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'월드 오브 워크래프트: 군단', 9월 1일 국내 출시

[메트로신문 오세성 기자] 월드 오브 워크래프트의 여섯 번째 확장팩 '월드 오브 워크래프트: 군단'이 9월 1일 출시된다. 블리자드엔터테인먼트는 다중 접속 온라인 역할수행 게임(MMORPG) 월드 오브 워크래프트의 여섯 번째 확장팩 월드 오브 워크래프트: 군단을 한국에 오는 9월 1일 출시한다고 13일 밝혔다. '드레노어의 전쟁군주'에 이어지는 확장팩 군단에서는 흑마법사 굴단이 악마 세력을 아제로스에 불러들이며 혼란을 일으킨다. 악마 세력으로부터 세계를 구하기 위해 영웅들은 부서진 섬의 유물 무기를 손에 넣고 일리다리 악마사냥꾼과 금지된 맹약을 맺어야 한다. 군단에는 일리단 스톰레이지를 추종하는 일리다리 악마사냥꾼 직업이 추가됐다. 악마사냥꾼은 근접 공격을 담당하는 영웅이다. 새로운 대륙 부서진 섬과 그곳에서 얻을 수 있는 유물 무기도 등장한다. 부서진 섬은 나이트 엘프 문명이 파괴된 곳으로 불타는 군단 악마와 전투를 벌일 수 있다. 직업별 연맹 전당과 전투 명예 시스템도 선보인다. 직업별 연맹 전당은 워크래프트 세계관 속 유명 인물 추종자 연합이다. 전투 명예 시스템에서는 투기장과 전장에서 적과 싸우는데 도움이 되는 플레이어간 전투 전용 능력을 얻을 수 있다. 블리자드는 확장팩 서비스에 앞서 배틀넷 샵에서 월드 오브 워크래프트: 군단 디지털 딜럭스판(4만5000원)을 판매한다. 딜럭스판을 구매하면 군단 확장팩 출시 후 서비스를 이용할 수 있다. 딜럭스판에는 ▲월드 오브 워크래프트에서 사용 가능한 탈것 '일리다리 지옥사냥개'와 애완동물 '냠냠이' ▲히어로즈 오브 더 스톰 탈것인 '지옥사냥개' ▲디아블로 III의 형상변환투구 '배신자의 현신'과 '배신자의 날개' ▲스타크래프트 II '지옥 프로토스 초상화' 한 쌍 등 다양한 콘텐츠가 포함됐다. 월드 오브 워크래프트: 군단 소장판(9만원)도 한국에서 출시될 예정이다. 디지털 딜럭스판의 혜택에 추가로 풀 컬러 하드커버 아트북, 개발 비화를 담은 블루레이/DVD세트, 사운드트랙 CD, 군단 마우스 패드 등 기념품이 포함됐다. 출시 일정은 추후 발표될 예정이다.

2016-05-13 10:48:28 오세성 기자
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잘 나가던 넥슨, 자회사에 발목 잡혀

[메트로신문 오세성 기자] 넥슨이 자회사에 발목 잡혀 영업이익이 전년 동기 대비 83% 줄었다고 12일 밝혔다. 넥슨의 2016년 1·4분기 실적은 매출 575억엔(약 5977억원), 영업이익 37억엔(약 384억원), 순손실은 63억엔(약 654억원)을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 520억엔에서 11% 늘었지만, 영업이익은 222억엔에서 83% 줄었고 순이익은 185억엔에서 적자 전환했다. 오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표이사는 "당사의 전망치를 상회하는 성과를 달성했다"며 "특히 중국에서 던전앤파이터가 호평을 받았고 한국에서는 주요 PC온라인과 모바일게임이 기대보다 좋은 성과를 기록했다"고 말했다. 넥슨은 '히트', '도미네이션즈' 등 모바일 게임이 인기를 얻으며 매출이 11% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 매출이 49% 늘어났다. 특히 한국에서는 1분기 모바일 매출이 전년 동기 대비 96% 올랐다. 넥슨의 영업이익이 대폭 줄어든 것은 2013년 인수한 게임 개발사 글룹스에 226억엔에 달하는 손상차손이 발생했기 때문이다. 피처폰 기반 웹브라우저 게임을 만들어온 글룹스는 넥슨에 인수된 이후 흥행작을 내놓지 못하고 있다. 이 때문에 2014년 4·4분기 110억엔(당시 1043억원)의 손상차손이 발생하기도 했다. 넥슨은 "1회성 비용인 글룹스 손상차손 금액을 제외하면 영업이익은 당사 예상 범위보다 높은 263억엔"이라며 "2분기에는 매출 375억~403억엔, 영업이익 115억~139억엔을 올리겠다"고 밝혔다.

2016-05-12 18:19:09 오세성 기자
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게임빌, 역대 최대 분기 순이익 117억원 달성

[메트로신문 오세성 기자] 게임빌이 2016년 1·4분기 실적을 11일 발표했다. 게임빌은 1·4분기 매출 408억원, 영업이익 47억원, 당기순이익 117억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 355억원에서 14.7%, 영업이익 15억원에서 207%, 당기순이익 51억원에서 125% 증가한 수치다. 전 분기 대비로도 영업이익 29억원에서 58.6%, 당기순이익 37억원에서 209.3% 늘어났다. 이번 실적에서 게임빌은 분기 최대 순이익을 달성했다. 이러한 호실적에는 기존 히트작의 꾸준한 수익 창출과 해외 매출 증가 등이 작용했다. '별이되어라 시리즈', '크리티카: 천상의 기사단', '던전링크', '크로매틱소울' 등 전략 역할수행게임(RPG)과 액션 RPG 매출이 올라 안정적인 실적을 견인했다. 해외 매출은 256억원으로 전체 매출의 63%를 차지했다. 2014년 1·4분기부터 해외 매출이 증가하고 있는 위메이드는 "북미·유럽 시장이 지속 성장하고 아시아·태평양 지역에서도 매출이 크게 늘어 역대 분기 최대 해외 매출을 경신했다"고 설명했다. 게임빌은 '나인하츠', '워오브크라운', '크러쉬', '킹덤오브워', '마스커레이드' 등 다수 게임의 글로벌 출시를 준비하고 있다. '데빌리언', 'ACE' 등 유명 PC 온라인 IP(지식재산권 활용 게임) 신작과 일인칭 슈팅게임(FPS) '애프터펄스'의 안드로이드 버전도 올해 출시 예정이다. 게임빌 관계자는 "세계 10여 곳에 구축한 거점 인프라를 활용해 글로벌 리딩 퍼블리셔로서의 독보적인 경쟁력을 확보하고 있다"며 "세계적인 메가 히트 게임을 양산하겠다"고 말했다.

2016-05-11 20:57:32 오세성 기자
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데브시스터즈, 쿠키런 후속 늦어지며 실적 악화

[메트로신문 오세성 기자] 모바일 게임 쿠키런을 서비스하는 게임사 데브시스터즈가 1·4분기 28억원 적자를 봤다. 데브시스터즈는 2016년 1·4분기 매출 26억원, 영업손실 28억원, 당기순손실 23억원을 기록했다고 10일 공시했다. 전 분기 대비 매출은 27억5500만원에서 26억6800만원으로 3.15% 감소했고 영업손실은 24억원 적자에서 28억6800만원 적자로 19.5% 늘어났다. 전년 동기와 비교하면 매출은 76억5300만원에서 65.14% 감소했고 영업이익은 12억1500만원에서 적자전환했다. 당기순손실도 전 분기 14억3900만원에서 1·4분기 22억9200만원으로 확대됐다. 데브시스터즈는 쿠키런 IP(지식재산권) 기반 후속작 준비를 위한 인력 투자가 반영돼 실적이 악화됐다고 설명했다. 데브시스터즈는 "후속작을 3·4분기 캐나다를 비롯해 동남아·유럽 5~7개 지역에 런칭한다"며 "사전 오픈을 통해 서비스 안정성을 확인하고 시스템 보완을 한 후 글로벌 출시가 이뤄질 것"이라고 말했다. 이어 "최근까지 글로벌 게임 개발과 마케팅 조직 구축에 집중하며 내부 역량을 강화했다"며 "쿠키런으로 축적한 브랜드 인지도와 유저 네트워크, 기획개발력을 바탕으로 중장기적 성장을 도모하겠다"고 포부를 밝혔다.

2016-05-11 11:16:27 오세성 기자
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넷마블, 1분기 매출 3262억원… 전년比 60% 증가

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블게임즈가 2016년 1분기 연결기준으로 매출 3262억원, 영업이익 598억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 2034억원 대비 60.4% 증가했고 영업이익은 전년 동기 510억원 대비 17.4% 늘었다. 매출 중 해외 비중은 전체 대비 48% 수준인 1579억원으로 사상 최대치를 기록했다. 넷마블은 "글로벌 시장을 공략할 경쟁력 확보를 위해 1·4분기 출시 예정이던 작품 출시를 대부분 2·4분기 이후로 늦췄다"며 "2·4분기는 'KON', '이사만루2 KBO' 등 신작 실적이 더해지고 '세븐나이츠', '이블베인' 등 글로벌 매출이 증가할 것으로 기대한다"고 말했다. 지난 2월 일본에 진출한 세븐나이츠는 출시 3개월 만에 300만 다운로드를 돌파했고 3월 국산 게임 최초로 매출 7위(자체 서비스 기준)에 올랐다. 현재도 인기 차트 상위권을 유지하고 있다. 넷마블은 올해 '스톤에이지'를 앞세워 글로벌 시장 공략에 나선다. 세계 2억명이 즐긴 PC온라인게임 스톤에이지를 모바일로 재탄생시킨 이 게임은 오는 6월 국내 출시 이후 하반기에 중국, 일본 등에 선보일 예정이다. KON 역시 하반기 글로벌 출시가 예정됐고 모바일 역할수행게임(MMORPG) '리니지II'와 액션 RPG 'N.O.W' 등도 3·4분기 출시할 계획이다. 넷마블은 올해 약 30종의 게임을 글로벌 시장에 출시해 해외 매출비중을 50% 이상으로 높인다는 방침이다.

2016-05-09 19:46:19 오세성 기자
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'디즈니 매지컬다이스' 출시 사흘 만에 240만 다운로드 돌파

[메트로신문 오세성 기자]디즈니의 첫 모바일 보드 게임인 디즈니 매지컬다이스는 지난 4월 28일 한국, 미국, 일본 등을 비롯해 세계 155개국에 출시됐다. 디즈니를 대표하는 미키 마우스와 도날드 덕, 백설공주와 신데렐라는 물론 픽사 애니메이션에서 많은 인기를 얻은 우디와 버즈 등도 등장한다. 디즈니 매지컬다이스는 넷마블이 서비스하는 '모두의마블'의 게임성과 재미를 살렸고 처음 사용자도 쉽게 적응할 수 있도록 튜토리얼과 가이드 메뉴를 곳곳에 배치한 것이 특징이다. 소셜네트워크서비스 기능도 강화해 페이스북과 블루투스 네트워크를 사용하면 간단하게 친구를 초대하고 실시간 대전을 즐길 수 있다. 5일 넷마블게임즈에 따르면 디즈니 매지컬다이스는 출시 이틀만인 4월 30일 100만 다운로드를 달성했고 5월 1일에는 240만 다운로드를 돌파했다. 미국, 일본 등 55개국 구글 플레이에서 메인 배너와 신규 게임 피처드에 선정됐고 154개국 애플 앱스토어에서도 신규 게임 피처드에 올랐다. 넷마블게임즈는 '국가 대항전' 업데이트도 예고했다. 국가 대항전은 플레이어가 소속된 국가간 점수를 바탕으로 순위 경쟁을 하고 혜택을 받는 시스템이다. 넷마블은 5월 내 추가 내용을 공개할 계획이다. 넷마블게임즈 이승원 부사장은 "세계 플레이어들이 보내준 뜨거운 관심에 감사 드린다"며 "국가 대항전 뿐만 아니라 더 많은 신규 콘텐츠를 꾸준히 소개하겠다"고 말했다.

2016-05-05 19:55:13 오세성 기자