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PC 게임 부활 신호탄…스마일게이트, '로스트아크' 기폭제 될까?

스마일게이트가 개발비 1000억원을 투자한 대작인 PC 온라인 다중접속역할게임(MMORPG)가 오는 11월 6일 출시된다. 게임 시장이 모바일 위주로 재편된 상황에서 '로스트아크'가 PC 온라인 게임이 부활 신호탄을 쏠지 시장의 관심이 집중된다. 17일 권혁빈 스마일게이트그룹 의장은 서울 한남동 그랜드 하얏트 호텔에서 열린 론칭 쇼케이스에서 로스트아크를 소개하며 "7년에 걸쳐 제작비 1000억원 이상 들어간 대작인 만큼 국내·해외 유저들이 첫사랑 느낌처럼 감동을 남기는 게임이 될 것"이라고 밝혔다. 로스트아크는 이날부터 홈페이지에서 사전예약을 시작한다. 로스트아크는 스마일게이트 RPG가 2011년부터 개발해 오고 있는 PC온라인 기반의 MMORPG다. 혼자서 다수의 적을 쓸어버리는 박진감 넘치는 핵앤슬래시(Hack & Slash)방식의 전투 콘텐츠, 동서양을 아우르는 방대한 세계관, 항해를 통해 다양한 섬들을 탐험하는 항해 시스템 등 블록버스터 스케일을 자랑한다. 2014년 지스타를 통해 트레일러 영상을 공개했고, 3차례의 비공개 테스트를 거쳐 국내 시장 공략에 나선다. 개발 기간은 약 7년이고, 투입된 금액만 1000억원이 넘는 것으로 추정된다. 지원길 대표는 "음식을 만드는데 우려내지 않고 깊이 없는 요리를 준비할 수 없듯이 게이머들에게 만족할 만한 MMORPG를 제공하려고 노력했다"고 말했다. 국내뿐 아니라 글로벌 시장도 겨냥한다. 글로벌 공통으로 통용되는 수집형 캐릭터, 음악 등에 신경을 써 게임 자체 각각 요소들의 완성도를 높였다. 지 대표는 "처음부터 해외로 가져가는 방향으로 개발했다"며 "해외 국가별 진출 순서에 대해서는 고민하고 있다. 출시 이후 현지화가 잘 되면 빠른 속도로 진출할 것"이라고 설명했다. 과금 모델은 게임 유저가 박탈감이나 어려움을 느끼지 않도록 캐릭터 아이템 등에 국한돼 마련할 예정이다. 지 대표는 "콘텐츠를 즐길 때 제한되지 않고 플레이할 수 있도록 유료화 시 지켜야 할 선이 있다고 생각한다"며 "판매 상품은 아바타, 탈 것, 외형변경, 편의사항 아이템 등으로 한정할 예정"이라고 말했다. 현재 게임 시장은 PC에서 모바일로 재편된 상황이다. '2017 대한민국 게임백서'에 따르면 모바일게임 매출은 4조3301억원으로, 전년보다 24.3% 증가해 전체 게임시장 성장을 주도했다. 반면, 온라인 게임은 4조6464억원으로, 전년보다 12% 감소했다. 게임시장에서 차지하는 모바일 게임 비중은 39.7%로 전년보다 7.2%포인트 늘었지만 온라인게임 비중은 42.6%로 후퇴했다. 모바일게임이 온라인게임을 넘어설 분기점에 스마일게이트가 PC온라인게임을 내놓는 이유는 장기 흥행을 위해서다. 모바일게임이 반짝 흥행에 그치는 반면, 온라인게임은 엔씨소프트의 '리니지', 라이엇게임즈의 '리그 오브 레전드' 등 장기적인 흥행작이 대세를 이루고 있다. 조한욱 스마일게이트 사업실장은 "모바일 시장의 몸집이 커진 상태에서 로스트아크가 PC온라인게임 시장이 활성화 되는 기폭제가 됐으면 한다"고 말했다. 한편, 로스트아크의 사전예약은 11월 5일까지 진행된다. 사전예약에 참여하려면 로스트아크 공식 홈페이지를 방문해 간단한 개인정보를 입력하면 된다.

2018-09-17 15:16:31 김나인 기자
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[인터뷰] 넥슨 정창렬 인사실장 "'덕업일치' 하려면 덕심과 직무역량 갖춰라"

지난 12일 오후 3시 경기도 판교에 있는 넥슨 본사. 이날 사옥에서 만난 정창렬 넥슨 인사실 실장은 "올해는 넥슨의 개발 스튜디오도 공개채용에 참여해 지난해 보다 2배 정도 채용을 늘렸다"고 말했다. 정 실장은 "인공지능(AI)이나 블록체인 등 신사업 분야에서도 올해 두 자릿수 채용을 할 예정"이라고 덧붙였다. 넥슨컴퍼니는 3일부터 21일까지 2018년도 하반기 신입사원 공개채용에 나섰다. 구인구직 매칭 사이트 '사람인'에 따르면 넥슨코리아는 취업준비생(취준생)들이 꼽은 입사하고 싶은 벤처기업 3위를 차지하고 싶은 회사로 꼽힌다. 올해 넥슨 채용에서 달라진 점은 네오플, 넥슨지티 등 주요 개발사와 함께 데브캣 스튜디오, 왓 스튜디오, 원 스튜디오 등 넥슨의 개발 스튜디오도 공개채용에 참여, '프로그래밍', '게임아트', '게임기획' 등 개발 직군 인력을 채용한다는 점이다. 강경중 넥슨 인사실 과장은 "본인이 하고 싶은 지원 분야가 다른 곳이라도 넥슨에만 많이 지원할 수도 있지만 넥슨 컴퍼니 내부는 복지 수준도 비슷하고 인적 교류도 많이 이뤄진다"며 "회사 이름 보다는 본인이 잘하고 관심이 있는 곳에 지원하는 것이 합격 가능성이 높다"고 귀뜸했다. 넥슨 공개채용은 학력과 경력이 무관하게 누구나 지원할 수 있다. 지원 이후에는 서류 검토, 역량 테스트(개발 직군)·면접 전형을 거쳐 합격자가 선발된다. 최종 합격자는 12월 중 입사한다. 넥슨은 직무에 적합한 인재를 뽑기 위해 내부에 직군위원회를 구성해 채용에 대한 의견을 자문하고 역량 테스트를 진행하고 있다. 넥슨 초창기부터 마련한 직군위원회는 각 직무 별로 조직장 등 팀의 '구루(정신적 지도자)' 역할을 하는 인력으로 구성됐다. 정창렬 실장은 "각 프로젝트마다 요구하는 인재상이 다르지만 기본 실력이라는 허들을 평가하기 위해 시작됐다"며 "이런 체계를 바탕으로 직군위원회는 인적교류와 직군 별 판단 요소에 관여하게 된다"고 말했다. 넥슨은 공채 시즌을 맞아 지난 15일 판교사옥에서 오프라인 채용 행사인 '커리어클럽'을 열었기도 했다. 구직자에게 채용 상담과 취업 특강, 포트폴리오 상담 등을 제공한다. 커리어클럽은 초반에는 대학 캠퍼스와 복합 문화 공간, 카페 등에서 자유롭게 열렸지만, 2014년부터 공간을 자유롭게 활용할 수 있고 근무 공간을 보여주기 위해 사옥에서 진행됐다. 정 실장은 "이외에도 딥러닝 등 신사업 채용을 위해 관련 학회나 발표회에 참여하기도 하고 개인적으로나 회사 차원에서 여러 방향을 접촉하고 있다"고 말했다. 넥슨과 같은 게임 기업에 입사하고 싶은 이유 중 하나로는 사내 복지와 복리 후생 등이 꼽힌다. 강경중 과장은 "게임 회사의 장점으로는 자유로운 문화와 유연성이 꼽힌다"며 "넥슨에서는 신입사원이 아이디어를 내거나 창의적인 의견을 제시하면 즉각적으로 반영되는 등 직장상사와의 관계도 유연하다"고 설명했다. 여성 지원자 수도 절반 가까이 육박한다. 게임 회사에 지원하는 연령대가 2030세대로 높아지고, 가정을 꾸리는 직원들의 수도 느는 만큼 각종 모성보호와 육아휴직에 대한 복지제도도 운영하고 있다. 정창렬 실장은 "넥슨은 가족을 중시하는 문화가 있다"며 "임산부나 출산을 앞둔 직원의 경우 정기적으로 모임을 가지게 해 회사의 복지제도를 설명하고, 어린이집이나 임산부 주차 지원, 소소한 선물 등을 챙기고 있다"고 말했다. 그렇다면, 넥슨 입사를 위해 필요한 역량은 무엇일까. 이들은 입을 모아 '직무역량'과 '덕심'('덕후'(마니아)의 마음)을 꼽았다. 강경중 과장은 "넥슨에서는 본인의 강점을 잘 알고 지원하는 직무의 이해도가 높으면서 이를 위해 노력하는 사람을 뽑는다"며 "이 게임과 장르, 직무에서 어떤 것들을 잘 할 수 있을지 왜 하고 싶은지 미리 고민을 해두는 것이 좋다"고 강조했다. 정창렬 실장도 "회사의 부속품이 아니라 일을 하면서 기본적으로 '덕업일치'가 가능하다는 점이 넥슨의 장점 중 하나"라며 "게임 회사는 트렌드에 민감하고 새 기술에 관심을 가지고 도전하는 사람을 좋아한다"고 말했다. 넥슨의 인재상은 '덕심과 덕력을 갖추고 자기계발에 전념하는 넥슨인'이다.

2018-09-17 10:00:00 김나인 기자
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‘지스타 2018’, 메인 스폰서로 '포트나이트' 에픽게임즈 확정

국제게임전시회 '지스타 2018'의 메인 스폰서로 에픽게임즈가 확정됐다. 해외 기업의 '지스타' 메인 스폰서 참여는 이번이 최초다. 지스타조직위원회는 11일 한국게임산업협회(이하 K-GAMES) 5층 회의실에서 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아와 '지스타 2018' 메인 스폰서 업무 협약을 체결했다고 12일 밝혔다. 조직위와 에픽게임즈 코리아는 이번 협약을 통해 '지스타 2018' 성공 개최를 위한 협력관계를 구축하게 됐다. 양측은 메인 스폰서십 프로그램을 기반으로 벡스코 전시관 내·외부와 행사장 인근 지역, 부산 시내 곳곳에서 특별 프로그램을 기획하는 등 '지스타' 홍보에 나설 예정이다. 강신철 지스타조직위원장은 "글로벌 게임사의 메인 스폰서 참가로 국제적 게임 행사로서의 위상을 강화하게 됐다"며 "에픽게임즈와의 협약 체결이 '지스타'의 글로벌 외연 확대와 인지도 확장에도 큰 도움을 줄 것으로 기대한다"고 말했다. 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 "국내 팬들에게 '포트나이트'의 재미를 알리기 위해, 가장 효과적인 장소인 '지스타'에 메인 스폰서로 참가하게 됐다"고 말했다. 한편, K-GAMES가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 '지스타 2018'은 오는 11월 15일~18일 4일 간 부산 벡스코에서 열린다.

2018-09-12 14:51:03 김나인 기자
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게임업계 잇단 '합종연횡'…글로벌·새 먹거리가 키워드

스마트폰 게임 '검은사막 모바일'로 돌풍을 일으키고 있는 게임업체 펄어비스는 '이브 온라인'을 개발한 아이슬란드 게임업체 CCP게임즈의 인수를 결정했다. 양사는 독립적인 스튜디오로 운영하되 시너지를 위한 다양한 협업을 진행할 계획이다. 힐마르 베이거 페터슨 CCP게임즈 대표는 "펄어비스를 접하고 빠른 성장과 잠재력에 놀라움을 느껴 검은사막의 팬이 됐다"고 말했다. 게임업체들이 인수합병(M&A)에 힘을 싣고 있다. 대형 게임사의 M&A는 흔한 일이었지만 M&A 주체가 중소게임사까지 확장된 것은 최근에 두드러지는 추세다. 11일 업계에 따르면, 모바일게임 개발사 블루홀은 모바일 역할수행게임(RPG) '불멸의 전사'와 '불멸의전사2' 등으로 알려진 게임 개발사인 레드사하라스튜디오를 인수한 데 이어 지난 6월에는 딜루젼스튜디오 인수 계획을 밝혔다. 딜루젼스튜디오는 모바일게임 '가디언스톤'과 '캐슬번'으로 알려진 게임 개발사다. 앞서 CCP게임즈의 인수를 결정한 펄어비스는 지난 6월 자회사 '펄어비스캐피탈'을 설립하며 투자처 발굴에 적극적으로 나서고 있다. 이를 위해 김경엽 전 에이티넘인베스트먼트 이사를 투자총괄로 영입하기도 했다. 두 게임사의 공통점은 최근 흥행작으로 상승세를 타고 있다는 것이다. 펄어비스의 검은사막은 전세계 누적 가입자 수 1000만명을 돌파했다. 현재 150여 개 국가에서 12개 언어로 서비스되고 있다. 블루홀은 '배틀그라운드'의 인기에 힘입어 지난해 연결기준 매출 6665억원, 영업이익 2517억원을 기록한 바 있다. 블루홀의 전체 매출 대부분은 배틀그라운드의 서비스를 맡고 있는 자회사인 펍지에서 발생했다. 업계 관계자는 "잘 만든 게임을 확보했지만 추후 지속적인 성장 동력을 마련하기 위해 M&A를 통해 기반을 다지는 단계"라고 말했다. 지식재산권(IP) 확보도 M&A 가속화 이유 중 하나다. CCP게임즈의 이브 온라인은 15년 간 서비스를 이어간 온라인 게임으로 충성도가 높은 이용자층을 확보하고 있는 것이 특징이다. 향후 모바일게임으로 출시되면 중국과 북미·유럽 지역의 흥행을 기대할 수 있다. 차세대 기술력과 신사업을 위한 투자도 활성화되고 있다. 게임에는 인공지능(AI) 뿐 아니라 블록체인 등 기술이 융합되고 각종 엔터테인먼트 요소들이 결합되고 있다. e스포츠 사업의 성장으로 '보는 게임'을 즐기는 이용자들도 늘어났다. 트위치 등에서 활약하는 게임 전문 크리에이터들도 늘어나는 추세다. 넵튠은 이 같은 e스포츠 사업 확대를 위해 지난 5월 샌드박스네트워크와 콩두컴퍼니에 총 205억원의 지분 투자를 결정한 바 있다. 구단 운영, 게임 크리에이터 매니지먼트, e스포츠·게임 콘텐츠 사업, 리그 개최 등 다양한 e스포츠 관련 사업을 영위하고 있는 회사에 투자해 '보는 게임' 시장을 공략하겠다는 전략이다. 대형 게임사의 경우 일찌감치 신사업을 겨냥한 M&A에 집중하고 있다. 넥슨은 연결 자회사인 엔미디어플랫폼을 통해 PC방 운영 솔루션 기업을 인수했으며, 넷마블은 카밤 밴쿠버 스튜디오, 잼시티 등 북미 게임 개발사를 인수해 글로벌 시장 공략에 적극적으로 나서고 있다. 엔씨소프트는 미국 음악 게임 전문사인 하모닉스와 전략적 파트너쉽을 체결하고 하모닉스의 음악 게임을 퍼블리싱하기로 한 상태다.

2018-09-11 20:18:00 김나인 기자
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넥슨네트웍스, 2018년 하반기 신입사원 공개채용 실시

넥슨네트웍스는 27일까지 2018년 하반기 신입사원을 모집한다고 11일 밝혔다. 모집분야는 게임서비스(게임운영), 게임QA(Quality Assurance, 품질 관리), 경영지원 등이다. 게임을 좋아하고 게임산업에 관심이 있는 사람이라면 학력, 경력에 무관하게 누구나 지원 가능하다. 입사 지원은 오는 27일 오후 6시까지 넥슨네트웍스 공식 홈페이지를통해 가능하다. 전형절차는 서류 심사, 인성 검사, 면접 순으로 진행된다. 10월 말 최종 합격자를 발표한다. 넥슨네트웍스 권도영 인사실장은 "넥슨네트웍스는 국내 최대 규모의 게임서비스 전문 기업으로, 서비스 분야에 오랜 기간 노하우를 축적해왔다"며 "게임에 대한 열정과 우수한 역량을 보유한 인재들의 많은 관심과 지원 부탁 드린다"고 말했다. 넥슨네트웍스는 넥슨이 서비스하는 모든 온라인 게임의 운영 및 고객지원, QA 업무를 담당하고 있는 국내 최대 규모의 게임 서비스 전문 회사다. 한편, 넥슨네트웍스는 지난 8월 공식 블로그를 열고 회사의 여러 직무와 복지제도 소개, 채용 소식 등 구직자들에게 필요한 다양한 정보를 제공하고 있다. 넥슨네트웍스의 2018년도 하반기 신입사원 채용에 관한 보다 상세한 내용은 넥슨네트웍스 홈페이지와 공식 블로그에서 확인 가능하다.

2018-09-11 15:23:23 김나인 기자
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넷마블, ‘2018 UC-넷마블 글로벌 인턴십’ 실시

넷마블은 미국 캘리포니아대학교(UC), 연세대학교와 연계해 외국인과 유학생을 대상으로 한 '2018 UC-넷마블 글로벌 인턴십'을 약 2달 간 진행한다고 11일 밝혔다. '2018 UC-넷마블 글로벌 인턴십'은 해외 우수인재를 발굴, 양성하는 차원에서 지난해 처음 시작됐다. 올해는 미국 캘리포니아대학교 대학생 16명이 선발됐다. 선발인원들은 오는 11월 12일까지 약 2달 간 넷마블 본사로 출근해 실제 업무에 참여할 예정이다. 넷마블은 선발인원을 게임 개발과 퍼블리싱과 관련한 다양한 직군에 투입해 게임산업 전반 및 세부 직무에 대한 이해를 높인다. 또 현재 개발 중인 게임의 개선 및 기획, 마케팅 제안 등 실제 업무도 경험할 수 있도록 할 예정이다. 넷마블 신수백 인사실장은 "이번 글로벌 인턴십은 더 많은 해외 우수인재가 넷마블과 글로벌 게임산업에 대한 이해도를 높이고, 넷마블은 이를 통해 해외 우수인재를 발굴, 양성하는 차원에서 마련됐다"며 "넷마블의 글로벌 인턴십은 지속적으로 확대 운영해나갈 계획"이라고 말했다. 한편, 넷마블은 지난 3일부터 2018년 하반기 신입 공채를 진행 중이다. 오는 10월 1일까지 서류접수가 진행되며, 넷마블을 비롯해 넷마블의 개발사인 넷마블네오, 넷마블넥서스, 넷마블앤파크, 넷마블엔투, 이츠게임즈, 포플랫 등 총 7개사가 퍼블리싱 및 게임개발 관련 전 직군을 대상으로 진행한다. 넷마블의 2018년 하반기 공채와 관련해 보다 자세한 정보는 넷마블 홈페이지와 넷마블 채용 페이스북에서 확인할 수 있다.

2018-09-11 13:29:55 김나인 기자
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컴투스, '서머너즈 워'로 미국서 e스포츠 축제 열어

모바일게임 기업 컴투스는 지난 8일(미국현지기준) 오후 미국 로스앤젤레스(LA) 워터프론트 야외 광장에서 자사의 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 '서머너즈 워')'의 e스포츠 축제 'SWC 2018' 아메리카컵을 열고 월드결선에 진출할 2인을 선발했다고 10일 밝혔다. 'SWC 2018' 아메리카컵은 미국, 캐나다를 비롯해 브라질·멕시코·칠레·페루 등 아메리카 대륙 전체를 대상으로 진행된 지역컵이다. 대회가 펼쳐진 경기장은 LA 해안에 위치한 워터프론트 야외 광장에 대규모 원형 텐트로 세워졌다. 게임 속 각 콘텐츠의 특색을 살린 다양한 체험과 이벤트 부스를 경기장에 설치했다. 게임의 각 시나리오 지역과 던전은 선물뽑기·포토부스·서바이벌게임·장애물코스 등과 같은 체험 섹션과 관객들을 위한 무료 아이스바·MD 부스 등으로 꾸며졌다. 행사장 곳곳에는 '서머너즈 워' 캐릭터로 분한 코스튬 플레이어들이 자리했다. 'SWC 2018' 아메리카컵은 지난 7월 지역 예선을 통해 선발된 타이거(Tiger)·페인트메모리(Faintmemory)·드림즈조세프(Drmzjoseph)·톰슨(Thomsin) 등의 4강 싱글 토너먼트로 경기가 이뤄졌다. 두 장의 월드결선행 티켓을 두고 펼쳐진 아메리카컵 본선은 전 경기 5판3선승제로 진행됐다. 승부 끝에 드림즈조세프와 타이거가 각각 1, 2위를 차지, 오는 10월 SWC 월드결선에 미주 지역 대표로 참가하게 됐다 한편, 이번 아메리카컵에는 월드결선에서 한국 대표 길드와 이벤트 대전을 펼칠 미주 지역 최강 길드를 선발하는 길드 아레나 배틀도 함께 펼쳐졌다. 총 4개의 길드가 겨뤘으며, 3시간 가까운 경기 끝에 결승전에서 '세이 스웨그 어게인(Say swag again)'이 '에픽 페일 알파(Epic fail alpha)'를 누르고 월드결선 이벤트 대전 참가 기회를 따냈다. SWC 2018 아메리카컵 전 경기는 세계 전역에서 볼 수 있도록 영어·한국어·스페인어·포르투갈어 등 다양한 언어로 '서머너즈 워' e스포츠 공식 유튜브 채널과 온라인 미디어를 통해 생중계 됐다. 이번 'SWC 2018' 아메리카컵은 '서머너즈 워' e스포츠 유튜브 채널을 통해 볼 수 있다.

2018-09-10 11:28:00 김나인 기자