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IT 업계 연봉킹은?…게임 '눈에띄네'

게임업계 대표들이 지난해 사상 최대 매출에 힘입어 포털, 통신을 제치고 정보기술(IT) 업계에서도 눈에 띄는 연봉을 챙긴 것으로 나타났다. 3일 게임업계에 따르면 넥슨은 일본 전자공시사이트에 마호니 오웬 넥슨 대표가 1억1000만엔의 기본보수와 2억800만엔의 상여금, 4억5400만엔의 스톡옵션으로 모두 7억7200만엔을 받았다고 공시했다. 이는 약 77억원에 해당하는 금액이다. 박지원 전 대표는 6300만엔의 기본보수와 8100만엔의 상여금, 2억2100만엔의 스톡업션으로 총 3억6500만엔(약 36억원)을 수령했다. 김택진 엔씨소프트 대표는 지난해 '리니지M'의 성과에 힘입어 급여 14억3000만원, 상여 47억7900만원, 기타 근로소득 1500만원으로 총 62억2400만원을 받았다. 이는 전년보다 37억9500만원 늘어난 금액으로 두 배 연봉이 상승했다. 뿐만 아니라 방준혁 넷마블 의장은 급여 12억3000만원, 상여 14억3500만원, 기타 근로소득 250만원 등 총 26억6700만원의 보수를 받았다. 권영식 넷마블 대표는 급여 4억3300만원, 상여 13억700만원, 주식매수 선택권 행사이익 36억6300만원, 기타 근로소득 1220만원 등 54억1500만원을 받았다. 이 같은 게임 업계의 고액 연봉은 지난해 거둔 최대 실적과 연관돼 있다. 엔씨소프트는 모바일 게임인 '리니지M'이 흥행에 힘입어 지난해 연간 매출 1조7587억원, 영업이익이 5850억원을 기록해 연매출 '2조 클럽'을 코앞에 뒀다. 지난해 대비 매출은 79%, 영업이익은 78%, 당기순이익은 64% 각각 성장한 수치로, 매출과 영업이익 모두 역대 최대 실적이다. 엔씨소프트는 "회사 대표이사로서 리니지M 개발 및 상용화 추진을 최일선에서 선도하고 창사 이래 최대실적을 달성함과 동시에 모바일 게임 양대 마켓 매출 1위, 전세계 모바일 게임 매출 1위 달성 성과를 감안해 보상위원회에서 특별인센티브를 지급한다"고 설명했다. 넷마블 측도 "전년 대비 성장을 견인한 점과 글로벌 시장 확장 및 신규성장기반을 창출한 점 등을 고려해 평가했다"고 말했다. 반면, 포털·통신 업체 대표는 게임 회사와 비교하면 3분의 1 수준의 보수가 책정된 것으로 나타났다. 통신 업계는 20억원대의 연봉을 수령했다. 이동통신 3사 가운데 가장 높은 연봉을 받는 CEO는 황창규 KT 회장으로 나타났다. 지난해 1위였던 권영수 LG유플러스 부회장은 황 회장에 이어 2위를 기록했다. 이동통신 3사 사업보고서를 종합한 결과에 따르면 황창규 KT 회장의 지난해 보수는 23억5800만원이다. 권영수 LG유플러스 부회장은 지난해 23억900만원으로 황 회장과 근소한 차이로 2위를 기록했다. 이어 박정호 SK텔레콤 사장의 보수는 7억8100만원이었다. 박정호 사장은 지난해 3월 주주총회 이후 SK텔레콤 대표이사에 선임됐다. 지난해 3월 SK C&C로 옮긴 장동현 전 대표는 10억6600만원을 받았다. 우리나라 인터넷 기업에서는 한성숙 네이버 대표가 최고 연봉을 받는 것으로 나타났다. 한성숙 네이버 대표는 지난해 20억6600만원의 연봉을 받았으며, 임지훈 카카오 전 대표는 5억8700만원을 지급받았다.

2018-04-03 15:12:51 김나인 기자
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액토즈, 블록체인 뛰어든다…수익 다각화 총력

액토즈소프트가 블록체인 사업에 뛰어든다. 자사의 강점인 e스포츠에 적용하고, 사업을 다각화하겠다는 계획이다. 이를 위해 연내 e스포츠 서비스에 활용할 수 있는 '토큰'을 내놓는다. 구오하이빈 액토즈 대표이사는 2일 서울 서초동에서 열린 기자간담회에서 "제4차 산업혁명 핵심인 블록체인 사업에 뛰어들 계획"이라며 "블록체인 영역에서 현재 여러 사업으로 구체적으로 구상하고 있다"고 밝혔다. 다만, 암호화폐공개(ICO)는 하지 않고, 자사의 다양한 수익모델에 블록체인 기술을 적용한다는 계획이다. 확정된 사업은 ▲스타트업 인큐베이션 ▲블록체인 기반 미디어·커뮤니티 ▲블록체인 기반 e스포츠 플랫폼 등이다. 신사업을 담당하는 오명수 액토즈 사업개발본부 이사는 "우선적으로는 본업인 유저들에게 제공하는 서비스와 사업을 상향시키는 방향으로 추진하고 있고 전사적으로 봤을 때도 신사업 동력으로 있어야 한다는 생각으로 도입하게 됐다"고 블록체인 사업 추진 이유를 설명했다. 스타트업 인큐베이션과 관련해서는 올해 하반기 내 국내의 블록체인 스타트업 기업에 기술적인 자문이나 장소 제공 등 여러 지원을 한다는 방침이다. 구오하이빈 대표는 국내뿐 아니라 중국이나 기타 글로벌 지역에서도 좋은 프로젝트나 스타트업이 있다는 적극적으로 지원하겠다고 부연했다. 초기 투자 금액 규모는 20억~30억원 수준이다. e스포츠와 관련한 블록체인 사업에 대해서는 기존 오프라인뿐만 아니라 온라인을 아우르는 서비스로 방송 프로그램을 만드는 등 새로운 사업 모델을 구상하겠다는 방침이다. e스포츠 사업을 전담하는 조위 이사는 "블록체인으로 더 투명하고 토큰 관련 유저에게 잘 쓸수 있도록 하는 플랫폼을 기획하고 있다"며 "연내 e스포츠 대회를 할 때 쓸 수 있는 토큰을 내놓을 예정"이라고 말했다. 다만, 토큰을 출시해도 ICO는 하지 않을 계획이다. 액토즈소프트는 국내 업체와 달리 중국 현지에서 바로 블록체인 서비스나 기술을 인용하거나 연계할 수 있다는 것을 강점으로 꼽았다. 액토즈 측은 중국의 블록체인 규제와 관련해서는 "중국에서 규제를 하는 부분은 암호화폐 거래"라며 "블록체인 자체에 대해서는 사천성 등에서 대대적으로 추진하는 분야기 때문에 이런 리소스를 시너지로 활용할 수 있다"고 말했다. 현재 블록체인 전담 인력은 다섯 명이고, 당분간 인재 영입에 몰두할 계획이다. 아울러 액토즈소프트는 자사 역할수행게임(RPG)인 '드래곤네스트'의 지식재산권(IP)을 올해 적극적으로 활용할 방침이다. 액토즈소프트는 지난달 27일 드래곤네스트의 모바일 버전인 '드래곤네스트M'을 국내에서 정식 출시했다. 구오하이빈 대표는 "세계적으로 2억명의 유저를 보유한 드래곤네스트의 IP를 애니메이션, 웹툰 등 다른 영역으로 다각화하는 방안을 구상하고 있다"며 "유명 IP를 이용한 게임과 이미 시장에서 검증된 게임을 출시하는 투트랙 전략으로 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 진행할 것"이라고 말했다.

2018-04-02 14:22:25 김나인 기자
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넷마블게임즈, 넷마블로 사명 변경…신규 사업으로 블록체인 추가

넷마블은 기존 사명인 '넷마블게임즈'를 '넷마블'로 바꾸고 신규 사업 목적으로 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 관련 사업을 추가했다. 넷마블은 30일 서울 구로 지밸리컨벤션센터에서 제 7기 정기 주주총회를 열고 이 같은 사안을 담은 의안을 상정했다. 이날 주주총회에서 넷마블은 연결재무제표 기준 매출 2조4248억원, 영업이익 5098억원, 순이익 3609억원 기록 등 지난해 주요 경영실적을 보고했다. 이날 주주총회를 통해 넷마블은 '넷마블게임즈 주식회사(Netmarble Games Corporation)'에서 '넷마블 주식회사(Netmarble Corporation)'로 사명을 변경하고 AI, VR, AR 관련사업, 블록체인 관련사업 및 연구개발업, 음원 등 문화콘텐츠 관련 사업을 신규사업목적으로 추가했다. 이번 사명 변경은 지난 2000년 회사 설립 당시의 사명으로 돌아감과 동시에 AI, 문화콘텐츠, 블록체인 등 미래사업 준비 및 확대의 일환이라고 회사 측은 설명했다. 이외 의안으로 상정된 재무제표-연결재무제표 승인의 건 및 이사 보수 한도 승인의 건도 각각 가결됐다. 권영식 넷마블 대표는 "넷마블은 코스피 시가총액 상위회사로서 주주가치 제고를 위해 노력할 것이며 상장 당시 확보한 자금을 통해 다양한 사업영역에 투자할 계획"이라며 "게임 중심의 사업은 유지하되, 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업영역을 확대해나갈 것"이라고 말했다. 아울러 권 대표는 "넷마블은 글로벌 경쟁이 한층 격화된 지난해에도 전년 대비 매출 약 62%, 영업이익 약 73% 성장하는 등 의미 있는 성과를 거뒀다"며 "이런 성과를 기반으로 배당 또는 자사주 매입 등 주주친화정책을 지속해나갈 예정"이라고 강조했다.

2018-03-30 13:28:05 김나인 기자
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야구의 계절…손 안에서 즐기는 야구 '한판 승부'

프로야구 개막의 열기가 게임 업계에도 번지고 있다. KBO에 따르면 지난 24일과 25일 이틀간 전국 5개 구장에서 열린 2018 KBO리그 개막 2연전 10경기에 총 18만4070명의 관중이 몰려들었다. 2009년 역대 개막전 최다 관중에 이어 두 번째로 많은 수치다. 프로야구 시즌 인기에 야구 게임도 신규 서버를 추가하고 새로운 콘텐츠를 추가하는 등 시즌 맞이 새단장에 나섰다. 29일 게임 업계에 따르면 주요 게임 업체들이 프로야구 개막 시즌에 맞춰 모바일 야구 게임 업데이트를 하고 있다. 엔씨소프트의 '프로야구 H2'는 지난 27일 대규모 콘텐츠 업데이트를 실시했다. 새로운 등급인 '클래식' 카드 30명은 각 구단을 대표하는 베테랑 선수로 구성된다. 이용자는 클래식 카드로 선정된 기존 엘리트·올스타 선수 카드를 클래식으로 승급(기존 5성→6성) 시킬 수 있다. 새로 연 최상위 리그 '클래식'은 '월드 리그'에서 1위를 기록한 이용자가 오를 수 있어 강력한 전력을 가진 이용자들이 경쟁한다. 이용자는 성적에 따라 더욱 높은 시즌 보상(선수팩, 게임 내 재화 등)을 받을 수 있다. '포지션 별 전술 설정'과 '팀 마스터리' 시스템도 개편했다. 아울러 엔씨소프트는 인공지능(AI)을 적용해 야구 소식과 정보를 전달하는 야구 서비스 애플리케이션(앱) 'NC 페이지(PAIGE)'도 내달 선보인다. 모바일 게임 기업 컴투스는 프로야구 시즌 개막을 맞아 3D 모바일 야구 게임 '컴투스프로야구'의 타이틀을 '컴투스프로야구2018'로 바꾸고 구단 별 경기 일정과 최신 로스터를 반영했다. 선수 얼굴과 유니폼, 국내 구장의 실제 구조물들도 그래픽에 적용해 실감나게 게임을 즐길 수 있도록 했다. 2018 라이브 선수 시스템을 통해 선수들의 실제 성적을 주간단위로 게임에 적용해 현실감을 살렸다. 아울러 이용자 간 대전을 통해 보상을 획득하는 '랭킹대전 시즌2'를 선보여 신규 이용자와 기존 이용자 모두 쉽게 대전을 진행하도록 방식을 개편했다. 컴투스 관계자는 "올해에 뛰는 선수들뿐 아니라 1980년대부터 2000년대까지 뛰었던 선수들의 당시 성적을 반영한 카드 뽑아 현실감 있는 야구 게임을 즐길 수 있다"며 "야구를 잘 이해하고 있다면 처음 게임을 시작해도 어렵지 않을 것"이라고 말했다. NHN엔터테인먼트는 '야구9단'에서 다양한 이벤트를 마련했다. 우선 개막 전부터 시즌이 종료될 때까지 경기 결과를 예측하는 '결과 예측 이벤트'를 마련했다. 매일 자정부터 경기 시작 10분 전까지 가능하며, 각 경기의 승패를 맞추면 게임 내 재화를 획득할 수 있다. 내달 1일부터는 게임 내에서 획득한 코인을 이용해 야구장의 부대 시설을 업데이트 할 수 있는 '2018 개막막한 개막준비 이벤트'를 연다. 넷마블게임즈는 '이사만루2018'의 코치 시스템과 너클볼, 너클 서브, 스플리터 등 구종을 새로 추가했다. 코치 시스템을 통해서는 다양한 조합으로 팀을 구성할 수 있게 됐다. 이달 중에는 1994~1996년도 신규 선수 카드와 정민태, 이상훈 선수와 우즈, 호세, 테임즈 등 신규 레전드 선수 카드도 추가할 예정이다. 네오위즈는 온라인 야구게임 '슬러거'에서 내달 25일까지 게임에 접속해 경기만 10회 진행하면 '슬러거 레전드 드래프트권'을 지급한다. 각 주차별로 3회 이상 경기를 하면 구단별 아이템도 획득할 수 있다. 게임 업계 관계자는 "프로야구 개막 시즌은 야구 게임을 즐기는 이용자도 그만큼 늘어난다"며 "실제 선수들의 경기 실적 데이터를 게임 플레이 반영하는 등 업데이트를 통해 이용자 잡기에 나설 것"이라고 말했다.

2018-03-29 17:47:40 김나인 기자
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컴투스, 자체 개발 신작 ‘체인 스트라이크’ 글로벌 정식 출시

모바일 게임 기업 컴투스는 자사가 개발하고 서비스 하는 턴제 전략 역할수행게임(RPG) '체인 스트라이크'를 한국을 포함한 전 세계 150여 개국에 정식으로 서비스를 시작한다고 29일 밝혔다. '체인 스트라이크'는 한국 시간 기준 29일부터 한국어, 영어, 일본어, 중문(번체, 간체) 독일어, 프랑스어, 스페인어 등 총 10개 언어를 기반으로 전세계 150여 개국에서 동시 서비스를 시작 본격적인 글로벌 시장 공략에 나선다. 체인 스트라이크는 전세계에서 가장 인기 있는 마인드 스포츠 게임인 체스의 이동과 공격을 모티브로한 전략과 전술을 강조한 게임이다. 특히 게임 내 수호자라 불리는 200여 종의 매력적인 캐릭터들의 공격범위와 방향을 고려한 자리배치 및 협공시스템 등 전투의 시작부터 끝까지 폭넓은 전략 플레이를 즐길 수 있다. 모바일 기기에 최적화된 5×7로 구성된 전장에서 펼치는 다이내믹한 전투는 게임 운용의 재미를 극대화한 수동 모드와 초보 유저들이 보다 쉽게 적응할 수 있는 다양한 옵션들이 제공된다고 회사 측은 설명했다. 아울러 유명 성우진이 참여해 스토리 모드를 진행하고, 이용자들과의 경쟁을 통해 최강자를 가리는 승급전 등이 있다. 한편, 컴투스는 체인 스트라이크의 글로벌 출시를 기념해 게임 접속만 해도 마법의 서, 신비의 차원의 서, 골드 등을 제공하는 이벤트를 마련했다.

2018-03-29 14:02:48 김나인 기자
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"WHO 게임중독 질병 등재 韓 게임 수출에도 타격"

오는 5월 세계보건기구(WHO)가 게임장애(Gaming Disorder)를 질병으로 등재할 것으로 예상되는 가운데 국내 게임 산업에 타격이 있을 것이라는 우려의 목소리가 나오고 있다. 게임 중독을 질병으로 분류해야 하는지 정부 차원에서 연구를 진행해야 한다는 안도 제안됐다. 28일 서울 삼성동 롯데액셀러레이터에서 한국인터넷기업협회 주최로 열린 '게임질병코드 등재, 무엇이 문제인가' 토론회에서는 WHO의 게임장애 질병 등재에 대해 정부기관, 게임 산업계, 의학계, 국회 관계자가 처음으로 모여 의견을 공유했다. 이들은 WHO의 게임중독 질병 분류가 비과학적이고 국내 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 우려를 표했다. WHO는 오는 5월 열리는 국제질병분류기호 개정(ICD-11)에서 게임 장애를 질병으로 등재한다고 예고했다. WHO의 ICD-11 초안에 따르면 게임 장애는 '다른 일상생활보다 게임을 우선시 해 부정적인 결과가 발생하더라고 게임을 지속하거나 확대하는 게임 행위의 패턴'이라고 정의한다. 게임 업계에서는 게임중독이 질병으로 등재되면, 게임 산업 전반에 부정적인 영향을 끼칠 것으로 예상했다. 게임산업협회 강신철 회장은 "게임 산업은 전체 11조 매출을 올리고 해외 수출액이 5조원을 상회할 정도로 규모가 커졌다"면서 "게임질병코드가 등재되면 한국의 게임 콘텐츠가 문제 있는 콘텐츠로 여겨져 수출에도 문제가 생길 수 있고 우수한 인재 영입은 고사하고 게임 산업 종사자들이 혼란과 자괴감을 느낄 것으로 우려된다"라고 말했다. 실제 국내 문화콘텐츠 수출의 55%는 게임산업이 차지하고 있다. 이에 게임 업계는 국내 뿐 아니라 해외 게임 협회와도 공식적인 성명을 내는 등 WHO의 게임질병코드 등재를 막기 위해 전방위적으로 협력하겠다는 방침이다. 현재 게임산업협회는 20여개 글로벌 협·단체와 논의를 진행하고 있고, 오는 6월 미국 LA켄벤션센터에서 열리는 세계최대게임쇼 'E3 2018'에서 활발한 논의가 열릴 예정이다. 게임질병코드 등재에 대한 의학계의 의견은 분분하다. 일각에선 게임에 관련된 사회적 문제가 실제로 일어나는 만큼 게임중독을 질병으로 등재한 이후 연구를 진행해보자는 의견도 있다. 다만, 의학적으로 게임중독을 알콜이나 마약과 같은 중독물질로 보기는 어렵다는 지적도 나왔다. 중앙대 한덕현 정신건강의학과 교수는 "게임의 중독 문제인지 우울증이나 개인적 문제인지가 모호한 부분이 많아 이를 구분하는 연구가 선행돼야 한다"면서 "특히 이번에 WHO에서 추진하는 게임질병코드 등재는 이전 DSM에서 추진한 진단 기준과 달리 세네가지로 간단한 기준을 적용해 모호한 부분이 많다"라고 말했다. 실제로 지난 2013년에도 게임중독을 질병으로 분류하려는 움직임이 있었다. 당시 미국 'DSM-5'에서 게임중독과 관련한 기준은 아홉 가지에 달했지만, WHO의 게임질병 등재 기준은 서너가지에 불과하다. DSM-5는 미국 정신의학회에서 공식적으로 사용하는 정신 장애 진단 분류체계다. 한 교수에 따르면, 게임장애를 겪는 사람들 중 상당수는 우울증이나 불안장애 등 다른 정신질환도 같이 겪는 경우가 많아 게임중독을 질병으로 분류하기는 어렵다. 교육적인 측면에서도 게임중독을 질병으로 등재하는 것에 대해 관심을 가져야 한다는 의견이 나왔다. 한국콘텐츠진흥원 게임본부 강경석 본부장은 "게임이 질병으로 분류된다면 중독자로 낙인 찍히는 대부분의 대상이 청소년이 될 것"이라며 "일단 환자라고 낙인이 찍히면 입학·사회생활 등이 영향을 받을 수 있다"고 우려했다. 이에 정치권은 정부에 게임에 대한 융합연구를 추진하겠다고 제안했다. 더불어민주당 조승래 의원은 "WHO 게임질병코드 등재 내용을 보니 콘텐츠로서의 게임인지, 수단과 도구로서의 게임인지가 완전히 다른데도 광범위하게 정의해 기준이 모호하다"며 "보건복지부와 문화체육관광부가 게임에 미치는 신체적 정서적 영향이 어떻게 형성되는지 공동연구 하는 것을 제안할 것"이라고 말했다.

2018-03-28 17:00:49 김나인 기자
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엔씨소프트, 생체 정보 보안 서비스 ‘NC인증기’ 출시

엔씨소프트는 국내 게임사 중 최초로 생체 정보 보안 서비스 'NC인증기'를 출시했다고 27일 밝혔다. NC인증기는 게임을 접속할 때 지문 등 생체 정보로 인증을 할 수 있는 보안 서비스다. 구글플레이와 앱스토어에서 애플리케이션(앱)을 다운 받을 수 있다. NC인증기 서비스는 무료로 제공된다. 이용자는 NC인증기 앱에 '플레이엔씨' 계정을 등록해 보안 서비스를 이용할 수 있다. 계정 등록 이후 NC런처에서 '게임 시작' 버튼을 클릭하면 휴대폰으로 인증 요청이 발송된다. 휴대폰에서 지문 등으로 인증하면 게임이 실행된다. 엔씨는 OTP(일회용 비밀번호), 전화 인증, PC 등록 등 이용자의 계정 정보 보호를 위한 보안 시스템을 운영하고 있다. NC인증기는 예전보다 안전하고 편리한 보안 서비스라고 회사 측은 설명했다. NC인증기 서비스는 '아이온'과 '블레이드&소울' 게임 로그인 등에 우선 적용된다. 다른 게임에도 확대해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 엄세웅 퍼블리싱플랫폼 센터장은 "엔씨는 자체 기술로 생체 인증 솔루션을 구축했고 향후 글로벌 FIDO(Fast IDentity Online) 인증을 받을 예정"이라며 "안전하고 간편하게 고객 스스로 계정을 보호할 수 있는 다양한 보안 서비스도 추가할 계획이다"라고 말했다.

2018-03-27 13:52:05 김나인 기자