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김현정
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삼성SDS, '5대 사이버 보안 위협 및 해킹 피해 최소화 방안' 발표

삼성SDS는 18일 '2025년 주의해야 할 5대 사이버 보안 위협 및 해킹 공격 피해 최소화 방안'을 발표했다. 삼성SDS는 그간 국내외에서 발생한 사이버 보안 이슈를 분석해 올해 ▲클라우드 보안 위협 ▲인공지능(AI) 악용 피싱 ▲운영기술(OT)·사물인터넷(IoT) 보안 위협 ▲오픈 소스 악성 코드 유입에 대한 대비가 필요하다고 진단했다. 우선 데이터 암호화와 함께 정보 탈취 후 공개 협박을 병행하는 이중 갈취 전략으로 큰 피해를 입히는 랜섬웨어 공격을 막기 위해 각 기업은 외부 접속과 계정에 대한 관리를 강화할 필요가 있는 것으로 나타났다. 이와 함께 AI를 이용한 피싱 공격과 악성 코드 피해에 신속하게 대응하려면 AI 기반의 위협을 탐지·분석·보호하는 시스템을 구축해야 한다. 업데이트되지 않은 OT/IoT 장치는 해커의 손쉬운 공격 목표가 되므로 강력한 인증 절차를 마련하고, 보안 프로그램을 최신 상태로 바꿔줘야 한다. 오픈 소스 등을 활용해 소프트웨어(SW)를 개발하는 기업의 경우 외부에서 악성 코드가 유입될 가능성이 높으므로 SW와 IT 환경 전반에 대한 감사와 S-BOM(소프트웨어 구성 명세서) 및 위험 관리 체계 수립이 필요하다. SDS 관계자는 "AI 기술을 활용한 보안 위협은 점점 더 지능적이고 교묘해지고 있다"며 "전사적 관점의 위기 관리 전략을 마련해야 한다"고 말했다.

2025-02-18 11:50:51 김현정 기자
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[홍경한의 시시일각] 예술 없는 삶이란

파블로 네루다(Pablo Neruda)는 사랑의 환희와 상실의 아픔을 '스무 편의 사랑의 시와 한 편의 절망의 노래'(Twenty Love Poems and a Song of Despair, 1924)라는 시집에 새겼다. 카스파 프리드리히(Caspar David Friedrich)는 '안개 바다 위의 방랑자'(Wanderer above the Sea of Fog, 1818)에 자연과 인간 존재에 대한 깊은 사유를 기록했고, 모차르트(Wolfgang Amadeus Mozart)는 사후 심판에 대한 두려움과 구원에 대한 희망을 '레퀴엠'(Requiem, 1791)에 녹여냈다. 세 작품 모두 인간 감정의 깊이와 미적 아름다움을 동시에 갖춘 걸작으로 꼽힌다. 예술은 시공간에 가로막히지 않은 채 길 잃은 자들의 조타로써, 새로운 방향을 설정하는 계기가 될 수 있음을 증명하는 사례로도 평가된다. 하지만 어떤 이들은 예술을 사치나 여가 활동 정도로 치부한다. 최근엔 경제적 가치로만 환산하는 경우도 부쩍 늘었다. 종교가 돼버린 자본주의의 부작용이다. 예술의 역할은 크다. 인간 존재의 심도를 헤아리고 이해하는 데 필수적인 요소라 해도 과언이 아니다. 그것은 언어로 설명하기 어려운 내면의 세계를 시청각적으로 표현하는 수단이요, 어둡고 탁한 사회를 예술의 언어로 치환해 밝음으로 인도하는 산파다. 예술가의 신념과 문화의 가치, 삶의 근본 원리를 담는 그릇인 것도 맞다. 미술 또한 예외는 아니다. 강렬하고 원초적인 프랜시스 베이컨(Francis Bacon)의 작품을 보라. 고립된 인간의 영혼과 고통에 잠식된 실존이 배어 있지 않은가. 오토 딕스(Otto Dix)의 '전쟁'(War, 1929-1932) 제단화는 또 어떤가. 삼면화(triptych) 형식의 이 그림은 종교적 도상을 차용했지만, 내용은 전쟁이 남긴 처참한 폐허와 인간 존재의 허무함으로 가득하다. 부패한 시신, 폐허가 된 전장, 공포에 질린 병사들의 모습은 전쟁의 두려움과 인간의 무력함을 적나라하게 보여준다. 게오르크 헤겔(Georg Wilhelm Friedrich Hegel)이 말했듯이 "예술은 시대정신의 감각적 표현"이다. 피카소(Pablo Picasso)의 '게르니카'(Guernica, 1937)는 전쟁의 참상을 드러낸다. 이탈리아 출신의 작가 다니엘 노어(Daniel Knorr)의 연기 작품 '날숨 운동'(Expiration Movement, 2017)은 나치의 만행으로 희생된 이들에 대한 위령임과 동시에 오늘을 성찰하는 다층적 함의다. 이 밖에 미술은 험난한 세상살이에 치이고 할퀴어진 인간의 상처를 소독하는 도구로 기능한다. 말년의 클림트(Gustav Klimt)가 애착을 가졌던 풍경화나, 미술사적으로 숱하게 반복하며 표상해온 '피에타'(pieta), 로스코(Mark Rothko)의 추상화에서 엿보이듯 붓의 움직임, 빛과 색채의 조화, 저마다의 형상에 낱낱이 각인된 이야기는 마음의 혼란을 달래고 정화하는 묘약이다. 물론 미술은 세상을 보는 다양한 방식이자 인간을 보다 인간답게 만드는 장소이기도 하다. 그곳에 근간한 작품들은 우리의 무뎌진 감각을 일깨우고, 사고의 지평을 넓히며, 남루한 영혼을 풍요롭게 한다. 그리고 그 주체인 예술가들은 윌리엄 블레이크(William Blake)의 '태고의 날들'(Ancient of Days, 1794)에서처럼 이성과 상상의 힘을 통해 또 하나의 창조자가 돼 속박 없는 세상을 끝없이 개척해낸다. "음악이 없다면 인생은 실수가 될 것이다"라는 프리드리히 니체(Friedrich Wilhelm Nietzsche)의 발언은 잘 알려져 있다. 아마도 자신만의 철학적 관점에서의 예술, 특히 음악이 인간 존재에 미치는 영향을 강조하는 말일 것이다. 그러나 넓게 보면 미술을 포함한 예술 없는 삶이야말로 인생의 실수다. '그저 살아감' 이상의 의미를 찾을 수 없기 때문이다./■ 홍경한(미술평론가)

2025-02-18 10:49:29 김현정 기자
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데이원컴퍼니-일레븐랩스, '글로벌 해커톤' 서울 대회 운영

국내 대표 성인 교육 콘텐츠 회사 데이원컴퍼니는 음성 인공지능(AI) 스타트업 일레븐랩스와 손잡고 '글로벌 해커톤' 서울 대회 운영을 맡는다고 17일 밝혔다. 일레븐랩스는 기업 가치 약 33억달러(한화 약 4조8100억원)로 평가받는 영국의 대표적인 AI 음성 기술 기업이다. 감정과 억양을 자연스럽게 구현하는 AI 음성 모델을 개발하며 최근에는 대화형 AI 에이전트 플랫폼을 출시, AI 음성 기술 분야에서 글로벌 경쟁력을 입증하고 있다. 일레븐랩스가 주최하는 이번 글로벌 해커톤은 서울, 런던, 뉴욕, 샌프란시스코, 바르샤바, 뱅갈루루, 시드니, 타이완, 마이애미 등 총 9개 도시에서 동시에 진행된다. 서울 대회는 오는 22일 강남구 소재 패스트캠퍼스에서 열린다. 대회의 핵심 주제는 'AI 에이전트 개발'이다. 참가자들은 자신만의 AI 에이전트를 기획하고 구현하는 과정에서 최신 인공지능 기술을 자유롭게 활용할 수 있다. 해커톤 기간 일레븐랩스의 AI 음성 합성 기술을 비롯한 다양한 AI 도구가 제공된다. 전 세계 9개 도시 참가자 중 최고 성적을 기록한 팀에는 Teenage Engineering TP-7이 수여된다. 또 각 도시 1~3위 팀에는 애플과 보스의 하드웨어를 상품으로 지급한다. 이강민 데이원컴퍼니 대표는 "이번 글로벌 해커톤은 세계적 AI 기업과 함께 미래 기술을 선도할 인재를 발굴하는 자리"라며 "앞으로도 글로벌 기업들과의 전략적 협력을 통해 국내 AI·테크 인재들이 세계적인 무대에 진출할 기회를 제공하겠다"고 말했다.

2025-02-17 16:00:26 김현정 기자
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머스크의 AI '그록3' 공개 임박…가장 똑똑한 AI라고 주장하는 이유는?

일론 머스크의 인공지능(AI) 기업인 xAI가 미국 서부 시간 기준 17일 오후 8시(한국시간 18일 오후 1시) AI 챗봇 최신 모델인 '그록(Grok)3'를 공개한다. 앞서 머스크는 지난 15일(현지 시간) 소셜미디어 X를 통해 "그록3의 출시 및 라이브 데모가 이번주 월요일 밤 8시(태평양 표준시)에 진행된다"며 "이건 지구상에서 가장 똑똑한 AI가 될 것이다"고 밝혔다. 이번에 베일을 벗는 그록3는 xAI에서 개발한 최신 버전의 대규모 언어 모델(LLM)이다. 특히 머스크가 그록3에 대해 세계에서 가장 똑똑한 AI라고 주장하는 배경에는 합성 데이터를 통한 방대한 양의 학습 데이터와 연산 훈련에 있다. xAI는 그록3의 훈련 데이터를 기하급수적으로 늘리기 위해 모델 개발에 합성 데이터를 사용했다. 합성 데이터는 실제 세계에서 수집한 데이터가 아닌, 컴퓨터 프로그램이나 알고리즘을 통해 인공적으로 생성한 데이터다. 이에 따라 개인 정보 침해 및 데이터 부족 문제로부터 자유롭다는 장점을 갖췄다. 의료, 자산 등 이용자의 실제 데이터를 사용할 경우 개인 프라이버시를 침범한다는 비판을 피해 가기 힘들지만, 합성 데이터는 가상으로 만들어졌기 때문에 이 같은 애로사항을 해소할 수 있다. 또 합성 데이터를 활용하면 특정 분야의 데이터가 적어 수집이 힘들고 비용이 과도하게 드는 문제가 해결되고, 다채로운 시나리오와 상황을 만들어 데이터의 다양성을 확보할 수 있다. 그러나 합성 데이터는 현실성이 부족하고, 데이터 생성 알고리즘이 편향성을 가졌을 때 가치 중립적이지 못하다는 단점도 지니고 있다. 실제 데이터를 대체 가능한지에 대한 검증도 필요하다. 다른 생성형 AI 업체인 챗GPT와 딥시크도 모델 성능 향상에 합성 데이터를 활용했지만, 그록3는 데이터 다양성 증대를 위해 특히 더 많은 양의 합성 데이터를 사용해 LLM 모델을 훈련한 것으로 알려졌다. 한편, 그록3에 대해 이전 모델인 그록2에 질의하자 그록2는 xAI가 그록3의 설계 목표를 '인간에 대한 외부적 관점'으로 삼았다는 설명을 내놨다. 이는 그록3가 단순히 인간의 언어를 모방하는 것을 넘어 인간의 행동과 문화에 대한 질문을 던질 수 있도록 설계됐음을 의미한다고 그록2는 부연했다.

2025-02-17 15:53:49 김현정 기자
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딥시크, 개인 정보 보호 정책 손질...비밀번호 유출 우려 '키보드 패턴' 수집 않기로

개인 정보를 과도하게 수집해 사용자 프라이버시를 침범한다는 비판을 받아온 생성형 AI 서비스 딥시크가 '개인 정보 보호 정책'을 일부 손질했다. 16일 업계에 따르면 딥시크는 지난 14일 개인 정보 수집 항목에서 '이용자의 키보드 입력 패턴과 리듬'을 삭제하는 내용을 골자로 한 개인 정보 처리 방침을 업데이트했다. 그간 딥시크가 자동으로 수집해온 정보 중 하나인 키보드 입력 패턴은 사용자의 키보드 입력 간격·속도·압력 등을 분석해 비밀번호를 유추하고 신원을 특정할 가능성이 있어 민감한 프라이버시를 침해한다는 지적을 받아 왔다. 다만, 키보드 입력 패턴과 함께 딥시크 이용 약관상 문제점으로 꼽혔던 사용자 데이터 저장소는 중국으로 변함이 없었다. 앞서 국가정보원은 지난 9일 딥시크 기술 검증을 실시한 결과, 우리 국민들의 개인 정보·입력 데이터 등이 중국 내 서버에 저장돼 중국 정부 요청시 제공토록 돼 있는 것을 확인했다며 추후 기술 안전성 등에 대한 면밀한 점검을 벌이겠다고 발표한 바 있다. 딥시크의 개인 정보 처리 방침에 의하면 사용자가 딥시크 서비스를 이용할 경우 개인 데이터가 중국 내 서버에 처리 및 저장될 수 있다. 현재 딥시크가 자동으로 수집하는 데이터는 ▲장치 및 네트워크 정보 ▲로그 정보 ▲위치 정보 ▲쿠키 및 유사 기술 ▲결제 정보 등으로, 챗GPT와 대동소이하다. 딥시크는 이번에 개인 정보 보호 정책을 일부 개정하며 추가 약관을 마련했다. 사용자가 유럽 경제 지역(EEA), 스위스, 영국에서 서비스를 이용하는 경우 현지 법률이 허용하는 때만 개인 정보를 사용한다는 내용이다. 한국에 대한 별도 방침은 개편안에 포함되지 않았다. 한편, 국정원은 이달 3일 정부 부처에 딥시크 등 생성형 AI를 업무에 활용할 경우, 보안 유의를 강조하는 공문을 배포했다. 지난 6일 기준 국내에서는 대다수 정부 기관과 경찰, 고위공직자범죄수사처, 일부 지방자치단체에서 딥시크 접속을 차단한 상태다. 개인정보보호위원회는 지난달 31일 딥시크 본사에 서비스 개발·제공 과정에서의 데이터 수집 및 처리 방식 등에 관한 공식 질의를 보냈지만, 현재까지 답변서를 받지 못했다.

2025-02-16 13:07:08 김현정 기자
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컴투스플랫폼-아름게임즈, '붕어빵 타이쿤' 출시

컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 아름게임즈와 함께 모바일 경영 시뮬레이션 게임인 '붕어빵 타이쿤'을 출시했다고 14일 밝혔다. 붕어빵 타이쿤은 컴투스가 지난 2001년 첫선을 보여 큰 인기를 끈 동명의 모바일 게임을 새로운 감성과 게임성으로 재해석한 작품이다. 이용자가 붕어빵 프랜차이즈를 꾸려 나가는 사업가가 돼 다양한 붕어빵을 판매하고 레시피를 발굴해 매출을 올리며 성장하는 내용이다. 세계 각국의 유명 지역을 돌아다니면서 신규 가게를 오픈하며 사업을 확장해 나가는 것도 재미 포인트다. 지금으로부터 24년전 컴투스에서 출시한 원작 붕어빵 타이쿤은 붕어빵을 구워 판매하는 참신한 소재로 입소문을 타며 화제가 돼 초창기 모바일 게임 역사에 한 획을 그었다는 평가를 받았다. 아름게임즈는 2014년 설립된 경영 시뮬레이션 및 소셜 게임 전문 개발사다. 대표작으로 캐주얼 도시 경영 소셜 게임 '판타지타운'이 있으며, 현재 '고양이와 스프: 말랑타운' 등 다양한 게임을 만들어 서비스하는 중이다. 컴투스플랫폼은 컴투스 그룹의 게임 서비스 노하우가 집약된 게임 백엔드 서비스 '하이브', 웹3 마켓플레이스 'X-PLANET(엑스 플래닛)' 등 세계 시장을 겨냥한 첨단 인프라를 구축해 서비스하는 회사다. 앞서 양사는 지난 2023년 12월 붕어빵 유니버스 프로젝트의 파트너십을 맺고, 붕어빵 타이쿤 지식재산권(IP)을 활용한 게임을 제작하기로 협의했다. 컴투스플랫폼은 붕어빵 타이쿤 IP 라이선스와 게임 백엔드 서비스인 하이브를 제공하며 홍보와 마케팅을 담당하고, 아름게임즈는 게임 개발을 맡았다.

2025-02-14 11:56:15 김현정 기자
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에임드, 작년 매출 282억 달성...순이익 10억 흑자 전환

벤처 스튜디오 에임드는 작년 자회사 연결 합산 기준 매출이 282억원으로 전년 204억원 대비 38.2% 뛰었다고 14일 밝혔다. 영업 손실은 2023년 120억원에서 지난해 8억원으로 적자 폭이 줄었다. 같은 기간 당기 순이익은 마이너스 114억원에서 10억원으로 흑자 전환했다. 에임드는 지난 2022년부터 '벤처 스튜디오' 체제를 강화하기 위해 국내외 유수 IT·게임 기업 출신 전문가와 우수 인재를 영입해 조직 기반을 다졌다. 아울러 벤처 투자, 웹 3.0, 디지털 마케팅, 게임 분야 사업들을 스튜디오·사내 독립 기업 형태로 운영하며, 손익 분기점을 달성한 경우 자회사나 관계사로 분사시켜 성장을 지원했다. 에임드는 현재 ▲유니콘 웹3 기업의 초기 투자사 '블로코어' ▲모바일 게임 개발사 '게임베리 스튜디오' ▲풀퍼널 마케팅 전문기업 '마티니 아이오' 등이 성공적으로 분사 후 단기간에 평균 매출 약 100억원을 달성하고 영업 이익 흑자를 기록하며 성장 중이라고 전했다. 또 내부에서 자체 개발 중인 게임을 비롯해 자회사 2곳에서 대규모 프로젝트 공개를 준비 중이라고 에임드는 덧붙였다. 임형철 에임드 대표는 "최근 실리콘밸리에서 차세대 벤처 캐피털 모델로 주목하고 있는 벤처 스튜디오는 에임드가 지난 14년 동안 추구해온 전략과 동일하다"며 "창업가와 투자자 역할을 동시에 하는 독특한 모델이지만, 이미 많은 시행착오를 겪으며 노하우와 인사이트를 쌓은 만큼 올해부터는 본격적으로 성장하는 해가 될 것이라 기대한다"고 말했다.

2025-02-14 11:32:09 김현정 기자
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브랜드 빌더 아임웹, 앱스토어 전면 개편...자사몰 운영 지원 강화

브랜드 빌더 아임웹은 사업자들의 자사몰 운영 지원을 강화하기 위해 자사 앱스토어를 전면 개편했다고 13일 밝혔다. '아임웹 앱스토어'는 사업자들이 자사몰 운영에 필요한 외부 비즈니스 솔루션을 간편하게 연동할 수 있는 플랫폼이다. 개편된 앱스토어는 사업자들이 필요한 앱을 쉽게 찾고 연동할 수 있도록 맞춤 추천을 고도화하고 큐레이션을 강화한 것이 특징이다. 우선 회원가입, 고객 상담, 리뷰 관리 등 자사몰 운영에 꼭 필요한 대표적인 앱들을 선별해 추천함으로써 브랜드를 처음 시작하는 사업자가 앱 탐색에 들이는 노고를 줄였다. 큐레이션도 다채로워졌다. '첫 주문을 만드는 지름길', '재구매를 유도하는 앱' 등 테마별 구성을 통해 브랜드의 각 성장 단계에 필요한 앱을 손쉽게 찾을 수 있게 했다. 결제·배송·마케팅·판매 채널 등 사업자들이 자주 찾는 서비스를 카테고리로 체계화해 자사몰 운영에 필요한 솔루션을 영역별로 비교·선택할 수 있도록 앱스토어를 개선했다고 아임웹은 강조했다. 이수모 아임웹 대표는 "이번 앱스토어 개편을 통해 아임웹으로 자사몰을 운영하는 브랜드 고객들이 비즈니스와 매출 성장에 필요한 여러 솔루션을 한 곳에서 쉽게 찾고 연동할 수 있게 됐다"면서 "앞으로도 이커머스 업계의 다양한 파트너사들과 적극 협력하며 더 풍성한 자사몰 솔루션 생태계를 만들어 나가겠다"고 말했다.

2025-02-13 15:23:25 김현정 기자
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리멤버앤컴퍼니, '자소설닷컴' 운영 자회사 흡수 합병

리멤버앤컴퍼니가 신입부터 경력까지 직장인들의 커리어 생애 주기를 아우르는 서비스 라인업을 구축했다. 리멤버 운영사인 리멤버앤컴퍼니는 신입 채용 특화 플랫폼 '자소설닷컴' 운영 자회사 앵커리어를 흡수 합병했다고 13일 밝혔다. 자소설닷컴은 130만명의 회원을 보유한 국내 최대 규모의 신입 채용 특화 플랫폼이다. 기업별 채용 일정·공고 확인에서부터 자기소개서 작성, 지원자 간 소통까지 가능하다. 리멤버앤컴퍼니는 "자소설닷컴의 가장 큰 무기는 우수한 인재 풀"이라며 "국내 상위권 대학 취준생의 60% 이상이 자소설닷컴 서비스를 이용하고 있다"고 설명했다. 이번 합병으로 리멤버앤컴퍼니는 경력과 신입 채용 특화 플랫폼을 모두 보유한 채용 전문 기업으로 거듭날 것으로 기대했다. 구인 기업에 경력직뿐 아니라 자소설닷컴의 우수한 신입까지 전 연차를 아우른 핵심 인재 채용 솔루션을 제공한다는 계획이다. 자소설닷컴은 금번 합병을 기점으로 단순 구인·구직 포털을 넘어 커리어 관리 플랫폼으로 서비스를 진화시켜 나갈 예정이다. 리멤버앤컴퍼니 관계자는 "자소설닷컴 회원들이 리멤버의 경력직 선배들에게 커리어 고민을 털어놓고, 조언을 얻을 수 있도록 서비스 간 연계를 강화할 것"이라며 "또 데이터 연동을 통해 신입 회원이 경력직으로 전환되는 과정에서 커리어 관리 편의성을 높이겠다"고 말했다.

2025-02-13 15:15:40 김현정 기자
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배민, 중·소상공인 1230명에 노무 상담·교육 지원

중·소상공인을 위해 투입한 '우아한 노무 해결사'가 직원과 상담하고 있다./ 우아한형제들 배달의민족 운영사 우아한형제들은 '우아한 노무 해결사'를 통해 17개월간 총 1230명의 중·소상공인에게 노무 상담과 교육을 지원했다고 13일 밝혔다. 우아한 노무 해결사는 중·소상공인의 근로기준법 대응을 위해 노무 상담과 교육 등을 제공하는 프로그램이다. 일대일 노무 컨설팅과 실시간 전화 상담, 상담 사례집 배포 등 다양한 방식으로 진행됐다. 배민 관계자는 "1:1 노무 컨설팅은 시간을 내기 힘든 중·소상공인을 노무사가 직접 찾아가 가게 상황을 확인하고, 맞춤형 컨설팅을 제공해 호평을 얻었다"며 "전화 상담은 생업으로 바빠 대면 일정을 맞추기 어려운 업주가 원하는 시간에 상담할 수 있도록 도입한 것으로, 사후 대응이 필요한 경우에 큰 도움이 됐다는 평가를 받고 있다"고 말했다. 또 작년 개정된 중대재해처벌법(50인 미만 사업자 확대 적용)에 대한 대비를 위해 산업안전보건 컨설팅 항목을 추가, 중·소상공인들이 사전에 대응할 수 있도록 지원하는 등 업주의 니즈에 맞춰 프로그램에 여러 상담 항목을 추가했다고 배민은 덧붙였다. 김중현 우아한형제들 가치경영실장은 "중·소상공인에게 노무 분야를 넘어 세무, 법무 등 다양한 분야의 고민을 해결해주는 지원 프로그램을 준비 중"이라며 "어려운 경기 상황에도 생업 현장에서 고군분투하는 분들을 위해 실질적인 도움이 되는 지원 프로그램을 지속해서 발굴하고 전개해 나갈 것"이라고 말했다.

2025-02-13 15:03:15 김현정 기자
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LG CNS-델 테크놀로지스, AI 사업 동맹 강화

인공지능 전환(AX) 전문기업 LG CNS가 델 테크놀로지스와 손잡고 국내외 AI 사업 생태계 확대에 나섰다. LG CNS는 최근 LG CNS 마곡 본사에서 델 테크놀로지스와 AI 인프라 업무 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 MOU를 계기로 LG CNS는 AI 인프라 기술 역량을 강화하고, '델 AI 팩토리'의 개방형 생태계에 한국 AX 파트너로 참여해 국내외 고객사들의 AI 전환을 돕는다. 델 AI 팩토리는 AI 서비스 구현에 필요한 기술과 델의 서버, 스토리지, 클라이언트 디바이스, 소프트웨어, 서비스를 결합하는 개방형 에코 시스템 방식으로 파트너사들의 AI 활용을 지원한다. 양사는 AI 인프라 협의체를 꾸려 공동 AI 인프라 사업을 수행하는 등 기술 교류를 이어나가고, 관련 교육 프로그램을 통해 AI 인프라 설비·솔루션 전문가를 양성할 예정이다. 향후 이들 기업은 AI 솔루션·서비스 분야로 협업 범위를 확대할 계획이다. 특히, LG CNS의 생성형 AI 기술인 'DAP GenAI 플랫폼' 및 LG AI 연구원의 초거대 인공지능 '엑사원'을 델 AI 팩토리와 결합하는 방안을 적극 논의할 방침이다. 현신균 LG CNS 사장은 "올해 금융, 제조, 유통, 통신 등 다양한 산업 분야에서 생성형 AI를 통한 고객 가치 혁신을 본격화할 것"이라며 "델 테크놀로지스와의 긴밀한 협력을 통해 AI 인프라 기술 역량을 강화하는 데 집중하겠다"고 말했다.

2025-02-13 14:42:53 김현정 기자
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[주말은 책과 함께] 교수대 위의 까치

진중권 지음/휴머니스트 웹서핑을 하다가 '길거리에 버려진 모나미 펜'이라는 제목의 게시글을 보고 충격에 휩싸인 적이 있다. 번화가를 찍은 사진 속 남성 중 약 97% 이상이 하얀 셔츠에 검은 바지 차림이었다. 글쓴이는 그들의 클론(복제) 패션을 '모나미 펜'에 빗대 희화화한 것이었다. '사람은 누구나 다른 이에게 자신이 후지게 보이는 걸 원치 않는다'는 명제가 참이라 가정한다면, 모나미 펜으로 불리는 남자들이 저 옷을 입은 건 멋져 보여서일 것이다. 그들이 '하얀색 윗도리에 검은색 아랫도리를 받쳐 입으면 근사하다'는 패션 철학을 갖게 된 건 한 개인의 미적 감각에서 비롯된 것일까, 아니면 어디서든 눈에 튀지 말고 개성을 죽이고 살 것을 강요받은 사회적 압박에 의한 것일까. 무심코 옷장에 걸린 옷을 입고 놀러 나갔다가 사진이 찍혀 '모나미 펜'이라고 놀림당하지 않으려면 수용 미학에서 강조하는 '창조적 독해력'을 갖춰야 한다. '교수대 위의 까치'를 쓴 미학자 진중권은 "작품을 스스로 읽는다는 것은, 작품을 보며 스스로 물음을 제기하고 대답하는 것을 의미한다"며 "작품은 제작된 순간에 완성되는 죽은 '물건'이 아닌 끝없는 물음과 답변의 놀이를 통해 영원히 자신을 형성해 나가는 '생물'이다"고 말한다. 작품에 패션을 대입해도 마찬가지. 미학자 진중권이 집필한 '교수대 위의 까치'는 프라 안젤리코의 '조롱당하는 그리스도', 알브레히트 뒤러의 '책을 삼키는 요한', 티치아노 베첼리오의 '신중함의 알레고리' 등 12개 회화 작품을 작가가 어떻게 독해해 나갔는지를 보여주는 책이다. 서문에서 저자는 "여기에 모인 글들은 독자들을 대신해 그림을 읽어주기 위한 게 아니다"며 "'범례적' 성격의 이 책은 독자들을 향한 적극적인 독해의 요청, 다시 말해 '그림을 이처럼 읽어보라'거나 '이와는 다른 식으로 읽어보라'는 채근에 가깝다"고 밝힌다. 요하네스 굼프의 '자화상'을 다룬 부분이 책에서 가장 인상 깊었다. 굼프는 관객에게 등을 돌려 얼굴을 감추고는 화폭 위에 거울에 비친 '영상'과 캔버스에 그려진 '모상'만 남긴다. 진중권은 "화가가 등을 돌려 자신의 진짜 얼굴을 감춤으로써 반영과 재현의 제재가 아예 사라지면서 남은 건 '복제'와 '복제의 복제'"라며 "이는 '원본 없는 복제'라는 '시뮬라르크'의 정의에 완벽하게 부합한다"고 설명한다. 거울 속의 내가 자신을 쳐다보는 시선을 외면할 때, 거울 속의 나는 독립적인 인격이 된다. 모델과 상관없이 제 의지를 가지고 따로 움직이는 재현. 그렇다면 나는 어디에 있는가. 어느 것이 나인가. 뒤통수를 보이는 저 머리인가, 아니면 거울 속 얼굴인가, 그것도 아니면 캔버스 위의 얼굴인가. 책의 물음에 당신은 뭐라 답하겠는가. 288쪽. 1만5000원.

2025-02-13 14:28:36 김현정 기자