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넷마블, 찾아가는 가족 게임소통 프로그램 시동

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블이 건전한 게임문화 확산을 위해 가족 공감 프로그램을 마련했다. 넷마블게임즈는 '넷마블게임아카데미'에 참가할 학교를 모집한다고 2일 밝혔다. 넷마블게임아카데미는 청소년의 미래 비전 설계와 가족 내 건전한 게임문화 정착을 위해 넷마블이 올해부터 시작한 사회공헌 활동이다. 문화예술사회공헌네트워크와 함께 청소년 대상 게임예술교육과학부모·자녀를 위한 게임소통교육을 제공한다. 넷마블은 지난 4월 중고생 80명을 선발해 게임예술교육을 하고 있다. 이번에는 게임소통교육에 참가할 학부모와 자녀를 모집한다. 게임소통교육은 학부모와 초등학교 고학년 학생이 게임을 건전한 여가로 즐기는 방법을 배우는 가족 공감 프로그램이다. 오는 7월부터 5개 초등학교(각 3회)에서 열리는 이번 교육은 회차별로 각각 학부모 대상, 자녀 대상, 학부모와 자녀가 함께 듣는 수업으로 구성됐다. 넷마블은 "게임에 대한 인식 차이로 서로를 이해하지 못하는 가족에게 도움이 되길 바란다"며 "게임의 특성과 게임 속 논리 구조를 이해하고 건전하게 즐기며 가족이 소통하는 기회를 제공할 예정"이라고 설명했다. 게임소통교육 참가를 원하는 초등학교는 문화예술사회공헌네트워크 홈페이지에서 신청서를 받아 작성한 후 제출하면 된다. 한편 넷마블은 건전한 게임 문화 조성을 위해 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 세 가지 영역에서 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 이달에는 경남특수교육원에 '게임문화체험관'을 설치하고 장애학생들의 신체적·정서적 발달을 도울 계획이다.

2016-06-03 06:45:02 오세성 기자
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위메이드 주가 '미르의 전설' 타고 반등하나

[메트로신문 오세성 기자] 신작 모바일 게임 중국 출시에 위메이드 주가가 오르고 있다. 1년 가까이 부진을 면치 못하던 위메이드 주가가 지난달 20일부터 반등세를 보이고 있다. 기관과 외국인이 위메이드 주식을 매수하는 데는 모바일 게임 '아문적전기' 중국출시에 따른 기대감이 작용했다. 아문전적기는 위메이드가 보유한 '미르의 전설2' 지식재산권(IP)을 활용한 게임이다. 미르의 전설은 현지에서 높은 인기를 얻어 '중국의 리니지'라고 불린다. 미르의 전설2 IP를 차용한 '열혈전기'와 '사북전기' 모두 중국에서 높은 인기를 끌었다. 지난해 6월 발매된 열혈전기는 출시 열흘 만에 중국 모바일 게임 매출 1위를 달성했고 꾸준히 매출 상위권을 지키며 위메이드에 큰 이익을 안긴 바 있다. 사북전기는 지난해 1월 출시 이후 매출순위 100위권 밖에 머물며 부진했지만, 최근 서버 증설과 콘텐츠 보강을 하며 중국 iOS 모바일게임 매출 10위권에 진입했다. 아문적전기 개발은 웹젠의 '뮤 온라인' 중국버전인 '전민기적'을 제작해 흥행시킨 개발사 천마시공이 맡았다. 위메이드는 "중국에서 인기가 많은 미르 IP에 천마시공의 기술력이 더해져 게임성과 흥행성을 모두 갖췄다"며 "전작과 달리 풀 3D 게임으로 제작돼 다양한 콘텐츠와 화려한 그래픽, 넓은 세계관을 자랑한다"고 말했다. 첼시투자자문 박준상 운영본부장은 "작년 여름 출시된 열혈전기는 월 40억~50억원의 로열티 수익을 위메이드에 안겨줬다"며 "이는 자체개발작이 모두 실패하는 가운데서도 위메이드가 영업흑자를 기록하는 원동력이 됐다"고 분석했다. 지난해 6월 30일 3만6100원이던 위메이드 주가는 열혈전기 출시 후 반등을 거듭해 8월 7일 7만400원까지 올랐다. 그는 "올해 출시된 사북전기와 아문적전기로 로열티 수익이 2~3배 늘어날 것을 기대할 수 있다는 점이 주가에 반영됐다"고 설명했다. 25일 이후 주가가 조정에 들어갔지만 액토즈 소프트를 인수한 샨다게임즈와 벌이고 있는 IP 분쟁이 호재로 작용하며 반등세는 지속될 전망이다. 미르의 전설 IP는 위메이드와 액토즈 소프트가 공동으로 보유하고 있다. 중국 퍼블리셔인 샨다게임즈는 과거 위메이드에 로열티 지급을 거부하고 유사 게임을 제작해 서비스한 전적이 있다. 이 때문에 위메이드와 액토즈가 소송을 걸자 샨다가 액토즈를 인수했고 결국 법원이 화해조정을 했다. 위메이드는 지난 23일 중국 언론을 통해 2007년 샨다와 맺은 수권 위탁 계약이 지난해 종료됐고 향후 IP관리와 중국 내 사업을 직접 주도하겠다고 밝힌 바 있다. 샨다는 이에 반발하고 나섰지만, 현재 중국에 미르의 전설 IP를 무단 도용한 게임이 다수 존재하며 현지 영향력이 확고한 만큼 샨다와 합의를 거치더라도 위메이드는 상당한 수익을 얻을 것으로 기대된다. 위메이드 목표주가로 이베스트투자증권은 3만원을, NH투자증권은 3만2000원을 제시했다.

2016-06-01 15:26:48 오세성 기자
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게임펍, 하반기 모바일게임 신작 3종 발표

[메트로신문 오세성 기자] 게임펍이 모바일게임 시장 공략에 나선다. 모바일게임 퍼블리셔 게임펍은 하반기 출시할 모바일게임 신작 라인업 3종을 공개한다고 1일 밝혔다. 게임펍의 하반기 신작은 한·중·일 대규모 국가 대전이 가능한 '강철의함대(가제)', 무한 PK가 가능한 하드코어 다중접속역할수행게임(MMORPG) '천검:PK레전드', RPG와 디펜스가 결합된 '손오공디펜스' 등 3종이다. 강철의함대는 함대 전투를 소재로 한 모바일게임으로 7월경 서비스가 시작될 예정이다. 중국과 일본 퍼블리셔가 결정되면 한·중·일 동시 론칭해 국가 대전을 제공할 계획이다. 게임펍은 지난해 선보인 '전함제국: 강철의함대'가 300만 다운로드를 돌파한 만큼 차기작인 강철의함대가 연타석 흥행을 거둘 것으로 기대했다. 천검:PK레전드는 PK(플레이어 킬링)시 아이템이 떨어지는 하드코어 MMORPG다. 무한 PK는 물론 아이템 거래, 대규모 공성전 등 게임 내 경쟁 요소를 극대화했다. 손오공디펜스는 서유기 배경의 RPG와 디펜스가 결합된 게임이다. 캐릭터가 지닌 특성을 조합해 다양한 전략과 전술을 구사할 수 있다. 게임펍 관계자는 "기존 게임과는 차별화된 콘텐츠와 서비스로 유저들에게 더 큰 즐거움을 안겨드리겠다"며 "회사 설립 이후 1년간 선보인 '전함제국'등 4개 프로젝트에 이어 하반기신작 3종도 성공시켜 중견 퍼블리셔로 거듭나겠다"고 포부를 밝혔다.

2016-06-01 11:34:17 오세성 기자
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넷마블 ‘세븐나이츠’ 일본서 흥행돌풍… 매출 톱5 진입

[메트로신문 오세성 기자] '세븐나이츠'가 국산 모바일게임 최초로 일본 앱스토어 매출 톱 5위에 진입했다. 넷마블게임즈는 자사 모바일 역할수행게임(RPG) 세븐나이츠가 25일 일본 앱스토어 매출 4위를 차지했다고 26일 밝혔다. 세븐나이츠는 현지 이용자 성향에 맞도록 캐릭터 성장방식과 사용자환경(UI), 비즈니스 모델 등을 바꾼 후 지난 2월 5일 일본 시장에 진출했다. 출시 후에도 일본 이용자들이 친숙함을 느끼도록 전통의상과 일본 양식 스테이지를 추가했다. 그 결과 지난 19일에는 출시 약 100일 만에 일본 누적 다운로드 400만을 넘겼다. 지난 24일 대규모 업데이트에서는 일본 게임 '길티기어 이그저드 레벨레이터'와 콜라보를 실시해 캐릭터 5종을 추가했다. 이외에도 최강 길드를 뽑는 '길드전', 상위유저 32명의 대결을 관전하는 '세나컵'과 신규 이벤트 던전을 추가했다. 길티기어 이그저드 레벨레이터는 세계적으로 인기 있는 2D 대전 액션게임 시리즈 '길티기어'의 최신작이다. 넷마블 박영재 본부장은 "세븐나이츠를 통해 일본 모바일 게임 사업 노하우를 익히고 성공확률을 높이고 있다"며 "현지 이용자 눈높이에 맞춘 서비스를 제공해 한국 모바일 RPG 최초로 일본 시장 1위 기록을 세우고 싶다"고 말했다.

2016-05-26 19:45:25 오세성 기자
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모바일 RPG ‘이데아’ 서비스 200일 감사 이벤트 실시

[메트로신문 오세성 기자] 모바일 RPG '이데아'가 서비스 200일 기념 이벤트를 마련했다. 넷마블게임즈는 모바일 역할수행게임(RPG) 이데아에 신규 장비를 업데이트하고 서비스 200일 기념 이벤트를 시작한다고 25일 밝혔다. 이번에 선보이는 장비는 공격력과 회복력에 특화된 암속성 장비다. 광전사, 암살자, 마법사 등 각 캐릭터 별로 5종씩 총 15종이 추가됐다. 무기, 방어구, 목걸이, 팔찌, 반지 등 장비 세트를 모두 획득하면 추가 효과를 얻을 수 있다. 넷마블은 업데이트와 더불어 이데아 출시 200일 기념 이벤트를 준비했다. 매일 출석하면 장비 아이템을 제공하는 이벤트를 6월 30일까지 시행한다. 이용자들은 게임에 접속하는 즉시 보상을 받으며 1일차와 7일차에는 최고 등급인 SR등급 장비를 획득할 수 있다. 6월 1일까지 지정된 시간에 게임에 접속하면 게임재화인 사파이어 100개를 매일 지급한다. 5월 31일까지는 오후 6시부터 8시까지 스토리 모험 지역을 플레이 하면 골드 2배 획득 혜택을 제공한다. 공식카페에서는 웹툰 이벤트도 진행한다. 넷마블 공식 페이스북에 게재된 '이데아 툰 2화' 포스트를 '좋아요' 또는 '공유하기' 한 후 오는 31일까지 해당 스크린샷을 웹툰 이벤트 게시판에 올리면 된다. 추첨을 통해 100명에게 사파이어 200개를 지급한다. 넷마블 오병진 본부장은 "앞으로도 이용자 지향적 업데이트와 안정적인 운영 서비스를 지속적으로 이어가 '모두의마블', '세븐나이츠' 등을 잇는 넷마블 대표 장수 게임으로 자리매김 할 것"이라고 말했다.

2016-05-25 18:26:59 오세성 기자
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넷마블, 스톤에이지 사전테스트 성료… “기대작 입증”

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블게임즈가 제작한 모바일 게임 '스톤에이지' 사전테스트에 20만 명이 참여하며 높은 관심을 보였다. 넷마블게임즈는 지난 18일부터 22일까지 진행한 모바일 턴제 역할수행게임(RPG) '스톤에이지' 사전테스트를 성공적으로 마무리했다고 24일 밝혔다. 이 게임은 2억 명이 즐긴 원작 온라인 게임 '스톤에이지' 지식재산권(IP)을 활용해 만들었다. 넷마블은 사전테스트에서 모바일에 최적화한 펫 포획, 펫 탑승, 성장률 시스템 등 원작의 핵심 요소를 선보였다. 실시간 4인 토벌대 모드, 실시간 투기장, 거대 기계 공룡 레이드 등 협동과 경쟁이 공존하는 다양한 콘텐츠도 공개했다. 테스트에는 약 20만 명이 참여했고 재접속률은 83%를 기록했다. 테스트 종료 후 설문조사에서 설문 참여자 95%가 출시 후 게임을 하겠다는 의사를 밝혔다. 이용자들은 "토벌대, 투기장 등 실시간 콘텐츠에서 원작의 감성을 고스란히 느낄 수 있었다", "공룡 펫의 외형과 연출이 귀엽고 유쾌하다", "원작과는 또 다른 재미가 있다" 등의 평가를 남겼다. 넷마블 박영재 사업본부장은 "최종 점검인 이번 테스트에서 긍정적인 반응을 이끌어내 스톤에이지가 상반기 최고 기대작임을 증명했다"며 "이용자들이 남긴 의견을 적극 반영해 빠른 시일 내에 최고의 작품을 선보이겠다"고 말했다. 한편 넷마블은 스톤에이지 출시 전까지 사전 예약 이벤트를 연다. 스톤에이지 이벤트 페이지에 사전 등록한 이용자 전원에게 정식 오픈 후 사용할 수 있는 크리스탈(게임재화) 300개를 제공한다. 100명을 추첨해 문화상품권도 추가 증정할 예정이다. 스톤에이지는 6월 국내 정식 출시되고 하반기 순차적으로 글로벌 출시된다.

2016-05-24 18:25:29 오세성 기자