메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
IT/과학>게임
기사사진
넥슨, 2017년 상반기 인턴사원 공개 모집

넥슨과 띵소프트가 오는 27일까지 2017년도 상반기 인턴사원을 공개 모집한다. 모집부문은 넥슨이 ▲게임프로그래밍 ▲게임기획 ▲모바일사업 ▲해외사업 ▲기업디자인 ▲경영지원, 띵소프트가 ▲게임프로그래밍 ▲게임기획 ▲게임아트이다. 게임과 게임 산업에 관심 있는 초·대졸 및 졸업 예정자라면 누구나 지원 가능하다. 서류 접수는 27일 오후 5시까지 넥슨 컴퍼니 채용 홈페이지에서 받는다. 이후 공통으로 서류 전형, 면접 전형을 진행하며 개발 직군에 한해 별도의 역량 테스트를 거친다. 최종 합격자는 2017년 1월 중 발표하며 합격자는 2월 6일부터 7월 31일까지 약 6개월간 각 분야의 실무를 담당하게 된다. 넥슨 백한주 인사실장은 "넥슨 인턴십은 게임 개발·사업, 경영지원 등 각 분야의 실무자들과 호흡하며 업무를 습득할 수 있는 기회"라며 "인턴십에 대한 혜택을 늘리고 있는 만큼 창의적이고 열정 있는 인재들의 적극적인 지원을 바란다"고 말했다. 2017년도 상반기 인턴십 모집과 관련한 상세한 내용은 넥슨 컴퍼니 채용 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 한편 넥슨 컴퍼니는 전 세계 190여 개 국가에 100여 종의 게임을 서비스하며 연 매출 약 1조 8000억원을 기록했다. 이중 60%이상의 매출이 해외에서 창출됐으며 매년 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'를 개최하고 '넥슨파트너즈센터(NPC)' 프로그램을 운영하는 등 게임 산업 성장에 기여하고 있다.

2016-12-12 17:54:05 오세성 기자
기사사진
넷마블, 해외진출유공 부문 국무총리표창 수상

넷마블게임즈는 2016 대한민국 콘텐츠 대상에서 해외진출유공(수출유공) 부문 국무총리표창을 수상했다고 7일 밝혔다. 넷마블은 2013년부터 현재까지 총 11종의 모바일 게임을 해외 시장에 퍼블리싱했다. 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등 여러 국가에서 매출 상위권에 오르며 다양한 수출 성과를 이뤘다. 주요 게임들의 선전에 힘입어 넷마블의 해외 매출 비중은 작년 연간 28%에서 올해 3분기까지 54%로 상승하며 크게 성장했다. 넷마블이 서비스하는 '모두의마블'은 2014년 7월부터 중국, 터키, 대만, 태국, 일본, 인도네시아 등 6개 국가에 서비스를 시작했다. 각국 문화적 특색에 맞게 현지화 했고 대만과 태국에서 앱스토어 및 구글플레이 매출 1위, 중국 앱스토어 매출 2위, 일본과 인도네시아 인기게임 1위 등의 기록을 세웠다. 올해 3월에는 영국 '포켓게이머'에게 전 세계에서 가장 성공한 모바일 게임 8종으로 선정됐다. 모바일 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠'는 일본 시장 내 외산 게임으로는 최초로 앱스토어 매출 3위까지 올랐다. 일본에서만 1000만 다운로드, 세계적으로 3300만 다운로드를 기록했고 태국, 대만, 홍콩, 인도네시아, 싱가폴에서 매출 1위를 달성했다. 마블 세계관 속 영웅들이 집결한 '마블 퓨처파이트' 역시 한국, 대만, 미국, 영국을 포함한 118개국에서 인기차트 10위 내에 진입했다. 출시 1년 반 만에 글로벌 5000만 다운로드를 돌파했고 2015년 구글플레이의 '2015년 최고의 게임' 중 하나로 선정됐다. 권영식 넷마블게임즈 대표는 "이렇게 뜻 깊은 상을 받게 되어 영광이고 감사하다"며 "경쟁력을 강화하고 글로벌 시장에 적극적으로 진출해 진정한 글로벌 기업으로 거듭나겠다"고 소감을 밝혔다. 넷마블은 포상금을 전액 기부할 방침이다.

2016-12-07 17:43:19 오세성 기자
기사사진
'아이러브니키' 파티게임즈, 주인 바뀐다

'아이러브파스타', '아이러브니키' 등을 서비스하는 파티게임즈가 모다정보통신에 피인수된다. 파티게임즈는 최대주주인 이대형 외 2인이 무선 통신장비 제조업체 모다정보통신의 재무적투자자인 신밧드인베스트먼트에 121억원 규모의 주식을 양도하는 계약을 체결했다고 7일 공시했다. 이에 따라 모다정보통신은 파티게임즈 지분 23.53%를 확보해 최대 주주로 올라선다. 유상증자와 전환사채, 신주인수권부사채 발행도 결정됐다. 우선 모다정보통신에 162억 규모의 제3자배정 유상증자를 실시한다. 사모펀드인 어큐러스그룹 유한회사를 대상으로는 800억원 규모의 전환사채(CB)와 신주인수권부사채(BW)를 발행한다. 파티게임즈는 '아이러브커피', '아이러브니키' 등 모바일 게임과 소셜카지노를 개발·서비스해왔다. 모다정보통신은 온라인 게임 아이템 거래 플랫폼 '아이템 매니아', '아이템 베이'로 매년 500억원 이상의 매출을 기록하는 B&M홀딩스의 최대주주다. 파티게임즈 측은 "모바일 게임부터 온라인 게임, 게임 아이템 거래까지 아우르는 안정적인 사업구조를 구축하게 될 것"이라고 기대했다. 한편 현 파티게임즈의 대표이사인 김현수 대표는 소셜카지노 업체 다다소프트 대표로 복귀해 다다소프트의 독자 상장을 추진할 계획이다.

2016-12-07 10:44:04 오세성 기자
기사사진
롤, 게임을 넘어 문화가 된다

라이엇 게임즈가 인기 온라인 게임 '리그 오브 레전드(LoL·롤)' 지식재산권(IP)을 다양하게 활용해 업계의 주목을 받고 있다. 이달 부산 벡스코에서 열린 국제게임박람회 '지스타 2016'에서는 게임사 부스 못지않게 게임 캐릭터 상품을 파는 팝업스토어가 주목을 받았다. 30일 라이엇 게임즈에 따르면 부산 벡스코 오디토리움 1층에 꾸려진 LoL 팝업스토어에는 4일 동안 6200명이 다녀가고 11개 상품이 품절됐다. 팝업스토어는 지스타 이전에도 꾸준히 인기를 얻고 있었다. 지난 7월 판교 현대백화점에서 운영했던 LoL 팝업스토어에는 한 달 동안 5만 명의 인파가 다녀가 화제가 됐다. 지스타에 앞서 10월 한 달 동안 부산 롯데백화점에 열린 팝업스토어에도 총 1만7500명이 다녀갔다. 하루 최고 방문객 수는 2500명에 달하며 인기가 많은 일부 상품은 매진되기도 했다. 게임사 팝업스토어에 많은 인파가 몰린 것은 게임 콘텐츠가 온라인을 넘어 오프라인까지 그 영향을 확장한 것으로 해석할 수 있다. 라이엇 게임즈는 게임 플레이어들이 일상 속 다양한 경로로 콘텐츠를 즐길 기회를 만들려는 시도를 이어가고 있다. 팝업스토어 역시 단순 상품 판매 공간을 넘어 콘텐츠를 향유하는 공간으로 변모하는 중이다. 라이엇 게임즈는 지난해 11월 서울 인사동에서 한국화와 LoL을 결합한 '리그 오브 레전드 소환전(展)'을 개최한 바 있다. 당시 LoL 캐릭터와 e스포츠에서 영감을 받은 24점의 한국화 작품이 전시돼 플레이어들은 무료로 감상할 수 있었다. 라이엇 게임즈는 전시회를 즐기지 못한 지방 플레이어를 위해 10월 부산 팝업스토어에도 작품을 전시했다. 팝업스토어에는 한국화 외에도 게임 캐릭터 '티모'를 사실적으로 구현한 대형 조각상 작품, 키보드 자판으로 제작한 프로게이머 초상 등이 새로 공개됐다. 주말마다 프로 코스프레팀과 함께 사진을 촬영할 수 있는 이벤트도 마련됐다. 각종 소셜네트워크서비스(SNS)에는 '#롤팝업스토어' 태그로 500건이 넘는 인증사진이 올라왔다. 라이엇 게임즈는 전시 작품과 기념사진을 찍는 등 새로운 재미요소를 선보인 덕에 게임사 팝업스토어임에도 여성 방문객 비중이 30%를 넘었다고 분석했다. 라이엇 게임즈는 팝업스토어를 고객과 적극적으로 소통하는 창구로 만들겠다는 계획이다. 이번 지스타 팝업스토어에는 별도의 이벤트존도 마련했다. 플레이어들이 라이엇 게임즈 직원과 1:1 게임 대결을 펼치는 행사를 진행했다. 대형 스크린으로 경기를 중계하며 승부를 예측하는 등 고객과 어울릴 수 있는 자리가 마련됐다. 라이엇 게임즈 관계자는 "플레이어들이 게임 콘텐츠를 PC뿐 아니라 일상에서 다양한 형태로 즐기길 바란다"며 "단순한 IP 상품 소비에 그치지 않고 게임 문화를 향유할 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.

2016-12-01 07:20:00 오세성 기자
기사사진
넷마블, 외국인학교 대상 '넷마블견학프로그램' 진행

넷마블게임즈는 서울 구로에 위치한 본사에서 한국켄트외국인학교 학생 100명을 초청해 '넷마블견학프로그램'을 진행했다고 28일 밝혔다. 넷마블견학프로그램은 넷마블이 청소년들의 진로탐색을 돕기 위해 2013년부터 개최한 '청소년 직업체험교실'을 토대로 올해부터 새롭게 진행하는 활동이다. 이번 견학프로그램은 넷마블이 '세븐나이츠', '마블 퓨처파이트' 등 글로벌 흥행작을 다수 배출하는 가운데 다양한 국적을 가진 외국인 학교 학생들을 대상으로 진행돼 의미를 더했다. 이날 참가 학생들은 넷마블 임직원으로부터 게임 산업의 특징과 유망성에 대한 특강을 듣고 평소 게임 및 관련 산업에 궁금했던 점을 물어보는 질의응답 시간도 보냈다. 글로벌 5000만 다운로드로 꾸준한 사랑을 받고 있는 마블 퓨처파이트는 물론 지스타 2016에서 공개한 '스타워즈: 포스아레나' 개발 과정을 듣는 기회도 가졌다. 참가학생 알두리 모하메드(11세, 사우디아라비아)는 "평소 즐기던 게임이 어떻게 만들어지는지 알게 되어 정말 신기했고 게임 개발에 관심이 생겼다"고 소감을 밝혔다. 넷마블 이나영 사회공헌 팀장은 "글로벌 유망산업으로 성장하고 있는 게임 산업에 대한 청소년들의 관심이 높아지고 있지만, 관련 정보를 얻거나 체험할 기회는 부족한 실정"이라며 "넷마블견학프로그램을 통해 청소년들에게 정확한 정보를 제공하고 진로에 대한 비전을 제시하고 싶다"고 말했다. 한편 넷마블견학프로그램에 참가를 희망하는 학교는 매년 초 한국과학창의재단에서 전국 고등학교를 대상으로 보낸 참가신청서를 통해 접수 할 수 있다.

2016-11-28 11:29:43 오세성 기자
기사사진
넷마블 '모두의마블' 저작권 소송 휘말려

모바일 게임 '부루마불' 제작사 ㈜아이피플스가 게임 회사인 넷마블을 상대로 저작권 위반 및 부정경쟁행위에 대해 소송을 제기했다. 넷마블의 인기 게임 '모두의마블'이 자사 모바일 게임인 '부루마불'의 저작권을 침해했고, 모태가 되는 보드게임 '부루마불'에 대해서도 아무런 사용 허가 없이 그대로 베껴 사용하는 등 부정경쟁행위를 했다는 이유다. 부루마불은 ㈜씨앗사가 1982년에 출시해 1700만장을 판매한 국민 보드게임이다. 씨앗사와 독점적·배타적 사업권 라이선스 계약을 체결한 아이피플스는 23일 "서울중앙지법에 저작권 위반 및 부정경쟁행위로 넷마블에 소송을 제기했다"고 밝혔다. 소송에 대해 아이피플스는 "2008년 모바일 버전 부루마불 서비스를 제공했지만 모두의마블 출시 이후 매출이 급감했다"며 "새로운 버전의 부루마불 출시를 앞두고 있어 법적 대응을 결정했다"고 설명했다. 아이피플스가 모두의마블이 부루마불의 권리를 침해했다고 주장하는 부분은 두 가지다. 우선 아이피플스는 모두의마블 모태가 되는 보드게임 부루마불을 별도의 사용 허락 없이 모방하고 부루마불의 정통성을 계승했다는 마케팅을 펼쳤다고 주장한다. 넷마블은 모두의마블 출시 전에 부루마불 원작사인 씨앗사에 라이선스 계약을 제안했지만 씨앗사는 현재 아이피플스와 독점 라이선스를 체결한 상태였기 때문에 제안을 거절했다. 두 번째로는 게임 전개 방식과 규칙에서 아이피플스의 부루마불을 도용했다는 입장이다. 아이피플스는 모두의마블이 원작 보드게임의 대표 아이템 '무인도'와 '우주여행' 등을 그대로 가져갔고 ▲게이지 바를 통한 주사위 숫자 컨트롤 규칙 ▲랜드마크 건설 규칙 ▲한 게임당 30턴 제한 규칙 ▲우주여행 규칙 등 아이피플스의 모바일 버전 부루마불 규칙과 시스템도 포함했다고 주장한다. 아이피플스 관계자는 "넷마블이 모두의마블 보드판까지 제작·판매해 보드게임 원작사인 씨앗사 마저 곤란한 상황에 처했다"며 "게임업계에 창작자의 지식재산권이 제대로 보호되길 바란다"고 말했다. 이에 대해 넷마블 측은 “해외에 이미 유사한 게임성을 지닌 게임이 오랜 기간 존재했다. 16년간 퀴즈마블, 리치마블, 모두의마블 등 동일한 게임성을 가진 작품을 서비스했는데 갑작스런 소송 제기가 당혹스럽다”며 “저작권침해 또는 부정경쟁행위는 전혀 사실이 아니다. 소송을 통해 명확히 대응하겠다”고 밝혔다.

2016-11-23 17:43:49 오세성 기자