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LoL의 라이엇게임즈, 게임 넘어 문화 콘텐츠로 팬과 호흡

라이엇 게임즈, 게임 넘어 문화 콘텐츠로 팬과 호흡 '플레이어 중심' 철학에 입각해 풍성하고 다양한 문화적 경험을 위한 콘텐츠 제공 미술 전시, 다큐멘터리, 뮤직 앨범 제작 등 종합 엔터테인먼트적 시도 [메트로신문 양성운 기자] 세계적인 인기 온라인 게임 '리그 오브 레전드(LoL·롤)'의 개발과 유통을 담당하고 있는 라이엇게임즈가 2015년 한해 동안 다양한 문화 활동으로 새로운 차원의 즐거움을 전하며 플레이어는 물론 일반인들에게도 큰 호응을 얻고 있다. 라이엇게임즈는 그 동안 '플레이어 중심' 철학에 입각해 게임을 즐기는 플레이어들이 보다 풍성한 문화적 경험을 할 수 있도록 다양한 노력을 해왔다. 특히 올해는 미술, 영상, 음원 등 업계에서 전례를 볼 수 없는 분야에까지 그 범위를 확대하며 색다른 행보를 이어갔다. ◆'리그 오브 레전드 : 소환전'과 팬아트 공모전 라이엇게임즈는 최근 LoL 콘텐츠를 한국화로 표현해 전시하는 '리그 오브 레전드: 소환전'을 개최했다. 한국 미술을 대표하는 라오미, 신미경, 신영훈, 유갑규, 이동연, 임태규 6명의 작가가 참여해 지난달 25일부터 12월7일까지 2주간 서울 종로에 위치한 가나인사아트센터에서 진행됐다. 전시 기간 동안 8000여 명이 관람했으며 관람객들에게 게임 콘텐츠와 한국 미술의 만남을 통한 새로운 문화적 시도라는 긍정적 평가를 받았다. 작품 20여개의 소규모 전시로 2주간 8000여 명의 관람객을 동원한 점은 한국 미술계에서 이례적인 기록으로, 특히 모든 작품이 특별 홈페이지를 통해 공개됐던 점을 고려하면 더욱 의미가 큰 수치다. 해당 특별 페이지의 조회수도 80만에 달했다. 이번 전시에서는 관람객들에게 보다 색다른 경험을 선사하기 위해 참여 작가와 프로게이머가 함께하는 다양한 이벤트를 진행해 더욱 큰 호응을 얻기도 했다. ◆스타플레이어 조명하는 다큐 제작 e스포츠를 주제로 한 영상 콘텐츠도 풍성하게 선보였다. 특히 '2015 시즌 월드 챔피언십(롤드컵)' 기간 동안 선보인 '전설, 날아오르다', 'Live/Play : 살며 게임하며' 다큐멘터리가 큰 호응을 얻었다. 게임 화면 너머에 존재하는 프로 게이머들과 플레이어들의 삶을 조명한 부분이 뜨거운 반응을 불러일으켰으며 특히 전 세계 팬들에게 'LoL계의 마이클 조던'이라 불리는 스타 선수인 SK텔레콤 T1 소속 '페이커' 이상혁 선수가 출연해 화제가 됐다. 라이엇게임즈는 '전설, 날아오르다' 다큐멘터리 본편 6부작과 더불어 예고편 8편을 공개했으며, 이 영상들은 국내에서만 12월 기준 유튜브 조회수 총 70만 건을 돌파하며 많은 관심을 받았다. 전 세계에서 시청한 조회수는 무려 950만건 이상에 이른다. 롤드컵 기간 동안 많은 플레이어들이 해당 영상을 시청했으며 특히 다큐멘터리를 통해 끊임없이 노력하는 모습을 보여준 이상혁 선수는 롤드컵 결승에서 당당히 우승을 차지, 더욱 많은 환호를 받았다. ◆매년 새로운 롤드컵 주제곡, 챔피언 스토리 음원 등 공개 음원 부분에서는 지난해 롤드컵 기간에 세계적인 밴드 '이매진 드래곤스'가 주제가를 부른데 이어 올해에는 니키 테일러가 주제가 '대격돌'을 열창하고 음원을 공개해 전 세계 e스포츠 팬들에게 가슴 벅찬 감동을 선사했다. 또 올해 초에는 게임 속 챔피언들의 스토리를 음악으로 풀어낸 '리그 오브 레전드 뮤직 앨범 Vol.1'를 공개하기도 했다. 모든 음원은 무료로 다운받을 수 있도록 공개돼 큰 호응을 얻었다. 라이엇게임즈는 다양한 활동을 통해 단순한 게임 제작사가 아닌 플레이어에게 문화를 제공하는 기업으로 거듭나기 위해 노력하고 있다. 이승현 라이엇게임즈 대표는 "게임은 단순한 오락거리를 넘어 음악, 영상, 미술 등을 총망라한 종합 엔터테인먼트적 문화 콘텐츠"라며 "앞으로도 시대상을 반영하고 사회적으로 긍정적인 문화를 형성할 수 있는 다양한 시도를 계속 이어 나갈 것"이라고 밝혔다.

2015-12-16 03:42:11 양성운 기자
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넥슨, 10주년 맞는 '개발자 컨퍼런스 16' 발표자 모집

넥슨, 10주년 맞는 '개발자 컨퍼런스 16' 발표자 모집 [메트로신문 정문경 기자]넥슨은 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 16'의 발표자를 모집한다고 15일 밝혔다. NDC는 국내외 게임 산업 및 관련 콘텐츠 전문가, 학계 인사들이 참여해, 서로의 생생한 경험과 노하우를 공유하는 행사다. 지난 2007년 개막 이후 2016년에는 10회째 개최를 앞두고 있다. NDC 16은 내년 4월 26일부터 28일까지 넥슨 판교 사옥 및 인근 발표장에서 열린다. NDC 16 발표자 모집은 게임기획, 프로그래밍, 비주얼 아트·사운드, 프로덕션·운영, 사업마케팅·경영관리, 인디게임, 커리어 등 7개 부문으로 나뉘어 진행된다. 희망자는 세부 주제와 발표 형식을 기재한 신청서를 내년 1월 21일까지 'NDC' 공식 홈페이지를 통해 접수하면 된다. 모바일 신청은 발표자 등록까지만 가능하다. 넥슨은 내부 심사를 거쳐 NDC 16 발표자를 개별 통보할 예정이며, 발표자에게는 'NDC 스피커 패스' 1매, 'NDC 게스트 패스' 2매, 기념복, 스피커 파티 초대, 강사료 지급 등의 혜택을 제공한다. 권도영 NDC 사무국장은 "NDC 16을 통해 빠르게 변화하는 게임산업과 환경에 대한 정보와 고민을 나누고, 산업 발전을 위한 새로운 방향을 모색하는 자리를 마련하고자 한다"며, "10주년을 맞는 NDC가 더욱 풍성해질 수 있도록 업계 종사자 분들의 많은 관심과 참여를 바란다"고 말했다.

2015-12-15 15:17:12 정문경 기자
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컴투스 '서머너즈 워', 대규모 업데이트 '이계의 틈' 실시

[메트로신문 정문경 기자]모바일 게임 기업 컴투스는 자사의 글로벌 인기 롤플레잉게임(RPG) '서머너즈 워: 천공의 아레다'의 대규모 콘텐츠 '이계의 틈' 업데이트를 실시했다고 11일 밝혔다. 한국을 포함한 전세계 160여 국가에서 진행되는 이번 '이계의 틈' 업데이트는 '서머너즈 워'의 글로벌 인기를 이어갈 대규모 신규 콘텐츠다. 새로운 전투 시스템과 몬스터 육성 시스템으로 강화된 전략 플레이의 재미를 전달할 것으로 기대를 모으고 있다. 먼저 자신이 보유한 모든 몬스터를 사용해 전투를 펼치는 신규 전투 '월드보스' 전투가 추가된다. 최소 10마리에서 최대 20마리의 몬스터가 동시에 전투를 펼칠 수 있으며, 화려한 시네마틱 전투와 함께 이용자의 전투 결과에 따라 다양한 혜택을 제공한다. 이와 함께 3명의 이용자가 하나의 파티를 구성해 전투를 펼치는 실시간 '레이드' 전투도 첫 선을 보인다. 이용자들은 최대 18마리의 몬스터 파티를 구성해 거대 보스를 상대로 전투를 펼치게 되며, 리더 스킬과 약화 효과는 서로 공유되어 파티원들의 조합과 협력에 따라 다양한 전투 패턴을 즐길 수 있다. 마지막으로 새로워진 룬 시스템인 '마법 부여'와 몬스터 코스튬 시스템이 추가되어 더욱 강화된 전략적 육성의 재미를 배가했다. 레이드 전투 후 이용자는 '마법 부여'를 할 수 있는 연마석과 보석을 획득해 룬의 부옵션을 강화하거나 변경할 수 있으며, 형상 변환석을 이용해 자신이 보유한 몬스터의 외형과 움직임 및 효과를 바꿀 수 있어 시각적인 재미도 보강했다. 컴투스 관계자는 "'서머너즈 워'는 이번 대규모 업데이트를 통해 전 세계 이용자들에게 새로운 즐거움을 제공하고 성공적인 글로벌 서비스를 이어나갈 것"이라며 "강력해진 전투 시스템과 새로워진 몬스터 육성 시스템을 통해 서머너즈 워 만의 전략적 플레이의 즐거움을 느껴보시길 바란다"라고 말했다.

2015-12-11 11:49:28 정문경 기자
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게임빌 '애프터펄스', 6개국 앱스토어서 '최고의 게임' 선정

[메트로신문 정문경 기자]게임빌은 자사가 서비스 중인 '애프터펄스'가 미국 등 6개 국가 애플 앱스토어에서 'Best of 2015'에 선정됐다고 11일, 밝혔다. 최근 애플은 국가별로 앱스토어 'Best of 2015'를 발표했으며, 게임빌의 히트작 '애프터펄스'는 글로벌 주요 국가인 미국, 일본, 중국, 대만, 인도, 홍콩의 6개 국가 애플 앱스토어에서 '올해 최고 게임'으로 이름을 올렸다. 애플은 유저들의 호응에 힘입어 2015년 앱스토어를 강타한 최고의 게임을 선정했으며, 가장 혁신적이고 창의적이며 오감을 만족시켰던 게임들을 모아 발표했다. 게임빌의 '애프터펄스'는 참신한 그래픽과 독창적인 멀티 플레이의 강점을 인정 받아 'Best of 2015'에 선정된 것으로 알려졌다. '애프터펄스'는 게임빌과 스페인 유명 개발사인 디지털 레전드 엔터테인먼트가 손잡고 선보인 신작 게임으로 '손 안의 정통 FPS'를 표방하며 글로벌 스마트폰 게임 시장에서 고퀄리티 게임 열풍을 이끌고 있다. 한편 컴투스의 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 역시 미국 애플 앱스토어 'Best of 2015' 내 Top Grossing 차트에 소개되어 양사 게임의 동시 흥행을 입증했다. 특히 게임빌과 컴투스가 오랜 기간 해외 시장에서 노하우를 쌓으면서 인지도를 높이고 있어 미래 경쟁력에 있어서도 긍정적으로 작용할 전망이다.

2015-12-11 11:49:12 정문경 기자
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리니지 출시 17주년, '모바일 버전'으로 부활노린다

[메트로신문 정문경 기자]김택진 엔씨소프트 대표가 리니지 모바일 버전을 통해 침체된 엔씨소프트의 부활을 꿈꾸고 있다. 엔씨소프트는 9일 서울 청남 씨네시티에서 '비욘드 리니지 미디어 간담회'를 개최하고 오랜 시간 수많은 이용자의 사랑을 받은 MMORPG 리니지의 미래 청사진을 공개했다. 리니지는 지난 1998년 9월 정식 서비스를 시작한 인터넷 기반 온라인 게임이다. 이 게임은 출시한 해에 대한민국 게임대상을 수상하기도 했다. 특히 리니지는 지난 2007년 단일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 넘어섰고, 2014년 9월에는 최고 동시접속자 수 22만 명을 기록해 화제가 되기도 했다. 이날 엔씨소프트는 리니지 출시 17주년을 맞아 스마트폰과 태블릿 PC에서 즐길 수 있는 모바일판 다중접속 롤플레잉게임(MMORPG) 리니지 프로젝트 2종을 공개했다. 2종의 리니지 모바일 게임은 '프로젝트 L'과 '프로젝트 RK(레드 나이트)'다. 프로젝트 L은 원작 리니지 게임을 모바일 환경으로 옮긴 모바일 RPG다. 원작 리니지 게임에서 제공하는 모든 기능을 모바일 게임에서 즐길 수 있는 것이 특징이다. 프로젝트 L의 베타테스트는 내년 상반기 중 시작된다. 프로젝트 RK는 리니지의 세계관을 이어 받은 모바일 게임이다. 다양한 연령층이 즐길 수 있도록 원작 게임 속 캐릭터들이 귀여운 모습으로 등장한다. 이용자간 대결 게임, 이용자와 프로그램의 대결 등을 함께 즐길 수 있다. 프로젝트 RK 역시 L과 함께 내년 상반기 상용화된다. 엔씨소프트는 리니지 원작 게임의 서비스 강화 계획, 지식재산권(IP) 확장 전략도 공개했다. 장기 이용자들이 다양한 혜택을 받을 수 있는 '빈티지 프로젝트', 리니지 이용자가 서로 대전하고 관전할 수 있는 '리니지 콜로세움', 이용자가 모바일 환경에서 리니지 게임 정보를 살펴볼 수 있는 '모바일 애플리케이션(앱)' 등이 새롭게 공개될 예정이다. 김택진 엔씨소프트 대표는 "지구를 떠난지 38년이 지난 보이저 1호가 원래 목적이었던 목성과 토성의 탐사를 넘어 태양계 바깥으로 나아가고 있다"며 "리니지도 더 오랜 여행을 꿈꾼다"고 리니지의 새로운 변화를 보이저 1호에 비유했다. 이어 그는 "모바일로 모든 콘텐츠를 동시에 누리는 시대에 진입했다"며 "게임뿐만 아니라 웹툰, 영화, 애니메이션, 장난감을 만들어 리니지 세계관을 나누고 싶다"고 말했다. 앞서 김 대표는 모바일 시대에 어떻게 대응할지 고민하고 있다고 수차례 언급한 바 있다. 엔씨소프트가 PC 시대에 머물러 있다는 업계 안팎의 지적에 대한 답변이었다.

2015-12-09 14:38:19 정문경 기자
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컴투스 '서머너즈 워', 104개국서 앱스토어 매출순위 10위권 기록

[메트로신문 정문경 기자]모바일 게임 기업 컴투스는 자사의 글로벌 인기 롤플레잉게임(RPG) 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)가 애플 앱스토어 매출순위 10위권에 누적 100개 국가를 돌파했다고 밝혔다. 지난 해 6월 글로벌 서비스를 시작한 서머너즈 워는 1년 6개월이 지난 현재까지 전 세계 시장에서 성공 가도를 달리고 있다. 서머너즈 워는 출시 이후 8일까지 애플 앱스토어 최고 매출 부분에서 104개국 TOP 10에 올랐으며, 89개 국가의 구글플레이에서 TOP 10을 기록한 것으로 나타났다. RPG 순위에서도 글로벌 양대 마켓에서 총 94개의 국가에서 최고 매출 1위를 달성했다. 누적 다운로드에서도 전 세계 이용자들에게 게임성을 인정 받으며 눈에 띄는 성과를 보여주고 있다. 서머너즈 워는 지난 해 출시 50일 만에 1000만 다운로드를 달성했고, 지난 2월 3000만 다운로드, 7월 4000만 다운로드를 넘어선데 이어 11월 누적 5000만 다운로드를 돌파했다. 컴투스는 향후 대규모 콘텐츠 '이계의 틈' 추가 및 이용자 대상 서비스 강화와 함께 지속적인 국내외 브랜딩 전략을 통해 인기를 지속시킨다는 계획이다. 이달 내 실시간 레이드, 월드 보스, 코스튬 시스템 등 대규모 업데이트를 선보이고, 내년에도 지속적으로 콘텐츠를 추가할 계획이다. 컴투스 관계자는 "출시 이후 지금까지 전 세계 시장에서 성공적인 서비스를 이어갈 수 있도록 많은 사랑을 보내주신 모든 글로벌 이용자들에게 감사 드린다"라며 "연내 대규모 콘텐츠 추가를 시작으로 더욱 안정적이고 쾌적한 플레이 환경을 제공하겠다"라고 말했다.

2015-12-08 15:51:27 정문경 기자
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넥슨 히트·도미네이션즈·천룡팔부, 올해의 게임 선정

[메트로신문 정문경 기자]넥슨은 자사가 서비스하는 '히트'와 '도미네이션즈', '천룡팔부'가 '2015년 구글 플레이 올해의 게임'에 선정됐다고 4일 밝혔다. 2015 구글 플레이 올해의 게임은 다운로드 수와 사용자 평점을 고려해 총 50개 게임을 선정한다, 넥슨은 히트와 도미네이션즈, 천룡팔부 총 3종이 올해의 게임으로 선정됐으며, 특히 히트와 도미네이션즈는 각각 '올해의 롤플레잉게임(RPG)'과 '올해의 전략 게임' 부문에 동시에 오르며 탁월한 게임성을 다시 한 번 입증했다. 이번 구글 플레이 올해의 게임 선정에 대해 넥슨 이상만 해외모바일사업본부 본부장은 "한 해 동안 넥슨이 선보인 모바일게임에 많은 사랑을 보내 주신 유저 여러분들께 감사 드린다"며 "앞으로도 다양한 장르에서 차별화된 게임성으로 무장한 신작 타이틀을 선보이며 계속해서 모바일게임 사업을 강화하고, 유저 여러분들의 목소리에 귀 기울이는 서비스로 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 히트는 '리니지2', '테라' 등 대형 MMORPG를 개발한 박용현 대표가 처음 선보인 모바일게임으로, 언리얼 엔진 4를 사용해 모바일게임의 한계를 뛰어넘는 최고의 그래픽과 타격감을 선사한다. 지난 18일 정식 출시 하루 만에 구글 플레이 및 애플 국내 앱스토어 최고 매출 순위 1위에 오르며 하반기 모바일 게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 아울러 지난 2일 누적 다운로드 수 200만 건을 달성하며 하반기 최고 흥행작으로 자리매김했다. 도미네이션즈는 올 4월 북미, 유럽 지역을 시작으로 8월 한국, 대만, 일본 등 아시아 시장에 출시했으며, 현재 글로벌 출시 8개월 만에 누적 다운로드 수 1700만 건을 돌파하는 등 지속적인 상승세를 보이고 있다. 여기에 대중들에게 친근한 '역사' 소재와 한국, 로마, 독일 등 여덟 개의 국가들을 선택해 '석기시대'부터 단계별로 문명을 발전시켜 나가는 '전략' 요소 등 차별화된 게임성을 갖춰 호평을 얻고 있다. 지난 6월 출시한 모바일 정통 MMORPG 천룡팔부는 단예, 교봉 등 김용의 원작 소설에 등장하는 강호들이 펼치는 스토리를 담고 있다. 여기에 '진롱기국' 등 원작 스토리 던전을 비롯해 4대 문파 간의 '용쟁호투' 등 박진감 넘치는 전투 시스템과 방대한 콘텐츠를 갖추고 있다.

2015-12-04 16:03:39 정문경 기자
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넷마블, 올해 1~10월 연속 글로벌 10대 매출 퍼블리셔 진입

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 글로벌 모바일 앱 통계 분석 사이트 '앱애니'가 발표한 전세계 모바일 게임 매출 순위에서 올해 1월부터 10월까지 연속으로 글로벌 10대 매출 퍼블리셔에 이름을 올렸다고 밝혔다. 또 1월부터 9월까지 전세계 구글플레이 게임 앱 매출 순위에서도 '모두의마블(1~4월)', '세븐나이츠(1~3월)', '레이븐(3~9월)' 등이 10위 내 순위를 기록했다. 현재는 대만, 태국 등 아시아 주요 국가 매출 상위 10위권에 '모두의마블', '세븐나이츠', '마블 퓨처파이트' 등 넷마블 모바일 게임들이 자리매김 하고 있으며, 북미에서는 '마블 퓨처파이트'가 50위 안을 지키며 좋은 반응을 이어가고 있다. 넷마블은 "글로벌 매출 퍼블리셔 연속 TOP10 진입은 국내 게임사 중 유일한 기록"이라며 "기존 게임의 지속적인 인기와 신작 성과가 더해지면 향후 글로벌 순위가 더 높아질 것으로 기대된다"고 말했다. 넷마블은 현지에 걸 맞는 마케팅과 안정적인 서비스로 기존작의 인기 지속 견인은 물론 앞으로 다양한 장르의 게임들을 순차적으로 출시하며 글로벌 공략에 더욱 박차를 가할 예정이다. 최근에는 모바일 길드전투 롤플레잉게임(RPG) '길드오브아너', 캐주얼 러닝 게임 '스트릿 보이', 모바일 액션 RPG '블레이드 왈츠' 등을 전세계 출시했으며, 12월에는 모바일 캐주얼 게임 '모두의 퍼즐펫'을 한국을 포함한 아시아 지역에 선보였다. 또한 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성으로 글로벌 2억 다운로드를 달성하며 아시아 지역을 휩쓴 '모두의마블'과 전 세계 이용자들의 사랑을 받고 있는 디즈니IP(지적재산권)를 결합한 '모두의마블 디즈니(가칭)'도 내년 상반기 출시를 준비 중이다. 넷마블의 이승원 글로벌&마케팅 총괄 부사장은 "넷마블은 유명 IP를 통한 우수한 게임의 확보는 물론 글로벌 리딩 캐주얼 게임사인 에스지앤(SGN)에 1500억원(1억3000만 달러)을 투자하는 등 탄탄한 글로벌 퍼블리싱 체계를 만들어 오고 있다"며 "이러한 발판을 통해 글로벌 시장을 보다 적극적으로 개척해 좋은 성과 만들어 갈 것"이라고 말했다. 넷마블은 꾸준한 글로벌 공략에 힘입어 올해 글로벌 매출 비중은 전체 매출의 25%에 달할 것으로 예상되며, 내년에는 이 비중이 더 늘어날 것으로 전망하고 있다. 이와 함께 넷마블은 12월 4일 현재 국내 구글플레이 마켓 최고매출 10위 내 순위에도 '레이븐(2위)', '모두의마블(3위)', '세븐나이츠(4위)', '이데아(5위)', '백발백중(8위)' 등 5개의 게임을 올려놓으며 국내 모바일 시장을 선도해 나가고 있다

2015-12-04 12:01:28 정문경 기자