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'리니지다움' 내세운 '리니지M' 흥행신화…첫날 매출 107억원 신기록

지난 21일 출시한 엔씨소프트의 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M'이 일명 '린저씨(리니지와 아저씨의 합성어)'들의 향수를 일으키며 초반 기세가 심상치 않다. 27일 관련 업계에 따르면 리니지M는 출시 첫날 하루 매출 107억원을 기록하며 애플과 구글 앱스토어 매출 신기록을 세웠다. 첫날 이용자도 210만명에 달해 '리니지2 레볼루션'이 세운 기록을 넘었다. 리니지M은 1988년 출시돼 18년간 서비스하며, 지난해에 누적 매출 3조원을 달성하는 등 꾸준한 인기를 모아온 원작 PC 게임 '리니지'를 기반으로 개발됐다. 리니지M은 원작 리니지의 게임성과 함께 게임 운영 노하우를 그대로 계승했다. 원작 리니지 대표 클래스(직업)뿐만 아니라 혈맹과 대규모 사냥, 공성전 등 리니지 만의 핵심 요소가 그대로 구현한 것. 특히 모바일 게임 최초로 완전한 '오픈 월드'가 구현돼 눈길을 끌었다. 오픈 월드에서 이용자는 다른 이용자와 직접 교감할 수 있기 때문에 상호작용을 통한 색다른 경험이 가능하다. 엔씨소프트는 그간 축적한 기술력과 운영 노하우로 오픈 월드를 구현할 수 있었다고 설명했다. 리니지M의 흥행은 출시 전부터 예고됐다. 지난 18일 종료한 사전 예약 이벤트에서 최종 예약자수가 550만명을 넘어서며, 국내 모바일 게임 역사상 최고 수치를 기록했기 때문이다. 정식 서비스 전에 자신이 플레이 할 서버를 정하고 캐릭터를 미리 만들 수 있는 사전 캐릭터 생성 이벤트에서도 120개 서버가 모두 마감되기도 했다. 김택헌 엔씨소프트 CPO(부사장)는 "리니지답게 만들고, 엔씨소프트답게 서비스하겠다"며 "'리니지다움'으로 이용자들의 부름에 대답한 엔씨소프트와 리니지M이 대한민국 모바일 게임 역사에 어떠한 기록을 남길지 주목해 달라"고 말했다. 한편, 엔씨소프트는 최근 게임물관리위원회에 아이템 거래소를 포함한 리니지M을 18세 이용가로 등급 분류를 신청했다. 심의 결과는 내달 5일까지 나올 것으로 예상된다.

2017-06-27 14:42:35 김나인 기자
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"e스포츠 시장 잡아라"…모바일 게임도 관전 시대

모바일 게임도 스포츠로 관전하는 시대가 왔다. 최근 모바일 e스포츠 대회가 잇달아 열리며 PC·온라인 위주의 e스포츠게임 판도가 모바일로 이동하고 있는 것이다. 넷마블, 컴투스, 스마일게이트 등 게임 업체는 자사 게임 정규 리그 출범을 예고하는 등 모바일 e스포츠 대중화와 초기 시장 선점을 위해 박차를 가하고 있다. 18일 게임 업계에 따르면, 다양한 모바일 게임의 e스포츠 대회가 연이어 열리며 모바일 게임 시장에 활기가 돌고 있다. 모바일e스포츠 게임은 모바일의 접근성을 활용해 일반 유저들을 끌어 모을 수 있다는 점이 강점이다. 스마트폰 보급률이 높아져 모바일 게임 유저가 늘어나고, 기술의 발달로 모바일 대전도 PC대전과 같은 수준까지 올라섰다는 분석이다. 넷마블게임즈는 오는 20일부터 '펜타스톰'을 활용한 e스포츠 정규리그 접수를 진행한다. 펜타스톰은 중국 텐센트의 인기 모바일게임인 '전설대전'의 지적재산권(IP)을 활용해 만든 게임이다. PC에서 주로 즐겼던 진지점령게임(MOBA) 장르를 5대5 실시간 대전과 짧은 게임 시간으로 모바일에 최적화했다. 지난 3월 넷마블 한지훈 사업본부장은 "그들만의 리그를 구현하기 보다는 모두를 위한 스포츠를 구현하고자 한다"며 "누구나 참여하는 토너먼트 대회를 진행하고 이용자 저변을 넓혀 MOBA를 대중화하도록 하겠다"며 장기적으로 모바일 e스포츠 대중화에 나서겠다고 밝힌 바 있다. 지난 5월 펜타스톰의 e스포츠 대회 '펜타스톰 인비테이셔널'에는 500여명의 관람객이 방문하며, 첫e스포츠 무대를 성공적으로 마쳤다는 평을 받았다. 오는 7월 열리는 정식 리그에 대한 기대감도 높다. 컴투스는 글로벌 모바일 역할수행게임(RPG) '서머너즈 워'로 글로벌 모바일 e스포츠를 본격 추진한다. 지난 2014년 출시한 서머너즈 워는 개성 있는 몬스터의 전투를 3차원 그래픽으로 구현한 RPG다. 90%에 육박하는 해외 매출 비중을 기록한 게임으로 글로벌 모바일 e스포츠 시장에서도 두각을 나타낼 것으로 기대하고 있다. 서머너즈 워는 지난 3월 첫 대회인 '월드아레나 인비테이셔널'을 한국에서 개최한 후 아시아와 북미 등 다양한 지역 오프라인 대회를 열고 있다. 컴투스 측에 따르면, 월드아레나 인비테이셔널은 600명 규모 경기장에 1000여명 이상의 관객이 방문해 화제를 모았다. 지난 4월 인도네시아에 진행한 토너먼트에는 수백여명, 24일 예정된 미국 LA지역 유저 초청 토너먼트(64강)에도 사전신청자 포함해 150여명이 몰렸다. 컴투스는 추후 아시아에서도 지역별 대회를 진행할 계획이다. 특히 올해 연말에는 각 지역 대표 선수들이 최고 자리를 두고 맞붙는 국가대항전 '월드아레나 챔피언십'(가제)이 열린다. 스마일게이트 또한 오는 8월 중국 태창과 상하이에서 모바일 슈팅(FPS)게임 '탄 아시아 인비테이셔널' 대회를 연다. 탄 아시아 인비테이셔널은 한국을 포함해 중국, 태국, 베트남 등 4개국에서 선발된 8개 팀이 참가해 탄의 최강팀을 가리는 대회다. 총상금은 10만 달러(약 1억1000만 원)에 달한다. 업계 관계자는 "모바일 e스포츠 초기 시장을 선점을 위해 한국 뿐 아니라 중국, 미국 등 글로벌 사업자들도 뛰어들고 있는 추세"라며 "향후 모바일 e스포츠는 게임을 넘어서 글로벌 유저들이 모두 즐길 수 있는 하나의 축제, 문화를 만들어 갈 것"이라고 말했다.

2017-06-18 16:16:15 김나인 기자
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게임 사업 주력 카카오, '음양사'로 하반기 반전 노린다

카카오가 중국에서 돌풍을 일으켰던 신작게임 '음양사'로 하반기 모바일 게임 시장 반전을 노린다. 카카오는 13일 서울 송파구 롯데월드몰에 위치한 롯데시네마 월드타워점에서 미디어 쇼케이스를 열고 모바일 역할수행게임(RPG) '음양사'를 오는 8월 국내 시장에 정식 론칭한다고 밝혔다. 음양사는 넷이즈가 개발한 모바일 RPG로 중국, 대만, 일본에 이어 한국에 출시된다. 약 2년의 개발 기간과 총 100명의 개발 인원이 투입된 대작 모바일 게임으로, 카카오가 올해 기대작으로 꼽고 있다. 중국과 대만에서 최단시간 매출 1위를 기록했고, 글로벌 누적 다운로드 2억을 돌파했다. 전설의 식신(귀신)들을 수집해 자신만의 전략적인 조합을 구성하고 성장 시켜 나가는 스토리로, 흔히 볼 수 없었던 고대 동양 배경의 세계관을 구현했다. 연극을 연상케 하는 풀 애니메이션 방식의 스토리 연출이 특징이다. 게임 OST에는 영화 '화양연화'로 알려진 음악감독 우메바야시 시게루가 참여했다. 남궁훈 카카오 게임사업 총괄 부사장은 "수집과 성장의 모바일 RPG본연의 재미와 함께, 흥미 진진하고 몰입감 있는 스토리로 게임 이용자 여러분들께 최상의 만족도를 선사할 것"이라며 "게임의 개발부터 서비스까지 모든 부분에서 최고 수준으로 완성된 모바일 게임"이라고 강조했다. 카카오는 음양사를 통해 그간 부진했던 게임사업의 반전을 꾀하겠다는 계획이다. 실제 카카오의 올 1분기 게임 매출은 전분기 대비 14% 감소한 803억여원에 머물렀다. 모바일 게임에서 눈에 띄는 흥행작이 없다는 점도 한계로 꼽힌다. 카카오는 음양사의 국내 시장 공략을 위해 40여명에 달하는 국내 성우진을 총동원했다. 또 인기 웹툰 '은밀하게 위대하게'의 작가와 공동작업을 통해 음양사 브랜드 웹툰도 내놓는다. 이용자들이 소통하고 게임 정보를 공유하도록 카카오 커뮤니티 기능도 음양사에 최초로 도입한다. 공식 모델은 가수 아이유다. 카카오는 이날부터 음양사 세부 정보를 확인할 수 있는 공식 브랜드 페이지를 공개하고 오는 27일 열리는 비공개 프리미엄 테스트 신청을 받는다.

2017-06-13 16:09:29 김나인 기자
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넥슨, '다크어벤저3'로 '히트' 성적 뛰어넘을까…내달 27일 출시

넥슨이 지난 2015년 출시한 대작 '히트'에 이어 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '다크어벤저3'로 모바일 시장 공략에 나선다. 다크어벤저3는 전 세계 3500만 누적 다운로드를 기록한 '다크어벤저'의 신작이다. 넥슨은 8일 서울 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 미디어 쇼케이스를 열고 내달 27일 다크어벤저3를 안드로이드 OS와 iOS 버전으로 정식 출시한다고 밝혔다. 다크어벤저 시리즈는 불리언게임즈가 개발한 모바일 액션 RPG다. 오랜 세월 인간과 오크족의 전쟁이 지속되고 있는 가운데 세상이 혼란에 빠지자 주인공이 이를 구원해 가는 세계관을 담고 있다. 불리언게임즈가 넥슨에 인수된 이후 처음 선보이는 게임이기도 하다. 이정헌 넥슨 부사장은 "다크어벤저 시리즈가 시즌 세번째까지 나오는 것은 그만한 이유가 있다"며 "다크어벤저3는 전작의 강점을 계승하고, 모바일의 한계를 뛰어넘은 그래픽과 콘솔 게임 수준의 액션성, 탄탄한 스토리로 다양한 즐길 거리를 갖췄다"고 전했다. 해외 시장 공략도 함께 나선다. 연내 14개 언어로 전 세계에서 서비스하겠다는 방침이다. 일본과 중국 시장의 경우 지역의 특수성을 살린 준비과정을 거치기 때문에 내년에 순차적으로 선보일 계획이다. 넥슨 노정환 본부장은 "중국과 일본의 경우 '히트'의 론칭을 진행하며 별도의 준비과정이 필요하다는 것을 경험했다"며 "각각 지역에 대한 준비 시간을 더 거치면 그만큼 시장에서 큰 기회를 찾을 수 있다는 판단이 서서 타이밍을 분리해 진출하기로 정했다"고 설명했다. 다크어벤저3의 강점은 '몬스터 탑승', '피니시 액션', '무기탈취' 등 다이내믹한 액션 연출이다. 콘솔에서 볼 수 있는 액션을 모바일에서도 구현했다는 것이다. 반승철 불리언게임즈 대표는 "몬스터라이딩이나 무기를 빼앗아 사용하는 무기탈취를 통해 지루한 액션의 단조로움 극복하고자 했다"며 "다양한 카메라 시점 변화로 생동감 있는 액션을 지켜볼 수 있도록 했다"고 강조했다. 캐릭터의 머리색, 얼굴, 키 등 수많은 형태로 변형이 가능한 캐릭터 커스터마이징은 시범테스트에서 유저들이 총 5만4000여건을 이용하기도 했다. 넥슨은 그간 장기흥행시킨 '히트'를 제외하고 올해 출시한 모바일 게임 중 흥행작이 없었던 만큼 다크어벤저3 등 기대작을 통해 하반기 반전을 꾀하겠다는 방침이다. 노정환 넥슨 본부장은 "그간 '성공적'이라고 말할 수 있는 신작이 부재하긴 했지만, 결국은 완성도가 중요하다는 것을 깨달았다"며 "다크어벤저3 또한 유저가 즐길 수 있는 완성도를 끌어올리는 작업을 하고 있는 만큼 다크어벤저3를 필두로 하반기 히트 이상의 좋은 성과를 내도록 하겠다"고 말했다. 넥슨은 이날 다크어벤저3의 브랜드 사이트를 오픈하고, 사전 예약에 돌입했다. 정식 출시 이후에는 스토리라인과 직업 등 업데이트를 통해 신규 콘텐츠를 추가할 계획이다.

2017-06-08 15:00:52 김나인 기자
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6월 모바일 게임 '여름 대전' 막 오른다

한동안 잠잠하던 게임 시장이 6월 신작 출시를 통해 분위기 반전을 꾀한다. 1일 게임업계에 따르면 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등이 이달 중으로 국내 모바일 게임 시장의 판도를 뒤흔들 신작 출시를 앞두고 있다. 특히 올해 기대작으로 꼽히는 엔씨소프트의 '리니지M'이 21일 출시되며, 이를 견제하기 위한 타 업체의 신작 출시가 가시화되는 모양새다. 엔씨소프트의 리니지M은 사전예약자가 이미 400만명을 넘어서, 넷마블의 '리니지2레볼루션' 아성을 무너뜨릴 대형 작품으로 기대를 모으고 있다. 캐릭터 생성 서비스 이벤트가 시작하고 겨우 8일 만인 5월 24일에는 엔씨소프트가 준비한 100개의 서버에서 캐릭터 생성이 마감되기 했다. 통상 한 서버당 수만 명이 플레이할 수 있는 점을 감안하면, 많게는 수백만 명이 캐릭터를 생성한 것으로 보인다. 기대작인 리니지M 이외에 넥슨, 넷마블, 카카오 등에서도 다양한 장르의 모바일 게임이 순차적으로 공개될 예정이다. 넷마블게임즈는 코스피에 상장한 이후 처음으로 신작을 선보인다. 오는 7일 출시하는 신작 모바일 역할수행게임(RPG) '데시티니6'다. 데스티니6는 알파카게임즈가 개발을 맡았다. 쉽고 섬세한 터치 ·드래그 조작 방식과 캐릭터별 개성 있는 스킬을 통해 전략적인 플레이를 즐길 수 있는 모바일 게임이다. 향후 공개 예정인 미공개 세력을 포함해 셀바스, 이누아, 트라가, 진, 마이어스 등 6개의 세력과 각 세력별 영웅들이 등장한다. 세계의 운명을 결정할 약속의 6인을 찾아 떠나는 영웅들의 모험을 담았다. 넷마블 한지훈 본부장은 "데스티니6는 수집 RPG의 본질을 최대한 끌어내면서 직접 플레이하는 재미를 극대화한 게임"이라고 설명했다. 넥슨코리아는 불리언게임즈가 개발하고 있는 모바일 RPG '다크어벤저3'를 출시한다는 계획이다. 오는 8일에는 미디어 간담회를 통해 서비스 일정 등을 공개한다. 다크어벤저3는 글로벌 누적 3500만 다운로드를 기록한 '다크어벤저' 시리즈의 최신작이다. 콘솔 게임에서 접할 수 있었던 고품질 그래픽이 특징이다. '피니시 액션' '몬스터 탑승' '무기 탈취' 등 다양한 액션도 구현했다. 카카오는 오는 13일 간담회를 열고 '음양사'를 공개할 예정이다. 음양사는 전설적인 식신(귀신)들을 수집하고 자신만의 전략적인 조합을 만들어가는 RPG다. 음양사는 동양의 신비로움을 표현해 낸 그래픽과 독특한 연출 방식, 풀 애니메이션으로 구현해 낸 시나리오 진행 방식 등이 특징이다. 중국 넷이즈가 개발한 음양사는 글로벌 시장에서 2억 다운로드를 기록하 바 있으며 중국과 대만, 홍콩 시장에서 매출 순위 1위를 달성했다. 게임업체들이 여름방학 시즌을 앞두고 이처럼 신작 출시계획을 잇따라 발표함에 따라 실제로 가시적인 성과를 내는 작품이 무엇일지에 대해 관심이 모아지고 있다. 그동안 국내 모바일 게임 시장은 메이저 업체의 대형 신작 출시가 뜸했다. 넷마블의 '리니지2레볼루션'의 초반 기세가 가라앉는 시기에 새로운 왕좌를 석권하기 위한 게임 업체들의 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 전망된다. 업계 관계자는 "기본적으로 개발 일정에 따라 신작 출시 일정은 프로젝트 별로 다르다"며 "다만, 최대 대목인 여름, 겨울 방학을 앞두고 출시 일정을 맞추는 경우도 있다"고 말했다.

2017-06-01 16:28:22 김나인 기자
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[창간15주년] 어젠더 15-1/4차 산업혁명, 규제완화가 답

최근 우리 사회의 화두로 떠오른 것 가운데 미래 먹거리로 떠오른 4·5차 산업이 있다. 1차 산업이 농업, 2차 산업이 제조업, 3차 산업이 상업·금융·보험·수송·서비스로 대표된다면 4차 산업과 5차 산업은 각각 정보·의료·교육·서비스 등 지식 집약적 산업과 패션·오락·레저산업을 의미한다. 다양한 4·5차 산업군에서도 게임 산업은 인공지능(AI), 로봇, 생명과학 등 4·5차 산업 핵심 기술들을 이미 적용, 발전시켜 대표 산업군으로 꼽힌다. 한국 게임업계는 번뜩이는 아이디어와 완성도로 세계 시장에서 높은 경쟁력을 지녔다는 평가를 받고 있다. 넷마블은 모바일 앱 통계 분석 사이트 앱애니가 발표한 글로벌 퍼블리셔 3위에 올랐고 서머너즈워, 도미네이션즈, 검은사막, 아키에이지 등 다양한 국산 게임들이 해외 시장에서 호평 받았다. 문화체육관광부가 발표한 '2016 콘텐츠 산업 통계조사'에도 전체 콘텐츠 산업 수출액의 56%는 게임이 차지했다. 하지만 지난 정권들에서 한국 게임 산업은 도박과 동일한 수준의 푸대접을 받았다. 셧다운제, 온라인게임 결제 한도 규제, 웹보드 게임 규제를 비롯해 '4대 중독법'까지 발의되며 게임 산업의 입지는 좁아졌고 업계 종사자 수마저 급감했다. 대한민국 게임백서에 따르면 2013년 4만541명이 게임 산업에 종사했지만 2015년에는 3만5445명으로 줄어들었다. 한국게임산업협회는 "문체부, 미래부, 여가부, 복지부 등 다양한 부처에서 서로 다른 목적으로 규제를 시행하려 한 것이 가장 큰 문제였다"며 "부처와 법률을 일원화해 정책 일관성을 확보하는 것이 무엇보다 중요하다"고 강조했다. 문재인 대통령은 기존 규제 완화를 통해 게임 산업을 육성한다는 구상이다. 지난 4월 후보 시절 문 대통령은 "게임을 마약처럼 보는 부정적인 인식과 규제 때문에 추진력을 잃고 중국에 추월당했다"며 "인식과 규제만 바꿀 수 있다면 게임은 얼마든지 한국의 새로운 성장동력이 될 것"이라고 말한 바 있다. 다만 구체적인 방안은 나오지 않은 상태다. 협회 관계자는 "규제 완화 외에도 완성보증제도 절차간소화, 콘텐츠공제조합 재원확대 등 스타트업과 중소업체에 대한 지원 강화가 이뤄져야 건강한 산업 생태계를 구축할 수 있다"고 당부했다.

2017-05-30 19:13:03 오세성 기자