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넥슨,엔화 강세에 '2조 클럽' 좌절…지난해 매출 1조9000억원

넥슨이 지난해 엔화 강세로 인한 환차손에 발목이 잡혀 1831억엔(1조9358억원)의 매출을 기록, 2조원 벽을 넘지 못했다. 넥슨은 지난해 매출 1831억2800만엔(1조9358억원), 영업이익 406억6100만엔(4298억원), 순이익 201억3300만엔(2128억원)을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 대비 매출은 4%, 영업이익은 35%, 순이익은 63% 감소했다. 4분기 기준환율은 100엔당 약 1057.1원이다. 4분기 매출은 433억엔(4572억원), 영업이익은 73억엔(770억원)을 기록했다. 전년 대비 매출은 6%, 영업익은 29% 감소했다. 넥슨 실적의 발목을 잡은 것은 2015년부터 지속된 엔화 가치 급등이다. 넥슨 측은 "장기간 지속된 엔고 현상으로 인해 전년대비 엔화 기준 연간 매출이 4% 하락했지만 전년 동기와 동일한 환율(일정환율)로 환산하면 17% 성장했다"고 설명했다. 연간 매출 비중은 ▲한국(41%) ▲중국(41%) ▲일본(9%) ▲유럽 및 기타 (5%) ▲북미(4%)순으로 나타났다. 넥슨의 모바일 게임 매출액은 전년대비 589억원 증가한 4581억원을 기록했다. 지난해 돌풍을 일으킨 '히트'는 국내는 물론, 일본, 홍콩, 베트남 등에서 글로벌 누적 1800만 다운로드를 기록했다. 이외에도 인기 온라인게임'메이플스토리M', '삼국지조조전 온라인', '슈퍼판타지워', 'M.O.E' 등 10여 종이 지난해 모바일 게임 매출을 끌어올렸다. 넥슨은 올해 '로브레이커즈', '야생의 땅: 듀랑고', '진 삼국무쌍: 언리쉬드', '다크어벤저 3', '레고·퀘스트앤콜렉트' 등 다수의 신작을 출시할 계획이다. 오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표이사는 이번 실적에 대해 "좋은 게임들을 장기간 지속 성장시키고 게임 내 커뮤니티를 활성화시키는 넥슨만의 개발 및 운영역량이 2016년 4분기의 좋은 성과를 이끌었다"라며 "올해는 '로브레이커즈', '야생의 땅: 듀랑고', '진?삼국무쌍: 언리쉬드', '다크어벤저 3' 등을 포함한 기대 신작들을 출시할 예정으로, 넥슨만의 저력을 이어갈 것"이라고 말했다.

2017-02-10 17:48:13 김나인 기자
누리텔레콤, MMORPG 온라인 게임 '와일드버스터' 내달 2일 출시

누리텔레콤은 대규모역할수행게임(MMORPG) 온라인 게임 '와일드버스터(Wild Buster)'의 정식 서비스 일정을 내달 2일로 확정했다고 10일 밝혔다. 와일드버스터의 게임개발 및 퍼블리싱을 맡은 누리웍스는 2016년 '차이나조이 2016'과 '지스타 2016'에 참가한 데 이어 지난해 11월 파이널 테스트를 마지막으로 3차에 걸쳐 비공개 테스트(CBT)를 진행한 바 있다. 그동안 3차에 걸친 비공개테스트 결과를 바탕으로 화려한 타격과 다양한 캐릭터들을 전면에 내세웠으며, MMORPG의 육성과 커뮤니티 요소에 액션과 컨트롤을 결합시키는 등 새로운 시도를 모색하는 등 게임완성도를 높였다. 와일드버스터는 SF와 밀리터리, MMORPG가 조합된 새로운 장르의 쿼터뷰 액션게임이다. 기계와 인간의 융합체인 브로켄을 공공의 적으로 하는 인간 진영인 가디언즈와 어밴던의 대립을 표현했다. 내달 2일 공개하는 와일드버스터는 스쿼드리그와 디펜스 모드, 개인 하우징과 길드 등의 주요 컨텐츠와 시스템을 모두 보여줄 예정이며, 다수의 신규 필드와 인스턴스 던전, 캐릭터들도 추가된다. 또한, 파이널 테스트를 통해 수집한 유저 피드백을 바탕으로 게임 전반에 대한 밸런싱 및 UI(유저인터페이스)를 개편해 편의성을 강화한 것이 특징이다. 한편, 정식 서비스를 기념해 와일드버스터 공식 홈페이지를 통해 사전 가입 이벤트 등 다채로운 이벤트를 진행할 예정이다.

2017-02-10 13:32:54 김승호 기자
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해외서 답 찾은 게임빌·컴투스 '형제기업'…지난해 최대 매출 달성

'형제' 게임사인 게임빌과 컴투스가 국외 매출 호조에 힘입어 지난해 역대 최대 실적을 냈다. 게임빌은 8일 2016년 실적 발표를 통해 연간 매출 1623억원, 영업이익 46억원, 당기순이익 297억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 각각 7%, 41%, 48%가 증가해 역대 최대 매출과 순이익을 달성했다. 자회사인 컴투스는 지난해 매출 5156억원, 영업이익 1937억원, 당기순이익 1510억원을 기록해 전년 대비 각각 19%, 17%, 20% 증가한 성장세를 보였다. 지난해 4분기에만 1357억원의 매출을 올리며, 분기 최대 기록도 달성했다. 일등공신은 해외사업이다. 지난해 게임빌의 총 매출 가운데 해외 비중은 56.4%(916억원)이고, 컴투스의 해외 매출은 전체의 85.9%(4430억원)에 달했다. 게임빌은 국외에서 '드래곤 블레이즈' '크로매틱소울' 'MLB 퍼팩트 이닝 16' 등 게임이 좋은 반응을 얻어 호실적을 견인했다고 설명했다. 지난해 4분기는 매출 392억원, 영업손실 24억원, 당기순이익 32억원을 기록했다. 신작 마케팅 비용과 R&D 우수 개발 인력 확보 등으로 이익이 감소했으나 장기적인 투자라는 점에서 향후 성장의 밑바탕이 될 전망이다. 컴투스는 글로벌 시장 공략을 위해 '서머너즈 워 MMORPG' 뿐만 아니라 '프로젝트 S', '히어로즈워2' 및 북미 유명 콘솔 IP를 활용한 게임 등 자체 개발 대작 프로젝트를 준비하고 있다. 한편, 게임빌은 2013년 컴투스를 인수했으며, 현재 송병준 대표가 양사를 이끌고 있다.

2017-02-08 13:22:26 김나인 기자
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넷마블, 13일부터 야근·주말근무 없앤다

넷마블이 야근과 주말근무를 없애고 탄력근무제를 도입하는 등 일하는 문화 개선안을 13일 전면 도입한다. 넷마블은 지난 7일 열린 넷마블컴퍼니(넷마블게임즈 및 계열사 전체) 2월 정례 경영포럼(넷마블컴퍼니 경영진 협의체)에서 일하는 문화 개선안을 넷마블컴퍼니 전체에 의무 실시키로 결정했다고 8일 밝혔다. 개선안에는 야근 및 주말근무 금지, 탄력근무제도 도입, 퇴근 후 메신저 업무지시 금지, 종합병원 건강검진 전 직원 확대시행 등을 담았다. 넷마블은 새로운 개선안을 13일부터 시행하며, 매월 넷마블컴퍼니 정례 경영포럼을 통해 시행결과를 점검키로 했다. 우선 야근과 주말근무를 없애고 퇴근 후 메신저를 통한 업무지시를 금지한다. 24시간 온라인 게임 서비스를 하는 업의 특성상 서비스 장애나 정기점검, 서비스 업데이트 등 고객 서비스를 위한 불가피한 경우를 감안해 탄력근무제도도 도입한다. 대체휴가와 근무시간 조정도 가능하게 된다. 직원들의 건강 증진을 위해 건강검진 제도도 개선한다. 직원들의 건강상태를 더 자세하게 검진할 수 있는 종합병원의 종합건강검진으로 상향해 전 직원들에게 확대 실시키로 했다. 권영식 넷마블게임즈 대표는 "온라인 게임업의 특성과 개발자 중심으로 근무하는 전문가 집단에 최적화된 일하는 문화 개선안을 컴퍼니 전체에 의무적으로 적용하기로 했다"며 "직원들이 일과 삶의 균형을 유지하는 문화를 정착시켜 나가겠다"고 말했다.

2017-02-08 13:02:24 김나인 기자
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포켓몬고(GO) 성지, 서울·곡성·영덕 곳곳 포세권 "희귀템도 위치"

희귀 몬스터가 출몰하고 아이템을 얻는 포켓스탑이 몰려있는 유명 '포켓몬고(GO) 성지'가 네티즌 사이에서 화제다. 최근 증강현실(AR) 게임 포켓몬고 게임정보 사이트에 따르면 전국적으로 많은 사람들이 게임을 이용하고 있다. 그리고 이에 따라 유저들 사이에서 전국 곳곳 '포세권(포켓몬과 역세권을 조합한 신조어)'이 공유되고 있다. 사이트에 따르면 영해만세시장을 중심으로 영해면에서만 포켓스탑 11개, 체육관 3개가 발견됐고, 강구항, 영덕풍력발전단지, 창수면 인량리 등 군 전역에 총 30여개의 포켓스탑과 체육관이 있는 것으로 확인됐다. 이와 관련 영덕군은 전국적인 포켓몬고의 열풍을 등에 업고 상주-영덕 고속도로 개통으로 시작된 관광특수를 더욱 확대하고 영덕대게 주산지 강구대게거리로 집중되는 관광수요를 포켓몬고 게임환경이 좋은 영해면 등 북부권으로 분산시켜 지역균형발전을 도모할 계획이다. 영덕군은 모바일 게임의 평균 흥행주기가 최장 1년으로 짧은 편이고 초반 열기가 지속 여부가 예측이 어려운 점을 감안해 게임 흥행상황을 주시하며 효과적인 연계 홍보사업을 추진할 계획이다. 영덕군 관계자는 "상주-영덕고속도로가 지나는 지자체 중에 영덕과 안동에서만 제대로 포켓몬고를 즐길 수 있다"며 "트위터 등 사회관계망서비스(SNS)를 통해 영해만세시장을 중심으로 포켓몬고 명당 영덕을 적극 홍보하고 포켓스탑이 있음에도 지도가 서비스 되지 않는 오픈스트리트맵을 수정하는 등 적극적으로 대응할 계획"이라고 밝혔다. 곡성군 섬진강기차마을도 포켓몬고 성지로 새롭게 떠오르고 있다. 곡성 섬진강기차마을에는 게임 아이템을 무료로 얻을 수 있는 '포켓스톱'이 구 곡성역, 음악분수, 장미공원 인근 등 7곳이나 있다. 또 포켓몬을 이용해 전투를 벌일 수 있는 '체육관'도 2곳이나 있다. 곡성 섬진강기차마을은 희귀 포켓몬 중 하나인 '잠만보'가 발견되고 '이브이'가 대량 서식하고 있어 가장 강력한 포켓몬 중 하나인 '샤미드'로 진화는 최적의 장소로 꼽혀 게임을 즐기는 이들에게 입소문을 타고 있다. 한편 피카츄 둥지는 서울 보래마 공원, 이상해씨 둥지는 부평공원, 잉어킹과 알통몬 둥지는 일산 호수 공원이 유명한 것으로 전해졌다.

2017-02-08 10:12:27 신정원 기자
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롤 점검, '챔피언 관상서' 보면서 마음 달래기 "드레이븐, 바람둥이상"

리그오브레전드(롤) 점검으로 심심한 마음을 '챔피언 관상서'로 달래보자. 지난 7일 리그오브레전드 포스트에는 '챔피언 관상서'가 올라왔다. 관상서에서 다리우스는 '3자 이마, 올라간 이마 : 역마 있는 상, 해외로 자주 돌아다니고 바삐 다니는 것이 어룰리는 얼굴', '작은 귀 : 체력적 부족', '큰 입, 다부진 턱, 각진 얼굴 : 진취적이고 성과를 추구하는 성향' 으로 해석됐다. 관상 요약 정리에서는 '다리우스의 성격을 잘 받아줄 여성은 없음. 결혼에 성공해도 이혼하기 쉬움'이라고 정리됐다. 드레이븐의 경우, 치솟은 눈동자(삼백안)은 목적을 위해 수단과 방법을 가리지 않고, 안좋은 일에 쉽게 빠진다고 관상 분석됐다. 또 인상이 악하고 독하고 악질적인 느낌이 드는 첫 인상이라고 해석됐다. 요약을 보면 '드레이븐은 전형적인 바람둥이상. 여자의 삶을 피폐하게 만들고 불행하게 만듦'이라며 '드레이븐의 경우 루시안과 함께 일하는 게 좋음. 루시안은 선과 악의 중간, 드레이븐은 악 그 자체이기 때문에 드레이븐의 천방지축같은 성격을 루시안이 제어할 수 있음'이라고 되어 있다. 이외에도 관상서에는 재미삼아 읽어볼 수 있게 가렌, 럭스, 뽀삐, 피오라, 갱플랭크 등 다양한 캐릭터의 관상이 올라왔다. 한편 라이엇게임즈코리아에 따르면 리그오브레전드는 8일 오전 6시부터 오후 1시까지 서버 안정화 및 업데이트를 진행한다.

2017-02-08 09:32:27 신정원 기자
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넷마블, 2년 연속 매출 1조원 돌파…"해외매출 비중 절반 넘어"

넷마블이 지난해 매출 1조5000억원을 돌파해 2년 연속 매출 1조원을 넘어섰다. 특히 해외매출은 지난해 처음으로 절반을 차지해 글로벌 사업 성과를 보였다. 6일 넷마블게임즈는 지난해 연간 매출 1조5061억원, 영업이익 2954억원을 기록, 전년 대비 각각 40.4%, 31.1% 증가했다고 밝혔다. 연 매출 1조원을 기록한 것은 지난 2015년 이후 두 번째다. 지난해 4분기(10~12월) 연결기준으로는 매출 4690억원, 영업이익은 1조188억원을 기록해 전년 같은 기간보다 각각 36.4%, 80.9% 증가했다. 특히 지난해에는 해외매출이 차지하는 비중이 51%로 처음으로 절반 이상을 차지했다. 넷마블의 해외매출 비중은 지난 2014년 17%에서 2015년 28%로 증가했다. 넷마블의 실적 호조는 '세븐나이츠', '모두의마블', '스톤에이지' 등 국내에서 높은 인기를 끌고 있는 게임의 해외 성과와 지난해 12월 14일 국내 시장에 전격 출시된 '리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)'의 흥행 돌풍이 주요 요인으로 꼽힌다. 특히 레볼루션은 출시 첫날 매출 79억원, 출시 후 단 14일 만에 1000억원의 매출을 올렸다. 또 지난해 6월 일본 애플앱스토어에서 최고매출 3위를 기록했던 '세븐나이츠'가 4분기에도 일본시장에서 상위권을 유지하면서 실적 증대를 이끌었다. 권영식 넷마블 대표는 "미국, 중국, 일본 등 타겟 지역을 중심으로 글로벌 시장에서 성과를 내기 위해 꾸준히 도전해 왔으며, 지난해부터 그 성과가 조금씩 나오고 있다"며 "올해는 글로벌 메이저 게임회사와 본격적인 경쟁을 통해 더 높은 성과를 내는데 집중해 갈 것"이라고 말했다. 넷마블은 기존작 외에 올해 다양한 신작을 준비하고 있다. 유명 IP(지식재산권)을 활용한 '블레이드 & 소울', '테라', 킹오브파이터즈', '지아이조'를 비롯해 순수 넷마블의 IP인 세븐나이츠와 스톤에이지의 IP를 활용한 '세븐나이츠 MMORPG(가제)', '스톤에이지 MMORPG(가제)'를 선보일 예정이다.

2017-02-06 16:47:23 김나인 기자
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스크린야구 시장 '기술력 싸움'… 실제 야구게임 구현에 사활

지난해부터 국내 스크린야구 시장이 인기를 끌면서 창업자들의 관심도 높아지고 있다. 현재 국내 스크린야구 시장은 야구스타(에스제이브랜드)를 비롯해 5개 업체 가량이 경쟁하고 있다. 기존 그물망야구장에서 시작해 지금은 이용객들이 손쉽게 야구를 즐길 수 있는 시스템으로 바뀌었다. 스크린야구 업체들은 실제 야구게임과 유사한 기술을 구사하기 위해 많게는 수십 억원의 비용을 들인 것으로 알려졌다. 최근 야구프로그램 3.0버전을 출시한 야구스타는 공의 움직임을 정교하게 잡아내는 360도 입체방식 고속카메라 센서를 적용했다. 상하좌우에 총 5개의 센서가 파울, 번트, 홈런, 외야 플라이 등 거의 모든 방향의 공을 인식한다. 여기에 타자의 모션을 센서가 정확히 읽어냄으로써 자동으로 공이 나오게 되는 타석자동인식시스템을 갖췄다. 만일 타자가 타석을 벗어나거나 타구 외 다른 행동을 할 경우 경고음과 함께 피칭머신 입구가 닫힌다. 업계 최고의 기술력을 자랑하는 저소음·무진동 3휠 피칭머신은 커브, 슬라이드, 체인지업 등 30여 가지의 구질 구현이 가능하다. 야구스타는 초보자는 물론 여성이나 어린이도 재미있게 야구게임을 즐길 수 있도록 난이도 조절이 가능한 '실시간 수비변경' 기능을 갖췄다. 신규프로그램 출시 후 가족단위 고객이 상당히 증가한 것으로 파악됐다. 야구스타 가양스타디움(2개룸) 고객층을 분석한 결과, 지난달 총 511개 팀 방문객 중 가족단위가 140개 팀으로 27.4%를 차지했다. 전달(2016년 12월) 가족방문객이 80팀이었던 점을 감안하면 2배 가량 증가(175%)한 셈이다. 친구, 직장동료, 연인들의 방문객도 전달에 비해 각각 15%씩 증가한 것으로 파악됐다. 야구스타 박창선 본부장은 "신규프로그램이 출시된 후 어린이와 여성을 포함한 가족단위 고객이 눈에 띄게 증가했다"며, "이용객도 여성 및 40~50대 중장년층까지 확대되는 등 남녀노소 모두의 놀이문화로 발전하는 추세"라고 설명했다. 지난 2015년부터 본격적으로 도입된 스크린야구장은 현재 전국에 310여 개의 매장이 성업 중이다. 올해는 600개 점포까지 늘어날 전망이다.

2017-02-06 16:30:42 최규춘 기자
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카카오톡 게임별, 출시 한달만에 일평균 이용자수 200만 돌파

카카오는 3일 카카오톡 내 모바일 게임 전용 공간인 '카카오톡 게임별'이 서비스 출시 한달여 만에 DAU(일평균 이용자수)200만명을 돌파했다고 밝혔다 지난 12월 20일 안드로이드 버전으로 출시된 카카오톡 게임별은 카카오게임 이용자들을 위해 다양한 혜택과 개인화된 콘텐츠를 제공하는 카카오톡 내 카카오게임 전용 공간이다. 이용자가 직접 카카오톡 네번째 탭으로 노출 여부를 선택할 수 있도록 옵트인(Opt-in) 방식으로 제공하고 있다. 카카오에 따르면 카카오톡 게임별은 서비스 오픈 첫날 DAU 50만, 이용자 재방문율 80%를 기록했다. 지난 1월 19일에는 iOS 버전 출시 후 DAU 200만을 돌파했다. 회사 측은 모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택과 다양한 게임 관련 콘텐츠들이 카카오게임 이용자들의 니즈를 만족시켰기 때문인 것으로 분석했다. 특히 카카오톡 게임별에서 제공하는 '스낵게임'도 빠른 이용자수 증가에 한 몫을 톡톡히 하고 있다는 평이다. HTML5를 기반으로 개발된 '스낵게임'은 별도의 앱 설치 없이 누구나 쉽게 스마트폰에서 바로 플레이할 수 있는 캐주얼 게임이다. 남궁훈 카카오 게임사업 총괄 부사장은 "카카오게임 이용자 만을 위한 차별화된 혜택과 독자적인 콘텐츠 제공으로 이용자들이 모바일게임을 즐기는데 새로운 재미를 더할 것"이라며, "아직 서비스 초기지만 스낵게임에 대한 이용자 관심이 빠르게 늘고 있어 이를 통한 새로운 사업기회를 찾을 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다"고 말했다.

2017-02-03 12:56:39 김나인 기자