥슨코리아 사옥이 청소년들로 북적였다. 넥슨은 사회적 관심이 늘어가는 코딩 교육에 기여하기 위해 청소년 코딩경진대회 제 1회 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 2016(NYPC 2016)'을 판교 본사에서 개최했다. 기성 컴퓨터 교육은 '인터넷 활용', '워드프로세서 활용', '멀티미디어 활용' 등 주어진 기기들을 사용하는 방법에 치우쳐 있었다. 그러나 최근 ICT 기술의 중요성이 대두되며 기술 원리를 배우고 직접 설계하는 코딩이 세계적인 중요 교육으로 자리 잡았다. 코딩은 결과물보다 결과를 도출하는 과정이 더 중요하기에 정해진 방법을 가르치지 않는다. 각자가 자신만의 방법으로 문제를 해결해야 하기에 창의적 사고 형성에 도움을 준다. 우리나라도 2017년부터 일선 학교에서 'SW의무화교육'이라는 이름으로 코딩 교육을 시작한다. 넥슨은 무수한 코딩의 집약체인 게임을 서비스하는 기업으로서 프로그래밍에 대한 청소년들의 관심을 높이기 위해 NYPC 2016 개최를 결정했다. '세상을 바꾸는 코딩'을 슬로건으로 내건 이번 대회는 청소년들이 과제를 참신한 방법으로 해결해나가는 도전의 장이다. 이 대회는 청소년들 대상으로 한 국내 최초의 대규모 코딩대회다. 일반적인 프로그래밍 문제에서 탈피해 현직 넥슨 프로그래머들이 게임에서 모티브를 얻어 문제를 출제한다는 점도 흥미롭다. 넥슨은 지난 7월부터 대회 참가자를 모집했다. 일곱 차례에 걸쳐 'NYPC 찾아가는 설명회'를 개최했고 그 결과 올해 처음 열리는 대회에 2500여명이 참가를 신청했다. 약 2주간 진행된 온라인 예선에 1만6000건의 참신한 답안이 제출됐고 참가 학생들로부터 문제가 재미있다는 호평을 받았다. 22일 10시 반부터 시작된 본선 대회에는 총 54명이 참가했고 다섯 문제가 출제됐다. 참가자들은 오후 3시 30분까지 자율적으로 문제를 풀었다. 채점은 공정성을 더하기 위해 넥슨이 개발한 프로그램이 맡았다. 예선에서는 '물 폭탄을 사용해 최대한 빨리 상자를 열어보기' 등 넥슨 게임 캐릭터와 스토리를 활용한 문제가 출제돼 참가자들의 탐구를 유도한 바 있다. 이날 본선에 참가한 이연중학교 2학년 이선규(남, 15)군은 "오늘 나온 문제 가운데 성냥개비를 움직여 식을 0에 가깝게 만들라는 문제와 일꾼이 밭을 갈고 농장을 운영하게 만드는 문제가 어려웠다"고 밝혔다. 이군은 "어려운 문제를 나만의 방식으로 풀었을 때 성취감이 커 계속 코딩을 하게 된다"며 "유용한 앱을 개발하고 스티브잡스 같은 프로그래머가 되고 싶다"고 포부를 전했다. NYPC에 대해 넥슨의 정상원 개발 총괄 부사장은 "특별한 목적이 있었던 것은 아니다"라며 "게임회사다운 사회공헌을 하고 싶었다"고 개최 이유를 설명했다. 그는 "요즘 자율주행자동차 등 인공지능이 부각되고 있는데, 청소년들이 살아갈 세계는 프로그래밍으로 둘러싸인 세계일 것"이라며 "청소년들에게 코딩의 재미를 알려 한 번씩 도전해보게 만들고 싶다. 프로그래밍으로 둘러싸인 세계를 살아가는데 도움이 될 것"이라고 덧붙였다. 하지만 코딩 사교육에 대해서는 우려 섞인 견해를 명확히 했다. 정 부사장은 "코딩이 입시와 연결되고 정형화된다면 청소년들에게 하나의 짐이 추가되는 것 뿐"이라며 "사교육으로 단련된 이들이 풀 수 없는 문제를 내기 위해 고민하겠다"고 말했다. 이번 대회 대상은 경기과학고등학교 2학년 신승원(남, 18)군이 차지했다. 대상 수상자에게는 문화체육관광부장관상과 상금 500만원, 최신노트북, '레고 마인드스톰'이 증정됐다. 대상을 차지한 신승원군은 "인터넷으로 코딩을 배우기 시작했고 학교에서 친구들과 동아리 활동을 하며 폰트 인식 프로그램 등을 만들어봤다"며 "NYPC는 기존 올림피아드와 문제 스타일이 달라 매력적이었다"고 우승 소감을 전했다. 정 부사장은 "수상자들에게 인턴 경험이나 채용 등으로 넥슨에서 다양한 경험을 쌓도록 지원하려 한다"고 말했고 신승원군도 "넥슨에서 경험을 쌓을 수 있는 경험이 제공된다면 많은 도움이 될 것"이라고 화답했다.

2016-10-24 07:05:00 오세성 기자