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"레트로 감성 살렸다"…'리니지 아버지' 송재경의 '달빛조각사' 내달 출격

올해 하반기 최고 기대작 중 하나인 송재경 대표의 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '달빛조각사'가 내달 출격한다. '리니지'의 아버지로 불리는 송재경 엑스엘게임즈 개발 총괄 대표와 누적 조회수 3억4000만건, 구독자 수 530만명에 달하는 인기 웹소설의 만남은 시작 전부터 관심을 끌어 사전 예약 250만명을 돌파했다. 카카오게임즈는 서울 서초동 JW메리어트에서 기자 간담회를 열고 내달 10일 '달빛조각사'를 정식 출시한다고 25일 밝혔다. 달빛조각사는 10월 9일부터 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 사전 다운로드 받을 수 있으며, 10월 10일 오전 0시에 정식 출시될 예정이다. 달빛조각사는 남희성 작가가 2007년부터 처음 시작, 13년간의 연재를 마무리 한 인기 판타지 소설 '달빛조각사' 지식재산권(IP)을 기반으로 제작한 신작 게임이다. 소설 속 온라인 RPG '로열로드'의 대륙 '베르사'를 배경으로 방대한 세계관과 콘텐츠, 직업 군을 구성했다. 특히 인기 게임인 '리니지', '바람의나라' 등의 개발에 참여한 송재경 대표가 선보인 첫 모바일 MMORPG라는 점이 주목 받았다. 송재경 대표는 이날 간담회에서 달빛조각사의 게임 특성을 '감성'이라고 강조했다. 송 대표는 "20년 전 처음으로 MMORPG를 만들었던 시절로 돌아가 레트로한 감성과 디테일한 즐거움을 살린 게임을 만들었다"며 "게임 속 소소한 재미를 놓치지 않도록 디테일을 살리고 그래픽도 정형화된 모습에서 벗어나 친밀감을 느끼도록 귀엽고 캐주얼한 스타일을 선택했다"고 강조했다. 게임에 대한 반응도 뜨겁다. 이 게임은 사전 예약 시작 하루 만에 100만명, 예약 시작 9일 만에 200만명, 24일 250만명 이상이 예약에 참여했다. 이날 그간 공개하지 않았던 다섯번 째 직업인 '조각사'도 공개됐다. 카카오게임즈는 게임에서 보조적인 역할을 하는 아이템 위주로 비즈니스 모델(BM)을 구성했다. 카카오게임즈 관계자는 "단기적인 매출보다는 영속성이 중요하다고 본다"며 "과도한 과금에 부담을 가지고 가입자가 이탈하는 것보다는 장시간 게임을 즐기는 쪽으로 이끌어나가는 것이 유리하다고 판단했다"고 말했다. 카카오게임즈는 달빛조각사를 통해 MMORPG 시장에서 영역을 넓히겠다는 방침이다. 올해 카카오게임즈는 지난 3월 '프린세스커넥트! 리다이브'를 시작으로 '프렌즈타운', '패스 오브 엑자일', '타라 클레식', '올스타 스매시' 등을 출시했다. 조계현 카카오게임즈 대표는 "장르 다각화와 안정적인 서비스 운영 등 다방면에 유의미한 시간을 보냈다"며 "원작을 게임으로 구현하는게 쉽지 않은데 MMORPG 거장인 송재경 대표와 단 하나의 모바일 게임을 만들었다. 최선을 다해 준비할 것"이라고 말했다.

2019-09-25 14:57:12 김나인 기자
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"게임 질병 코드 도입 시 게임 방송광고 규모 3년간 1256억 원 감소"

게임이용 질병 코드 국내 도입 시 게임 산업 위축으로 방송광고 시장규모가 약 1256억원 감소할 것이라는 전망이 나왔다. 한국인터넷기업협회는 한국방송학회와 함께 '게임이용 장애 질병 코드화가 게임 방송 광고시장에 미치는 영향 연구' 결과를 25일 발표했다. 인기협은 게임이용 장애 질병 코드 국내 도입 시 게임에 대한 사회적 부정적인 인식이 증가하고 국내 게임 산업의 위축 우려가 있어 다양한 분야의 영향 분석이 필요하다고 판단했다. 인기협은 게임이용 장애 질병 코드 도입이 광고시장에 미치는 영향을 파악하기 위해 이번 연구를 진행했다. 한국방송학회는 게임 과몰입 질병 코드화 도입 후 첫해 게임 방송광고비가 약 269억원, 2년째 약 422억원, 3년째에 약 565억원이 감소해 시행 3년간 총 1256억원 가량 감소할 것으로 전망했다. 이는 2025년까지 광고비 변화를 분석한 결과다. 2025년에 게임이용 장애 질병 코드가 도입된다면 방송광고비의 감소액이 더 커질 것으로 예측했다 한국방송학회는 게임이용장애 질병코드 국내 도입이 중독물질의 광고 규제법과 소비자 인식 악화로 방송광고 시장에 악순환을 초래하는 요인이 될 수 있다고 전망했다. 인기협 박성호 사무총장은 "이번 연구는 게임이용 장애 질병 코드화가 다른 산업 분야에 미치는 영향 분석 연구"라며 "게임이용 장애 질병화 추진이 디지털 경제 분야에 미칠 사회·경제적 파급효과를 연구하는데 활용할 계획"이라고 말했다.

2019-09-25 09:24:39 김나인 기자
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엔씨소프트, '피버 페스티벌 2019' 10월 개최

엔씨소프트는 아티스트가 참가하고 e스포츠가 결합된 문화 축제 '피버 페스티벌 2019'를 내달 26일과 27일 양일간 서울 올림픽공원 벨로드롬(올팍축구장)에서 연다고 24일 밝혔다. 피버페스티벌은 엔씨소프트가 2016년부터 매년 개최하는 문화 축제로, 문화체육관광부가 후원한다. 엔씨소프트는 e스포츠 대회인 '인텔 블레이드&소울 토너먼트 2019 월드 챔피언십'과 음악 축제 '뮤직 페스티벌'을 함께 열고 게임을 넘어 음악을 통해 즐거움의 영역을 넓힐 계획이다. 10월 26일에는 엔씨소프트의 PC 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레이드&소울' e스포츠 대회인 '인텔 블레이드&소울 토너먼트 2019 월드 챔피언십'(이하 월드 챔피언십) 결선 경기가 열린다. 인텔이 작년에 이어 2년 연속 블소 토너먼트의 공식 타이틀 스폰서를 맡았다. 올해 월드 챔피언십에는 한국, 중국, 대만, 태국, 일본, 러시아, 베트남, 북미, 유럽 등 총 9개 지역의 대표 선수들이 참가한다. 각 지역별로 선발된 2개 팀(3인 1팀)이 출전해 총 18개 팀이 5번째 월드 챔피언이 되기 위한 대결을 펼친다. 이 대회는 블소의 생존 전투 콘텐츠 '사슬군도 단체전'이 정식 종목으로 채택된 후 열리는 첫 월드 챔피언십이다. 우승팀은 월드 챔피언십 타이틀과 함께 상금 6000만원을 받게 된다. 총 상금 규모는 약 1억7900만원이다. 엔씨소프트는 오는 10월 20일 결선 경기에 진출할 10개 팀을 선발하는 본선 경기를 진행한다. 상세 일정, 선수 정보 등 보다 자세한 내용은 추후 블소 토너먼트 공식 홈페이지를 통해 공개할 예정이다. 10월 27일에는 음악 축제인 '뮤직 페스티벌'을 개최한다. 사회자로 방송인 김신영, 조세호, 남창희가 공개됐고, 세훈&찬열(EXO-SC), AB6IX, 정준일, 하성운, 마마무, 셀럽파이브 등이 1차 라인업으로 발표됐다. 2차 라인업은 30일에 발표할 계획이다. 엔씨소프트는 피버페스티벌 공식 음원인 '피버 뮤직'도 매년 공개하고 있다. 참여 아티스트는 9월 말 뮤직 페스티벌 공식 홈페이지와 SNS를 통해 공개할 계획이다. 피버 뮤직은 오는 10월부터 멜론, 지니, 벅스 등 각종 음원 사이트에서 확인할 수 있다. 뮤직 페스티벌 티켓은 티켓링크에서 무료로 예매 가능하다. 티켓 오픈 1, 2차 일정은 각각 10월 2일과 8일이다.

2019-09-24 15:54:42 김나인 기자
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엔씨소프트, 2019년 신입사원 공개모집 실시

엔씨소프트는 내달 7일까지 2019년 신입사원을 공개 모집한다고 24일 밝혔다. 올해 신입사원 모집 분야는 ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲게임 AI ▲스피치 AI ▲비전 AI ▲놀리지 AI ▲랭귀지 AI ▲AI 서비스 기획 ▲게임 기획 ▲게임 개발 관리(PM) ▲게임 QA ▲게임 UX 기획 ▲게임 UX 디자인 ▲데이터 분석 ▲모바일 애플리케이션 ▲게임 사업 ▲시스템 엔지니어 ▲구매 ▲브랜드 기획 ▲인사관리 등 총 20개 부문이다. 채용 절차는 입사지원서 접수 및 서류 전형, NC TEST(인적성 검사 및 직무별 역량평가), 역량 면접, 인성 면접 순이다. 지원자는 10월 21일 서류 전형 결과를 확인할 수 있다. 최종 합격자는 12월 중순 경 발표할 예정이다. 엔씨소프트는 지원자들의 궁금증을 해소하고 정확한 정보를 제공하기 위해 10월 1일 서울 성수 바이산 코리아, 2일 강남 알베르에서 '채용상담카페'를 2회 운영한다. 지원자가 채용 담당자와 모집 분야별 선배 사원을 직접 만나 질문하고 정보를 얻을 수 있는 자리다. 채용상담카페의 상세 일정과 참여 방법은 공식 채용 사이트를 통해 확인할 수 있다 채용상담카페에 직접 참여가 어려운 지원자는 '독취사'(네이버 취업 카페)에서도 채용 담당자와 진행하는 서면 인터뷰를 통해 정보를 얻을 수 있다. 25일부터 29일까지 5일간 채용 전형 및 근무환경 등에 대해 궁금한 점을 카페 내 상담 게시물에 댓글로 남기면, 30일 채용 담당자의 답변을 확인할 수 있다. 이 외에도 엔씨소프트 공식 채용 사이트의 '1:1 문의하기' 창구를 활용하면 된다. 엔씨소프트 구현범 최고인사책임자(CHRO)는 "엔씨소프트는 직원들이 자율적인 근무 환경에서 개개인의 역량을 최대한 발휘할 수 있는 곳"이라며 "다양한 꿈을 가진 인재들의 많은 관심과 지원을 기다린다"고 말했다. 2019년 엔씨소프트 신입사원 공개모집에 대한 자세한 정보는 공식 채용 사이트와 카카오톡 플러스친구 '엔씨소프트 채용'을 통해 확인할 수 있다.

2019-09-24 15:39:37 김나인 기자
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게임빌-컴투스, 어린이 도서관 새 단장 봉사활동 실시

모바일 게임 기업 게임빌-컴투스는 지난 19일 서울시 금천구에 위치한 은행나무어린이도서관에서 환경 개선 봉사활동을 진행했다고 23일 밝혔다. 이번 봉사활동은 게임빌-컴투스가 위치한 서울 금천구 지역 아동 및 청소년들의 학습을 위해 운영되고 있는 어린이 도서관을 새 단장해 쾌적한 환경에서 시설을 이용할 수 있도록 하기 위한 취지에서 진행됐다. 이날 게임빌-컴투스 임직원들은 이른 아침부터 도서관을 찾아 노후된 골목 담벼락과 주차장 외벽에 하늘과 구름, 동물 등 자연 친화적인 그림들을 채웠다. 벽화 작업과 더불어 도서관 내 휴게 공간의 도배를 새로 하고, 긁히고 노후된 책상과 의자 등 시설물을 정비하는 작업도 진행했다. 이 밖에도 데스크톱, 노트북 등 도서관 시설 운영에 필요한 용품들을 전달하고, 아이들을 위한 필독서 100여 권도 함께 기증했다. 한편, 게임빌-컴투스는 매 분기마다 임직원 봉사단을 통해 미래 세대를 위한 숲 가꾸기, 지역아동센터 환경 개선 리모델링, 이동식 텃밭 및 쉼터 조성 등 다양한 나눔 활동을 통해 지역 사회 발전에 일조하고 있다. 전시 후원 등 문화 예술 분야에서도 사회공헌 활동을 전개하고 있다.

2019-09-23 09:48:10 김나인 기자
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넷마블문화재단, 게임문화체험관 이용 수기 공모전 개최

넷마블문화재단은 '게임문화체험관' 이용자들을 대상으로 '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'을 열고, 내달 31일까지 이용수기를 공모한다고 20일 밝혔다. 전국 '게임문화체험관'이 설치된 32개 특수학교 및 기관에서 체험 경험이 있는 장애학생 지도 교사와 학부모, 장애 학생이면 누구나 오는 10월 31일까지 넷마블문화재단 홈페이지에서 공모 내용을 확인하고 응모할 수 있다. 공모 주제는 '게임문화체험관 활용 또는 게임을 통한 학교 및 학생에게 일어난 긍정적인 변화'다. 응모작은 심사를 통해 부문별(교사 및 학부모, 학생)로 상장과 상금을 수여하고, 수상자는 11월 중 개별통보 후 넷마블문화재단 홈페이지를 통해 공개할 예정이다. 넷마블문화재단은 장애 학생의 게임 문화 콘텐츠 활용 및 여가 문화를 증진하기 위해 이번 공모전을 마련했다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 "지난 12년 간 전국에 설립한 '게임문화체험관'이 장애학생들의 IT체험 및 교육 공간으로 잘 자리매김 하고 있다"며, "이번 공모전은 그 동안 쌓인 경험담을 공유하는 것은 물론 앞으로 '게임문화체험관'이 나아갈 방향성도 함께 고민해보는 좋은 기회가 되길 기대하고 있다"고 말했다. '게임문화체험관'은 장애학생들에게 건강한 게임문화를 교육하고, 여가활용의 다양성을 제공하기 위해 넷마블이 2008년부터 국립특수교육원과 함께 진행해 온 민관 협력사업이다. 신체적·정신적 한계를 넘어선 각종 체험 기계들을 활용해 장애를 넘어 다양한 체험 활동을 지원하는 사업으로 현재 넷마블문화재단이 맡고 있다. 넷마블문화재단은 현재 전국 특수학교 및 학급 대상으로 총 32호의 게임문화체험관을 건립, 운영하고 있다. 지난해부터는 VR 체험장비와 X-BOX, PC 및 태블릿 등 기기는 물론 '게임문화체험관' 이용 매뉴얼을 제작해 무료 배포하고 있다.

2019-09-20 11:15:22 김나인 기자
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컴투스 자회사 데이세븐, SBS콘텐츠허브 손잡고 게임·드라마 제휴

모바일 게임 기업 컴투스는 자회사인 스토리게임 개발사 데이세븐이 SBS콘텐츠허브와 게임 및 드라마 지식재산권(IP) 크로스오버 제작 추진을 위한 MOU(양해각서)를 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 MOU 체결로 데이세븐은 SBS콘텐츠허브가 사업권리를 확보한 드라마의 IP를 소재로 한 다양한 스토리게임을 개발하고, 이를 컴투스를 통해 글로벌 서비스하게 된다. 또 향후 데이세븐이 제작하는 게임 IP 역시 SBS콘텐츠허브를 통해 드라마나 웹드라마로 제작해 선보일 계획이다. 게임이나 드라마 등 신규 콘텐츠를 위한 공동 기획 및 제작도 함께 추진하기로 합의했다. 컴투스가 올해 초 인수한 데이세븐은 다양한 게임 IP들을 보유하고 있으며, 컴투스의 글로벌 네트워크를 토대로 서비스를 지속 확대해 나가고 있다. 특히 컴투스와 데이세븐은 이번 SBS콘텐츠허브와의 협업으로 향후 게임을 넘어 글로벌 콘텐츠 분야 등 새로운 영역으로 사업 기회를 넓혀 나갈 계획이다. 컴투스 관계자는 "향후 데이세븐과 SBS콘텐츠허브의 IP, 컴투스의 글로벌 퍼블리싱 노하우가 합쳐져 전세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 다양한 콘텐츠를 선보일 수 있을 것"이라고 말했다. 한편, 컴투스와 데이세븐은 현재 컴투스 최초의 연애 스토리 역할수행게임(RPG)인 '워너비챌린지'의 개발을 진행하고 있다.

2019-09-19 11:27:29 김나인 기자
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'리니지'·'바람의나라' 추억의 게임 소환, 통할까?

"'리니지' 하면 자꾸 옛날 추억이 떠올라 기다리게 됩니다.", "유저들 스스로 수많은 파티 사냥터를 개척했던 추억이 찾아오길 바랍니다". 게임 업계에 어린 시절 즐기던 게임의 추억을 자극하는 레트로(복고) 열풍이 불고 있다. 유튜브로 과거의 음악방송을 즐기는 일명 '온라인 탑골공원'이 유행하고, 옛 방송 프로그램이나 영화를 찾아보는 열풍이 게임으로까지 번지는 추세다. 넥슨, 엔씨소프트 등 게임 업체들 역시 과거 자사 추억의 게임들을 소환해 옛 이용자를 잡고, 1020 세대들까지 공략하겠다는 전략이다. 15일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트는 2003년 출시됐던 PC 온라인 게임 '리니지2'를 재해석한 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) '리니지2M'의 출시를 올해 4·4분기 앞두고 있다. 반응은 뜨겁다. 사전예약 수는 7시간 만에 100만, 18시간 만에 200만, 5일 만에 300만을 넘어서 역대 게임 중 가장 빠른 속도로 기록을 달성했다. 공식 커뮤니티에서도 벌써부터 길드를 모집하는 글이 끊임없이 올라오고 있다. 지난달 출시한 블리자드의 '월드 오브 워크래프트 클래식(와우 클래식)' 또한 이용자들의 향수를 자극하는 게임이다. 와우 클래식은 방송 플랫폼인 '트위치'에서 출시일 최고 동시 시청자수 110만명을 돌파하며 최고 동시 시청자수 기록을 세우기도 했다. 지난 2004년 출시된 온라인 게임 월드 오브 워크래프트는 세계적으로 인기를 끌며 '와우' 열풍을 불러일으켰으며, 출시 후 지난 15년 간 8개의 확장팩을 거쳤다. 넥슨도 추억의 온라인 게임 '바람의 나라' 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 MMORPG '바람의나라: 연'의 비공개 시범 테스트(CBT)를 지난달 21일 시작했다. 1996년 서비스를 시작한 바람의나라는 넥슨이 당시 최고 인기를 누리던 만화가 김진 작가의 동명 만화를 원작으로 한 MMORPG다. 1996년 11월 인터넷 버전이 나오고 1997~1998년 초고속 인터넷이 보급되고 PC방 문화가 시작되면서 동시 접속사가 최고 13만명을 돌파하는 기록을 세우기도 했다. 바람의나라: 연은 '평민'으로 시작해 '전사', '도적', '주술사', '도사' 등 4종의 직업 중 하나를 선택해 플레이할 수 있으며 직업별로 명확히 구분된 특성을 조합해 그룹플레이를 경험하도록 재해석 했다. 게임 업체들이 레트로 열풍에 동참해 추억의 게임을 소환하는 이유는 신규 IP와 달리 기존 유명세를 탄 IP가 흥행 안정성을 보장하기 때문으로 풀이된다. 특히 인기 IP를 재해석한 게임 출시로 기존 이용자뿐 아니라 과거 플레이를 했지만 지금은 하지 않는 '휴면 이용자'를 재진입시킬 수 있다는 기대감도 있다. 다만, 일각에서는 신규 IP를 발굴하지 않고 기존 IP에 장기적으로 의존하다가는 게임 산업이 침체될 수 있다는 시각도 있다. 실제로 최근 눈에 띄는 신작이 나오지 않고, 기존 IP에 의존하는 추세가 심화되고 있다. 일례로 넥슨은 '히트', '프로젝트G', '페리아 연대기' 등 프로젝트를 중단했다. 업계 관계자는 "기존 IP를 활용한 게임은 기존 유저들의 기대감으로 흥행 안정성 면에서 부담이 적지만 새 IP를 활용한 신작의 경우 리스크가 커 개발 시간 또한 오래 걸릴 수밖에 없다"고 말했다.

2019-09-15 13:56:06 김나인 기자