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넷마블문화재단, ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 지역 예선 시작

넷마블문화재단은 국립특수교육원 및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '2019전국 장애학생 e페스티벌'의 지역 예선을 시작했다고 17일 밝혔다. '2019 전국 장애학생 e페스티벌' 지역 예선은 장애학생 개인전, 장애학생과 비장애학생 통합, 부모동반, 사제동반 등의 형태로 오는 19일까지 열린다. 총 17개 시·도시에서 펼쳐지는 예선대회는 로봇코딩을 포함한 총 16종목의 정보경진대회와, '마구마구(PC)' 및 '모두의마블(모바일)', '펜타스톰(모바일)' 등 총 11개 e스포츠 종목으로 실시된다. 특히 지난 6월 10일~11일 양일간 학생 및 지도교사 등 총 141명이 참가한 가운데 진행된 경남지역 예선은 '게임문화체험관'이 설치된 경남특수교육원에서 펼쳐졌다. 게임문화체험관은 장애학생들에게 건전한 게임문화를 교육하고, 여가 활용의 다양성을 제공하기 위해 각종 체험 활동 기계들을 기증하는 넷마블문화재단의 대표 사회공헌활동이다. '2019 전국 장애학생 e페스티벌'은 오는 9월 3일~4일 양일간 서울 더케이 호텔에서 개최된다. 올해로 넷마블 주최 11주년을 맞이한 '전국 장애학생 e페스티벌'은 게임의 우수한 기능성을 활용해 장애학생의 자존감 및 성취감을 고양하고, 정보화 능력향상과 건전한 여가문화 확립을 위해 마련됐다. 한편, 지난해 1월 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 사회공헌 활동을 전개하고 있다.

2019-06-17 15:49:52 김나인 기자
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컴투스 '서머너즈 워', 한-스웨덴 e스포츠 교류 장 만들다

모바일 게임 기업 컴투스는 자사 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'가 지난 14일(현지시각 기준) 스웨덴 스톡홀름에서 열린 한국-스웨덴 e스포츠 A매치에 참가해 한국을 대표하는 글로벌 게임의 면모를 입증했다고 17일 밝혔다. 스웨덴 스톡홀름의 에릭슨 스튜디오에서 개최된 이번 친선 교류전은 한국과 스웨덴 수교 60주년을 기념해 양국 정상이 함께 하는 문화 소통의 자리로 마련됐다. 컴투스의 모바일 게임 '서머너즈 워'가 한국 게임을 대표해 참여했다. 서머너즈 워는 지난 2014년 4월 출시 이후 현재까지 누적 다운로드 1억 건을 넘어섰고, 134개 국가에서 모바일 게임 매출 톱 10을 달성했다. 2017년부터는 글로벌 e스포츠 대회를 열고 있다. 이날 대회에는 스웨덴을 공식 순방 중인 문재인 대통령이 한국 대통령으로는 처음으로 e스포츠 경기장에 참석해 경기를 관람했다. 문 대통령은 단상에 직접 올라 e스포츠 산업과 양국 선수를 격려했다. 또 스웨덴 칼 구스타프 16세 국왕을 비롯해 박양우 문화체육관광부 장관, 송병준 컴투스 대표이사 및 주요 게임사 CEO, 게임 관련 협회장과 양국 정부 관계자들이 현장에 참석해 함께 경기를 관람했다. 경기는 양국 대표 선수 3인이 1대 1로 겨루는 국가 대항전 형식으로 진행됐다. 한국에서는 지난해 '서머너즈 워' e스포츠 월드 챔피언과 컴투스 게임 개발자, 인플루언서 등이 선수로 나섰다. 스웨덴에서는 현지 상위 랭커들이 대표로 참가해 스웨덴이 3대 0으로 승리를 거뒀다. 경기에 참가한 선수들은 양국 정상 및 현지 유저들과 함께 승패를 넘어 e스포츠를 통한 교류의 시간을 가졌다. 컴투스 관계자는 "양국의 소통과 친선을 위한 이번 행사를 통해 우리 게임 산업이 한 단계 더 성장하고 향후 글로벌 시장에서 경쟁력을 높일 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.

2019-06-17 15:39:33 김나인 기자
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통신사가 게임박람회 E3에 참가한 이유…클라우드 게임 시대 온다

게임 산업이 새로운 시대로 돌입한다. 시간과 공간을 뛰어넘은 클라우드가 바로 그것. 게임뿐 아니라 콘텐츠 업계까지도 새로 재편을 준비 중이다. 16일 업계에 따르면 전자엔터테인먼트 박람회(E3) 2019가 11일(현지시간) 개막해 13일까지 미국 로스앤젤레스에서 개최됐다. E3는 전세계에서 가장 큰 게임쇼 중 하나다. 올해에는 200개 이상 업체가 참여했으며 관람객 6만6000여명이 행사장을 찾은 것으로 알려졌다. 올해 가장 큰 화두는 클라우드였다. 업계에 따르면 글로벌 스트리밍 게임 시장 규모가 2023년에는 15억달러 수준으로 성장할 전망인 가운데, 올해 E3는 클라우드로 시선을 돌리는 게임업계를 단적으로 보여줬다. 포문은 마이크로소프트가 열었다. E3 개막 직전 클라우드 게임 서비스인 엑스클라우드를 발표하고 올 10월 출시하겠다고 발표했다. 엑스클라우드는 구매한 게임을 클라우드로 즐기는 서비스다. 이미 콘솔을 온라인으로 연결해 스트리밍하는 서비스가 있긴 했지만, 엑스 클라우드는 서버에서 직접 게임을 즐길 수 있게 해준다는 점에서 차이를 보인다. 구글 스타디아도 E3를 통해 모습을 구체화했다. 오는 11월 출시할 예정인 서비스로, 이미 올 초 초당 60프레임에 4K 해상도 서비스를 구현하겠다는 계획을 밝힌 바 있다. 클라우드 서비스는 게임에도 구독 경제를 심어주는 모습이다. 스타디아는 월 9.99달러의 구독 서비스이며, MS 게임 패스와 유비소프트 '유플레이 플러스'도 게임을 월정액으로 제공하게 된다. 클라우드 게임 서비스는 다른 산업계로도 영향을 확대할 모양새다. 테슬라 일론 머스크 CEO는 E3에 패널로 참여해 자사 자동차에 게임을 구현하겠다고 밝혔다. 진짜 자동차를 컨트롤러로 활용하겠다는 얘기다. 클라우드 게임 활용도를 높이면 현존하는 모든 도구를 게임 컨트롤러로 사용할 수 있게될 것이라는 가능성을 제시한 셈이다. 넷플릭스도 E3에 공식 참여하고 자사 IP를 게임으로 확대하겠다는 계획을 발표했다. 넷플릭스는 당초 게임 산업을 경쟁자로 지목해왔지만, 앞으로는 함께 성장하겠다는 포부다. 닌텐도도 클라우드 서비스에 주목하고 있다고 전했으며, 소니는 E3 불참을 선언한 대신, 이미 지난달 MS와 클라우드 게임 서비스 관련 협업을 약속했다. 클라우드 게임 시대는 IT 업계 전반에도 적지 않은 영향을 끼칠 예정이다. 당장 고성능 PC 필요성이 줄어들면서 데스크톱 PC 시장이 더 줄어들고, 대신 서버 시장이 더 커질 것으로 예상된다. 5G 통신 상용화와도 발맞춰갈 전망이다. 실제로 미국 버라이즌은 5G 통신을 활용한 게임을 시연하며 게임과 통신 사업간 밀접한 관계를 드러내기도 했다. 단, 글로벌 산업 위기는 클라우드 게임 보급에 걸림돌로 꼽힌다. 최근 미국이 중국 화웨이를 향한 제재에 돌입하면서 5G 상용화가 위기에 놓인 상태, 모바일 기기 시장도 위축되는 모습이다.

2019-06-16 14:05:18 김재웅 기자
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엔비디아, 대작 게임에 잇따라 레이 트레이싱 적용…퀘이크2에서 사이버펑크 2077까지

엔비디아가 레이 트레이싱 적용 게임을 빠르게 확대하고 있다. 엔비디아는 12일 기대작인 사이버펑크 2077에 실시간 레이 트레이싱을 구현하게 됐다고 밝혔다. 사이버펑크 2077은 지난해 E3에서 100개 이상 상을 받은 게임이다. 위처3를 제작한 CD 프로젝트 레드의 차기 프로젝트다. CD 프로젝트 레드는 지포스 RTX를 사이버펑크 2077 공식 기술파트너로 선정하기도 했다. 레이 트레이싱은 당초 영화에 초현실적 시각 효과를 위해 사용됐던 고급 그래픽 기술이다. 지포스 RTX는 레이 트레이싱을 가속화하는 특수 프로세서 코어를 탑재해 시각 효과를 실시간으로 렌더링한다. 엔비디아는 지난해부터 자사 GPU에 레이 트레이싱 기술을 탑재하고 있다. 개발사들과 협력을 논의해왔으며, 국제적 게임 박람회인 E3를 앞두고 기대작들을 중심으로 도입을 빠르게 확대 중이다. CD PROJEKT RED 스튜디오 아담 바도우스키 총괄은 "레이 트레이싱은 복잡한 도시 환경에서 빛이 어떻게 작용하는지 사실적으로 표현할 수 있게끔 도왔다. 이 기술 덕분에 우리는 게임 속 메가시티에 깊이와 수직성(verticality)을 강화할 수 있었다"고 말했다. 앞서 엔비디아는 '울펜스타인:영블러드'와 '콜오브듀티:모던워페어', '와치독스 리전' 등 대작 게임에 레이 트레이싱을 적용한 바 있다. 퀘이크2에 레이트레이싱을 적용한 버전을 무료로 공개하기도 했다. 업계 관계자는 "레이 트레이싱은 최신 그래픽 기술 중 하나"라며 "개발사들이 빠르게 레이 트레이싱을 도입하는 만큼, 앞으로는 보편화될 가능성이 높다"고 말했다.

2019-06-12 10:52:11 김재웅 기자
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신작 '순풍' 넷마블, '아미' 업고 흥행가도 달릴까

그간 숨을 죽이고 있던 넷마블이 모바일 게임 시장에서 존재감을 드러내고 있다. 대부분 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르에 치중된 경쟁사와 달리 새로운 장르의 신작을 통해 국내뿐 아니라 글로벌 시장 공략에도 적극적이다. 특히 올해 최대 기대작인 'BTS 월드'가 오는 26일 출시를 앞둬 기대감이 커지고 있다. 11일 게임 업계에 따르면 넷마블은 지난 4일 출시한 '일곱개의 대죄: 그랜드 크로스'가 출시 일주일도 채 안 돼 한국과 일본 양대 마켓 톱 10에 진입했다고 밝혔다. 이 게임은 원작 스즈키 나카바의 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 역할수행게임(RPG)이다. 출시를 앞두고 진행된 사전등록에서도 한국과 일본에서 총 600만명을 돌파하며 기대감을 높인 이 게임은 국내 앱스토어와 구글 플레이에서 각각 매출 1위, 5위를 기록했고, 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이에는 각 매출 6위에 이름을 올렸다. 특히 일본 시장에서는 지난 2017년 '리니지2 레볼루션' 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 차지한 이후 국산 게임 중 가장 빠른 흥행페이스를 보이고 있다. 반면, 경쟁사인 엔씨소프트의 '리니지M'의 성적은 이날 기준 구글 플레이 매출 순위 34위에 머물렀다. 일본 '리니지M' 출시 이전 사전 예약 당시 183만명을 돌파한 것에 비하면 부진한 성적이다. 넷마블은 지난달 올해 첫 신작 '더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 KOF 올스타)' 출시 이후 흥행 가도를 달리고 있다. KOF 올스타는 출시 4일 만에 국내 앱스토어와 구글플레이 매출 톱5에 이름을 올리며 순조로운 출발을 알렸다. 올 하반기 새로운 포맷으로 기대감을 끌고 있는 'BTS 월드'도 오는 26일 출시를 앞두며 기대감을 모으고 있다. 이 게임은 방탄소년단(BTS)의 매니저가 돼 글로벌 아티스트로 성장시키는 모바일 게임이다. 이용자가 방탄소년단과 상호작용하는 스토리텔링형 육성 게임이다. 방탄소년단은 세계 최정상 스타들만 오르는 영국 런던 웸블리 스타디움에 입성해 전석(6만석)을 매진시키며 글로벌 인기를 입증했다. 한국 가수가 이곳에서 단독 공연을 하는 것은 방탄소년단이 처음이다. 방탄소년단의 트위터 계정은 아미(방탄소년단 팬덤명)의 힘에 입어 팔로워 수는 국내에 처음으로 2000만명을 돌파했다. 이미 게임 공식 트위터 팔로워 수는 100만명을 넘어섰고, 댓글 반응도 폭발적이다. 넷마블은 지난해 신작 부진 등의 영향으로 지난해 매출 2조213억원, 영업이익 2417억원을 기록했다. 전년 대비 영업이익은 반토막 난 수치다. 그러나 KOF 올스타를 시작으로 올해 신작이 시장에서 긍정적인 반응을 얻으며 실적도 개선될 전망이다. 케이프투자증권은 "넷마블은 국내 모바일 게임시장 변화를 주도해왔고, 올해는 대부분 MMORPG 장르에 치중된 경쟁사들과 달리 새로운 장르의 신작을 통해 글로벌 시장 진출이 가속화 됐다"며 "글로벌 유저 기반이 확대되고 매출지속력도 강화될 것으로 전망된다"고 내다봤다.

2019-06-11 14:47:57 김나인 기자