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네오위즈, 1분기 영업익 76억원…전년比 123%

네오위즈가 자체 개발 게임 매출 비중을 높이며 수익성을 개선했다. 네오위즈는 9일 올 1·4분기 국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 매출 615억원, 영업이익 76억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 31%, 123% 증가한 수치다. 당기순이익은 84억원으로 같은 기간 2% 늘었다. 해외 매출은 전년 동기 대비 46% 성장한 285억원을 기록했다. '브라운더스트'가 아시아에 안착한 이후 북미, 유럽 등 글로벌 시장에 순조롭게 진출하며 매출을 견인했다는 것이 회사 측의 설명이다. 일본 자회사 게임온은 주요 타이틀들의 견조한 성과로 매출이 전년 동기 대비 유지되었으나 전 분기 대비로는 PC온라인 게임의 비수기 영향으로 소폭 감소했다. 국내 매출은 330억원으로 전년 동기 대비 20% 증가했다. 네오위즈는 모바일 캐주얼 RPG(롤플레잉게임)도 선보였다. 3월에는 삼국지 지식재산권(IP)을 활용한 2D 횡스크롤 RPG '삼국대난투'를 출시했다. 판타지 세계관과 역사, 신화, 소설 속 캐릭터가 등장하는 수집형 RPG '기억의 저편: 오블리비언'도 이달 정식 출시 한다. 네오위즈는 1·4분기 내부 개발 매출 비중이 77%에 달했다. 이를 통해 이익 증가와 수익성 개선이라는 성과를 달성했다는 설명이다. 네오위즈는 자체 IP 일환으로 '블레스 언리쉬드' 콘솔 개발에 나서고 있고, '디제이맥스 리스펙트'도 플랫폼 확장을 추진하고 있다. 문지수 네오위즈 대표는 "1분기에는 주력 타이틀의 꾸준한 성과에 힘입어 국내외에서 안정적인 매출을 달성할 수 있었다"며 "자체 개발작들의 글로벌 경쟁력을 높여 중장기 성장 기반을 탄탄히 하는데 노력하겠다"고 말했다.

2019-05-09 10:45:12 김나인 기자
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가산 한지붕 시대 여는 게임빌·컴투스, 글로벌 시장서 시너지 낼까

한때 모바일게임 시장을 풍미했던 게임빌과 컴투스가 서울 가산디지털단지에 '한지붕 살림'을 시작하며 제2의 전성기를 노리고 있다. 8일 게임업계에 따르면 모바일게임 업체 게임빌은 서울시 서초동 사옥을 떠나 지난 7일부터 컴투스가 위치한 BYC하이시티 건물에서 첫 출근을 시작했다. 게임빌은 지난달 전자공시를 통해 소재지 변경을 알리며 "경영환경 개선 및 업무효율성 증대를 위한 결정"이라고 설명했다. 게임빌은 지난해 연결 기준, 59억원의 당기순손실을 기록하며 적자전환했다. '탈리온'의 안정적 매출세가 유지되면 하반기 실적 턴어라운드가 예상되지만, 당분간 적자가 유지될 전망이다. 한 때 모바일게임의 명가라 불리던 게임빌은 지난 2013년 컴투스의 주식 215만5813주(21.37%)를 700억원에 인수했다. 이후 '서머너즈 워'가 글로벌 흥행가도를 타 게임빌의 '신의 한수'로 꼽히기도 했다. 컴투스는 서머너즈 워와 컴투스프로야구, MLB 9이닝스 등이 꾸준한 성과를 올리며 지난해 연매출 4800억원을 기록하고, 80%가 넘는 해외 매출을 이어가고 있다. 이번 사옥 이전을 통해 게임빌과 컴투스는 '한지붕'에 들어와 양사의 시너지를 제고할 것으로 전망된다. 경영진들 또한 지리적으로 가까워져 사업, 개발 부서까지 협업을 극대화 할 수 있을 것이라는 전망이 나온다. 다만, 당분간은 이전처럼 독립적인 체제를 유지한다. 현재 송병준 대표를 비롯, 송재준 부사장, 경영전략부문 이용국 부사장 등 주요 임직원들은 게임빌과 컴투스 임원을 겸직하고 있다. 컴투스 관계자는 "물리적인 거리가 좁혀지면서 업무 효율성과 경영 효율성이 높아져서 얻는 시너지가 있을 것"이라고 말했다. 게임빌은 컴투스 인수 이후 가장 먼저 양사의 플랫폼을 통합해 '하이브'를 구축했다. 통합 플랫폼 하이브를 통해 양사는 이용자 데이터베이스(DB) 풀(POOL)을 통합해 관리 노하우 등을 공유할 수 있게 됐다. 이후 2017년부터 동남아시아, 유럽, 미국, 일본, 대만 등 해외 법인을 통합해 글로벌 비즈니스를 공유하고 해외 전역에서 공동 마케팅, 운영 등을 진행해오고 있다. 인적 인원을 확보하고, 글로벌 사업에 힘을 더 실겠다는 전략이다. 중국 지사의 경우 현재 사무실을 같이 활용하고 있고, 적절한 시기에 통합 작업을 마무리 할 계획이다. 해외 지사 통합작업을 통해 컴투스는 2017년부터 세계 전역에서 열리는 '서머너즈 워' e스포츠 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)'을 매년 개최하고 있다. 아울러 양사는 크로스 프로모션을 통해 게임빌의 '빛의 계승자'에 서머너즈 워 캐릭터를 도입하는 등 다양한 시도를 한 바 있다. 게임빌은 동남아, 일본, 러시아에서 글로벌 초기 안착에 성공한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '탈리온'을 올해 유럽, 북미, 대만 등 전세계로 출시 지역을 확장할 계획이다. 게임빌 관계자는 "당장은 각 사가 라인업하고 있는 게임을 독립적으로 준비하고 도울 수 있는 부분은 그때그때 협의할 것"이라며 "사옥 이전을 통한 양사의 시너지는 차츰 확대될 것"이라고 말했다.

2019-05-08 16:02:01 김나인 기자
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'킹 오브 파이터 올스타' 이어 'BTS월드'까지…넷마블, 2분기 대작 줄줄이 출시

넷마블이 '더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹 오브 파이터 올스타)'를 선두로 모바일 게임 대작 출시에 나선다. 넷마블은 오는 9일 킹 오브 파이터 올스타를 시작으로 2·4분기부터 신작 게임 타이틀을 연이어 출시한다고 6일 밝혔다. 인기 지식재산권(IP)을 활용한 게임부터 아이돌 그룹 'BTS'가 제작에 참여한 육성 시뮬레이션 게임으로 국내외 시장 공략에 나서겠다는 전략이다. ◆유명 IP부터 글로벌 아이돌까지…기대작 2·4분기 출격 대기 우선 오는 9일 애플 앱스토어와 구글 플레이를 통해 더 킹 오브 파이터 올스타를 정식 출시한다. 이 게임은 SNK의 격투 게임인 '더 킹 오브 파이터즈'의 IP를 활용한 액션 역할수행게임(RPG)이다. 지난해 7월 일본에 먼저 출시된 이 게임은 5일 만에 일본 양대 앱마켓 순위 톱10에 올랐다. 원작의 감성을 모바일 3D 그래픽을 재현했고, 다양한 캐릭터의 필살기와 콤보 플레이, 타격감을 재현했다. 글로벌 기대작도 출시를 앞두고 있다. '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 일본의 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' IP를 활용한 모바일 RPG다. 이 애니메이션은 만화책 누적 발행 부수 3000만부를 돌파하기도 했다. 넷마블은 이 게임을 2·4분기 내 한국과 일본에 출시할 예정이다. 이용자가 직접 일곱 개의 대죄의 주인공이 돼 원작 세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤처 방식 게임이다. 글로벌 아이돌 그룹 BTS가 제작에 참여한 육성 시뮬레이션 게임인 'BTS월드'는 2분기 전 세계 출시를 목표로 하고 있다. K팝과 K게임의 결합을 시도한 게임으로, BTS가 직접 참여해 제작된 1만여 장 이상의 독점 화보와 100개 이상의 영상이 활용된다. 독점 OST도 포함될 예정이다. BTS월드는 지난해 첫 발표된 이후 공식 트위터에 60만명 이상의 팬들이 팔로워로 등록하는 등 화제작으로 떠올랐다. 넷마블 측은 "BTS 멤버들의 실사 사진과 영상을 기반으로 진행되는 게임인 만큼 이용자의 몰입도와 교감을 높이기 위한 추가 작업을 진행하고 있다"고 설명했다. 이와 함께 지난해 지스타에서 선보인 '세븐나이츠2', 'A3: STILL ALIVE' 등 기대 신작도 출시를 예고하고 있다. '세븐나이츠2'는 넷마블의 장수 인기작 '세븐나이츠' IP를 활용한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 다양한 영웅을 수집해 그룹 전투를 하는 게임성이 차별점이다. 'A3: STILL ALIVE'는 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG 장르로 개발 중이다. 전략과 컨트롤로 최후의 1인을 가리는 배틀로얄 방식의 '전략 데스매치'와 동시간 전체 서버 이용자와 무차별 PK(Player Killing)를 즐길 수 있는 '전지역 프리 PK' 등의 콘텐츠를 준비하고 있다. ◆ 글로벌 타깃 신작으로 '다양성' 확보 넷마블은 이와 함께 장르의 다양성을 꾀하는 신작으로 국내외 시장 공략에 나설 계획이다. 대표적으로 모바일 RPG '요괴워치 메달워즈'와 '테라 오리진'이 일본 시장에서 출시를 준비하고 있다. '요괴워치 메달워즈'는 일본의 유명 애니메이션이자 시리즈마다 박스오피스 1위를 기록하고 있는 '요괴워치' IP를 활용한 게임이다. 요괴워치를 오리지널 스토리로 재해석해 개발 중이다. 테라 오리진은 테라 IP를 활용, 일본 시장을 타깃으로 만든 모바일 MMORPG다. 아울러 북미와 유럽에 원작 매니아층을 보유한 매직더게더링 IP를 활용한 '프로젝트M'과 '모두의마블'의 차세대 글로벌 버전인 '리치워츠', 넷마블의 스포츠 게임 '마구마구' IP를 활용한 새로운 모바일 게임 '극열 마구마구(가제)', 자사의 '스톤에이지 IP'를 활용한 신규 모바일 게임 스톤에이지M, 넷마블의 장수 온라인 게임 '캐치마인드', '야채부락리'를 모바일로 재탄생시킨 신작들도 준비하고 있다.

2019-05-06 11:38:44 김나인 기자
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엔씨소프트, 2019년 하계 인턴사원 공개 모집

엔씨소프트는 2019년 하계 인턴사원을 공개 모집한다고 3일 밝혔다. 인턴사원 지원 희망자는 5월 14일 오후 1시까지 엔씨(NC) 채용 사이트에서 원서를 접수할 수 있다. 모집 분야는 ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲Game AI Research ▲Vision AI Research ▲Speech AI Research ▲Language AI Research ▲Knowledge AI Research ▲데이터 개발·분석 ▲게임 디자인 ▲시스템 설계 ▲게임 개발관리(PM) ▲게임 사운드 디자인 ▲게임 QA ▲게임 콘텐츠 분석 ▲게임 사업기획·운영·관리 ▲게임 브랜드 기획 ▲게임 사업전략 ▲보안 기획 ▲업무 기능 개발(Enterprise Application Development) ▲클라우드 엔지니어링 ▲대외협력 ▲인사 기획·운영 ▲인사 교육 ▲구매 등 총 24개 부문이다. 채용 절차는 입사지원서 접수, 서류전형, NC TEST(온라인 인성 검사), 면접 순으로 진행한다. 서류 전형 결과는 5월 23일 공식 채용 사이트를 통해 확인 가능하다. 엔씨소프트는 정보 제공을 위해 온라인에서 채용 상담을 진행한다. 지원자는 '독취사'(네이버 취업카페)에서 엔씨소프트 채용 담당자와 함께하는 서면인터뷰에 참여 가능하다. 5월 6일까지 카페 내 상담포스트에 궁금한 점을 댓글로 남기면 다음날 답변을 확인 할 수 있다. 온라인 댓글 상담회도 연다. 지원자는 9일 오전 10시에 엔씨소프트 공식 페이스북에 접속하면 댓글로 채용 담당자와 실시간 질의응답에 참여할 수 있다. 2019년 엔씨소프트 하계 인턴사원 공개 모집에 대한 자세한 내용은 공식 채용 사이트와 공식 페이스북에서 확인할 수 있다.

2019-05-03 10:18:00 김나인 기자
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21년 유지해 온 '리니지' 정액제 폐지…진입장벽 낮췄다

엔씨소프트는 지난 1998년부터 21년간 유지해온 '리니지'의 이용권(정액제)를 폐지한다고 2일 밝혔다. 이날부터 모든 이용자는 이용권 없이 리니지를 즐길 수 있다. 엔씨소프트는 지난달 18일 공식 홈페이지 통해 요금제 개편 계획을 발표한 바 있다. 리니지는 이날부터 부분유료화로 전환된다. 월 2만9700원을 내야 게임을 할 수 있던 정액요금제를 폐지해 진입장벽을 낮췄다는 평이다. 이와 함께 엔씨소프트는 '아인하사드의 축복' 시스템을 업데이트했다. 2~4단계 구간의 EXP(경험치) 보너스와 아이템 획득 확률 등을 조정했다. '아인하사드의 축복' 시스템 개편과 함께 신규 상품 '아인하사드의 가호'를 출시했다. 아인하사드의 가호는 '아인하사드의 축복' 수치와 관계 없이 'EXP 보너스+100%'와 '아이템 획득률 100%'를 30일간 무제한 제공하는 아이템이다. 다만, 월별 유료 아이템인 아인하사드의 가호로 인해 오히려 과금이 늘어날 것이라는 지적도 있다. 개선된 PC방 혜택도 공개했다. PC방에서 리니지를 플레이하는 이용자는 AC(Armor Class, 물리 방어력)와 대미지(Damage) 감소가 적용되는 '드래곤의 가호' 버프를 받는다. 추가로 일정시간마다 제공받는 아이템(픽시의 깃털)을 활용해 '결전의 주문서'를 제작할 수 있다. 자세한 내용은 리니지 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2019-05-02 13:50:53 김나인 기자