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새해 맞이 신작 게임 '우르르'…RPG·스포츠·액션 다 모였다

신종 코로나바이러스감염증(코로나19)로 개발 일정이 미뤄져 연기된 신작들이 다시 이용자들을 맞이할 준비를 하고 있다. 특히 올초에는 대형 게임사 보다 중소게임사들의 다양한 장르 신작이 준비돼 색다른 게임을 즐길 수 있을 것으로 전망된다. '집콕족'들이 늘면서 집안에서 즐길 수 있는 게임들이 흥행을 이어갈 수 있을 것으로 보인다. 어디선가 이름을 들어본 듯 익숙한 신작도 많다. 데브시스터즈의 개발 스튜디오 데브시스터즈킴덤이 개발 중인 신작 '쿠키런: 킹덤'이 오는 21일 글로벌 정식 출시된다. 쿠키런: 킹덤은 전세계 1억 다운로드 이상을 기록한 '쿠키런' 지식재산권(IP) 기반 신작이다. 모험과 전투, 왕국 건설 등을 통해 쿠키들의 세계를 만날 수 있는 캐릭터 수집형 역할수행게임(RPG)이다. 마녀의 부엌을 탈출한 최초의 쿠키부터 고대 쿠키 문명의 창조, 어둠의 세력과 그에 맞선 영웅 쿠키들, 최후의 전쟁 이후 새로운 왕국 건설에 이르기까지 세계관을 담은 영상 콘텐츠를 선 공개했다. 사전예약자 200만명을 넘어설 정도로 이용자들의 기대감이 크다. 오는 26일 출시를 앞둔 엔픽셀의 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '그랑사가'의 반응도 뜨겁다. 그랑사가는 왕국을 구하기 위한 기사단의 모험을 그린 신규 IP 게임으로, 사전등록 500만명을 달성했다. 신규 IP 게임이 사전등록 500만명을 달성한 것은 이례적 성과다. 카카오게임즈와의 마케팅 파트너십도 체결해 그랑사가 내에서 쉽게 카카오톡 친구를 초대하는 등 맞춤형 마케팅도 전개할 예정이다. 모바일 스포츠 게임 '복싱스타'로 유명한 네시삼십삼분은 모바일과 PC를 포함해 총 신작 8종을 선보인다. 첫 타자는 '월드 베이스볼 스타즈'다. 짧은 시간 내 타격을 즐길 수 있는 모바일 야구 게임이다. 올 상반기 해외 소프트 론칭을 준비 중인 '에로이카'는 펀터스튜디오에서 개발 중이며, 열차를 타고 떠나는 모험 이야기를 그린 2D 전략턴제 RPG다. 이외에도 물고기를 잡는 모바일 스포츠 시뮬레이션 게임 '피싱스타(가제)', 모바일 RPB '가디언즈 오브 젬스톤' 등도 올해 기대작이다. 스포츠 골프 게임 신작도 코로나19로 제대로 즐기지 못하는 스포츠팬들에게 재미를 안겨줄 것으로 보인다. 컴투스의 신작 판타지 골프게임 '버디크러시'는 한국을 비롯한 글로벌 정식 출시를 앞두고 사전예약을 진행하고 있다. 애니메이션풍의 그래픽과 간편한 조작으로 판타지 골프 재미를 다양한 모드를 통해 담아냈다는 설명이다. 네오위즈가 19일 사전예약을 시작한 모바일 신작 '골프 임팩트'는 누구나 간편한 조작으로 실시간 이용자간대결(PVP)을 즐길 수 있다. 미국, 프랑스, 몰디브 등 세계적으로 아름다운 명소들을 사실적인 그래픽으로 표현해 게임에 더 몰입할 수 있게 했다는 설명이다. 눈길을 끄는 신작도 보인다. 네오위즈는 사우스포게임즈가 개발 중인 2D 액션 PC 게임 '스컬'을 오는 21일 정식 출시한다. 단 한 번의 기회를 전략적으로 풀어가는 재미를 느낄 수 있는 로그라이트 장르로, 주인공 스컬의 머리를 교체해 새로운 캐릭터로 변신하는 독특한 시스템이 가장 큰 특징이다. 이와 함께 인기 PC 게임인 '소울워커' IP를 기반으로 한 와이제이엠게임즈의 MMORPG '소울워커 아카데미아' 또한 사전예약 100만 달성을 목전에 두고 있다. 코로나19로 인한 전세계 집콕족이 늘면서 국내 게임사들이 개발하는 신작에 대한 기대감도 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2020 대한민국 게임백서'에 따르면, 지난 2019년 국내 게임 시장 규모는 15조5750억으로, 전년 대비 9% 늘었다. 올해 국내 게임 시장 규모는 2019년 대비 9.2% 상승한 17조93억원에 달할 것으로 전망된다.

2021-01-19 15:40:18 김나인 기자
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게임빌컴투스플랫폼 '하이브', BI 리뉴얼…글로벌 공략 박차

하이브 BI. 게임빌컴투스플랫폼은 모바일게임 플랫폼, '하이브(Hive)'의 BI(Brand Identity)를 리뉴얼했다고 19일 밝혔다. 게임빌컴투스플랫폼은 하이브의 BI를 개선해 서비스에 반영했다. 새로운 BI는 육각형과 하이브의 첫 글자인 'H' 형태를 활용해 하이브의 핵심가치인 안정성, 다양성, 범용성을 표현했다. 하이브는 2014년 게임빌과 컴투스가 양사의 기술적 역량을 모아 출범한 모바일게임 통합 플랫폼으로 출발했다. 하이브는 로그인, 소셜, 커뮤니티 등의 멤버십 기능은 물론 빅데이터를 이용한 통계, 마케팅, 보안성 등 게임 서비스를 위한 다양한 기능을 갖추고 있다. 특히 통상적으로 게임 플랫폼이 3~4개 국가 언어를 지원하는데 비해 하이브는 한국어, 영어, 일본어, 중국어를 포함해 글로벌 범용성이 높은 16개국 언어를 지원한다. 이는 전 세계 사용 언어의 80%를 대응하는 수준이다. 현재 하이브는 게임빌의 '게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈', 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 등 40여 개 게임을 서비스하고 있으며, 연간 글로벌 액티브 유저 수는 1억명에 달한다. 게임빌과 컴투스는 이번 BI 개선을 기점으로 하이브를 통한 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다는 방침이다. 올해 글로벌 런칭 예정인 '아르카나 택틱스: 리볼버스', '서머너즈 워: 백년전쟁' 등 신작들이 하이브를 통해 글로벌 공략에 나설 예정이다. 앞으로도 하이브는 AI를 접목한 데이터 분석 등 서비스를 지속적으로 고도화하고, 사업영역을 더욱 확대해 나갈 계획이다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-01-19 09:15:28 김나인 기자
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엔씨 K팝 플랫폼 ‘유니버스’, 사전 예약 300만 돌파

엔씨소프트는 자사 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 '유니버스'가 14일 기준 사전 예약 300만을 돌파했다고 18일 밝혔다. 유니버스 사전 예약에는 한국, 미국, 일본, 대만, 인도네시아 등 전 세계 188개국 케이팝 팬들이 참여하고 있다. 사전 예약자 중 해외 이용자의 비중은 73%다. 사전 등록은 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 동시 진행 중이다. 사전 등록에 참여하면 리니지 리마스터, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 리니지M, 리니지2M, 프로야구 H2, 트릭스터M 중 한가지 게임을 선택해 쿠폰을 받을 수 있다. 쿠폰은 2월 15일부터 유니버스 앱에서 지급한다. 엔씨(NC)는 이달 17일 유니버스의 첫번째 콘텐츠로 아이즈원의 음원 발매를 예고했다. 아이즈원은 유니버스와 함께 유니버스 뮤직 'D-D-Dance'를 제작했다. 이날 오후 6시에는 'D-D-Dance'의 콘셉트 포토를 유니버스 공식 SNS를 통해 공개한다. 음원은 이달 26일, 뮤직비디오는 28일에 선보일 계획이다. 유니버스 뮤직 시리즈는 아이즈원을 시작으로 유니버스의 모든 아티스트들이 참여할 예정이다. 매월 음원과 뮤직비디오를 순차적으로 공개한다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼이다. 올 초 글로벌 시장 동시 출시를 앞두고 있다. 유니버스에 대한 세부 정보는 공식 사이트에서 확인할 수 있다.

2021-01-18 09:43:33 김나인 기자
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'투자의 귀재' 넥슨 김정주, 우주까지 보폭 넓히는 이유는?

"아무도 안 할 것 같은 거, 그걸 해야 해요. 그런데 그게 얼마나 불안한데요. 뭔가 우리만의 것을 내야 하는 거죠. 남들이 안 하는 시도를 해야 되는데 그게 굉장히 어려운 일이죠". 지난 2015년 출간된 넥슨 기업자서전인 '플레이'에 실린 넥슨 창업주 김정주 NXC(넥슨 지주회사) 대표 인터뷰 중 일부분이다. 신사업을 향한 넥슨 지주사 NXC의 행보가 가속화되고 있다. 가상화폐 '빗썸'에 투자를 추진한다고 전해진 데 이어 지난해 미국 스페이스X에 투자한 것이 뒤늦게 알려지기도 했다. 김정주 대표가 꿈꾸는 미래 먹거리, 우리만의 것에 대한 새로운 도전과 시도의 일환으로 분석된다. 14일 IT 업계에 따르면, NXC는 지난해 8월 스페이스X가 모집한 19억 달러(약 2조원) 규모의 전환우선주 신주에 1600만달러(한화 약 176억원)를 투자한 것으로 알려졌다. NXC는 국내 자산운용사가 설립한 특수목적법인(SPC) 펀드에 약 60% 지분을 투자한 방식으로 참여했다. 스페이스X는 미국 전기차 업체 테슬라의 최고경영자(CEO)인 일론 머스크가 2002년 세운 민간우주개발업체로, 2050년까지 인류의 화성 이주를 완수한다는 우주 개척의 꿈을 가졌다. 실제 지난해 5월에는 민간이 주도한 첫 유인우주선을 국제우주정거장(ISS)으로 보내 민간 우주여행 시대의 '이정표'를 세웠다는 평을 받는다. 미래 먹거리에 대한 김정주 대표의 관심이 블록체인에 이어 항공우주까지 뻗어나간 셈이다. 김정주 대표는 1994년 세계 최초 온라인 게임 '바람의 나라'를 개발하면서 넥슨을 창립, 온라인 게임 산업을 개척한 대표적 창업가로 꼽힌다. 이후에도 2004년 '메이플 스토리'를 개발한 위젯 인수를 시작으로 회사 몸집을 키워 'M&A의 귀재', '투자의 귀재'로 통하기도 한다. 사무실에 있기 보다는 해외를 돌아다니며 새로운 사업 기회를 모색하는 등 자유분방한 시도를 하는 편이다. 그런 만큼 NXC는 교육, 유통·커머스, 콘테츠, 핀테크, 미래가치 부분에 대한 다양한 투자를 아끼지 않고 있다. 최근에는 블록체인에 대한 관심이 남다르다. 가상자산 거래소 '빗썸' 인수 후보 중 하나로 거론되고 있는 것도 이와 무관치 않다. 실제 NXC는 지난 2016년 국내 암호화폐 거래소 '코빗'의 지분을 확보했고, 2018년 유럽 가상화폐 거래소 '비트스탬프'도 인수했다. 지난해 3월에는 투자·금융거래 플랫폼 업체 '아퀴스'를 설립하기도 했다. 아퀴스는 메신저처럼 대화하는 방식에 경영 시뮬레이션 게임의 요소를 추가한 투자 서비스를 내년 중 글로벌 시장에 내놓을 계획이다. 이번 스페이스X 투자 또한 그간 투자 이력을 보면 의외의 행보가 아니라는 분석이 나온다. 이미 2013년에는 민간 최초로 달 탐사 프로젝트를 승인 받은 미국 기업 '문 익스프레스(Moon Express)'에 투자하기도 하고, 유망있는 승차공유 서비스 '리프트(Lyft)' 등 미래가치와 공유경제 분야에 대한 투자 포트폴리오를 갖추고 있다. 이뿐 아니라 푸드 테크 기업, '식물 패티' 등 미래식량자원과 관련된 미래식품 분야, 유통·콘텐츠 분야, 어린이·교육 분야 등 성장 가능성이 높은 주요 회사들에 투자를 아끼지 않고 있다. 노르웨이 유아용품업체 '스토케'나 레고 거래 사이트 '브릭링크' 등을 인수한 사례도 있다. 다채로운 투자 포트폴리오를 갖췄지만, 우리 다음 세대를 겨냥한 미래 사업이라는 점에서 공통 분모가 있다. 이는 늦지 않게 가장 먼저 도전과 투자를 아끼지 않으려는 김정주 대표의 전략과도 궤를 맞추는 것으로 해석된다. NXC 관계자는 "게임 외에도 가능성 있는 사업 대해서는 문을 열고 긍정적으로 투자 검토를 진행하고 있다"며 "스페이스X도 그 일환 중 하나"라고 말했다.

2021-01-14 15:00:05 김나인 기자
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넥슨 게임에 '카톡' 친구 초대한다…전략적 파트너십 체결

각 사 CI. 카카오게임즈는 넥슨과 14일 넥슨 인기 게임에 카카오게임즈의 '소셜마케팅모델'을 적용하는 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 이를 통해 넥슨 게임 내 카카오 계정을 연동하면 카카오톡 친구 상태를 확인해 초대 메시지를 보내 함께 게임을 하는 등 이용자 소통이 강화될 것으로 예상된다. 양사는 이번 제휴로 카카오게임즈의 '카카오 플랫폼' 소셜 기능에 기반한 맞춤형 솔루션 '소셜마케팅모델'을 넥슨의 인기 라이브 게임에 적용해 이용자들에게 '톡 채널 메시지' 게임 광고 등 최적화된 마케팅 활동을 전개해 나갈 계획이다. 게임 내 카카오 계정을 연동시켜 이용자들은 카카오톡 친구의 상태를 실시간으로 확인하고 랭킹 경쟁을 펼치거나 오프라인 상태인 친구에게 초대 메시지를 발송해 함께 게임을 즐길 수 있다. 또 길드원들의 실시간 '길드 채팅'을 지원해 커뮤니티의 활성화를 돕는다. 이정헌 넥슨 대표는 "이번 파트너십을 계기로 카카오게임즈가 갖춘 뛰어난 플랫폼 마케팅 기술을 넥슨 라이브 게임에 접목해 시너지가 날 것으로 기대한다"며 "게임뿐 아니라 카카오 공동체와 연계한 다양한 서비스로 이용자에게 더 나은 플레이 경험을 제공하겠다"고 밝혔다. 남궁훈 카카오게임즈 대표는 "카카오게임즈만의 차별화된 '소셜마케팅모델'을 많은 게임 이용자 풀을 보유한 넥슨과 함께 선보이게 돼 기쁘다"며, "이용자들이 보다 손쉽게 친구들과 소통하고 친밀하게 즐길 수 있는 환경을 제공할 수 있도록 전폭적으로 지원하겠다"고 전했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-01-14 10:59:55 김나인 기자
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韓, 지난해 '카트라이더 러쉬플러스' 가장 많이 즐겼다

2020년 한국 MAU 기준 상위 앱 및 게임. / 앱애니 2020년 지난해 한 해 동안 한국인들은 '카트라이더 러쉬플러스'에 가장 많이 접속하고, '어몽어스'를 가장 많이 다운로드했으며 '리니지2M'에 가장 많은 지출을 한 것으로 밝혀졌다. 13일 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 발표한 '모바일 현황 2021' 보고서에 따르면, 지난해 가장 많은 월간 활성 이용자 수(MAU)를 기록한 앱은 '카트라이더 러쉬플러스'가 1위로 조사됐다. 2위는 '펍지 모바일', 3위는 '로블록스' 순이었다. 다운로드 1위는 '어몽 어스'였고, 뒤를 이어 '카트라이더 러쉬플러스', '피파모바일'로 나타났다. 한국의 iOS 및 구글 플레이 합산 기준 2019년 대비 성장률이 가장 높은 게임으로는 다운로드 부문은 '어몽어스', 소비자 지출 부문 '리니지2M', 사용 시간 부문은 '로블록스'가 1위에 올랐다. 소비자 지출 기준, 상위 10개 퍼블리셔에는 국내 기업 7곳이 이름을 올렸다. 게임 업계 '3N'으로 불리는 '엔씨소프트'와 '넥슨', '넷마블'이 각각 1위~3위를 차지했으며 그 뒤로 '카카오게임즈', '웹젠', '게임빌', '네오위즈'가 6위~9위 자리에 올랐다. 특히 넷마블은 앱애니가 조사한 나라 중 대다수의 국가에서 상위 10위 안에 안착하며 2020년 전 세계 게임 퍼블리셔 8위에 올랐다. 앱애니에 따르면, 지난해 모바일 게임 다운로드는 캐주얼, 소비자 지출은 코어 장르의 게임이 견인한 것으로 나타났다. 2020년 전 세계에서 다운로드한 모바일 게임 중 78%는 캐주얼 게임이었으며 코어 게임은 약 20%를 기록했다. 앱애니는 올해 모바일 게임의 소비자 지출은 1200억 달러(한화 약 131조)를 넘을 것으로 예측했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-01-13 09:54:03 김나인 기자
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오웬 마호니 넥슨 대표 "올해 활약할 때…성장 출발점 될 것"

넥슨 사옥 전경. / 넥슨 오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표가 "2021년은 우리의 출발점이 될 것"이라고 밝혔다. 8일 오웬 마호니 대표는 넥슨 임직원을 대상으로 보낸 정기레터를 통해 이 같이 강조하며, 올해 ▲신작게임 ▲미디어 믹스 ▲플랫폼 ▲국제화 등 네 가지 분야에서 성장 기회를 위한 전략을 마련했다고 밝혔다. 우선 넥슨은 올해 3종의 핵심 신작을 내놓을 방침이다. 중국에서 론칭 예정인 '던전앤파이터 모바일', '카트라이더: 드리프트', 엠바크 스튜디오에서 준비 중인 신작이다. 오웬 마호니 대표는 "엠바크 스튜디오에서 준비 중인 첫 신작은 신기술을 통해 AAA급 게임의 개발 및 플레이 방식 자체를 바꿔놓게 될 것"이라고 강조했다. 또 오웬 마호니 대표는 "넥슨의 유저 층을 넓히고 게임플레이를 심화시키기 위해, 타사 IP를 넥슨 가상 세계에 적용하거나 넥슨 IP의 매력을 더할 수 있는 새로운 채널을 활용할 수 있다"고 말했다. 플랫폼에 대해서는 "유저들이 단순히 우리의 가상 세계에 참여하는 것이 아니라, 직접 가상 세계를 만들게 할 수도 있을 것"이라며 "전문 게임 개발자에 버금가는 상상력을 발휘할 수 있는 만큼 그 창의성에 힘을 실어줘야 한다"고 강조했다. 오웬 마호니 대표는 "넥슨이 진정한 글로벌 엔터테인먼트 회사가 될 수 있는 기회는 지금 그 어느 때보다 크다"며 "모바일 플랫폼을 통해 여러 주요 시장에 진입할 수 있고 문화적인 측면에서 미국이나 유럽 같은 대규모 시장을 겨냥할 수 있다"고 덧붙였다. 아울러 그는 "넥슨이 디즈니나 다른 주요 엔터테인먼트 대기업과 같은 진정한 글로벌 엔터테인먼트 회사가 될 수 없다고 생각하는 이들도 있지만 이는 굉장히 편협한 시각이라고 생각한다"며 "2020년에 보여준 성과를 보고 그 어느 때보다 우리가 잘 해낼 수 있다는 확신에 차 있다. 이제 우리가 활약할 때가 왔다"고 단언했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-01-08 17:18:47 김나인 기자